раскрыть ветку (1)
сестра ввела в заблуждение, прошла с первого раза до 12-го уровня xD не будет из нее тестера, однако
Плохо анализировал остальные предложения. Так как рано начинаются сложные уровни. Надо было чтоб первые уровней 15-20 были уровни с двумя-тремя свайпами в которых чтоб даже думать не приходилось что пройти, потом чуть сложнее и т.д. Можно было бы даже сделать чтоб игра была по главам, и в каждой главе увеличивался размер поля. Из-за того что игра на ранних этапах не очень легкая(Нужно сделать 8 свайпов на поле 6х6 при этом 3 фишки. Это же сколько вариантов может быть для свайпа фишек?), ее буду очень быстро забрасывать, а это естественно очень критичной для игры монетизация которой выбрана реклама, т.к. тратить много времени для решения одного уровни там где могут быть сотни вариантов для неправильного свайпа фишек ПОЧТИ никто не будет. А отсутствие профита всегда особенно критично для тех кто впервые публикует игры в маркетах. Так же отсутствует обучение на начальных уровнях, отсутствие которого отпугнет людей, которые не играли в игры с подобной механикой. Сам интерфейс\дизайн приложения по моему мнение довольно таки симпатичный :) думаю по 10 бальной баллов 7 приложению можно дать. По сравнению с тем что на гугл плее находится, игра достойная, особенно если учитывать то что она первая у автора. Желаю естественно удачи. И главное чткакая нибудь оригинальная особа не додумалась в гугл маркете написать "привет пикабушникам".
раскрыть ветку (1)
хех, спасибо :) видимо, после тысячи запусков уровней, для меня уровни выглядят слишком просто. в игре есть аналитика, которая показывает статистику начатых\завершенных уровней. количество стартов первого - около 400, финишей - 250. на днях выкачу обновление с пониженной сложностью, разобью еще на несколько левел паков и таки буду продвигать дальше. спасибо за развернутый коммент
моя игра! моя игра! я нихуя пока не заработал ,но ведь это моя игра! и я попытаюсь Вас научить!хотя сам не заработал, но игра то моя! ...
p/s бабушку свою иди учи.
p/s бабушку свою иди учи.
раскрыть ветку (1)
Просто рассказываю мою историю, в следующих постах расскажу о достигнутых целях. Возможно, кто-то сделает для себя выводы и увидит индустрию со стороны :)
показать ответы
Несколько курсов программирования в университете (где давалась сухая теория) дали мне намного меньше, чем работа над проектом.
Если смотреть с точки зрения бабки-у-скамейки, то тогда да, вы великий геимвед. Если с точки зрения программиста из геимдева, то вы просто нагавнакодили скриптов на Java. По факту та же lua, но только ООП.
Если смотреть с точки зрения бабки-у-скамейки, то тогда да, вы великий геимвед. Если с точки зрения программиста из геимдева, то вы просто нагавнакодили скриптов на Java. По факту та же lua, но только ООП.
раскрыть ветку (1)
Не спорю, некоторые знания из универа пригодились. Но говорить, что java - подобие луа - слишком. Все работает довольно стабильно, на практике все же изучать работу языков легче.
Ссылки:
Мое приложение -
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.electricfo...
AndEngine:
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine
Неплохие уроки AndEngine(необходимо базовое знание англ.):
http://matim-dev.com/tutorials.html
Русские сайты ГеймМейкера:
http://game-maker.ru/
Констракт 2:
http://c2community.ru/
Unreal engine 4:
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
Мое приложение -
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.electricfo...
AndEngine:
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine
Неплохие уроки AndEngine(необходимо базовое знание англ.):
http://matim-dev.com/tutorials.html
Русские сайты ГеймМейкера:
http://game-maker.ru/
Констракт 2:
http://c2community.ru/
Unreal engine 4:
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
