Как переводить новеллы

Доброго всем времени суток! Тут довольно обширная аудитория, и я бы хотела у вас спросить: как можно переводить новеллы? Без использования программы Visual Novell Reader и ей подобных, а именно чтобы менять код игры и чтобы русский оставался в этой игре навсегда. Ибо если я иностранный знаю хорошо, то в программировании я полный валенок :с
Поэтому бы хотелось услышать ваши советы, какие программы для этого использовать и с чего вообще начать.
Спасибо!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну давайте по порядку.

Новеллы разрабатываются на разных движках. Ну или если сказать проще - имеют разные основы.


Чтобы перевести новеллу нужно:

1) чтобы движок хранил данные(строки) в открытом виде. (то есть был где-то файл со всеми строками, либо в ресурсах исполняемого файла)

2) чтобы движок позволял менять данные(к примеру renpy хранит строки просто в файлах, можно спокойно менять. А самописные движки(чем грешат японцы) зачастую имеют проверки на корректность данных, то есть к примеру хранится текст в 50 иероглифов и программа читает именно 50 символов. Что соответственно даст возможность вставить только 50 русских буковок и не больше. А т.к. емкость языков разная, то зачастую часть перевода просто теряется.

3) чтобы новелла не была защищена. Японцы опять же грешат проверкой контрольных сумм и проверки на изменение файлов. То есть при изменении одного символа, новелла просто не запустится, выдаст что-нить типа "Копия повреждена, переустановите".


Ну и в части новелл для перевода необходимы знания программирования. Пусть и начальные, но знания. Тот же renpy - перевод может храниться как в базе данных, так в текстовом файле или вообще быть зашифрован :) 


То есть к примеру перевод новеллы на движке renpy в принципе заключается в простой замене строк текста. Новелла на rpg maker требует декомпиляции(разархивирования) ресурсов и замены строк и обратной компиляции(архивирования). Новелла на самописном движке нуждается в анализе места хранения текста, анализе механизма защиты этого текста и прочая.


Подытожу - если новелла на распространенном движке, то перевод не составит проблемы. Если же имеет хоть чуточку оригинальности в коде, будут проблемы. А некоторые новеллы на самописных движках в буквальном смысле требуют переписывания всей новеллы(что маловероятно, т.к. реверс инжиринг будет стоить больше, чем полгода переводов :D).


PS если б все пользовались одним движком проблемы бы не было :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества