604

100 часов в Fallout 4

Серия 100 часов

1 час - разбудите меня через сто лет и спросите, чем занимаются люди первый час в игре от Bethesda. «Проходят унылое вступление и копаются в ini- файлах»- безошибочно определю я. При этом, естественно, потирая руки в ожидании великолепной игры.


2 часа - люблю, когда отличия от предыдущих частей не нужно выискивать под микроскопом. Тут вываливают всё и сразу. Силовая броня, кардинально переделанная и по ощущениям, и по возможностям. Похорошевшие Когти Смерти. Стрельба, уверенно шагнувшая в сторону «сойдёт». Яркий солнечный день без вырвиглазных фильтров. Да и в целом приятная, «аляповатая» графика. Не уверен, что знаю точное значение «аляповатая», но это первое, что приходит в голову при взгляде на картинку. Она красивая, сочная, слегка размытая и будто бы сделанная широкими мазками.


8 часов – как обычно в игре от Bethesda, мир выполнен на отлично. Пусть я слишком тупой, и только через прикрепленные записки понимаю, что означают разбросанные в забавных позах скелеты - но! - всё равно локации обладают уникальностью и врезаются в память. Мне нравится зачищать свалки от кротокрысов, деревни от гулей, склады от мутантов – или лениво, под игровой саунд бродить по локациям. Атмосфера одинокого путешествия в изуродованном мире передана так густо, что невозможно оторваться.

11 часов - следуя сюжету, пришел в метро с бандитами, которых нужно убить. Практически у каждого – собственное имя над головой, а это значит, что с ними можно взаимодействовать. Уверен, при другом раскладе, не сходи я сначала в Даймонд-Сити, здесь можно было получить немало интересных заданий и развернуть своё приключение совсем в другую сторону. При повторном прохождении так и сделаю.


15 часов - момент с прибытием Братства Стали- до мурашек. Ещё раз подтвердился рост студии. А потом я увидел, что некоторые локации меняются по ходу игры. «Чтооооо?!» Bethesda, да вы просто боги! Вот это я понимаю, прыжок с двух ног в новое поколение.


20 часов – странные вещи происходят в игре. Местность после ядерного взрыва - шикарная. Хожу по ней, любуюсь ядовитыми видами, наслаждаюсь отравленной атмосферой. Но! Знаете, сколько всего квестов выдают жители загадочного поселения в радиоактивной пустоши? Сколько из них - интересных? Сколько - «мусорных»? Разветвленных? Или сюжетных? Как говорил Тайвин Ланнистер, число всегда будет одинаковым - ноль. И это - в самой необычной локации игры. Ни в жизнь не поверю, что разработчики так поступили. Определенно, я как-то неправильно играю.


26 часов - полеты на "винтокрылах" – просто секс! Пусть при взлете все здания и становятся лоу-поли модельками в «полтора полигона», всё равно красиво. Пользуюсь каждой возможностью полетать. Иногда наворачиваю круги по Содружеству, просто чтобы пострелять во всё, что шевелится, а особенно- в то, что не шевелиться, но может взорваться.

29 часов - меня терзают смутные сомнения. С одной стороны проскальзывают хорошо поставленные моменты, одна «Битва за рынок» чего стоит! Высаживаются роботы, Братство Стали, синты, все стреляют, всё взрывается - натуральная «колда». Это на несколько голов выше, чем постановка в Скайриме, эпиком которой было «я и мои пять корешей бежим захватывать Вайтран!»

С другой - мне постоянно попадаются локации, явно созданные рассказывать крутейшие истории. Если бы игра могла персонифицироваться, становиться чем-то вроде Алисы, то она каждые полчаса толкала бы меня под локоть «Ты сейчас просто обалдеешь, тут ТАКОЕ начнется!» И … ничего. Всё, что там было- обычные задания в стиле «принеси/подай». 25 часов из 29 я пробегал в предвкушении. Что я делаю не так? Ради проверки запустил раннее сохранение и побежал к бандитам в метро, не заходя в город. Встретили меня, как и в предыдущий раз - матом и стрельбой. Может, для изменения отношений нужно выполнить особые условия?


