Global Space. Дневник разработки 5
Предыдущая часть - Global Space. Дневник разработки 4
Всем доброго пятничного дня!
На долго я пропал конечно, побывал в отпуске на 2 недели.
Планы как всегда были грандиозные, думал буду каждый день писать игру... Но как всегда, все вышло не так как планировалось...
Ладно это все лирика, теперь о том что у меня в итоге вышло сделать за почти прошедший месяц...
Ну начнем с JSON, я таки с ним разобрался, сделал свой загрузчик, правда для простоты использования загрузил бесплатный ассет - JsonTookit, это пока единственный ассет который я использую в игре.
Так же при загрузке из файла возникла трудность, при создании объекта функцией instance_create_depth нужно указать индекс создаваемого объекта, в самой оболочке можно прописать строчкой, например - reactor1_o и интерпретатор переведет его в индекс, но вот при загрузке из файла, он загружает "reactor1_o" - как строку, что приводит к ошибке в функции instance_create_depth (там нужен индекс объекта). Долго мучился но наткнулся на функцию asset_get_index(string) - которая как раз таки по строке находит индекс объекта в интерпретаторе!
Теперь в JSON файле смело пишу имена объектов любые, а не указываю индексы, так как индексы в любое время поменяются и все полетит.... куда подальше....
И очень важное нововведение: теперь у кораблей есть броня, и корабли стали выглядеть куда симпатичнее, броня разделена на части, 5 частей, у каждой 5 картинок , 5ая - полностью уничтожена. Так же у модулей появилась 5ая картинка - полностью уничтожен, и они не стали пропадать бесследно.
Про GUI, стали работать кнопки: сверху справа - привязка камеры к центру твоего корабля, снизу слева - полное отключение всех движков, полное отключение всего оружия, снизу справа - отключения оружия по отдельности (если есть, если нет - лампочка серая), то есть можно отключить лазеры, пушки, ракеты и торпеды отдельно.
Справа отображается общая инфа: всего топлива(на таком корабле 0), прочность всех модулей и брони, всего запасов(пока 0), экипаж на всем корабле, всего энергии во всех модулях.
Снизу шкала на 100%, зеленый - больше 50%, желтый - больше 20% до 50%, красный - меньше, равно 20%.
Цвет формы экипажа стал отличаться: инженеры(в реакторе) - синий, стрелки(в турели) - зеленый.
На бэкграунде движутся звезды, что создает эффект полета кораблей. Ну и добавлена анимация ионного выхлопа от движков. Исправлена куча багов и недочетов.
В планах добавить эмблемы корпораций и игрока на корпус кораблей(для визуального отличия), художник еще приукрасит корпус.
Так же будут анимированны модули корабля и почти каждая часть разрушения конкретного модуля...
Доделаю меню. Реализую грузовой отсек, и ракетные движки. Пушечную турель. То есть, на этом же корпусе можно будет собрать немного другой корабль.
Он будет иметь меньшую скорость, но двигаться сможет почти бесконечно, так как обладает реактором и ионным двигателем, который расходует энергию.
Другая сборка будет иметь ракетный двигатель и расходовать топливо запасенное в грузовом отсеке, так же пушки будут расходовать боеприпасы из грузового отсека, а не как лазерная турель расходовать энергию.
Вообщем идей создания разных конфигураций кораблей на одном корпусе в будущем будет множество....
Если у Вас имеются какие либо идеи для игры, баланса или еще что, может быть Вы нашли баг, пишите все в коментах, с радостью все выслушаю, возможно что то применю.
На этом заканчиваю, всем благ, ссылка на gamedev и альфу в коментах!

Лига Разработчиков Видеоигр
9K поста23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"