4

5 интересных экспериментов раннего ИИ. Часть 1⁠⁠

5 интересных экспериментов раннего ИИ. Часть 1

Первые исследователи пытались понять, можно ли заставить машину учиться, рассуждать и принимать решения, используя компьютеры, которые по современным меркам сильно уступали даже самому простому смартфону.

Вот пять любопытных экспериментов.

1. Роботы-черепахи, которые искали свет

Ещё до того, как термин «искусственный интеллект» вообще вошёл в употребление. В 1948–1949 годах британский нейрофизиолог Уильям Грей Уолтер построил небольших автономных роботов Elmer и Elsie.

Выглядели они немного похожими на черепах. Устройство было удивительно простым. У робота имелись датчик света, датчик столкновения и электромоторы.

Из сочетания нескольких простых правил возникало поведение, которое со стороны казалось почти осмысленным. Эти роботы могли двигаться к источнику света, объезжать препятствия и менять своё поведение в зависимости от ситуации.

Уолтер хотел показать важную вещь: внешне сложное поведение не необязательно требует создавать сложный «мозг». Иногда достаточно нескольких простых взаимодействующих механизмов.

2. Компьютер решил заняться математикой

В середине 1950-х Аллен Ньюэлл, Герберт Саймон и Клифф Шоу создали программу Logic Theorist.

Её задача была довольно амбициозна для компьютеров того времени-доказывать математические теоремы.

Программа работала с теоремами из известной, в математической среде, книги «Принципы математики» Альфреда Уайтхеда и Бертрана Рассела.

Программа не просто перебирала все варианты подряд. Разработчики применили правила, позволяющие выбирать более перспективные направления поиска решения.

Logic Theorist в итоге смог доказать десятки теорем из «Принципы математики». Было 38 доказанных теорем и программа считается одной из работ, заложивших такие важные для ИИ идеи, как эвристический поиск и представление рассуждения в виде поиска решения.

Сегодня фраза «ИИ решает математическую задачу» никого особенно не удивляет, но в 1950-х это было удивительно.

3. Машина, которая научилась различать картинки

В 1958 году психолог Фрэнк Розенблатт продемонстрировал перцептрон — одного из прямых предков современных нейронных сетей.

Первая демонстрация сегодня выглядит почти смешно. Огромный IBM 704 массой несколько тонн получил серию карточек с изображениями. Компьютер должен был научиться определять, с какой стороны карточки находится метка.

После серии тренировочных примеров система действительно улучшала свои ответы. Во время демонстрации 1958 года после примерно 50 попыток программа научилась различать карточки с отметкой слева и справа.

Для современного ИИ это не задача а шутка. Но принцип был революционным для своего времени:

"программист не прописывает каждое правильное решение — машина изменяет внутренние параметры на основе своих ошибок."

То есть она в каком то смысле учится на примерах.

Розенблатт предполагал, что когда-нибудь подобные машины смогут распознавать людей и даже работать с человеческой речью. Конечно понадобилось несколько десятилетий, огромные вычислительные мощности, но направление он выбрал верно.

4. Компьютер несколько тысяч раз сыграл сам с собой в шашки

Примерно в то же время инженер IBM Артур Самуэль решил использовать для исследования - шашки.

У игры есть правила, понятная цель и однозначный результат: победил или проиграл. Это хорошо подходило для машинного обучения.

Самуэль создал программу, которая оценивала позиции на доске и использовала опыт предыдущих партий для улучшения игры. Чтобы получить этот опыт, компьютер мог играть сам с собой. Тысячи партий, снова и снова. Постепенно качество игры улучшалось.

В 1959 году Самуэль использовал выражение machine learning — «машинное обучение», которое теперь знают(слышали) почти все. Его программа сохраняла сведения о позициях и результатах предыдущих партий и использовала их при последующих решениях.

В 1962 году программа после тысяч тренировочных партий смогла обыграть в шашки человека. Спустя десятилетия похожий принцип станет основой многих гораздо более мощных систем.

5. Люди начали рассказывать компьютеру о своих проблемах

Это на мой взгляд самая интересная история. В 1960-х профессор MIT Джозеф Вейценбаум создал программу ELIZA.

Самый известный её сценарий назывался DOCTOR и изображал психотерапевта.

Программа не обладала современным пониманием языка. Она находила ключевые слова, перестраивала фразы пользователя и отвечала заранее подготовленными шаблонами.

Что то типо:

— У меня плохое настроение.

— Почему вы говорите, что у вас плохое настроение?

— Я поссорился с другом.

— Расскажите подробнее о вашем друге.

Это довольно просто, когда то , в начале двухтысячных были подобные программы "говорилки". Но произошло странное. Некоторые люди начали воспринимать разговор с программой куда серьёзнее, чем предполагал её создатель. Режим DOCTOR мог создавать у некоторых пользователей ощущение разговора с человеком — по крайней мере до момента, когда ограничения программы становились очевидными, ответы типа "Повторите, я не понял."

Получился один из первых примеров эффекта, который существует и сегодня:

"человек очень легко начинает приписывать машине интеллект(разум), которого у неё на самом деле может не быть."

В следующей части будут:

робот, которому дали возможность самостоятельно планировать действия; виртуальный мир из кубиков; искусственная паранойя; и другое..


Канал : https://dzen.ru/v_mire_mnogo_interesnogo

Ещё 5 интересных экспериментов раннего ИИ — на моём канале: https://dzen.ru/a/aqVBTn-QlH_mgqZx

1
Автор поста оценил этот комментарий

ИИ пишет, ИИ читает, ИИ озадачивает. Человека в этой цепочке нет

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества