Как появились расы D&D, ДВАРФ
этот и другие арты можно скачать тут
Образ дварфа не был изобретен для D&D. Его корни уходят глубоко в германо-скандинавскую мифологию. В древних эддах и сагах "дверги" (dvergar) были искусными кузнецами и ремесленниками, живущими под землей и создававшими сокровища и магические артефакты для богов.
Однако тот образ дварфа, который мы знаем сегодня — коренастый, бородатый, с топором, любящий золото и эль, живущий в кланах в огромных подземных королевствах и вечно враждующий с орками — был практически полностью сформулирован Дж. Р. Р. Толкином в его произведениях "Хоббит" и "Властелин Колец".
Когда Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создавали Dungeons & Dragons в начале 1970-х, они и их первые игроки были большими поклонниками Толкина. Они не стали изобретать велосипед и взяли готовый, полюбившийся всем архетип. Таким образом, дварфы в D&D — это прямое наследие Гимли, сына Глоина, и его сородичей. Даже сама форма множественного числа — "dwarves" вместо грамматически верного "dwarfs" — была популяризирована и закреплена именно Толкином, и D&D последовала этому примеру.

Dvergar? Это гораздо ближе к duergar. Те тоже живут под землей, правда не очень добрые.