33 часа - нашел сына. Он настолько заматерел, что даже неудобно делать с ним традиционное фото «я и мой писдюк». Но в целом этот поворот мне нравится. Как и четкое разделение на фракции. С мотивацией у них беда, но выглядят убедительно - синты прочёсывают землю, Братство на "винтокрылах" патрулирует воздух, изредка высаживая десант, Подземка забилась в катакомбы и почти не отсвечивает на поверхности. Пока что хороших квестов было маловато и есть сомнения, что разработчики сумеют правильно развернуть противостояние сторон в сюжете - но я верю, что дальше всё наладится.


35 часов - крафт - в тему. И постройка поселений - тоже. Мне понравилось возиться с пушками, собирая из говна и палок уникальные стволы, в умеренных дозах - отстраивать своё поселение, приводя туда новых жителей и даже собирать разный хлам, перерабатывая его в ресурсы. Совершенно не стыжусь, что меня затянуло строительство. Человек, садясь ставить роспись на заявлении, отодвигает стакан с ручками, придвигает стул, перекладывает стопку бумаги - в общем, обустраивает место, за которым он проведёт дай бог секунд тридцать. А тут - твоя база, твой дом в игре на десятки часов. Запланировал расставить вдоль дороги десяток каркасов силовой брони, по- разному их кастомизировать и к каждому подвесить фонарик. А ещё - построить всем поселенцам шикарные двухэтажные дома с отдельными участками. И какую-нибудь Великую Стену вдоль речки. И обязательно – пулеметы по освещенному периметру. Чтобы потом, когда вплотную займусь исследованием Содружества, было куда возвращаться после особо забористых заданий.

38 часов- решил проверить одну идею. Нашёл базу мутантов, бросил туда сигнальную шашку для вертолета - и ещё одну - для артиллерии. Получилось отлично - бегу сквозь лес, за мной гонятся, орут и стреляют, вокруг атомные взрывы, а сверху паладины братства поливают всё огнём. Как тебе такое, Call of Duty? Да, если в этой игре что-то работает, оно работает! Есть простор для фантазии и экспериментов. Загорелся идеей расставить атомную артиллерию в каждом поселке, чтобы такой эпик по всей карте устраивать.


42 часа- продолжая тему с персонификацией игры, сейчас бы у меня  с ней состоялся серьезный разговор насчёт интересных квестов. Их ровно столько, чтобы нельзя было сказать, что их нет. Но при этом недостаточно, чтобы почувствовать, что они есть. Они растворяются в массе типичных «принеси/зачисти», и вся награда за них- равнодушная благодарность вроде: «Спасибо, что позволил нам переехать в новую дыру и продолжить наше безрадостное существование». А я хочу побольше моментов с сумасшедшими домами, где парень кричит «Пристрели моего отца! Быстрее!», а сам отец силой мысли разрывает охранников на части и смотрит на меня- «Пора делать выбор, сынок». Или спусков на лифте в бурю под сонеты Шекспира. Или полётов древнего корабля в центре города. В общем, моментов, что отложатся в памяти.


47 часов – недостатков в игре хватает. Обилие багов, устаревшая анимация, деревянные уродливые лица - это уже привычно. А вот из нового - собака, лишенная душевности, потому что теперь в неё с помощью ноги и такой-то матери можно впихнуть мусора на 140 единиц веса. Обилие «пустых» заданий. Отсутствие взаимодействия с рейдерскими фракциями (но это не точно!) Сарказм. Если бы Fallout 4 была фильмом, Бесполезный Сарказм был бы там главным актером, которому дали реплику в каждом диалоге. Ах да, и «как-же-ты-задолбал» Престон. Все сотни мемов с ним, просящим помощи для поселений, оказались правдой. Я буквально боюсь заходить в свое поселение, там как в том анекдоте «не знаю, где все, но Престон где-то рядом!» И ведь ничего не помогает. Ядерные гранаты, заколоченные дома, ловушки, супермутанты – эта адская тварь всё пережила!

52 часа – готовясь к настоящей игре, собираю хлам для строительства. Постоянно устраиваю Войну за Пластиковое ведро, Бойню за баночку клея или Битву при пяти вентиляторах. Даже жаль, что мутанты – безмозглые NPC, а не реальные существа. То-то бы они удивились, узнав причину, по которой их убивают. Жаль, что разработчики не воспользовались идеальной возможностью ввести в игру отыгрыш за красноречивого бомжа. « Простите, у вас там бутылочка пустая лежит. Я заберу?»


56 часов - игра словно испытывает мою веру в Bethesda на прочность. Иногда я уверен, что вот-вот наткнусь на захватывающую историю. Иногда - что ничего интересного в игре уже не увижу. Бывает, просыпаюсь ночью и думаю: «А вдруг я не так играю? Но не может же в игре быть настолько всё плохо с квестами. Напарники же отлично проработаны. И локации классные, не станут на них разработчики просто расставлять болванчиков для отстрела. Совершенно точно, нужно прокачивать другие навыки, или делать другой выбор в квестах, или ещё как-то менять стиль игры. И вот тогда…»


59 часов - игра предлагает сделать окончательный выбор, и я, чтобы выжать максимум из ситуации, решил попробовать украсть что-нибудь с дирижабля Братства. Получилось утащить почти всё! Даже броню с некоторых солдат! Вишенка на торте- вызвал их же "винтокрыл", чтобы перевезти награбленное в свой посёлок. Очень круто получилось,  даже отдельную инструкцию записал и в интернет выложил.


65 часов – заканчиваю линейку квестов моего напарника, детектива. Достойная история требует достоянного завершения. Одеваю себя и Валентайна в силовую броню, отбираю у него всё оружие, даю в руки кувалду с ядерным двигателем (не спрашивайте), сам беру здоровый ржавый меч - и мы идём мстить за его семью. Как два спейсмарина из старой доброй Вахи, в гигантских доспехах, по колено и по локоть в крови проходим через орды неприятеля. От наших ударов враги разлетаются на части, мы буквально шагаем по трупам - и в конце вдвоём рубим двухсотлетнего ублюдка, убившего семью детектива. Пожалуй, такой же мясорубкой завершу и основную историю.

69 часов- окончательно прошёл сюжетку и проблема с побочными квестами встала в полный рост. В таких играх всегда так- каким бы скучным не был основной сюжет, после его прохождения из мира будто бы вынимают хребет, и он сразу теряет большую часть свое важности. Всё становится ненужной декорацией. Поэтому всегда стараюсь завершение главного квеста отложить на потом, или вообще на него забить. Но тут и делать-то больше нечего! Или есть? Огромные локации, занятые множеством именованных персонажей- ну не может же быть! Не может быть, чтобы всё это ничего не значило!


72 часа – жажда строительства и собирательства давно отпустила. Поначалу каждая поставленная электростанция, пулемет и протянутый провод приносили удовольствие, постоянно бегал и смотрел, как меняется поселение. Но дело это очень муторное, из моих первоначальных планов хватило только на расставку силовой броню вдоль дороги и установку железного корыта вместо дома. При этом всё равно продолжаю ходить в рейды за ресурсами. Особенно в этом плане интересны заводы- в них тонны хлама. После каждой такой зачистки едва бреду по улице, весь обвешанный мусором, как ряженый «казак» своими «медальками».


75 часов - моды. Конечно же, моды. Целый вечер трачу на внимательную выборку, еще пару часов и 11 гигабайт на жестком диске уходит на установку. В сумме поставил штук тридцать, но реальное удовольствие приносят всего два. Первый меняет погодные условия по всей карте, делает их более агрессивными и разнообразными. Второй – добавляет в игру магазинчик, где торгуют нормальной одеждой - я скупил его весь и наконец-то получил героя, на которого приятно смотреть. Этого хватает на час игры, после чего выхожу с мыслью, что не вернусь сюда никогда (потому что – зачем?)

80 часов - возвращаюсь, купив все дополнения, в надежде на лучшее. Начало и правда добротное - аттракционы, бой с водяным пистолетом, интриги и подковёрная борьба. Но я уже настолько разочаровался в умении Bethesda создавать хорошие истории, что насобирав ворох заданий, просто вышел из игры. Я в них не верю. Просто – не верю. Желания играть нет никакого.


примерно 100 часов – изредка- обновляя видеокарту, или читая про особо забористый мод, или просто по настроению - я ставлю игру, бесцельно бегаю в ней полчаса, и снова удаляю.


спустя 5 лет после выхода игры - я изучил десятки обзоров и статей, я точно знаю, что в Fallout 4 есть, а чего нет и никогда не планировалось. Но всё равно, самый сильный страх – что кто-нибудь, услышав моё мнение об отсутствии хороших квестов и продуманного взаимодействия с NPC, засмеется и ткнет в меня пальцем. «Чувак, да ты же неправильно играл!»

Лига Геймеров

58.3K поста92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

56
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, да игру хуесосили с самого релиза. А Fallout76 загнал гвоздь в крышку гроба.

Я прошел  Fallout 4 один раз с усилием и меня больше не тянуло возвращаться. Там не вариативности на уровне прошлых частей, нет хороших диалогов и квестов.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, как игра на пару вечеров она очень даже ничего. Простоя  ждал от неё сильно большего.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

220часов...

максимальная застройка, огромная коллекция всего...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В какой-то момент думал переключиться чисто на строительство, но у меня всё так криво-косо получалось, что забросил. А ты хорош)

17
Автор поста оценил этот комментарий

А я говорил, но есть любители построить. В начале прикольно, а потом понимаешь что главная ветка квестов - плоская, нормальных побочек очень мало и все практически в единственном городе. Мир довольно здоровый, но абсолютно мертвый. А после того как меня послали чистить один и тот же ебучий завод по 5ому разу у меня просто пукан порвало. В игре абсолютно нечего делать.

Если не играл поиграй в outerworlds - вот там охуенно сделали.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Какие-то отзывы по ней противоречивые, всё никак не могу начать.

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а для меня миры пустые беседковские
вот играл - и пустота на душе одна
даже в сталкере в ебенях уютнее и комфортнее
и жду старфилда, но надеюсь, что не будет "типичный проект беседки"

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз, мне F3 и Скайрим очень даже зашли.

0
Автор поста оценил этот комментарий

За что вы так с Тайвином Ланнистером?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Очень эта его фраза понравилась, я должен был её куда-нибудь вставить!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Начни с sim setlements 2. Это будет совершенно другая игра.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Запомню)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Для меня фолыч раскрылся с лучшей стороны, когда включил его на "выживании". Стали резко нужны еда/вода и лежанки, каждый выстрел может стать последним и нужно тщательно выбирать перки. Короч, уровня до 30-50 играть интересно.

Но квесты нет, эта игра не про квесты.

Сейчас вот начал заново, пробую мод Horizen, вводящий ещё более жёсткие условия, в частности - вода добываемая в поселении начальными водокачками и питьевыми фонтанчиками изначально грязная и радиационная и пища/сон больше не лечат, лечат только дорогие и редкие лекарства или врачи за большие деньги. К тому же, чтобы начать получать мяско с убитых зверей нужно поднять соответствующий навык, так что я привык уже бегать постоянно голодным)

Но есть и интересные плюсы, к примеру вражине можно вдарить лопатой или утюгом))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Лично для меня такие моды - это самодельные ограничения. Вот если бы их изначально закладывали в игру, тогда ок, ведь под них бы и игра затачивалась.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

вот у меня сейчас такое же ощущение возникло:

"пост о фолыче4? пишет интересно? омайгадабл, неужели я неправильно играл?"

сразу прикидываю сколько дома свободного места на компе, успею ли вечером и скачать и поиграть после работы, узнав сейчас как играть правильно.

и к концу поста опустошение, потому что я понимаю, что я играл правильно, это просто фолыч такой.... пустоватый...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Лучшая игра по пусканию пыли в  глаза (ну, была такой до КБ2077). Но вот сейчас насоветовали несколько по-настоящему крутых модов, которые реально меняют игру (как говорят), и я задумываюсь, а  не попробовать ли.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не хватило сил пройти до конца сие творение, но мне больше всего доставляло изучение бункеров и их историй. Бункер где разрешено оружие, бункер женщин и одного мужчины, уже точно не помню что там еще было. Но это просто классные истории подкрепленные декорациями с огромной кучей проработанных мелких деталей, тех самых "скелетов в интересной позе".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне в трешке понравилось этим заниматься, в четвертой части думал, они этот момент как-то разовьют.

0
Автор поста оценил этот комментарий
О май гад!! Он живой!!! Срочно перечитывать посты и плюсовать!!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Целых 4 истории за год! Строчу как из пулемёта))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Про Ф4, как игру серии Ф, говорить воздержусь - все уже давно сказано. Сюжетку/длц пробежал мельком 2 раза и переигрывать желания нет. Но вот строительство с модами мне зашло. Влил более 1к часов в это дело - перестроил почти все стандартные поселения + добавил кучу поселений из модов. Но опять же - бесполезность поселений как таковых в конце все убивает тк кроме того чтобы спавнить табун вражин под стенами и крошить их пушками/вертами/гарнизоном, там делать нечего.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, если бы строительство как-то прокачали и сделали из него этакую энд-гейм активность, было бы круто.

0
Пикми Скуф
Автор поста оценил этот комментарий

Тюю... только с толку сбили)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так ведь весь текст об этом!

0
Пикми Скуф
Автор поста оценил этот комментарий

Они дают квесты? Думал, что они по умолчанию агрессивные.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, они по умолчанию агрессивные. В том-то и дело, что никаких заданий ты от них не получишь.

показать ответы
0
Пикми Скуф
Автор поста оценил этот комментарий

11 часов - следуя сюжету, пришел в метро с бандитами, которых нужно убить. Практически у каждого – собственное имя над головой, а это значит, что с ними можно взаимодействовать. Уверен, при другом раскладе, не сходи я сначала в Даймонд-Сити, здесь можно было получить немало интересных заданий и развернуть своё приключение совсем в другую сторону. При повторном прохождении так и сделаю.
Что за бандиты?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Смахивают на мафиози, у них в плену Ник Валентайн.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Как говорило Тайвин Ланнистер, число всегда будет одинаковым - ноль."

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Поправил.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А потом покупаешь шлем виртуальной реальности и по-новой.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Говорят, что не очень. Хотя в моем представлении должно было быть просто "отвал башки".

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

Есть и приятные моменты:

- расследование убийства в пансионате для роботов

- женитьба учителя на Мисс Эдне

- история о переводе школы на питание учеников розовой пастой

- Валентайн

- собака

- мод на голых женщин (с трупами можно такую эротическую инсталляцию устроить...)

- шоу Серебряного Плаща

- автобусокрабы в Far Harbor

- стадо зомби, смотрящие вестерн в автокинотеатре

- пацан-гуль из холодильника

- сделать мужика из племянника бармена

- история китайской подводной лодки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё равно мало!

1
Автор поста оценил этот комментарий

А ведь когда то мы ругали фаллоут тактикс.  А игрушка то была хороша... Там даже концовки 4 штуки разные... И диалоги... И рпг....

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это был мой первый Фоллаут, и он мне дико понравился. Помню, как играл в комп клубе за деньги, а сохранения постоянно удалялись.

2
Автор поста оценил этот комментарий

хороший стиль

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, всё оттачиваю и оттачиваю)

Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже в 2015 возненавидел её. А недавно прошел и она мне понравилась. Была бы она одиночной песочницей без сюжета и проработанной симуляцией мира - цены бы ей не было
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто это единственная игра, которая десятки часов заставила пробегать в  ожидании  чуда. Я её не то, чтобы ненавижу, скорее удивляюсь, как это у неё так получилось.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за пост, он получился очень своевременным для меня. Думал, чего бы еще прикупить на летней распродаже в стиме, смотрел в сторону четвертого фоллаута. А тут Ваш пост. Теперь не смотрю. =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да,  хорошо получилось)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Отсутствие взаимодействия с рейдерскими фракциями

Nuka-World в помощь...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот на его прохождении у меня и закончились силы)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Аффтар имхо не смог в моды. У меня стоит на сборку легендарной брони и оружия, ss2 это обязательно, он вводит в игру больше 100 уникальных npc и квестов. Плюс строительство как в симсити, прокачку поселенцев итп. Это из моих основных.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я в модах особо не шарю. Верю, что они могут кардинально изменить игру, но меня пугает их количество.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
услышав моё мнение об отсутствии хороших квестов и продуманного взаимодействия с NPC

В игре есть Far Harbor. Вот оно было сделано в лучших традициях Fallout 2/New Vegas. Очень сильно.


А вот всё остальное - симулятор ходьбы с пострелушками.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Наслышан про это дополнение, но уже не могу заставить себя играть.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ты прав. Я после вегаса от 4 ждал большего. 76 просто бросил на середине пути и сказал. Всё.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда накатывают мысли попробовать 76)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества