Как оформить страницу в Steam Greenlight
Привет, друзья. Мы выпустили нашу игру «Where Are My Friends?» в Гринлайт и хотели бы поделиться своим опытом оформления страницы. Врать не буду, в конце поста будет ссылка на нашу игру – если пост или игра покажутся вам интересными, проголосуйте за нас, вам будет огромный плюс в карму.
Это не учебник, как пройти Гринлайт за три дня (нам до зеленого света еще, похоже, далеко), это лишь собственный опыт небольшой команды, но и он может быть для кого-то полезным, кто тоже решил заскочить в горящий поезд в последний момент. Ваше мнение и дополнения в комментариях приветствуется. Поехали.
Коротко и ясно
Наша игра – 2д адвенчура, в которой четыре жанра объединены одной историей. Разные геймплей, дизайн и саундтреки для каждого уровня должны раскрывать персонажей и работать на историю.
(По сюжету главный герой ищет своих друзей на гибнущей планете, которую те изучали. Если он не найдет друзей, планета взорвется).
Сюжет игры так важен для меня (наверное, потому что я сценарист в проекте), что при описании в проекте получилось абзацев пять. Пришлось вырезать. Чем короче описание, тем лучше. Но информации должно быть достаточно много. Лучше не писать о сюжете, он мало кому интересен, не писать о команде и т. п. Важнее всего – геймплей и уникальные фишки вашей игры. Все остальное можно упомянуть парой фраз.
Важная особенность – в Гринлайте можно настроить язык описания так, чтобы англоязычные пользователи видели текст на английском, русскоязычные, соответственно, на русском.
Трейлер игры должен отображать ее суть. В трейлере лучше всего честно показывать геймплей. При этом кадры можно разбивать короткими тестами с описанием главных фишек проекта. Если кто-то любит монтаж и сделать трейлер произведением искусства, это прекрасно, но помните, что большинство просто несколько раз кликает по таймлайну. Длина трейлера должна быть небольшой, от половины до полутора минут.
Скриншоты. Чем их больше, тем лучше. Постарайтесь сделать их максимально яркими, цепляющими взгляд. Здесь все просто.
Здорово и вечно
Чего делать не стоит, так это пользоваться услугами «накрутчиков», которые за небольшие деньги обещают резкое увеличение голосов. Некоторые проекты, которые накручивали себе рейтинг, висят по полгода в топе и не получают зеленый свет.
Не стоит забивать на комментарии, нужно отвечать на них хотя бы раз в пару дней.
И точно не нужно бояться – тех же комментариев, голосов «против» или просто неудачи. Действуйте несмотря ни на что!
Будем благодарны вашей поддержке, ссылка на нашу игру в Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932870...






"Трейлер игры должен отображать ее суть. В трейлере лучше всего честно показывать геймплей"
И честно в трейлере виден только один жанр - платформер, остальные три ни в нем, ни в скриншотах не раскрыты.
Динамичный раннер - весь трейлер с одинаковой скоростью катается персонаж.
Интересный поинт-клик-квест - не видно, ни клик, ни поинт, ни квест.
Обширная метроидвания - покажите обширную ветвистую карту.
Хотя может это я такой тупой и ничего не заметил в трейлере.
Поддержал, проголосовал, но играть я в это конечно же не буду)