594

Делаю игру в сеттинге славянских сказок

Серия Делаю игру Тридевятьземель

Всем привет.

Это мой первый пост здесь и я сразу хочу вам рассказать об игре над которой я сейчас работаю.

Это приключенческая исследовательская игра с элементами выживания в сеттинге славянских мифов и сказок.

Основная игра которой я вдохновлялся это Don't Starve.
Это можно увидеть в визуальном стиле и геймплейных механиках.
Но Don't Starve крутится вокруг выживания и большого челенджа.
Так же в оригинальной игре нет фокуса на сюжете и персонажах.
Мне же хочется сделать основной упор на исследование и изучения мира.
Я хочу добавить NPC и квесты.
Которые, конечно, будут основанные на сказках и мифах.

Если в Don't Starve герой умирает навсегда и его убивает почти всё и его авторы считают, что смерь это обучения, то мы тут хотим быть более отзывчивы к игроку.

В этом игра по духу должна быть ближе к Zelda: Breath Of The Wild и Outward.

В плане сеттинга нас вдохновляют такие игры как: Чёрная Книга, Yaga.

Их успех показывает, что спрос на такой сеттинг и атмосферу имеется.

В игре будет открытый мир, поделенный на большие локации-биомы.
Последовательность локаций и их тип фиксированы.
Но наполнение биомов, расположение артефактов, NPC и точек интереса будет генерироваться случайно.
Некоторые точки интереса "собраны" вручную, но их расположение в мире может меняться.

В игре подразумевается основная цель — пройти через все локации.
Но игрок может делать это разными способами.
Почти все квесты в игре будут не обязательны для выполнения.
Вы можете просто путешествовать по миру и искать свои способы перехода с локации на локацию.
При этом локации это не изолированные уровни и некоторые квесты могут содержать бектрекиг, например.

Механика выживания будет ближе к Valheim, не хочется делать её излишне сложной.
Например, еда будет скорее бафом, чем необходимостью.

Крафт будет важной частью геймплея.
Но тут, как и в Don't Starve будут артефакты и предметы, которые можно только добыть.
Также хочется сделать "нелинейную" систему крафта.
Когда игрок получает не конкретный рецепт, требующий набор ингредиентов, а чертёж и сам может экспериментировать с его наполнением.
Такая же система работает и с готовкой и зельями.
Магические свойства могут генерироваться случайно.

Боёвку хотелось бы сделать более динамичной, чем в Don't Starve, но и не очень сложной.
Что-то близкое к недавнему Cult of The Lamb.

Одна из проблем с которой я столкнулся.
Это написание текстов. Многие игры страдают от некачественного текста, а качественный требует много ресурсов.
Я думал сделать игру, где вообще не будет диалогов и текстового нарратива, но сейчас кажется это невозможно.
Какое-то количество текста в игре всё же будет, но хочется свести его к необходимому минимуму.
Больше показывать, чем рассказать.

Техническая часть:
* 2D(возможно 3D мир с 2D спрайтами, но сейчас сил на это нет)
* Godot Engine
* Скелетная анимация

Игра в разработке уже больше год, но сейчас случился большой перерыв.

Но я всё равно планирую продолжать разработку, хоть и в более медленном темпе.
Недавно возобновил ведение своих соц.сетей, публикую арт и истории из разработки.

Сейчас в планах закончить все основные механики, первую локацию и собрать хорошую демоверсию.

После этого я попробую начать искать внешние источники финансирования.

Спасибо за внимание.

Ссылки:
twitter.com/overhillsgame
mastodon.gamedev.place/@OverhillsTheGame (@OverhillsTheGame@mastodon.gamedev.place)
youtube.com/@overhillsgame

cgcfss@pm.me

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества