Encased: Дневник разработки, Часть 3
Привет, Пикабу.
Dark Crystal Games выходит на связь из-под Купола, затерянного в раскалённых песках.
Формально — это третья часть дневника разработки, но сегодня мы не будем говорить о том, как делается проект. Вместо этого мы покажем вам кое-что занимательное и поделимся важными новостями.
Итак, DevGamm Moscow 2018, возможность попасть в игру и о том, как выглядит команда, отправляющаяся в подземный бункер Праотцов.
Для тех, кто только что к нам присоединился. Мы студия Dark Crystal Games, из Санкт-Петербурга. Сейчас мы разрабатываем Encased — олдскульную ролевую игру с пошаговыми боями.
Предыдущие наши посты:
А теперь снова вернёмся к изображению. Мы старались сделать так, чтобы даже обложка могла рассказать о проекте чертовски много.
Исследовательские экспедиции в мире Encased — дело опасное, и любую группу охраняет тяжело вооружённый боец в моторизированной броне. Все эти ребята в тяжёлых доспехах относятся к Чёрному Крылу — подразделению корпорации C.R.O.N.U.S., отвечающему за безопасность остальных сотрудников.
Кто ещё входит в отряд? Суровый мужик, ломающий челюсти разводным ключом — это разнорабочий из Оранжевого Крыла. Его форма напоминает тюремную робу, и это неспроста: в Оранжевое крыло набирают заключённых, желающих получить амнистию. И работу им доверяют самую грязную и опасную.
Человек в защитном костюме работает на Белое Крыло. Это учёный, в задачи которого входит поиск и анализ объектов, представляющих научную ценность. Учитывая, что кругом лабиринты подземных станций, построенных высокоразвитой цивилизацией, работы у учёных под Куполом всегда очень много.
Дядька в кепке и тёмных очках служит в Синем Крыле, в котором работают технические специалисты: ремонтники и инженеры. Инженеры — крутые ребята. Они взламывают охранные системы, чинят оборудование и травят технарские байки. Даже на промо-арте инженер не теряется: он запускает сигнальную ракету, запрашивая подмогу.
Организовать эту разношёрстную команду поручено желтоглазой женщине (нет, она не страдает от мигрени, она просто в панике). Она — сотрудник Серебряного Крыла, включающего в себя менеджеров, юристов и директоров. Что же касается жёлтых глаз — то это, вроде как, спойлер, так что лишь намекнём: в дело вмешались технологии явно не человеческого уровня.
Ответ на вопросы о том, с кем воюет группа, и что это за жёлто-оранжевый вихрь над головой у персонажей, позвольте оставить за кадром: этого многовато даже для спойлеров.
Кстати, насчёт спойлеров...
В прологе игры мы как раз расскажем историю об экспедиции на один из подземных комплексов. Поначалу всё идёт по плану: пятеро сотрудников прибывают на необследованный объект, лениво бродят по пыльным коридорам, когда внезапный <спойлер> заставляет их поменять привычный план и действовать в рамках экстренного протокола, а именно: <спойлер> и выжить любой ценой.
Игрок может создать персонажа, относящегося к одному из пяти крыльев, что повлияет на стиль игры, уровень навыков, диалоговые опции и на историю в целом. Персонаж игрока заменит одного из заранее созданных персонажей (скажем, если игрок выбрал Белое Крыло, то другого учёного в команде не будет). Пройдя пролог за сотрудника каждого из Крыльев, игрок получит несколько иное понимание истории в целом и сможет увидеть ситуацию с разных сторон.
В конце концов, разве не за это мы любим RPG?
И если вы любите RPG так же, как мы - самое время записаться в ряды C.R.O.N.U.S., пройдя специальный тест для кандидатов! Кто ты: исследователь пустошей, техник, настраивающий древние компьютеры, или опытный боец, пришедший в Чёрное Крыло, чтобы встретиться с представителями других миров и убить их всех? Пройди тест прямо сейчас и выясни!
https://cronus.darkcrystalgames.com/
Ну и да: пока большие компании просят тысячи килобаксов на Кикстартере за то, чтобы включить созданного вами персонажа в игру, мы бесплатно даём такую возможность каждому.
Ну и напоследок — главная новость. Посмотреть на нас и живой прототип игры можно будет на DevGamm 2018 в Москве, 17 мая c 14:00 до 18:00 на стенде B3.2.

Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K пост23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"