14

Из глубин времён

Хочу поделиться своей новой работой в 3D.

Изначально он планировался в роли ковбоя с дикого запада, без седины, но дело пошло не совсем по плану...
Когда я понял, что он напоминает не столько ковбоя, сколько друида, я решил работать в друидном направлении.

Вероятно кому-то он напомнит усами Халка Хогана, которого за основу усов я в общем и брал, хоть и не только его.
Большая часть основы лица взята с Энтони Хопкинса и Джека Николсона, а потом всё смешалось под давлением воображения.
Благодарю за внимание!

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо на добром слове) Хочу больше мелких деталей добавить, но технически возможностей не много. Буду постепенно дорабатывать.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи! Самое главное - делать и не бросать, позже сможешь ТАКИЕ штуки забабахать!

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Круто) я пока только кирпичи могу моделить) Второе с небольшим фотошопом)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Послушай, чисто внешне работа простая, что не означает, что она плоха, попробуй её затекстурить, я обычно использую substance painter- отличная программа для таких целей, главное, чтобы у модели была развертка.
Я уверен, что после текстурирования модель будет очень здорово смотреться!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Помогло?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Над стариком больше не работал, а новые работы всё пока никак не решусь выложить, считаю, что недостаточно хороши.
В целом за прошедшее время многое узнал и многому научился.
Сейчас изучаю риггинг.
Вероятно в ближайшее время выложу арбалетчика из героев 3
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Обратите внимание, что люди на ваших рефах разного возраста и национальности. Опасно пытаться собрать из них целого персонажа.

На месте соединения все морщины - горизонтальные, в то время как они должны изгибаться.

Фибермеш хорош на уровне щетины, там он проще, чем H&F. А для длинных волос я бы вам советовал всё же перебраться в 3ds MAX.

Если у вас ещё есть желание попробовать поправить вашего Тараса - в топку фибермеш, правьте переносицу, сглаживайте мочку уха и козелок.

Затем плавно перекатитесь в макс посвежее, включайте VRay или mental, ставьте источники или камеры. Я в своё время ставил Vray с Vray Sun и Physical Camera, в Environment - Vray Sky.

Дальше расчехляем Substance/Quixel/3d Coat или любую комбинацию из предложенного выше.

Делаем сначала бледную диффузину и нормаль, да чтоб с венами и пупырашками! Затем делаем ещё один слой, где вены будут синее, а кожа - мясистее. Затем проецируем какую-нибудь анатомичку на морду лица - это нижний уровень, мяско наше. Сообразно толщине кожи нужно выдумать специальные карты, которые будут учитывать просвечивание ентой кожи, а также натяжение на кость (например, на скулу). Не забываем про спекулар/рефлектив! Старость старостью, а нос жирнее шеи.

Затем в мудрости своей надо запилить волосы хером с фурью(или плагином по-приличнее), и ловким движением руки впихнуть готовые текстуры в материал Skin (и в ментале и в вирее оный есть).

После рендера понимаем, что в моделлинге мы уже всего добились, и уходим на закат.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тарас уже готов, пусть и не "работа года", но надо уметь признавать свои успехи и неудачи, а не мусолить старичка)
Насчёт совета огромное спасибо, просто отличный! В следующих работах, которые будут стремиться к реализму обязательно использую!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Страшная муть на соединении переносицы с надбровными дугами; жуткое ухо (откровенно говоря, ушные раковины возможно самые сложные органы человеческой головы с точки зрения моделлинга и на них все обламываются); усы слишком приклеенные, нет ощущения роста; глаза стеклянистые; материал кожи очень пластиковый

Добротная фактура кожи, неплохая диффузь и нормаль; хорошая окраска волос; есть определённая выразительность; ОФИГЕННЫЕ губы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за действительно ПОЛЕЗНЫЙ комментарий!
Насчёт соединения переносицы и дуг, я брал примерно основы из картинок ниже.
Уши - да, целиком и полностью согласен, самому не нравятся, но на этой модели я их оставил как есть.
Усы - да, все волосы тут это Fibermesh -инструмент Zbrush, подходящих настроек для жестких волос я не смог найти и соответственно поставить. Самое лучшее чего добился, то и оставил.
Глаза и задумывались стеклянистыми, буквально подслеповато-рыбьими.
Материал кожи - один из стандартных материалов zbrush, так как из-за волос я не смог перенести модель в substance painter и сделать всё качественнее.
За выделенные плюсы большое спасибо!

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

больше смотри на референсы при работе и учи анатомию

работа слабовата, но потенциал есть

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за совет, не примену им воспользоваться!

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, с волосами пока всё плохо. Ну а так, стараешься, молодец.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю!

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Может быть и Лео Бонарт
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как раз слушаю Ведьмака, но когда делал о Бонарте не вспоминал)

0
Автор поста оценил этот комментарий

мне одному кажется что это тарас бульба?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вполне мог бы быть после неопределенного количества лет от повести... ну и использования цветных линз

Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества