102

5 советов начинающему гейм-мастеру

Полагаю, многие из вас слышали о настольных ролевых играх, и многие из тех, кто слышал, в той или иной степени хотел хотя бы разок принять на себя образ храброго героя и в компании таких же отважных товарищей спасти пару-тройку принцесс и убить пару-тройку злодеев (если же вы никогда не слышали о НРИ, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой невероятно интересной частью мира настольных игр хотя бы поверхностно, включая посты на Пикабу).

Очень часто люди начинают игру внутри компании своих друзей, собираясь у кого-нибудь на кухне за уютными сессиями с чаем и плюшками. И далеко не уникальны случаи того, что ни один из игроков не имеет опыта ведения игры, или даже простого участия в оной. Они полностью полагаются на интернет, наблюдая за другими модулями на YouTube или читая рассказы и истории.

Неопытный игрок, взявший на себя роль гейм-мастера, рискует совершить множество ошибок на своём пути, которые позже могут привести к очень плохим последствиям, начиная от выгорания самого мастера и заканчивая полностью распавшейся группой и недоигранной сессией. Именно для предупреждения таких ошибок я, набив оскому и съев пару собак, хотел бы поделиться своим опытом ведения НРИ и дать несколько советов тем мастерам, которые только начинают свой тернистый путь создания и обуздания воображаемых миров. Однако, надеюсь, бывалым мастерам мои советы также будут полезны как напоминание.


1. "Часть команды, часть корабля."

Прежде всего стоит раз и навсегда запомнить и при желании занести на мастеровую ширму одну простую мысль: НРИ не про одного человека, не про ваш крутой сюжет или про вон того парня с кинжалами; она про коллектив, про группу людей, которая вместе переживает невероятное приключение. Из этой простой мысли следует строить абсолютно все свои действия, начиная от определения сеттинга (правил мира, в котором происходят события) и свода правил, заканчивая отношением к игрокам во время игры непосредственно. Если ваша компания хочет расследовать странные убийства, выжигать инопланетную нечисть во имя Императора или помочь паре поселений в ядерной пустоши, вполне вероятно, что они не захотят името дело с королём эльфов и магическими угрозами; если ваша группа нацелена на простой отыгрыш персонажей с периодическими бросками костей (как, например, в известной Dungeons & Dragons), то она вряд ли будет рада огромному талмуду правил с кучей цифр и таблиц (как в GURPS); если вы полностью сконцентрируетесь на своём мире и крутости своих НИПов, а на игровых персонажей будете класть болт, то не удивляйтесь, если на следующую сессию к вам никто не придёт. Помните, что вы все в одной лодке, и то, насколько весело и интересно будет играть, зависит от каждого участника игры.


2. "Авторитету уйти в тень мешает свет."

Мастер должен быть примером для подражания, идеалом для остальных игроков. Он должен знать правила лучше всех, лучше всех ориентироваться в мире, лучше всех владеть ситуацией. Чем лучше бы будете информированы, тем меньше манёвра у ваших игроков для недопониманий и читерства. И вы, и ваши игроки должны знать: Мастер всегда прав. И это знание не должно строиться на слепом подчинении, но на заслуженном доверии. Знайте правила, умейте правильно посчитать расстояние между городами на карте, подкрепите всё это доказательствами - почёт и слава вам обеспечены. Не разрешайте вашим игрокам действовать так, как вы считаете неправильным, только потому, что вы не знаете, как правильно. Помните, что последнее слово всегда должно оставаться за вами, иначе допустите игроку вольность один раз - придётся допускать и дальше. Однако, будьте открыты к обсуждению и уважайте своих игроков. Помните, что вы - тоже человек, и вы можете ошибаться. Лично я в случаях спора с игроком по поводу того или иного правила говорю следующее: "Пока мы играем так, как я знаю, если ты мне предоставишь веские доказательства обратного (ссылка на книгу правил или факт в интернете), то впредь будем учитывать твою поправку".


3. "План — ничто, планирование — всё."

Представьте, что вы собрались со своей группой поиграть, но ничего не готовили. Вы помните, что происходило в прошлой сессии, но не имеете абсолютно никакого представления, что будете делать сейчас. Вы включаете всю свою импровизационную машину на полную мощность. Как итог, повествование получается картонным и плоским, персонажи неубедительными, события путаются, и на выходе всё превращается в посредственного вида посиделки за чашкой чая. Противоположная история: вы неделю не вылезали из своих записей, подготовили невероятно продуманный квест, прописали всех персонажей и даже, возможно, порепетировали их отыгрыш, а на сессии игроки взяли и не пошли на него. И либо неделя работы насмарку, либо вы насильно затаскиваете игроков на свой квест, что совершенно их не радует. Таким образом, вам необходимо балансировать между подготовкой и импровизацией, знать, куда ваша игра приблизительно должна идти, но оставить свободу игрокам и пространство для творчества себе. Заготовьте заренее несколько стычек, подземелий, НИПов и играйте их, как игральные карты. В таком случае ваш модуль будет гораздо более приятным как для игроков, так и для вас самих.


4." Молчание хорошо, а умолчание ещё лучше."

Возьмите в привычку держать язык за зубами. Никто из ваших игроков не должен знать кухню мастера, по крайней мере, до конца модуля. Если вы за ширмой подтасовали какой-то из бросков, чтоб не убить ненароком всю группу, не трещите об этом направо и налево - это убьёт триумф игроков. Если вы придумали офигенский сюжетный поворот, никому не рассказывайте - это убьёт интригу и интерес к игре. Думайте о ведении игры как о игре в покер, где ваши игроки по вашим словам, жестам, выражению лица могут вас раскусить и понять всю задумку, созданную для них. Потерпите до конца модуля и оставьте все вопросы о его создании на потом, это сохранит ту самую магию "всё так и задумано" или "это всё результат моих трудов".


5. "Теория – изучение правил. Практика – изучение исключений."

Не забывайте учиться и развиваться, как мастер. Смотрите видео с другими модулями, слушайте опытных мастеров, перенимайте опыт. Также читайте книги: это кладезь художественного вдохновения и красивого описания. Более того, не забывайте получать честные отзывы своей группы о ваших сессиях. Только так вы сможете получить полную картину ваших недоработок и сделать ваш модуль ещё лучше. Не бойтесь ошибаться, учиться и пробовать новое, и, в конце концов, вы добьётесь ошеломляющих результатов, а ваша группа будет с нетерпением ждать ваших следующих сессий.


Надеюсь, эта небольшая зарисовка была полезной начинающим мастерам и хотя бы немного поможет им в освоении этого нелёгкого ремесла. Я же открыт для вопросов и предложений в комментариях. Спасибо за ваше время.

Лига Ролевиков

7K поста11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я никогда не играл в D&D, не считая компьютерных игр (врата балдура, долина ледяных ветров). Скажите реально ли провести игру по скайпу, например? И сколько по времени длится самое короткое приключение?

раскрыть ветку (25)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Реально, самое короткое 3 часа если без подготовки и заполнения чарников
раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Очень оптимистично, мы в дискорде 6 часов на один квест в модуле убилли
1
Автор поста оценил этот комментарий
За три часа моя партия сможет только план операции составить. Сильно зависит от игроков и их количества. Но в основном не надо гнаться за минимальным временем, наоборот, по возможности выделите день и ночь, чтобы из атмосферы не выходить.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Т.е. Это уже подготовленные персонажи, и готовый квест? Просто берёшь и выполняешь? Наверное нужно с таких игр начинать чтоб понять механику.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле, не обязательно. Конечно, не желательно, например, сразу начинать с серьёзных вещей вроде GURPS, но для D&D, например, просмотренный рулбук и один эпизод Critical Roll вполне обеспечат видение игры, дальше - практика)

0
Автор поста оценил этот комментарий

За что минус то? :(

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я рекомендовал бы начинать с микса рельс и песочницы, а именно проработать квест и иметь про запас несколько побочных квестов и делать это все внутри города. В основном упор на социальную составляющую +1 боевая сцена.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, буду иметь ввиду.

1
Автор поста оценил этот комментарий

В принципе, возможно, с некоторыми оговорками, о которых я, честно говоря, не могу утверждать, что в курсе. Традиционно же самым короткими приключениями являются ван-шоты, в которые входят заранее заготовленные персонажи, и длятся эти игрища зачастую ровно одну сессию. ЕМНИП, коротко так. Более прошаренные игроки легко могут меня поправить.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё зависит от самой игры. Если модуль не предполагает боёв на поле с миниатюрами, или в качестве хоста используется, например, Divinity Original Sin 2 в режиме ГМ, то вполне реально провести игру дистанционно. Есть свои минусы, но нет ничего невозможного. Что касается длительности, обычно это от 3 до 6 часов в сессию, и если вы играете т.н. "ваншот" - приключение в одну сессию - то вполне реально уложиться в это время. Если же вы играете с заделом на регулярные встречи и продолжительное приключение, то всё очень расплывчато и зависит как от игроков, так и от мастера. Своё прошлое приключение в качестве игрока я проходил год и так и не допрошёл, текущее в качестве ГМа завершаю на отметке 10 месяцев.

раскрыть ветку (13)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Посоветуйте, откуда брать заготовленные ваншоты для новичков?

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот тут я бы хотел прокомментировать. Я бы рекомендовал даже новичку (а может, и особенно новичку) писать свой модуль. Сцены на три, одна из которых боевая. И не искать готовые. Причина проста: если вы сами делаете модуль, вы его знаете и в курсе всего, что происходит за кадром, там, куда игроки не должны, но могут попасть. Вы можете импровизировать. Выше писалось про импровизацию, но она невозможна без хорошей подготовки и понимания сценария (если, конечно, у вас не весёлое комедийное приключение абсурдистского толка). При готовом модуле мастер может чрезмерно полагаться на рельсы, не желая отступать от сюжета и потом судорожно сгонять всех обратно метёлкой. Отсюда глупые ситуации, стены из мобов, катсцены с безучастными персонажами и подобное. Кроме того, даже небольшие искажения в подаче информации, и игрокам уже непонятно, что делать и куда идти. Свой модуль вы знаете и не забудете что сказать, а когда перед вами куча бумажек и нужно их читать, а действие разворачивается быстро, можете упустить часть сцены, результатом чего будет тыканье партии наобум и, как следствие, попытки насильно загнать их обратно в сюжет. С опытом всё это будет проще, но поначалу лучше избегать готовых сюжетов либо хотя бы переписывать их самому.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема в том, что я жуткий казуальщик. У меня не хватит воображения целиком составить модуль, отнимет слишком много сил, и я забью на игру целиком.

Зато взять готовый модуль, понять его, и на ходу достраивать пути за пределами рельс можно. Результат всё равно будет качественнее, чем неумелые попытки писательства.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А это ничего. Бывает, что у совсем-совсем начинающего мастера без модуля игра проходит как "идёшь ты по дороге, рядом пещера, в ней медведь, за ним сундук, на сундуке ловушка, внутри меч". То есть штампы без обдумывания. Это со стороны выглядит глупо, но в это тоже можно играть и получать удовольствие, особенно с командой других новичков. С чего-то надо начинать. Да, уже потом вы будете думать, что только в режиме постоянной паники вам могла привидеться ситуация, что животное поселилось рядом с путём миграции людей, да ещё и притащило в пещеру сундук, на который кто-то установил ловушку (то есть сундук оно притащило из чьего-то дома, а не украло у торговца на дороге). И кто вообще засунул туда меч на крайний случай и решил его запереть?  Ну, глупо, да. Ну и что? Именно режим постоянной паники делает вас умнее и быстрее. И игры качественнее. Можно всегда вести по заранее подготовленному и продуманному модулю, где даже нерельсовые пути игроков учтены, но реагировать на совсем непредвиденное тоже очень полезно. И в любом случае пригодится, потому что всего не опишешь заранее.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Искать переводы приключений, видимо.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я могу и в оригинале... Каких приключений? Где посмотреть?

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Всё зависит от системы, которую вы выбрали. Но если нравится фэнтази то вот старте сет от DnD
http://www.phantom-studio.ru/book/115-starterset5
Если захотите купить, то похожее есть только от Pathfinder
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не за что)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Плюс на том же сайте куча переведённых приключений.
В оригинале можно найти на страницах систем в интернете.
Автор поста оценил этот комментарий

Жесть, где ж столько времени то взять? Нужно будет брать больничный, отпуск, сдать кровь и все это только у жены :)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы собираемся один раз в неделю, пока ничего из вышеперечисленного не понадобилось) Ну, только мне, один раз...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово, тогда я обязательно попробую :)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Погугли, много людей играет с использованием Скайпа (Дискорд, тимвивер) для общения и ролл20 для для визуализации. Я в pathfinder играю таким образом.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я использую платформу ролл20 + Дискорд, если есть опыт, то ваншот можно провести за 4 часа, но по ощущениям короткие игры обычно проигрывают длинным

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества