DLSS 5 + оригинальная Мафия 1 (2002)
Запущено на RTX 5080. Если хотите попробовать такое же почти что на любой игре, то для начала стоит изучить инструкцию на DTF:
В доке написана основа и основные ссылки. А далее идёт уже моя инструкция, учитывающая нюансы Мафии и старого движка:
- устанавливаем widescreen fix с режимом "конвертить в d3d9" (посмотрите внутри конфига)
- ставим dgVoodoo2, но в режиме d3d9. То есть забираем d3d9.dll, не затрите widescreen fix!
- в dgVoodoo2 врубаем режим перевода в d3d11
Можно найти тут: https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases
- устанавливаем reshade в режиме directx11, лучше брать reshade посвежее
- находим и устанавливаем себе шейдер решейда MartysMods_LAUNCHPAD:
Например отсюда: https://github.com/martymcmodding/iMMERSE/tree/main
- активируем этот шейдер и переносим вверх
- в настройках шейдера (снизу отдельная панель) выставляем DLSS5_MV_PROVIDER значение 1
- устанавливаем DLSS5 Feeder в режиме 32 бит
Можно взять здесь: https://www.playground.ru/misc/file/dlss5_feeder_mod_na_dlss...
- создаем папку host64 и кидаем туда exe-шник сервера из Feeder
- ищем в дискоре RenoDX файлы с DLSS5 и кидаем в host64
- пробуем запустить
Если что-то не получится, то пишите в google gemini. Можно бросать туда логи. Она сама предложит варианты решений
И не забудьте в dgVoodoo2 выдать себе как можно больше VRAM, иначе игра будет крашиться!
Какие могут быть отличия в других играх
Просто следите за тем, на каком API работает игра. В старых играх получается конвертнуть только на DirectX 11. С 12-шки уже не работает из-за особенностей API DX12.
Например я запускал на Freelancer сразу с dgVoodoo2, подключенного через d3d8. Там уже посредники не нужны, т.к. широкоформат сделан модом к игре, а не фиксом на уровне d3d как в Мафии
Пост бы залетел если бы была готовая папочка со всем нужным софтом.