109

История разработки Rencounter

Всё началось в декабре 2012-го.


Мы с моим товарищем работали в небольшой компании по разработке игр для мобильных устройств, он на должности 3d художника, а я программиста.


В геймдеве мы оба были недавно, но с детства мечтали разрабатывать игры.


И как-то раз перед уходом на зимние каникулы мы решили попробовать сделать собственную игру. Причем вдохновились мы проектом который делали на работе (что-то вроде клона "Бойцовского клуба" - некогда очень популярная в рунете браузерная онлайн игра).

Мы хотели сделать онлайн PvP игру с очень простой механикой, чтобы люди могли играть с разных устройств одинаково комфортно. Название Rencounter появилось именно на этом этапе разработки, подразумевалось, что вы встречаетесь с противниками случайно, находясь в пути к какой-то цели.

Немного поработав на каникулах, мы ещё больше укрепились в желании сделать что-то своё, но поскольку средств на жизнь у нас не было, мы решили поработать до июня, накопить немного денег и потихоньку делать первый прототип.


1 июня мы оба уже уволились с работы, и у нас на руках был рабочий прототип, в который можно было играть по сети.


Изначальная задумка была такова: игроки могут сражаться друг с другом или с ИИ, получать уровни и покупать экипировку. Оппоненты выставляли два особых ползунка, которые указывали зону защиты и зону атаки, а потом, исходя из экипировки, характеристик персонажей и положения этих ползунков, вычислялся результат хода, после чего все повторялось снова, пока один из персонажей не терял сознание.

В дальнейшем мы планировали расширить всё это до групповых боёв, добавить в игру умения и т.д


Выглядело всё это так:

Но немного протестировав прототип и показав его знакомым, мы решили, что хотим сделать что-то большее. (далее такое повторится не раз)

И где-то с 1 июля начали экспериментировать с графикой, системой боя, интерфейсами и сетевым взаимодействием игроков.


И в итоге решили сделать пошаговый онлайн рогалик с подземельями, перегенерирующимися раз в несколько дней, и свободным PvP. По задумке все должно было происходить в подземных пещерах.


Концепт пещеры:

Скриншоты из прототипа:

Но когда в конце сентября у нас на руках вновь оказался рабочий прототип, мы засомневались. Разветвленные пещеры постепенно превратились просто в цепочку бессвязных комнат, переосмысливалась боевая система и графика.


В конце октября наступил какой-то непонятный застой. Мне не хотелось заниматься проектом. Уже заканчивалась осень, а мы ведь хотели управиться до конца лета.


В этот период я решил сделать игру OK! A drain., которая являлась моим собственным переосмыслением arkanoid’о подобных игр. Я работал над ней почти 12 дней почти без перерывов на сон.

Если честно это было похоже на какую-то одержимость такого до этого я не испытывал никогда.

Ну да речь не о том, после выпуска демоверсии я вернулся к работе над Rencounter’ом.


Работа шла как-то медленно, мы не совсем понимали, чего хотим.

Добавили карту и перемещение по ней как в старых Follaut'ах.

Иллюстрация которая служила фоном для интерфейса в городе:

Немного подтянули графику:

В декабре мы узнали о событии с довольно пафосным названием "Game development world championship 2013" и решили в нем поучаствовать, надеясь на то, что сможем выиграть Unity3d Pro.


Работа над проектом сразу пошла быстрее, был полностью переделан интерфейс и механика боя, добавлены новые предметы и локации.


Была собрана рабочая сетевая версия с возможностью играть как в кооперативе (серия комнат с боссом в конце), так и PvP бои 3 против 3.

Мы решили полностью отказаться от карты и городов, теперь осталось только некое лобби в котором можно было искать игры, переписываться в чате и прокачивать и одевать персонажей.


Кадры из прототипа для конкурса:

Мы вошли в 11 лучших проектов этого конкурса (не знаю почему 11, но организаторы отобрали именно 11), но к сожалению мы не заняли призового места, но участие в нем дало нам огромный толчок.


Зима прошла в работе над улучшением конкурсной версии. Но вскоре мы поняли, что нам не хватит времени до окончания наших средств, чтобы привести сетевую версию к желаемому виду. И началась работа над версией игры для одного игрока. Тогда казалось что мы её сделаем, за месяц.


Если честно сейчас я не много жалею, что мы забросили ту версию и порой задумываюсь, что бы было, если бы мы продолжили работать над ней.


Скриншоты из синглплеерной версии:

К сожалению сроки были очень сжатые и игра была не так хороша как хотелось бы.


В начале апреля мы выложили web версию игры на Kongregate, рассчитывая получить обратную связь. Нас очень вдохновляло, что есть люди, которым нравится наша игра. И мы стали дорабатывать её, прислушиваясь к пользователям.

Попутно подготавливали её к работе на мобильных устройствах.

Была добавлена небольшая предыстория состоящая из нескольких иллюстраций с текстом, и несколько концовок.

В конце апреля мы поучаствовали в Games Jam: Gamm и за неделю сделали игру Stazis (http://www.indiedb.com/games/stazis), но призового места не заняли.



В июле была выпущена бесплатная версия Rencounter для Android.


Игра обросла приличным количеством нововведений, но всё ещё была очень далека от той, которую видели мы в финале.


Наши деньги подходили к концу, и мы решили выпустить платную версию игры на iOS и Android.

Продажи были очень слабыми и в августе нам пришлось пойти на работу, попутно делая ещё одну игру для конкурса на основе Stazis - Zealot(http://www.indiedb.com/games/zealot), мы вновь не заняли призового места.


Работать на основной работе и над проектом, для нас оказалось тяжелым делом и разработка совсем не шла.

Но в декабре 2014го мне написал один из покупателей платной версии на Android, он предложил выложить игру в Steam и таким образом заработать денег на дальнейшую разработку.

Каким бы странным не было его предложение мы решили попробовать пройти Steam Greenlight.


На этом история не заканчивается, продолжение я напишу в следующем посте.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества