331

Heroes of Brick and Mortar IV

Желаю доброго дня всем ценителям архитектуры прекрасных городов Антагарича. Несмотря на то, что речь сегодня пойдёт о местах, куда, увы, не ступит больше нога законопослушного простолюдина, вы давно ждёте этого рассказа. Тем же, кто на этой экскурсии впервые, советую ознакомиться с первой, второй и третьей частями цикла.


Не будем же больше тянуть и приступим.


Некрополис


Позволю себе слегка нарушить порядок, в котором эта троица приведена в игре: в конце-концов, от этого ещё никто не умирал. А дело банально в том, что о Некрополе можно сказать как никогда много: даже из предыдущих двух статей этого цикла не все города могут быть разобраны так подробно.

Принято считать, что этот город никакой не эклектичный, и выполнен целиком в готическом стиле. И с этим, на первый взгляд, трудно не согласиться: узкий профиль зданий, строгие вертикали, стрельчатые дверные и оконные проёмы. Даже система аркбутанов и контрфорсов (воздушных арок и столбов, служащих для распределения веса высоких готических зданий), которую можно наблюдать у дворца тьмы и капитолия.

Реймский собор (XIII век) и детальный чертёж его аркбутанов и контрфорсов


Замок здесь также не отстаёт: расположение на неприступной скале с единственным подходом, два слоя стен, многоступенчатый профиль донжона, продвинутая система рёбер жёсткости и снова вездесущая вертикальность — всё это присуще замкам XIII-XV веков, периода высокой готики, расцвета рыцарства и крестовых походов. Из этого следует, что дейянские замки, представленные в игре, более продвинуты в архитектурном и оборонительном плане и чуть ли не более заслуживают называться «рыцарскими», чем эрафийские!

Донжон де Вез (1360)


К поздней готике я бы эту архитектуру тоже не отнёс, потому что элементы декора, встречавшиеся в ответвлениях готики XV-XVI веков (наподобие «пламенеющей готики») в фасадах городских зданий отсутствуют.

Ещё один ключевой элемент готической эстетики — витражи — нашёл отражение только в одном здании всего города, коим оказалась таверна. Но и неудивительно, если бы все стены были украшены разноцвнтными витражными стёклами, это бы сильно подорвало атмосферу мрачной некроэстетики.

Сама же таверна и форме и расположению напоминает, скорее, прямоугольный склеп, наподобие тех, которые встречаются на любом крупном кладбище европейского типа.

Неоготический склеп на кладбище Симферополя


Другой вариант прообраза таверны— здание вроде кашны (городского резервуара с питьевой водой) в Кутной Горе — тоже небольшой угловатый кусочек готики посреди города. Правда, в этом случае присутствие витражных окон и происходящих внутри геройских посиделок имеет ещё меньше смысла

Кутногорская кашна, Кутна Гора - Чехия (1494)


Также стрельчатые окна встречаются в профиле камня душ и фасаде гильдии магов. И на этом готика, в целом, кончилась. А здания — нет. Значит будем разбираться дальше.

Другое распространённое мнение причисляет гильдию магов к калькам с Месопотамских зиккуратов. Будь это правдой, это было бы весьма сильным аргументом для теории эклектики и временных парадоксов, ведь самый последний зиккурат и самый древний готический замок разделяют немногим менее двух тысяч лет. Однако не всё так просто: Зиккураты стабильно имели либо три, либо семь этажей (в зависимости от пантеона), никогда не оканчивались куполами, за редкими исключениями имели монументальную лестницу до самой вершины, имели более скошенный профиль этажей и в целом были более массивными сооружениями. Так что, хотя зиккураты и могли послужить одним из источников вдохновения для концепта гильдии магов, основой были, скорее всего, всё те же прямоугольные склепы.

Реконструкция зиккурата в Уре (середина XXI века до н.э.)


На куполе же стоит остановиться поподробнее. Если приглядеться, такой же купол венчает расположенный рядом усилитель некромантии, а также одно из зданий рынка. Выраженный, но невысокий шпиль, а также ребра жёсткости, делящие купол на небольшое количество крупных секторов, являются определяющими признаками ренессансных куполов.

Собор Санта-Мария дель Фиоре, Флоренция (1436)


Уже упомянутый камень душ, а также арка хранилища ресурсов, с наибольшей вероятностью были вдохновлены архитектурой руин англо-саксонских церквей VIII-X веков. Готикой в Европе тогда ещё даже не пахло, но использовать те же стрельчатые окна им всё равно ничто не мешало.

Приорат Святого Освальда (конец IX века)


Мавзолей и, в меньшей степени, поместье основаны банально на стереотипных мрачных фэнтези-катакомбах: иссиня-чёрная грубая каменная кладка, зловещий свет, просачивающийся сквозь решётки. Но каждое из этих двух зданий припасло и свой козырь в рукаве.

Поместье вампиров можно отнести к неоклассицизму из-за гладкого материала фасада, колонн, скошенных фронтонов, простых форм и строгой симметрии. Однако с некоторой каплей китчевого авангарда, в виде гробов на крыше.

Мавзолей же служит, помимо прочего, для оправдания лёгкой египетской эстетики в форме темницы душ — некропольского граального строения. Любопытно, что во многих странах колониальной Европы также можно увидеть обелиски — многие из них были вывезены из Египта, многие — возведены на месте. Но цель у них была одна — помпезный монумент империалистическому величию.

Что плавно подводит нас к финалу прогулки по Некрополису…

Проклятый храм, несмотря на первоуровневое население, является самым помпезным зданием во всём городе и выполнен в стиле барокко. Об этом говорят и искажённые классические формы, и сложный профиль, и характерный разорванный фронтон с эпичным рельефом. Статуи по бокам от входа напоминают, кстати, не совсем тех первоуровневых скелетов — что особенно заметно на бета-экране города. Возможно, это просто спекуляция, но, возможно, первоначально личи всё-таки обитали не в той скромной кирпичной коробке, в которой мы их видим сейчас...

Церковь Санта-Сусанна, Рим (1603)


Темница

У экрана Темницы в HoMM III история весьма долгая и местами даже трагичная. О судьбе Кузницы, которую погубила непривычная доза эклектики, слышали многие, а вот о том, что изначальный концепт Темницы тоже мог сломать фэнтези-шаблон об колено, не каждый знает. Изначально Темница планировалась органическим гротеском, вдохновлённым ретро-фантастическими и лавкрафтианскими образами. И разработка этого концепта дошла даже до экрана города, который присутствовал в ранней версии игры. Но в итоге концепцию почти в последний момент решили кардинально поменять, и мы имеем что имеем.

Согласны? Узнали?


Сейчас от био-хоррора остались только два строения: столп глаз и загон, но и их достаточно, чтобы добавить оригинальности в облик этого города.

Столп глаз в сравнении с космическим артом Тима Вайта


В целом, стиль городских зданий тоже старается ненавязчиво копировать эти мотивы. Почти все строения имеют округлую узловатую форму, гармонирующую с грибными и растительными мотивами первого концепта, оставаясь при это легко узнаваемыми рукотворными строениями.


Для этих нужд идеально подошла средневековая ближневосточная архитектура. В замке и капитолии читаются все черты, характерные для этого стиля: круглый профиль башен и крепостей, широкий у фундамента сужающийся к верху, высокие зубцы и выдающиеся машикули — зубцевидные надстройки на стенах, служившие изначально для обстрела воинов противника, подобравшихся вплотную к стенам. Ближневосточную картинку при этом дополняют саундтрек, который, я уверен, каждый из вас слышит в голове при первом взгляде на экран Темницы, и желтоватый материал стен.

Арг-е Бам, Персия (V век до н.э.)


Нельзя забывать и о гильдии магов. Пусть такой профиль основного здания для них и не характерен (внимательные могут заметить, что это просто сжатый в размерах замок), однако в башнях безошибочно читаются минареты ближневосточных (и не только) мечетей. Такая же форма минаретов, к примеру, встречается и в других регионах и временных промежутках — вспомнить хотя бы индийский Тадж Махал.

Коснувшись темы Индии и Южной Азии, мы просто не можем не обратить внимание на часовню застывших голосов. Рельеф на скале очень напоминает индийские рельефы монолитных скальных храмов, в которых встречались, в том числе, и змеиные мотивы. Ещё частым гостем змеи были на мезоамериканских рельефах. Однако, насколько нам позволяет судить низкое разрешение, общего у них с рельефом часовни довольно мало. Гораздо больше — с непальским королевским троном (даром что не каменным). На верхушке последнего даже обретаются такие же золотые кобры, которые украшают улучшенную версию часовни.

Рельеф с коброй на стенах индуистского святилища

Королевский трон из Непала


Примечательно, что на карте приключений часовня выглядит, по очевидным причинам, совершенно иначе. Однако тематику Ближнего Востока всё ещё не нарушает: купол этой версии и мозаичный орнамент напоминают архитектуру Византии или Туниса.

Эль Бриджа, Тунис


Последнее здание, которое стоит упомянуть в рамках этого экскурса — это лабиринт. И пусть геройский лабиринт имеет мало общего со своим прообразом, всё же нельзя просто так взять и не показать Кносский дворец.

Судя по деревянной модели, построенной по результатам раскопок, оригинал был не только более запутанным, но и многоярусным. Да и убранством отличался завидным. Так что обиталище группы Короли Минотавры можно без зазрения совести назвать скромным.


В это трудно поверить, но мы уже подобрались к последнему городу на нашем пути. Разбор Инферно будет не таким объёмным, но от этого не менее интересным. Так как к последней статье цикла останется всего один город, я решил дополнить разбор Инферно некоторыми бонусными фактами о внутреннем виде злых городов. Подписывайтесь на меня здесь и на Таверну Меча и Магии в ВК, чтобы ничего не пропустить!

Герои Меча и Магии 3

2.1K поста12.9K подписчика

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества