А я помню, как то посмотрел какой то мульт, где рыцарь побеждает дракона, а потом передачу про моделирование всякое и диарамы. Слепил что-то, впринципе напоминающее дракона ( да и кто вообще сказал, что они так выглядели?), взял фанерку, на коей я из пластилина лепил целые баталии, сверху налепил кусок ватмана, ватман предварительно расчеритил в клетку , 1 см Х 1 см, вышло некое подобие поля, слепил рельеф типа пещеры, и там всякие Сундуки из бумаги нарезал, слепил модельки рыцаря, потом сел, достал тетрадку, подумал, высчитал примерные скорости для разных ситуаций для дракона и рыцаря, создал примитивные правила исходя из того, что слышал и видел о драконах в книгах и по телеку. И два ГРЕБАНЫХ ДНЯ я моделировал попытку рыцаря убить эту ящерку. Серьезно, с расчетами, и учитывая попытки пользоваться рельефом, тактикой, и всем чем можно. Так вот, из тех моих экспериментов еще тогда я сделал вывод: не пойду я знаете охотится на дракона. Учитывая, что для высчитывания удачи, я использовал 2 кубика, хотя про DnD тогда не слышал ещё, рыцарю пришел пиздец в 27 из 30 попыток, в 2 он успел выйти из условной зоны поражения ( покинуть границу поля), в 1ой спрятался за сталактит, переждал там дыхание? сместился на клетку и когда дракон засунул туда голову, проткнул ему голову через глаз копьем ( 12 из 12 бросок) . То есть, в реале, там у меня сдохло 27 тел, и 1ному просто нереально повезло) Потом, я увеличил шансы и на дракона нападала уже бригада рыцарей, битвы стали не такими интересными и хардкорными, зато шансов пришить ящерку ощутимо стало больше.
А я помню, как то посмотрел какой то мульт, где рыцарь побеждает дракона, а потом передачу про моделирование всякое и диарамы. Слепил что-то, впринципе напоминающее дракона ( да и кто вообще сказал, что они так выглядели?), взял фанерку, на коей я из пластилина лепил целые баталии, сверху налепил кусок ватмана, ватман предварительно расчеритил в клетку , 1 см Х 1 см, вышло некое подобие поля, слепил рельеф типа пещеры, и там всякие Сундуки из бумаги нарезал, слепил модельки рыцаря, потом сел, достал тетрадку, подумал, высчитал примерные скорости для разных ситуаций для дракона и рыцаря, создал примитивные правила исходя из того, что слышал и видел о драконах в книгах и по телеку. И два ГРЕБАНЫХ ДНЯ я моделировал попытку рыцаря убить эту ящерку. Серьезно, с расчетами, и учитывая попытки пользоваться рельефом, тактикой, и всем чем можно. Так вот, из тех моих экспериментов еще тогда я сделал вывод: не пойду я знаете охотится на дракона. Учитывая, что для высчитывания удачи, я использовал 2 кубика, хотя про DnD тогда не слышал ещё, рыцарю пришел пиздец в 27 из 30 попыток, в 2 он успел выйти из условной зоны поражения ( покинуть границу поля), в 1ой спрятался за сталактит, переждал там дыхание? сместился на клетку и когда дракон засунул туда голову, проткнул ему голову через глаз копьем ( 12 из 12 бросок) . То есть, в реале, там у меня сдохло 27 тел, и 1ному просто нереально повезло) Потом, я увеличил шансы и на дракона нападала уже бригада рыцарей, битвы стали не такими интересными и хардкорными, зато шансов пришить ящерку ощутимо стало больше.