0

Dendi мог замедлить развитие ИИ⁠⁠

Данил 'Dendi' Ишутин вспомнил свой шоу-матч против ИИ-бота от OpenAI на The International 2017. Бывший про-игрок предположил, что если бы ему удалось обыграть бота, сегодняшний мир мог быть совершенно другим.

Dendi мог замедлить развитие ИИ

На The International 2017 Украина Данил 'Dendi' Ишутин сыграл шоу-матч 1х1 против ИИ-бота от OpenAI. Оба участника играли на Shadow Fiend Shadow Fiend. Было сыграно две карты и в обеих искусственный интеллект одержал победу — во второй игре киберспортсмен сдался после первой смерти.

Программист Пшемыслав 'Psyho' Дембяк, работавший в OpenAI над ИИ-ботом для Dota 2, в личном X-аккаунте прокомментировал недавнее высказывание Данила 'Dendi' Ишутина о матче против бота и поделился интересными фактами о его разработке.

Можете смеяться над этим, но я почти уверен, что если бы Dendi победил, OpenAI впоследствии привлекла бы гораздо меньше денег, а развитие ИИ шло бы медленнее.

В то время OpenAI была относительно малоизвестной исследовательской лабораторией — около 50 человек — и это был первый случай после первоначального запуска, когда OpenAI попала в массовые СМИ.

Об особенностях бота

За несколько дней до шоу-матча бот все еще был недостаточно хорош, чтобы побеждать про-игроков. Мы продолжали вносить изменения в самый последний момент прямо во время TI. В частности, я внес огромное количество изменений в извлечение признаков, а Якуб и Шимон переносили старые веса на новую модель. У нас не было времени протестировать изменения, поэтому мы буквально отправили все сразу в «производство», потому что времени хватало только на один запуск обучения. И это сработало;

Мы знали о нескольких уловок, которые можно было использовать против бота. Наша среда обучения была недостаточно универсальной, поэтому можно было делать много странных вещей — например, заманивать бота к другим вышкам. При этом я был уверен, что победить бота в честной схватке 1 на 1 на микроскилле практически невозможно. Пока Украина Dendi пытался играть стандартный матч 1 на 1, я считал, что у нас было более 98% шансов на победу;

Многие про-игроки думали, что мы уже «решили», какие предметы герои должны покупать в 1 на 1. В частности, бот покупал огромное количество расходников. Насколько я знаю, позже киберспортсмены вдохновились ботом, и мета сместилась в сторону покупки большего количества расходников на миде. Но на самом деле мы просто жестко прописали порядок покупки предметов и у нас никогда не было достаточно времени, чтобы изучить другие варианты.

О победе бота в такой сложной игре, как Dota 2

[Больше всего поразило то, что всех устраивает, когда ИИ побеждает человека в шахматах, но как только он обыграл Dendi, стало понятно, что это действительно что-то интеллектуальное, ведь Dota 2 на другом уровне сложности]. Шахматы и го [Го (вэйци) — абстрактная стратегическая игра для двух игроков, цель которой — оградить больше территории, чем противник. Считается одной из сложнейших настольных игр. — Прим. ред.] — это «всего лишь» сочетание сильной оценки позиции и поиска. Если у тебя был хороший опыт в области машинного обучения или игрового ИИ, то было вполне логично ожидать, что это должно сработать.

А вот в Доте никто толком не знал, чего ожидать. Особенно учитывая, что в то время почти все сходились во мнении, что обучение больших моделей в режиме игры ИИ против ИИ, скорее всего, не сработает при игре против людей.

О выборе Dota 2 для создания бота

[Почему именно Дота? В США она не так популярна, даже LoL, наверное, лучше подошла бы для привлечения инвестиций, разве нет?] На это есть несколько причин:

  • На тот момент в Доте был самый большой призовой фонд;

  • У игры был доступен API;

  • Она работала на Linux;

  • Несколько сотрудников OpenAI имели минимальный опыт игры в Доту. Но никто из них на самом деле не начинал этот проект.

В общем, насколько я знаю, решение было принято практически случайно.

Искусственный интеллект

6.6K поста12.2K подписчиков

Правила сообщества

ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.


Разрешено:


- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.

- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.

- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.

- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.

- Век жить, век учиться.


Запрещено:


I) Невостребованный контент

  I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.

  I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.

  I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.


II) Нетематический контент

  II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.

  II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".

  II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.


III) Непотребный контент

  III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).

  III.2) Жесть.


За нарушение I - предупреждение

За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту

За нарушение III - бан

3
Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий

И тут хохлы виноваты...

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества