10

Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда

Серия Дуэльные игры (2 игрока)

Вспоминая творение пера Роберта Льюиса Стивенсона "Странную историю доктора Джекила и мистера Хайда", мы готовимся лицезреть привычный поединок двух душ в одном теле. Однако, данная настольная игра раскрывает куда более глубокую аллегорию, чем извечная внутренняя борьба света и тьмы. Благородный доктор Джекил и демонический мистер Хайд заключают непредсказуемый союз.

Продолжительность партии: 20 минут, 2 игрока, 10+

Оригинальный издатель: Mandoo games.

Издатель в РФ: RollinGames.

"Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда" - это кооперативная настольная игра для двух игроков на механике взяток, где два участника берут под контроль обе ипостаси одной личности знаменитого персонажа и становятся сообщниками против безликого механизма закона - третьего незримого участника партии (автомы), полиции, преследующей игроков.

Внутри компактной коробочки с игрой вы найдёте:

1) Игровое поле.

2) Карты Глав - 12 шт.

3) Карты Персонажей - 2 шт.

4) Игровые карты - 28 шт.

5) Двусторонний жетон порядка хода.

6) Жетоны Ранга цвета - 3 шт.

7) Деревянные фишки персонажей - 2 шт.

8) Правила игры.

Игровой процесс.

Игра разворачивается как десятиглавый роман, где первые четыре главы выступают обучением, а каждая следующая страница этой истории вносит новый сюжетный поворот и меняет правила партии. Порой решающее значение приобретает сама расстановка сил: кто сегодня примет облик Джекила, а кто выпустит на волю своего Хайда, ведь от этого зависит чья карта ответит первой.

Основная цель игроков — сохранять баланс между двумя вверенными им личностями, оставаясь на шаг (или несколько) впереди Скотланд-Ярда. Но сложность заключается в том, что им нельзя разговаривать друг с другом после того, как карты разданы. Это добавляет напряжённости в партии, особенно в момент когда вы не согласны с необходимостью выигрывать или проигрывать конкретную взятку.

Вся игра разделена на 10 глав. Каждая из них имеет свои условия и задачи, которые необходимо выполнить за 2 раунда, на протяжении которых игроки будут разыгрывать взятки и передвигать с их помощью фишки по треку на игровом поле. Главная цель игроков - к концу главы довести свою фишку до последнего деления на треке и не позволить её догнать.

Главы можно проходить последовательно, в режиме кампании или же играть, выбрав любую понравившуюся. Все правила к каждой главе прилагаются на вводных картах Глав.

"Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда" построена на классической механике взяток, с типичным для них правилом "must follow". Игрок обязан ходить в масть, если у него имеется такая карта. Отсутствие же нужной масти в руке позволяет выложить любую карту. Однако, игра обладает довольно хитрой изюминкой - вместо строгого следования масти, игрок так же может сыграть карту «зелье». Такие карты могут помочь игроку не только забрать взятку, но и позволит ему совершить полезные дополнительные действия.

Игровая колода состоит из 28 карт и включает в себя три масти (Страх - синяя, Хитрость - красная и Манипуляция - серая) с номерами от 1 до 8 и четыре уникальные карты «Зелье». В начале раунда каждый игрок получает по 12 карт, а затем безмолвно и независимо друг от друга отбирает из своей руки 4 карты, чтобы собрать общую колоду для третьего игрока — фиктивного «Скотланд-Ярда».

Система ранга мастей здесь динамична: она определяется тем, в каком порядке масти были сыграны в раунде: первая масть, которая легла на стол становится низшей, вторая — средней, а третья — высшей. Средняя масть бьёт низшую, а высшая — обе другие. Карты зелий добавляют хаоса, позволяя, к примеру, менять этот порядок рангов в зависимости от следующего хода.

Победителем во взятке выходит игрок, положивший старшую карту старшей масти.

Несмотря на то, что Скотланд-Ярд играет картами вслепую, победа дуэту вовсе не гарантирована. Главная хитрость в том, что триумф здесь измеряется не столько взятыми, сколько отданными взятками.

После каждого раунда фишка полиции продвигается вперёд по треку по индивидуальным для каждой главы правилам, а фишка игроков движется на столько шагов, сколько взяток собрал игрок, забравший их наименьшее количество. Поэтому ваша кооперация — это не союз силы, а тонкий танец уклонений. То есть вам не нужно стремиться набрать как можно больше взяток: Джекил и Хайд должны идеально балансировать, распределяя удары судьбы между собой, чтобы ни один не стал слабым звеном для своего преследователя, а победа игроков зависит от полного единства двух сущностей в одной цели.

Конец игры.

Партия заканчивается после того, как были разыграны все 8 взяток в каждом из двух раундов. Подсчитываются взятки и передвигаются фишки на игровом поле. Если фигурка Джекила и Хайда достигла конца игрового поля, а полиция осталась позади, игроки побеждают и записывают свой итоговый счёт, что бы попытаться побить его в следующий раз. Если же фишка Скотланд-Ярда догнала или перегнала фишку игроков, партия заканчивается поражением.

Мысли и впечатления.

На фоне взрывной популярности карточных игр на взятки, «Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда» выделяется тремя ключевыми особенностями: редкой кооперативной механикой, элегантной системой динамического ранга мастей и увлекательной постепенной эволюцией правил в рамках кампании. Система подсчёта очков мотивирует переигрывать главы для улучшения результата, но истинное наслаждение — не в погоне за рекордом, а в самом процессе: в этой изящной головоломке, в шёпоте карт и в совместном поиске идеального хода, который позволит вам вновь ускользнуть из цепких лап лондонской полиции.

Данная игра - усовершенствованное идейное продолжение игры "Джекилл против Хайда" (прочитать о ней можно кликнув сюда). Теперь это не дуэль, а дуэт. Ваша победа — не в том, чтобы одна сторона победила другую, а в том, чтобы наука и инстинкт, сплелись в идеальном танце. Каждая разыгранная взятка, каждая отданная карта — это тихий разговор между Джекилом и Хайдом, шаг к единой цели. Стратегия рождается не в противостоянии, а в глубоком, почти телепатическом, согласии.

Здесь вы не выбираете сторону. Вы объединяете их. И только в этом хрупком, вынужденном единстве — спасение от преследующего вас порядка, олицетворённого колодой карт. Это проверка не на хитрость, а на доверие, где побеждает не тот, кто умнее или хитрее, а тот, кто лучше слышит своего напарника в тишине игрового стола.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Настольные игры

3.9K поста11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества