1

Что я узнал, работая гейм-дизайнером

1) Постоянно играть в игры на работе не получится. Нет, конечно есть целые периоды, когда ты только играешь, обычно на старте разработки. Но играешь не в свое удовольствие, и не в то что нравится, а выискивая интересные решения и записывая их, думая, как можно применять в собственной игре
2) Нужно вести много документации, очень детальной, но при этом краткой. Никто не будет читать документ на 20 страниц, поэтому учишься дробить, убирать лишнее, и описывать все таким образом, чтобы невозможно было воспринять информацию по-разному. Не просто "В игре есть двери", а "В игре есть двери, открываются на себя, не простреливаются, враги умеют заходить, могут быть разных цветов, нельзя уничтожить" (тут ещё штук 20 особенностей)
3) Придется много считать. Нужно знать математику и уметь самостоятельно расписывать формулы. Потому что готовых решений не будет
4) Много денег заработать не получится. Со ста тыщ миллионов дохода в лучшем случае разработчики получат прибавку к ЗП и гифт-бокс с приколясиками. На моем опыте, впервые с какими-то финансовыми бонусами я столкнулся +\- на 6 году в этой сфере.
5) Большая часть игр, которые вы будете делать - это мобилки. Для того, чтобы попасть в большую компанию с серьёзными и уникальными проектами, нужно пройти долгий путь. Те игры, которые вы сейчас вспомнили, это примерно 10% . Остальное - игры о которых вы или не знали, или забыли. Но их делают, и они приносят деньги, но ничего уникального там нет.
6) Не все ваши коллеги будут увлечены играми. Конечно, таких будет много, и что обсудить на кухне вы всегда найдете, но ожидайте увидеть людей, которые вообще не играют в игры. Включая даже те, которые они сами и делают. Почему-то, большая часть таких людей - художники.
7) Огромнейшая конкуренция и сложности в поиске работы. Желающих делать игры очень много. Гейм-дизайнеров, в целом, тоже очень много. А вот студий, которые готовы дать хорошие условия - мало. Поэтому просидеть полгода в поисках новой работы - привычно. Собеседования из 5-7 этапов, которые суммарно занимают 3-4 недели - обычно.
8) Большая часть (больше половины) ваших офигительных идей будут отвергнуты. Нужно быть готовым к ситуациям, когда ты месяц пишешь один документ, постоянного его корректируя, чтобы достичь нужного результата, а потом его выкидывают, потому что (причины на самом деле есть, но все равно же неприятно). Что-то будет хорошо работать только первые раз 15, а потом надоест игрокам. Что-то будет слишком "дорого" сделать. Что-то сломает баланс. Готовтесь к тому, что описав 50 крутых скиллов, в разработку уйдет 15 из них. Сначала 90% ваших идей будет идти в мусор, и это многих ломает. Со временем, этот процент будет снижаться, но 100% попадание с первого раза будет редким.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества