351

It’s good to be bad!

Как вы уже догадались, речь пойдет о прекрасной ностальгической серии игр dungeon keeper и в особенности о второй ее части.


Игра вышла в далеком 1999 (первая часть – 1997) году и стала одной из первых ПК игр, в которые я вообще в своей жизни играла, оставив смутное, но неизгладимое впечатление. С тех пор я периодически вспоминаю о ней и с удовольствием перепрохожу. Искренне завидую неигравшим и советую попробовать, если только у вас нет аллергии на старую графику. А старичкам пламенный привет и надеюсь, что ностальгировать будем вместе.

Итак, Dungeon Keeper 2 – симулятор бога с настоящим 3D, один из первых в своем жанре и во многом его определивший (первой была серия Populous, разработанная теми же Питером Молиньё и Bullfrog Productions). Игра специфична еще и совмещением механик стратегии в реальном времени и самого настоящего шутера от первого лица. Также в этой игре – в одной из первых - была использована механика непрямого контроля, впоследствии ставшая фишкой целого ряда стратегий, таких как Dwarf Fortress, Gnomoria, серии Black & White, серии Tropico, Ghost Master, Craft the World и многих других. Юнитов нельзя даже напочковать, заказывая в строениях, они приходят в ваше подземелье сами, как, впрочем, и уходят. Так что задумайтесь о правильном пиаре зловещего владыки, рекламе логова, наличии специальных построек для привлечения юнитов, кормежке и зарплате.

И все же, несмотря на несомненную прорывную силу идей в механике игры, мне как игроку самой притягательной составляющей кажется сеттинг и его исполнение.

Круто быть плохишом! И игра представляет из себя симулятор именно злого бога, с карающей дланью, которой можно лупцевать своих ленивых рабов, Казино и Госпожами) Я не шучу, все перечисленное присутствует в игре. Отвесить тумака ленивым рабочим – милое дело, а особо кровожадные могут замордовать их и до смерти. Казино – одна из локаций, возможных к постройке. Ну а Госпожа – один из знаковых юнитов и изображена даже на обложке, вся в стрингах и латексе.

В то время как везде и всюду игрок геройствует, поневоле спасая миры и вырезая монстров (а в 1997 году увидели свет такие игры как Fallout, Quake II, Postal и только-только вышла Diablo) в Dungeon Keeper все ровно наоборот. Ты и есть тот самый властелин, крошащий всех этих глупых рыцарей в блестящих доспехах. Целая серия миссий, составляющих кампанию, а также несколько скрытых, которые еще надо постараться открыть, ведут хранителя подземелья к покорению всех близлежащих земель и к заветному выходу на поверхность.

Удивительную атмосферу игры составляет также присущее разработчикам потрясающее чувство юмора, не серьезная, но и не смазливая мультяшная графика, а также пасхалки и секреты. Например, та же Госпожа придет к вам в подземелье только при наличии Пыточной камеры, где она сможет не только отшлепать вражеских юнитов, но и сама повисеть на дыбе, получая наслаждение. А как насчет Желчного демона - толстенного мешкообразного существа с цепными моргенштернами на рогах?? Он появится, только если построить достаточно большую курятню. А еще его раздражают скелеты. Худые они больно, хочется взять и покормить отпинать. А скелеты, к слову, получаются из вражеских юнитов, захваченных в плен при смерти и заморенных голодом в темнице. Звучит уже круто, да? Заклинания для повелителя изучаются темными магами – Варлоками, ловушки для защиты подземелья куются Троллями, Рогатый жнец просто ходит и всех ненавидит, может и своим люлей навалять, чтоб под ногами не путались. В общем, юниты очень своеобразны, самостоятельны, имеют собственные желания и взаимоотношения, и в целом шикарны. А в полночь вообще наступает «час ведьм», и все проклятия становятся вдвое дешевле).

По сути все, что может делать сам игрок в режиме просмотра подземелья – это указывать импам-рабочим места для закладки будущих комнат, т.е. планирование конфигурации своего подземелья, да еще заклинания читать, если мана есть. Остальное сделают или не сделают существа. И вот, когда нужно возглавить групповую вылазку на вражеские укрепления, в одиночку защитить свое Сердце подземелья или совершить другой суицидальный поступок, требующий особого внимания, темный властелин может вселиться в любое свое существо и управлять им непосредственно, получая доступ ко всем его специальным умениям. В этот момент игра превращается из стратегии в шутер, и хотя без «режима стратегии» обойтись не получится, кому-то больше нравится проходить задания именно так - ловкостью клавомыши кроша толпы вражеских юнитов вместо педантичной добычи золота, улучшения своего подземелья, расстановки ловушек, баррикад и дверей.

Комнаты родимого подземелья в DK – отдельная тема. Первая особенность – игрок не пользуется готовыми шаблонными зданиями (фермами), как в большинстве стратегий, например в серии Warcraft, а размещает комнаты как заблагорассудится. И если заблагорассудится лепить их как попало, то мощного подземелья, процветающего и привлекательного для существ не выйдет. А чтобы монстрики приходили жить в нашу новостройку, им надо обеспечить достаточно места для сна и отдыха, еду, казну для опустошения в день зарплаты, зал для тренировок и повышения уровня, специальные комнаты для их личных нужд (как библиотека, где Варлок сможет уединиться для изучения заклинаний, швыряясь фаерболами в назойливых импов, забежавших укрепить стены или прорыть тоннель), с ходом кампании также место для развлечений, молитв и многого другого. Конфигурация самих комнат не менее важна, чем их расположение относительно друг друга. Например, библиотека сможет привлечь столько Варлоков, сколько в ней рабочих мест, то же с Мастерской, да и на кладбище не должно быть мало места, а то ни одного вампира не заведется.

И все это с шикарной озвучкой, причем озвучкой одним человеком! Он рассказывает нам о миссиях, помогает на карте, шутит и отправляет спать, если время позднее. С тех пор появились и другие игры с одноголосой озвучкой, но DK 2 до сих пор остается в моем топе. Из двух переводов на русский я слышала только один, и он хотя гнусав, но все же передает атмосферу игры и сделан был с любовью.

Без сомнений, игра – шедевр вне времени, родоначальник целого ряда фич и в целом выдающееся творение игровой индустрии. Надо сказать, что один из знаковых создателей игры - Питер Молиньё - участвовал в нескольких проектах, славящихся новыми для своего времени идеями, интересными концепциями, и в целом считается родоначальником жанра «симулятор бога». Но нельзя умалять и вклада других членов команды Bullfrog, поскольку видно, что игра хороша не только своей новизной и смелостью, не только необычным сеттингом, но и хорошо проработана, сбалансирована, озвучена, сделаны специальные ролики между миссиями, разработаны даже скрытые миссии и карта кампании.

С момента выхода Dungeon Keeper 2 и по сей день, вот уже на протяжении 20 лет, фанаты безуспешно ждут обещанного продолжения, начатого и не законченного из-за поглощения студии Bullfrog гигантом EA. Однако некоторые попытки продолжения и копирования были, и продолжаются сейчас. Об этих играх, вдохновленных вселенной DK или пытающихся нажиться на ее добром имени, нужно говорить отдельно, поскольку их не меньше десятка. Надеюсь, я смогу рассказать о них в одном из следующих постов.


P.S. все картинки нагло стырены из интернетов

Лига Геймеров

58.4K постов92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

20
Автор поста оценил этот комментарий
Для меня основным фаном в оригинальных играх была возможность бродить по подземельям, вселяясь в любого из монстров. Смотреть на мир глазами разных персонажей, что может быть забавнее.

Сейчас, из достойных последователей, можно посмотреть на Dungeons 3 и War for the Overworld.
раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества