6

Залезли в Steam API, построили дашборды в Power BI и поняли, почему 99% игр никто не покупает⁠⁠

Привет, Пикабу!

Мы провели небольшое исследование: выгрузили данные через Steam API, нормализовали отзывы, жанры и теги, визуализировали всё в Power BI. Хотели понять, что отличает игры, которые "выстрелили", от тех, что остались незамеченными.

Результатами решил поделиться - и заодно послушать тех, у кого есть реальный опыт релизов. Может, мы где-то ошибаемся или упускаем важные детали. Буду благодарен за конструктивную критику.

Внимание игроков занято

Мы наложили данные по онлайну и выяснили: 88% игрового времени люди тратят на старые игры-сервисы. Новички делят остаток. Игрок уже занят "Дотой" или "КС" - твой проект конкурирует не с другими новинками, а с привычкой.

Мобилки и консоли - не для бедных

На мобилках органики почти нет: 70-80% установок идут через платную рекламу. Без бюджета на закуп трафика алгоритмы тебя просто не заметят.

На консолях - своя беда: там редакторы платформы решают, кого покажут на витрине.

А вот на Steam алгоритмы еще могут подкинуть халявный трафик.

Пример: Dredge начинала на ПК, набрала органику, а уже потом портировалась на консоли с готовой аудиторией и репутацией.

Пример: Dredge начинала на ПК, набрала органику, а уже потом портировалась на консоли с готовой аудиторией и репутацией.

Визуал решает всё

Мы вытащили корреляцию: игры с ярким стилем и капсулой имеют в разы выше CTR. И это влияет даже на алгоритмы Steam - они поднимают проекты с высоким кликом.

Пример: Death's Door - стилизованная игра с простой графикой, но она собрала огромное внимание, потому что её капсула выделялась среди тысяч серых обложек.

Пример: Death's Door - стилизованная игра с простой графикой, но она собрала огромное внимание, потому что её капсула выделялась среди тысяч серых обложек.

Жанры заняты - бери гибрид

Вот что мы увидели:

- Action и Shooter игр - море, а отклик средний. Там спрос есть, но он размазан по тысячам проектов. Твой шанс просто утонуть.

- Все что ниже линии тренда имеет хорошие показатели активности по отношению к предложению на рынке, в ряде жанров стоимость разработки не такая высокая, а спрос и доход высокие.

- MMO и Farming выглядят золотой жилой: игр мало, спрос огромный. Но это ловушка. Стоимость разработки зашкаливает, а конкурировать придется с титанами вроде Stardew Valley или Lost Ark. Входить туда без бюджета и команды - верный способ слить бюджет до релиза.

Изучив представителей каждого "выгодного" жанра, мы пришли к выводу, что делать чистый менеджмент или декбилдер - рискованно. В этих жанрах уже есть свои "короли" (как Slay the Spire или Factorio), которые задали планку.

Новичку конкурировать с ними напрямую почти невозможно - у них годы полировки и лояльная аудитория.

Поэтому наш выбор пал на гибрид и наша рабочая формула может выглядеть так:

Берем базовый жанр с высоким показателем активности и добавляем несколько механик из другого жанра.

Примеры:

Dave the Diver - симулятор дайвинга днем и менеджмент ресторана ночью.

Vampire Survivors - роглайт, где ты только двигаешься, а апгрейды каждые 30 секунд дают дофаминовую петлю.

Мы посмотрели на отзывы к таким гибридам: они собирают меньше негатива, потому что дают "ощущение глубины" без сложных систем.

Но вот в чем подвох: кажущаяся простота обманчива. Затраты на разработку уходят не в код или механики - основная боль скрывается в дизайне. UX/UI, визуальный язык, отзывчивость управления, правильная расстановка акцентов на каждом экране - вот где реальные человеко-часы.

И да, хорошие дизайнеры и аниматоры для таких проектов - на вес золота. Найти человека, который чувствует геймплей и умеет упаковывать идеи в понятный визуал, сложнее, чем придумать саму механику.

P.S. Если интересно - расскажу, как именно мы парсили Steam API, нормализовали данные и строили дашборды в Power BI.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Взять за пример почти что родоначальника жанра вампир-лайк. А знаете сколько подражателей, сколько сотен их? А успешных сколько? Ну 10-15 мб.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества