2

Как утонуть в DnD 5e1

Привет.

Не буду затрагивать то, как персонаж доходит до этого состояния. Предположим персонаж получает состояние "бессознательный" плавая в воде и начинает тонуть. Как игроку быть в такой ситуации? В книге (ПХБ с. 183) сказано, персонаж не может быть стабилизирован, если ему нечем дышать. Значит ли это, что игрок каждый ход кидает спасы от смерти, но после двух успехов остальные мы просто игнорируем? Просто ждем, пока его спасут или он наберет три провала?

Сталкивался с разным трактованием этого аспекта правил, обсуждения в интернетах редко приходят к единому мнению. Интересно узнать еще мнения. Доказательства аргументов выдержками из любых книг или цитат разрабов приветствуются. Может у вас есть своя хоумбрюшная версия регулирования данной ситуации, которая всем нравится.

Лига Ролевиков

6.4K поста11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

0
Автор поста оценил этот комментарий
"человек без воздуха" и "человек без сознания в воде" это абсолютно разные ситуации. Не надо, пожалуйста, подменять понятия.

Сознательно ты можешь задержать дыхание на мод.Телосложения минут, емнип. Но это сознательно.
А персонаж в состоянии "бессознательный", как это ни странно, ВНЕЗАПНО бессознательный. И не можешь контролировать свое тело)

В отключке ты не контролируешь свою дыхательную систему. В отключке организм попытается вдохнуть, а если ты в воде - он вдохнет воду. За 12 секунд (два раунда) ты наглотаешься воды достаточно, чтобы отправиться на встречу с апостолом Петром. Ну, или Анубисом. Или Йен-ло-йонгом. Или Митклантлекутли, кому что ближе.

Фактически, это является уроном по персонажу. А любой урон в нуле хитов - это два проваленных спасброска смерти.

Два проваленных спасброска в первый раунд...
Два проваленных спасброска во второй раунд... Ой, а их же всего три может быть до смерти, вот ведь какая беда-то, а?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Почему вода в легких наносит урон? Вам когда-нибудь попадала вода "не в то горло"? Неприятно, кашель, дышать тяжелее, но при чем тут урон?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Телосложение бывает всяким. Положим, телосложение +7, у нас варвар двадцатого уровня, он начинает кидать спасы от первоначального урона и опускания в нули, два провалил, три преуспел, стабилизировался. Дальше он два раунда лежит и пускает стабильно пузыри с нулём хитов, но стабильный. А вот потом, если его до сих пор не достали их воды, снова начинает умирать, на этот раз от асфиксии и кидать спасы, только на этот раз без воздуха успехи ему стабилизированным стать не дадут.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, это имеет смысл. То есть воздух кончается только когда кончаются раунды дарованные модификатором телосложения. А до того момента можно стабилизироваться или даже встать и все это под водой. Если раунды кончатся, то это не повлияет на текущее состояние, так как это просто опустит хп до 0, а они и так.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Задержать дыхание это "условно" подготовленное действие, то есть сопровождаемое комплексом специальных действий ( вдохнуть поглубже, зажать нос, надуть грудь итп). Когда речь идет о состоянии при смерти, я не думаю что персонаж делает хоть что-то чтобы предотвратить удушение. Мне кажется правила должны быть жосче, и длительность половинить. То есть считать не по типу пробы Штанге (макс длительность на вдохе) а по Генче (макс длителность на выдохе).
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не представляю возможным дать задержать дыхание персонажу без сознания. Когда человек отключается, он просто начинает дышать, и какая среда вокруг вообще значения не имеет. Поэтому невозможно умереть просто прекратив дышать, в какой-то момент ты отключишься, и тело будет дышать за тебя.

Так что персонаж, потерявший сознание под водой, моментально наполнит свои легкие жидкостью. Что, конечно, не означает мгновенную смерть, но предвещает скорое ее наступление.

3
Автор поста оценил этот комментарий
ИМХО, логично предположить, что это состояние «удушение» и срабатывает по указанным правилам.

Иначе говоря, бросать стоит каждый раунд бросок от смерти.

Набралось 3 успеха - удушение не позволяет быть стабилизированным, стабилизации не произошло, бросаем дальше.

3 провала - смерть.

Это чисто если идти по правилам и, в целом, вариативность при этом событии присутствует. Лично меня этот вариант более чем устраивает.

Если представить это вот всё как блок-схему «if, then, else», то ещё и наглядно это будет видно.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, по идее это самая простая в реализации и логичная трактовка правил.

0
Автор поста оценил этот комментарий

По сырым правилам:


Попадает в воду

Начинает кидать спасы от смерти

Если выкинул 20 раньше чем закончился воздух - встаёт

Если стабилизировался раньше чем закончился воздух - стабилизировался

Если не стабилизировался к моменту закончившегося воздуха(мод телосложения раундов, минимум 1) - ты в жопе, успешные спасы тебя не спасут, и ты кидаешь чтобы понять как скоро умрёшь


И чтобы разъяснить неточность в сырых правилах - было бы логично, если бы ты, будучи стабилизированным в момент закончившегося воздуха, снова с нуля начинал спасы от смерти кидать, а не плавал бы до изнеможения

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По правилам без воздуха можно жить кол-во раундов от телосложения, а потом персонаж теряет сознание и может начать кидать спасы.

А если он продолжает после этого задыхаться, вы предлагаете дать ему еще такое же количество раундов до смерти? Вроде как кидаем спасы от смерти без возможности стабилизации, а в конце 2 хода (при +2 тел, например) умираем?

Зачем тогда вообще спасброски кидать? Ведь телосложение редко имеет модификатор больше +2 - +3.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

на кой леший так усложнять то, что должно приносить удовольствие?


у нас было просто- был мастер - и игроки. и мир в голове. +кубики.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Удовольствие очень субъективное понятие. Мы другой вопрос обсуждаем.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Если персонаж в нуле хитов и находится в воде (не "на воде", а "в воде"), то он умирает за раунд-даа, поскольку бессознательное тело не будет контролировать задержку дыхания, и к концу второго раунда у тебя полные легкие воды.

Иными слова, если потерявшего сознание человека бросить в воду - он очень быстро умрет.

Вопрос, на самом деле, элементарный
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

То есть два раунда при любом раскладе?

Почему вообще полные легкие воды = смерть? Я погуглил секунд 40, разобрался в вопросе. Мое экспертное мнение, реальный обычный человек пару минут может выдержать без доступа к кислороду после потери сознания. Это, как вы заметили, очень быстро, но в рамках боя в НРИ это целая вечность.

Не пойму, в чем элементарность вопроса? Ваша позиция не имеет опоры ни на игровые механики, ни на реальную жизнь.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества