Человек-инфляция
К сожалению не нашел как правильнее обозвать этот феномен. Но есть такие личности. Моё личное наблюдение таких людей очень много в различных сетевых играх, где требуется невероятные манимуляции и взаимодействия с различными предметами и ресурсами, которые необходимы для развития и прокачки. И благодаря стараниям которых разработчики усложняют и ломают правила и экономику. Столкнулся с этим в игре небо без мужиков ( no man's sky). Обычная возюкалка, с элементами коллективного взаимодействия. Даже вроде про космос, исследования и всё такое. Как и во всех возюкалках есть там собирательство листочков, лута, хлама, гринд и крафт соответственно. Крафт не тяжелый, но сильно труднозатратный. Как по ресурсам так и по времени, особенно для самых дорогих предметов. Так вот, в последних обновах очень сильно понерфили собирательство листочков и стоимость предмета, не меняя рецепт изготовления. Числа примерные. Для производства одного дорого предмета нужно собрать 2000 разных листочков. И если раньше для этого было достаточно облететь несколько планет или несколько "горшков с рассадой", то после обнов необходимо прежнее количество умножать примерно в три четыре раза. Про стоимость. Итоговая стоимость стала меньше если не в двадцать, то раз в десять наверное точно. В итоге для достижения лимита по богатству в местной валюте (юниты) необходимо произвести от двухсот дорогостоящих предметов. Насколько помню лимит по юнитам четыре миллиарда. Этого почти хватает для прокачки одного звездолета. Создать 200 сложных предметов за раз можно если упарываться сутками в игре, создавая либо циклопические базы либо на каждой планете по заводу. Не удивлюсь если Шон будет добавлять новые платные звездолёты. И не удивлюсь если ещё больше увеличится количество игроков играющих строго по гайдам и обсёрам. Самому возюкаться очень долго, очень скучно. очень тоскливо, очень утомительно. Пробежать все галактики галопом иной раз проще.