Диалоги миллениалов #2
...
-- Совершенно не понимаю, как дурацкие мобильные игры могут собирать такое количество денег. Ведь полноценные игры намного красивее, разнообразнее, круче.
-- Здесь роль играют два фактора. Первый наиболее поверхностен.
"Вещи, которыми ты владеешь, в конце концов овладевают тобой."
Телефоны, которые служили нам долгие годы средством связи, затем перешли в средство получение информации, заменили нам плееры, камеры, вытесняют компьютеры, незаметно для нас стали неотъемлемой частью нашей жизни. Согласись, тебе не комфортно, когда в кармане или в руке не ощущаешь этого кирпичика. Он стал завершающей частью пазла.
Мы едим, спим, ездим в метро, работаем, развлекаемся, даже мочимся в руках с телефоном. Даже на концертах любимой группы мы стоим и смотрим на них через экран. Наш маленький помощник превратился в жизненную необходимость.
Ничего удивительного в том, что мобильные приложения собирают максимум аудитории и игры в том числе. Все, без исключения, платформы мира имеют мобильные версии.
-- Это так, но почему даже у "бесплатных" игр такие огромные сборы. Люди же просто платят за потоки байтов, которые никак не влияют на их жизни. Это же всё просто симуляция.
-- А вот тут ты очень сильно ошибаешься.
"Мы покупаем вещи, которые нам не нужны, за деньги, которых у нас нет, чтобы впечатлить людей, которые нам не нравятся."
Любой донат в мобильную игру даёт небольшое преимущество, чувство превосходства, иллюзию, что ты, купивший "магический лук", которого ни у кого нет, лучше других. И вот за это чувство люди готовы отдать всё. И не важно, что они живут в прокуренной однушке с содранными обоями, в которой кот загадил все углы. Важно лишь то, что ты "лучше других", хоть где-то. Эдакое утешение, которое затягивает всё сильнее. Ведь, когда ставишь выключившийся телефон на зарядку, оглянувшись, видишь серые стены и грязный бокал чёрный от забытого чая.
Проще всего убежать от всего этого, скрыться в своём мире где у тебя есть этот долбаный магический лук, которого нет больше ни у кого.