40

Как я создаю мир [Часть №2]

Серия Геймдев: Всякое

Добрейшего вечерочка/денечека/утречка/ночки. В этой серии постов я поэтапно описываю как вручную, используя программу Blender создаю открытый мир для своей планируемой игры

Предыдущий пост: Как я создаю мир [Часть №1]

В прошлый раз я остановился на базовом декорировании локаций мира, а конкретно у нас остались:

1 - Грибной биом, 2 - Тайга, 3 - Пустыня

1 - Грибной биом, 2 - Тайга, 3 - Пустыня

Так как принцип для декорирования я буду использовать тот же (Частицы на высокополигональном меше-клоне), то покажу только скриншоты уже задекорированных локаций. Ну и немного акцентирую внимание, разве что, на сделанные доработки, а в конце поста мы сделаем сравнение до и после.

Этап II: Наполнение базовыми декорациями (Продолжение)

Тайга, хочу начать с того что я немного переработал её ландшафт для больше "гористости" местности, ну и хотелось сделать ландшафт чуточку интереснее (несмотря на его малополигональность)

Было:

Стало (арку я позже подкруглил):

А теперь набросаем туда щепоточку ёлочек и камушков и получим:

Нраиица!

Теперь вернемся к грибному биому, в прошлом посте я накидал туда мешей грибов, но оставил их непокрашенными. Это нужно исправить.

Вуаля, если обратите внимание, гигантские грибы в этом биоме существуют двух видов, разбитые на группы: Оранжево-желтные, и Фиолетово-голубые шляпкой вверх. С этим я хочу связать кое-какую игровую механику при исследовании данного биома, но это в будущем

Так же я затолкал в озеро огромнейшее дерево (пока слишком моно-текстурное, но это потом поправим)

Осталась пустыня! Ну с ней просто, накидать камней да кактусов, это же пустыня...

Простенько, и вроде миленько.

Простенько, и вроде миленько.

Однако, в процессе работы, я еще немного улучшил очень неприглядный (пока что) степной биом, являющийся огромным полем брани.

Было (из прошлого поста):

Стало:

Изменения не то чтобы крупные, я по сути просто немного переработал ландшафт, добавил сухие деревья, изменил цвет поверхности местами... Но чуточку, а уже приятнее на вид.

Ну на этом пока всё! А под итог я хочу провести сравнение мира крупным планом до второго этапа (декорирования), и после:

Как по мне вышло довольно круто! Но впереди еще куча работы. Если прочитали и было интересно, спасибо за внимание!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

А ты потом посмотри в дебагере, сколько памяти это займет

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да нормально, я буду как современный разработчик, просто в минимальные требования напишу RTX 3060 и 32 gb ОЗУ, и пофиг что игра выглядит как картофелина)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Пара вопросов:
на каком движке игра будет? Блокаут - это конечно хорошо, но террейн в чём-то делать надо. Будет ли террейн или это и есть он?
Мне, кстати что-то подобное надо будет к четвергу сварганить на работе))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Движок Unity 2020

Я не хочу заморачиватся с террейном, не такой уж и серьёзный проект) Так что этот блокаут и есть структура уровня)

Но! Если бы я решил сделать террейн, то в Unity есть дефолтный механизм террейна, там и lod интегрированный, и сам террейн он на куски рубит

Ну или можно совсем упороться и сделать террейн через скульптинг в том же блендере, нарубить его на куски, повозится с кастомным lod'ом и системой загрузки отгрузки ненужный кусочков, но это такое себе мне кажется)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В древние времена и то резали миры на куски и не грузили в память целиком.
Ты, поди, игру с видом с верху хочешь сделать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее решил просто не заморачиваться)

Для всех деталей окружения я сделаю LOD, а меши поверхности... я изначально думал дробить на куски не только по локациям но и сами локации, но блин, у локаций такая примитивная по современным меркам геометрия, что мне кажется это лишней заморочкой

Мне кажется у жоп тянок в каком нибудь Overwatch сейчас больше полигонов чем у сеток всех моих локаций (саму поверхность имею в виду)

+ отдаленные локации можно и не рисовать, если они за туманом или вне зоны видимости

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Оригинальный способ отопить квартиру))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да не особо кстати греет, а вот весит уже 600мб)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не читал, но осуждаю  А зачем снежную тайгу вплотную к пустыне лепить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Могу себе позволить)

Ну вообще мне просто понравилась идея отделить остальной мир от финальной локации (пустыня) эдакой локацией-стеной (высота у тайги намного выше чем у всех)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества