Beast Hour. №23. Июнь 2023. Матч мейкинг

Рейдеры и Звери!

Продолжаем серию статей про геймдизайн Beast Hour.

Сегодня мы хотим рассказать, почему сейчас в игровой сессии 8 игроков.

Beast Hour. №23. Июнь 2023. Матч мейкинг Онлайн-игры, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Gamedev, Steam, PVP, Инди игра, Инди, Длиннопост, Гифка

Изначально в матче должно было быть 10 игроков: 8 Рейдеров и 2 Зверя (мы уже рассказывали про первую задумку игры). Планировался необычный режим «команда на команду», где Звери бы соперничали между собой за Рейдеров, а те, в свою очередь, могли играть как в одиночку, так и объединяться в группы. По сути, похожая концепция в Dead by Daylight, только там игроков в 2 раза меньше.

Командный режим

Затем мы решили попробовать уравнять обе стороны и сделали командный вариант 5 Рейдеров против 5 Зверей. Референсом для этой концепции выступал Nosgoth с 8-ю игроками в одном матче (по 4 за каждую сторону).

Эксперимент превратил игру в 100-процентный deathmatch: игроки стали бегать толпой, паркур ушел на второй план, а большая карта для погонь потеряла смысл. Также, в отличие от Nosgoth, в Beast Hour нет разделения по классам (вроде танка, поддержки и дд), что стало финальной причиной не идти по пути PvP «команда на команду».

Beast Hour. №23. Июнь 2023. Матч мейкинг Онлайн-игры, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Gamedev, Steam, PVP, Инди игра, Инди, Длиннопост, Гифка

Тогда количество игроков было уменьшено до 7: 5 Рейдеров и 2 Зверя (тесты показали, что 1 монстр – это слишком скучно). Чтобы разнообразить геймплей, на уже обновленной карте появились дополнительные точки активностей: квесты Арканы, механики побега и алтари для Зверей.

Beast Hour. №23. Июнь 2023. Матч мейкинг Онлайн-игры, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Gamedev, Steam, PVP, Инди игра, Инди, Длиннопост, Гифка

Шторм Арканы и равное количество игроков

Соотношение 5 и 2 оказалось интересным, но не идеальным. 2 Зверя преследовали только 2-х Рейдеров. Уже тогда мы решили, что Beast Hour будет игрой без союзников, а, значит, еще 2 Рейдера сражались между собой. Оставался один игрок, которому, по сути, не стоит опасаться нападения. Поэтому решение пришло само собой – добавили еще одного Зверя и у каждого игрока появилась “пара”.

Но возникла новая проблема: ввиду перехода на механику возрождений с их отменой в Час Зверя, двум-трем последним игрокам было тяжело найти друг друга в финальной фазе игры на большой карте для 8-ми участников. И тут на помощь пришла идея батл-роялей – ограничение пространства, а также мысль не только сужать зону, но и двигать ее по карте. Это сразу же решило проблему с последними игроками в матче и добавило разнообразия.

Beast Hour. №23. Июнь 2023. Матч мейкинг Онлайн-игры, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Gamedev, Steam, PVP, Инди игра, Инди, Длиннопост, Гифка

Так у нас появилась четкая схема игры:

  • в матче участвуют 8 игроков (5 Рейдеров и 3 Зверя),

  • в первой фазе возрождаются все, независимо от типа персонажа,

  • во второй фазе игроки уже не могут возрождаться (одна попытка есть только у Рейдеров в самом начале),

  • зона сужается и смещается, максимально повышая драматизм финала.

Beast Hour. №23. Июнь 2023. Матч мейкинг Онлайн-игры, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Gamedev, Steam, PVP, Инди игра, Инди, Длиннопост, Гифка

Заключение

Спасибо, что дочитали статью до конца! Время от времени мы пробуем менять количество игроков в матче, но текущие тесты показывают, что сейчас 5 и 3 – лучшее соотношение. Возможно, оно еще поменяется. Как вы думаете, какое количество игроков было бы подходящим для Beast Hour? Поделитесь мнением в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"