Серия «Как создавали карточную игру»

2

Почему «Мистика» не стала бизнесом: считаем деньги, слушаем тишину⁠⁠

Серия Как создавали карточную игру

Это вторая часть истории про нашу карточную игру. Первая — ЧАСТЬ 1 — про то, как мы её придумали. Эта — про то, как мы пытались сделать из неё бизнес и что из этого вышло.

Спойлер: ничего.

Поход по магазинам

Первым делом мы пошли смотреть, сколько стоят настолки. Логика простая: если мы не понимаем рынок, мы не понимаем, за сколько продавать.

Настольные игры мы тогда условно разделили на две группы.

Первая — чисто карточные. Тут разброс цен был огромный, но всё упиралось в бренд. «Имаджинариум», «500 злобных карт» — они стоят в разы дороже, чем должны бы по себестоимости, потому что за ними реклама, дистрибуция, узнаваемость. С тех пор, кстати, мало что изменилось.

Вторая — где помимо карт ещё и фигурки. Тут всё понятно: фигурки — это допзатраты, и цена соответственно выше.

Точных цифр уже не восстановить, но ощущение помню: мы ходили, смотрели и понимали, что наша колода должна встать в один ряд с первой группой.

Сколько должна стоить наша игра

Мы решили: колода в рознице не должна превышать 600 рублей. Почему именно 600 — сейчас уже не скажу. Наверное, потому что всё, что дороже, воспринимается как «эксклюзив», а мы не эксклюзив, мы ноунейм. И кстати, даже в 2026 году если бы игра стояла на полках, то вряд-ли бы она стоила больше 600 рублей.

Дальше началась математика.

Мы искали типографии. Сначала в России, потом в Китае (кстати то ещё приключение). И вот тут появилась цифра, из-за которой всё и сломалось.

При заказе 10 000 колод себестоимость одной колоды — примерно 100–150 рублей.

Звучит отлично. 150 рублей себестоимость, 600 рублей розница — вот она, маржа. Но есть нюанс: 10 000 колод. Это не «напечатаем пробную партию, посмотрим, как пойдёт». Это «вложи несколько миллионов рублей сразу, до того как продал хотя бы одну штуку».

Таких денег у нас не было. И взять их было негде.

МосИгра и тишина

Второй вариант — сдать игру издателю. Пусть они печатают, продвигают, продают, а мы получаем роялти.

Мы написали в МосИгру. Ответа не было.

Была ещё одна фирма — название уже помню. Они ответили: «Сделайте презентацию, приезжайте, защищайте проект, мы посмотрим».

И вот тут я должен признаться в вещи, которая до сих пор сидит занозой. Мы не поехали.

Почему? Ну наверное, не верили в эту идею (НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК!) И ещё роялти. Нам назвали условия заранее: 1,5% от проданной копии. Это около 7–9 рублей с колоды. Продадут 1000 копий — вот тебе 7000 рублей. Вроде честно, но нам тогда казалось, что этого мало. Молодые были, жадные. Подумали: «Из-за семи тысяч с копии мы будем ехать, что-то там защищать, презентацию делать?» И не поехали.

А надо было ехать. Понятное дело, что к ним в день приходят сотни таких «игроделов», и брать в дистрибуцию ноунейма никто не хочет. Но именно поэтому и надо было ехать — потому что шанс один, и его надо было использовать. Мы его не использовали.

первые фото для хоть какой-то рекламы

первые фото для хоть какой-то рекламы

Краудфандинг, который не взлетел

Мы пробовали краудфандинг. Запускали кампанию на Planeta.ru Не пошло. Почему — сейчас не скажу, прошло слишком много времени. Может, плохо оформили. Может, не хватило аудитории. Может, просто не время было.

Но факт: не взлетело.

Как мы поняли, что бизнес не выйдет

Это не был один момент. Не было дня, когда мы сели и сказали: «Всё, сворачиваемся». Просто постепенно сложилось.

Империя настольных игр оказалась настолько большой, что войти туда с нуля, без денег, без аудитории, без медийного лица — не получается. Ты можешь сделать хорошую игру. Ты можешь даже найти типографию, которая напечатает дёшево. Но между «хорошая игра» и «продаётся» лежит пропасть, которую не перепрыгнуть на энтузиазме.

Мы не стали ничего печатать. Колода осталась в единственном экземпляре.

А что колода?

А колода не лежала в ящике. Мы её периодически доставали и играли — в разных компаниях, с разными людьми. Отзывы были положительные. Людям нравилось.

Но это было хобби. Не бизнес.

Так прошло восемь лет.

кстати да, сделали сайт думали попробовать по предзаказу работать. Рекламы ноль, продаж ноль. сайт подох.

кстати да, сделали сайт думали попробовать по предзаказу работать. Рекламы ноль, продаж ноль. сайт подох.

А потом появились нейросети. И я подумал: а почему бы не перевести игру в цифру?

Об этом — в следующей части.

Показать полностью 2
6

Как мы хотели издать карточную игру с магией, и хотели на ней заработать, а потом 8 лет она лежала в ящике. Часть 1⁠⁠

Серия Как создавали карточную игру

Спойлер: ничего не продаю и не рекламирую.

Привет, Пикабу. Хочу рассказать историю одной настольной игры. Не «успешный успех», а наоборот — как мы "придумали" игру, были уверены, что это бизнес, а потом всё упёрлось в суровую математику. Тут слово "придумали" - совсем грубо, можно сказать пересобрали различные идеи.

История будет в несколько частей. В этой — про то, как всё началось и что это вообще за игра.

Как всё началось.
Где-то в 2016-м году возникла идея: а что, если сделать игру, где можно мухлевать в дураке — но легально?
Смысл в чём. В дураке ты не можешь вмешаться, когда не твой ход. Допустим, если дать игроку карты, которые позволяют влезть в чужой ход? Не читерство, а честная механика: у тебя есть карта, ты её играешь, и правила это разрешают. А в 2019 году все идеи легли на бумагу.

Так появилась «Мистика» — рабочее название, которое так и осталось.

Что это за игра.
Коротко, без перегруза.
Четыре расы: люди, эльфы, орки, нежить. Люди и эльфы — светлые, орки и нежить — тёмные. Номиналы от 1 до 24.
Главное правило боя: бить можно только противоположной стороной и только старшим номиналом. Это если бы в дураке били бы красные чёрных и наоборот.
Королевский класс — это козырь. Он бьёт всё, а его бьёт только такой же королевский класс выше номиналом.
Четыре стихии магии: огонь, вода, воздух, земля. И вот тут была главная фишка, из-за которой игра и работала.
Огонь — только на атаке.
Вода — в любой момент, даже если сейчас не твой ход.
Земля — только на защите.
Воздух — когда твой ход.
То есть вода — это «стоп, я вмешиваюсь». Огонь — «я нападаю и усиливаюсь». Земля — «я защищаюсь и выкручиваюсь». Воздух — «пока мой ход, я делаю что хочу».
.
Как в это играли.
Игра — от 4 человек.
Вдвоём невозможно. Просто не работает: некому подкидывать, некому вмешиваться водой.
Втроём скучно. Один всегда оказывается крайним.
Вчетвером — нормально. Это базовый режим.
Ввосьмером — это просто пушка. Стол, восемь человек, кто-то кастует воду не в свой ход, кто-то орёт, что так нельзя, кто-то переворачивает партию. Вот ради этого мы всё и делали. Просто дикий рандом, об который ломалась любая стратегия. И когда на столе пять магий в один ход, это было жутко весело.

Нас было трое.
Я — механик. Придумывал правила, ломал голову над балансом.
Мой друг — тестер. Играл, находил дыры, злоупотреблял механиками так.
И художница. Её мы нашли на удалёнке — это был 2019 год, никаких нейросетей, которые рисуют картинки, ещё в помине не было. Всё рисовалось вручную. Она делала арт референсам из HoMM3, и это, пожалуй, лучшая часть всего проекта, думаю об этом будет отдельный пост про картинки.
Когда тестовая колода была готова и отпечатана, мы играли. У нас была уверенность, что вот сейчас мы доделаем, напечатаем и будем продавать. Просто ворвемся с ноги на рынок настольных игр. Но нет.

Мы пошли по магазинам смотреть на цены настольных игр.
Об этом — во второй части. Спойлер: там нас встретила суровая реальность.

Как мы хотели издать карточную игру с магией, и хотели на ней заработать, а потом 8 лет она лежала в ящике. Часть 1
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества