Серия «Девлог "Возрождаю атмосферу Sky2Fly"»

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Серия Девлог "Возрождаю атмосферу Sky2Fly"


Всем привет!

В первом девлоге я рассказывал, почему решил в одиночку делать MMORPG, вдохновлённую атмосферой Sky2Fly, и показывал первые города, корабли, NPC и интерфейсы.

За прошедший месяц проект заметно изменился. Но вместо очередного длинного списка добавленных систем я хочу сначала нормально рассказать, что вообще представляет собой Clockwork Altitude и какой игровой опыт я пытаюсь собрать.

Потому что «MMORPG про летающие острова» звучит красиво, но почти ничего не объясняет.


Мир над облаками

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Мир Clockwork Altitude расположен среди летающих островов, городов и платформ. Под ними — облачное море, а между населёнными территориями лежат открытые воздушные карты, опасные потоки и лабиринты.

Мир разделён на регионы. У каждого региона должна быть собственная атмосфера: цвет неба и облаков, освещение, растительность, набор островов, существ и ресурсов. Даже миникарта меняет палитру, чтобы поддерживать тему текущей области и одновременно показывать безопасные проходы.

Стартовой точкой становится летающий город. Это не просто декорация вокруг точки появления, а спокойная наземная часть игры: здесь персонаж ходит пешком, общается с NPC, пользуется мастерскими и магазинами, читает найденные книги и готовится к следующему вылету.

Кроме больших городов существуют удалённые платформы. Они служат промежуточными узлами внутри регионов: до них ещё нужно добраться, зато с них можно продолжить маршрут, выйти в другую часть неба или попасть в связанный лабиринт.


Кто такой игрок

Игрок здесь живёт сразу в двух масштабах.

На островах и платформах он управляет персонажем: исследует города, разговаривает с жителями, торгует, создаёт предметы и взаимодействует с постройками.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

В небе главным становится корабль. Это одновременно транспорт, боевая машина и основа развития. У корабля есть характеристики, оборудование, оружие, энергия, прочность и запас хладогента для специальных манёвров.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Из чего состоит игровой маршрут

Базовый цикл сейчас выглядит так:

> город или платформа → подготовка → вылет → исследование карты → бой, событие или лабиринт → добыча → возвращение

Перед вылетом игрок выбирает корабль и оборудование, пополняет ресурсы и решает, куда отправиться.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

В полёте можно исследовать острова, искать ресурсы и точки интереса, сражаться с существами, участвовать в мировых событиях или добираться до воздушных вихрей, ведущих в другие части региона.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Полученная добыча возвращается в экономику игрока: её можно использовать в крафте, торговле, развитии корабля и островных системах.

В дальнейшем этот маршрут должен ветвиться. Один игрок сможет сосредоточиться на исследовании и ресурсах, другой — на боях и событиях, третий — на торговле, строительстве или клановой активности.


Облачные лабиринты

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Между обычными локациями встречаются облачные лабиринты. Их маршруты образованы мощными воздушными потоками: на миникарте видно структуру проходов, но в самом полёте игрок должен ориентироваться по атмосфере, опасным зонам и объектам вокруг.

Лабиринт — это не отдельная мини-игра с видом сверху. Корабль сохраняет обычное управление, оружие и инерцию, а значит узкие маршруты можно использовать в погонях и боях.

Внутри могут находиться платформы, переходы в соседние лабиринты, существа, ресурсы и события. В следующих регионах таких пересечений станет больше: один лабиринт сможет связываться с несколькими картами и десятками платформ.


Чем наполнено небо

На картах уже появляются разные существа и несколько типов поведения.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Одни противники сближаются и таранят корабль, другие оставляют опасные зоны, заряжают луч, атакуют электрической дугой или огненным конусом. У атак есть предупреждения, чтобы игрок мог не только обмениваться уроном, но и читать ситуацию и уклоняться.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

В бою игрок использует разные категории вооружения, включая пушки, ракеты и мортиры. Для дополнительного контроля пространства можно устанавливать устройства:

- мины;

- ремонтные маяки;

- охлаждающие маяки, восстанавливающие хладогент.


Что остаётся на земле

Clockwork Altitude не должна превращаться только в череду воздушных боёв.

В городах остаётся наземный слой игры: NPC, торговля, ремесло, книги и история мира. Уже работают несколько типов торговцев и верстаков, а найденные книги можно открывать во внутриигровом ридере.

От города до облачного лабиринта: как устроен первый игровой цикл Clockwork Altitude

Также в проекте предусмотрены личные острова игроков, островные постройки и хранилища. Позже они должны стать не просто отдельным домом, а ещё одной частью экономики и социального взаимодействия.

Есть и клановые системы: территории, склады, платформы и бонусы для совместных сражений. Пока многие из этих элементов находятся на стадии фундамента, но структура мира сразу строится с расчётом на MMO, а не только на одиночный полёт.


Финал

Сейчас Clockwork Altitude всё ещё находится на ранней стадии. Многие модели, эффекты и интерфейсы временные, баланс не настроен, а некоторые системы пока существуют только в первом рабочем варианте.

Но у проекта постепенно появляется главное — связный игровой маршрут. Игрок уже может оказаться в городе, перейти на удалённую платформу, вылететь на корабле, пройти через воздушную карту или лабиринт, встретить существ и вернуться обратно.

Следующая большая задача — наполнить этот маршрут причинами проходить его снова: заданиями, наградами, развитием, экономикой и более разнообразными событиями.

Буду рад вашей поддержке и советам в комментариях!

Если вам интересна судьба проекта или вы хотите поучаствовать в будущих закрытых тестах MMORPG — залетайте в мой Discord, там я сижу каждый день: https://discord.gg/vVbWNwjjd

Показать полностью 9
3

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Серия Девлог "Возрождаю атмосферу Sky2Fly"

Введение:

Всем привет! Помните старую браузерную MMORPG Sky2Fly? Полеты на боевых кораблях, бескрайнее небо, стимпанк и бесконечные бои за превосходство в небе, на платформах и клановых островах... Эта игра оставила огромный след в моем сердце, и я решил создать её идейного наследника. Прошло ровно 3 месяца с начала разработки в соло. Честно говоря, мне немного страшно показывать на столько сырую разработку, так что не бейте сильно, это первая моя игра (и первый пост на пикабу). Делюсь тем, что уже готово, и с какими трудностями я столкнулся на Unity.

Архитектура мира и острова:

Мир игры состоит из летающих островов. На данный момент я полностью смоделировал центральный летающий город и набросал сетку окружающих островов.

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Из города можно зайти в 3 здания. Интерьеры пока пустые, так как я на этапе формирования города и интерьеров, но логика переходов между локациями внутри движка уже работает без сбоев.

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Жители неба и Корабли:

Какая MMORPG без обитателей? За это время я создал 3 играбельных персонажей из 6 запланированных на первый тест, в планах добавление множества разных персонажей.

Добавил некоторые корабли из Sky2Fly, которые считаю не устаревшими

Так пока вошли

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

базовая версия калипсо

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

дракон

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Джинн, и еще 3 корабля + один свой, но не для обычного полета в небе.

Однако, возможно, если мне придет хорошая идея в голову, я сделаю другие корабли

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Также готовы 4 неигровых персонажа (NPC). Трое из них — это торговцы с разной логикой:

Торговец кораблями, торговец ресурсами, торговец личными островами игроков (да, у игроков будут свои острова в небе, и не один). Добавил 4 разных верстака, отвечающие за свои рецепты крафта

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Мобы в мире уже расставлены, но пока стоят на месте — логику искусственного интеллекта, патрулирования и анимации я оставил на следующий этап.

Интерфейс и Полеты (UI/UX):

Поскольку видео полета я записать пока не могу, покажу интерфейс.

Добавил HUD для режима полета корабля и спроектировал основные вкладки меню (не все): информацию об игроке, характеристики корабля, карту мира и каркас журнала заданий.

Возрождаю атмосферу Sky2Fly. Как я 3 месяца в соло создаю MMORPG про летающие острова на Unity

Что дальше? В ближайший месяц я планирую: оживить мобов (написать ИИ для движения и базовой агрессии), доделать блокинг города и платформ, а также начать накладывать первые текстуры на острова, чтобы мир ожил.

Буду рад вашей поддержке и советам в комментариях!

Если вам интересна судьба проекта или вы хотите поучаствовать в будущих закрытых тестах MMORPG — залетайте в мой Discord, там я сижу каждый день: https://discord.gg/vVbWNwjjd

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества