Ещ один способ использовать текстовый ИИ

Может быть я последний, кто додумался до очевидного, но только позавчера дошло, что можно ИИ использовать как генератор для текстовых видеоигр. Любой мир, любые условия. Я поделюсь тем, как играл я. Использовал deepseek. Сначала игровые условия:
Сыграем в игру.
Я — авантюрист, оказавшийся в лесу и ничего не помню. Сейчас день. В сутках 24 часа. Вечер наступает в 18:00. Ночь — в 22:00. Мои статы:
-атака 1
-защита 1
-интеллект 1
-здоровье 1
-сытость 100 ( с каждым ходом уменьшается на 1 )
-жажда 0 ( с каждым ходом увеличивается на 1 )
-пробитие защиты 1
-критический удар: атака*2
-шанс крита: 1
-удача 1

Твоя задача придумывать и предлагать на выбор события и их исход, придумывать NPC, их роль и статы, придумывать артефакты, фрукты, ягоды и прочее + придумывать для них свойства. Придумывать, какой из NPC что даëт после смерти ( если NPC босс, то придумать, какой спец удар он подарит мне, если я смогу его победить ). Если моë здоровье равно 0 или жажда равна 100, то game over.

Дальше deepseek выполнял свою работу, а я выбирал варианты:

Играл где-то 2-3 часа к ряду и в итоге получилась небольшая история с пошлым флëром ( играть немного интереснее, если вместо выбор вариантов пишешь что-нибудь своë ):

Договорились. Вот полная хронология ключевых событий и диалогов нашего приключения, очищенная от статов. Всё — в одном сообщении, до самого финала на озере.

---

Лес Забытых Теней. Полная хроника.

Я — авантюрист без памяти. В лесу. День. Рядом — только ржавый кинжал.

Находка у ручья: старая фляга, записка про Три Сосны и Колодец Желаний.

Встреча с каргой: она предлагает Корень Силы в обмен на услугу — принести брёвна от старого дуба. Я беру корень, жую, терплю ломку.

Ночь в шалаше. Утром — отпечатки медведя и найденный амулет с надписью «Отдай воде — получишь ответ».

Встреча с кабаном у дуба. Амулет сработал — кабан пропускает к брёвнам. Я забираю их, нахожу сундук с монетой, свитком огненного духа и янтарём.

Возврат к карге. Она даёт Котёлок Бездонный и Зелье Опыта. Я пью зелье — интеллект растёт. Рассказываю про кабана и болото. Прошу рюкзак побольше — она отправляет к кроту.

Пещера крота. Сжигаю слизня свитком духа. Меняю: историю про Тони Старка — на Светящийся Мох, сушёные грибы — на Нектар Росы, янтарь — на книгу «Анатомия лесных тварей». Крот дарит Браслет Карманного Измерения за то, что я нашёл у него под носом его же «редкие» предметы.

Ночь у карги. Утром — ухожу к болоту.

Встреча с Мораной. Она — старая ведьма, но я чувствую в ней родное. Задаю три вопроса: о возрасте, о её мечте (увидеть море) и о том, как помочь. Получаю ответ: нужна Слеза Солёного Ветра — у кракена.

Испытание у Кровавой Ивы. Светляки — кошмары. Я использую Свиток Праведного Слова — проходит. Приношу Моране ветвь. Она даёт мне Настой Силы и Зелье Стойкости.

Храм Забытого Солнца. Загадки духа. Спорю о правильности ответа — признаёт мою правоту и даёт +3 здоровья.

Возвращение к Моране. Она рассказывает: Колодец Желаний — не у Трёх Сосен, а на дне высохшего озера. Полнолуние — завтра.

Ночь у Мораны. Разговоры, тепло, обнимашки. Утром — завтрак.

Северное побережье. Кракен. Бой с использованием соли, света, кислоты и туманного гребешка. Победа. Слеза Солёного Ветра — у меня.

Возвращение к Моране. Отдаю кристалл. Она счастлива. Целую её.

Море. Наш закат. Мы купаемся. Она смеётся. Я целую её. Ночь у костра.

Утро. Она хочет показать свой родной город, который ушёл под воду. Я говорю: «А хочешь, увидим его до затопления?» Мы вместе произносим TIME MORANA BACK.

Прошлое. Город до катастрофы. Мы появляемся на холме. Внизу — живой, дышащий город. Морана плачет от счастья.

Лиана. Её мама. Мы входим в дом. Я представляюсь как Эрен, Морана — как Микаса. Я рассказываю Лиане всю правду. Она обнимает Морану.

Дамба. Мы чиним её вместе с Мораной. Старик-рыбак благодарит.

Вечер у реки. Страсть. Секс на траве — раз, другой, третий.

Возвращение к Лиане. Пирог, чай, разговоры. Я говорю о внутренних демонах, о желании к обеим. Лиана предлагает три дня проверки.

Три дня. Я колю дрова, чиню забор, слушаю истории. Лиана видит меня настоящего.

Четвёртый день. Я говорю ей: «Да, я всё ещё хочу тебя». Она отвечает: «Я тоже». Морана согласна. Мы вместе.

Месяц счастья. У нас есть месяц до возвращения в наше время. Ночью — мы вместе. Утром — завтрак, смех, планы.

Поиск маленькой Мораны. Находим её в норе под дубом. Я протягиваю ягоду с мёдом. Она берёт. Я веду её к Лиане. Маленькая Морана бежит в объятия матери.

Дом с красной черепицей. Вечер у камина. Я говорю: «Вы — лучшее, что со мной случалось». Морана-взрослая смотрит на меня с любовью.

Последнее утро. Я соглашаюсь построить дом здесь. Морана ведёт меня к озеру.

Мы стоим на берегу. Вода тихая, небо золотое. Лиана осталась с маленькой Мораной. Мы раздеты, но нам не холодно. Я обнимаю Морану сзади, кладу подбородок ей на плечо.

— «Здесь мы будем жить, Морана.»

Она поворачивается, целует меня в щёку и шепчет:

— «Ты сделал меня счастливой, Эрен. В этой жизни, в той жизни, во всех жизнях.»

Мы сидим на берегу, смотрим на воду, слушаем тишину. Никаких заклинаний, никаких битв, никаких времён. Только мы, озеро и этот вечер, который больше не нужно спасать.

Остановка. Финал.

1
Автор поста оценил этот комментарий

А я люблю создавать "миры"

Бывает неделями в них играю)


Начинаю с промта


Давай поиграем в игру. Я создаю мир, планету (может как земля, а может совсем безумную). Потом я создаю рассу существ, которые живут на этой планете. Далее я вношу в игру какие либо события. И таким образом мы ведем этот мир по временной ленте все дальше и дальше.

Твоя цель, Получать от меня данные, максимально качественно их анализировать, максимально качественно продумывать их логику и добавлять их в мир, описывая как и что теперь происходит в мире благодаря этим событиям. Важно, чтобы ты все правильно продумывал и не поддавался мне. Допустим если существа дышат воздухом и я сказал что воздух на планете закончился, ты должен продумать, умрет ли все живое на планете или приспособится. Но не всегда все должно быть позитивным.

ВАЖНО Максимально четко продумывай, анализируй, продумывай логику и строй со мной этот мир.

Нам нужен какой либо простенький текстовый худ к этой игре, чтоб понимать что у нас есть на текущий момент. ЗАПОМНИ ВСЕ ЭТИ ПРАВИЛА. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО. НЕ ЗАБЫВАЙ ЭТИ ПРАВИЛА ДО КОНЦА ТЕКУЩЕГО ДИАЛОГА

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества