2

Ответ на пост «Переосмысление World of Warcraft»

хз, играю пол года, всем доволен, до этого вов запускал в детстве пару раз, так что я новичок, есть опыт игры почти во все существующие ммо, так же как вов зацепило только тесо, где я проводил сотни часов за обустройством домов и прочими штуками, за время игры в вов успел насмотреться и наслушаться игроков которым все не то, все не так и "А вот в 3.3.5 было лучше". Это как я их называю "ностальгишки", которые не могут понять что раньше было "лучше" потому что ты был ребенком, который познавал этот мир, открывал для себя какие-то вещи и вот это вот всё. Немного странная претензия к ммо по поводу гринда))

Вместо «убей 10 мобов, собери 5 предметов»: короткий озвученный диалог, событие на минуту, катсцена, убить одного босса — и дальше.

То есть автор предлагает вместо активности сидеть и смотреть диалоги?)) может тогда стоит посмотреть фильм или анимацию, а не сидеть в ммо?) Любая ммо всегда будет про гринд, про квесты. Если хочешь чтобы "было как тогда", то иди на фришки типа сируса, если тебя конечно не смущает что они живут максимум пол года))

2

Переосмысление World of Warcraft

Тут много фантазий (возможно, глупых и наивных), но хотелось бы обсудить, насколько это вообще реально и надо ли это кому-то, кроме меня.

Суть в том, что я играю в WoW достаточно давно (с 2008 года). Я читал хроники, играл почти в каждое дополнение. Короче, за игру и лор немного шарю и вообще люблю эту вселенную. Я всегда знал, что у игры есть серьёзные проблемы с привлечением новых игроков. Во-первых — графика (старые локации, модельки и прочее), во-вторых — сюжет, который новый игрок в жизни не поймёт.

Как-то раз моя девушка захотела поиграть в WoW, но, поиграв час, это желание куда-то отпало, потому что она хотела сюжет. По сути, в игре тебе вообще мало чего рассказывают, что тут происходит. Раньше я этого не замечал, для меня это было всё так знакомо и очевидно, и я даже представить не мог, насколько в игре с этим всё плохо.

В общем, решил как-то спросить у ИИ, насколько реально сделать понятную сюжетку в WoW. Конечно, всплыло множество проблем, но за час мы расписали, как это могло бы выглядеть.

Тут много текста и есть спорные моменты. Но мне кажется, концепция интересная, даже если в игре появится это хоть в каком-то виде. Весь текст сгенерирован ИИ, я лишь вносил небольшие корректировки:

Суть предложения

Создать World of Warcraft: Chronicles — не отдельную игру, а режим или переработку внутри WoW.

Основные элементы:

  • Новый движок — бесшовный мир, физика, современная графика.

  • Полная переработка всех моделей — от персонажей до серой ткани.

  • Два режима игры.

  • Сохранение коллекций между режимами.

  • Система «Аномалия времени» для поздних рас и классов.

  • Необязательные прологи.


Почему старые версии игры, а также режим переключения времени через Хроми не решают проблему

Хроми (современный ретейл). Ты выбираешь дополнение, но мир остаётся актуальным — после Катаклизма. В результате ты видишь в одном мире события, которые происходили в разных дополнениях. Локации, квесты и NPC из разных эпох мирно сосуществуют, хотя по лору так быть не должно. Плюс сюжет разбавлен рутиной, а некоторые рейды (Наскрамас Классики) удалены.

Классические сервера. Это отдельный клиент, отдельный персонаж. Твои коллекции из ретейла туда не переносятся. Весь процесс — сотни часов из-за гринда. И мир нецельный — некоторые локации отсутствуют на карте, хотя по лору они есть. Также это уже старая игра, у которой есть явные проблемы с динамикой, удобствами и прочим.

Наш вариант. Мир цельный, сюжет очищен от рутины, коллекции сохраняются. В сюжетном режиме каждая эпоха выглядит так, как должна, без смешения временных рамок.


Раздел 1. Движок и графика

Новый движок. Пишется с нуля. Бесшовный мир — без загрузочных экранов при перелётах. Физика одежды, волос, растительности, заклинаний. Динамическая погода: день/ночь, дождь, снег, туман. Современные анимации, включая лицевую для катсцен.

Переработка графики. Все модели заново: персонажи всех рас, оружие от серого до легендарок, существа, окружение. Плащи развеваются, трава пригибается под ногами, вода с физикой волн.

Катсцены. Все внутриигровые катсцены переснимаются с новыми моделями и анимациями. Ключевые моменты, которых раньше не было, получают новые катсцены.


Раздел 2. Два режима игры

Переключение между режимами в любой момент через меню с 10-минутной задержкой. Коллекции общие.

Сюжетный режим (Chronicles Mode)

  • Для новичков, ветеранов и тех, кто скучает по старой школе.

  • Дополнения проходятся строго по порядку.

  • Уровни мобов фиксированные, нет масштабирования.

  • Мир меняется по мере прогресса.

  • В опасные зоны можно залететь раньше времени, но там элитные мобы 80+ убивают с одного удара.

  • Сюжетные квесты очищены от рутины — только ключевые задания, катсцены и события.

  • Побочные квесты опциональны.

Приключенческий режим (Adventure Mode)

Для тех, кто уже прошёл сюжет, или для альтов. Это песочница без хронологических ограничений.

  • Актуальный мир последнего дополнения.

  • Все локации всех дополнений доступны, мобы масштабируются под уровень.

  • Можно начинать с любого дополнения через Хроми.

  • Старые рейды не масштабируются — можно пройти соло с одного удара.

  • Это то, как сейчас работает актуальный WoW.


Раздел 3. Сюжетный режим — детали

Структура прохождения

Весь сюжет от Классики до предпоследнего дополнения занимает 50–65 часов.

Текущее дополнение (например, Midnight) в сюжетный режим не добавляется. Оно доступно только в приключенческом режиме. Когда выходит следующее дополнение, предыдущее добавляется в конец сюжетного режима в очищенном виде.

Переработка квестов

Вместо «убей 10 мобов, собери 5 предметов»: короткий озвученный диалог, событие на минуту, катсцена, убить одного босса — и дальше.

Как меняется мир

Игроки из разных эпох не видят друг друга в открытом мире. Каждый видит свой слой реальности.

Примеры:

  • Ульдум в Классике, TBC и WotLK — просто пустыня с редкими элементалями. В Cataclysm появляются врата титанов.

  • Пандария до MoP скрыта туманом — долететь нельзя. В MoP туман рассеивается.

  • Драконьи острова до Dragonflight скрыты магией.

  • Нордскол есть всегда. До WotLK — без аванпостов, с элитными мобами 80+. Во время WotLK — аванпосты, квесты. После завершения WotLK и перехода в Cataclysm Нордскол переходит в состояние «после войны»: лагеря становятся нейтральными памятниками, квесты удаляются.

Тут логика в том, чтобы все локации соответствовали хронологии того дополнения, чей сюжет ты сейчас проходишь. До ЛК – Нордскол заполнен нежитью, но нет следов конфликта Орды и Альяса с плетью, после ЛК – следы войны, военная компания на Нордскол свернута, квестов нет. И так со всеми локациями.

Смертельная опасность

Нет масштабирования. Игрок 20 уровня в Нордсколе (мобы 80+) погибает от одного удара.

Переключение между эпохами

Переход к новому дополнению — после финального босса. Мир предыдущей эпохи замораживается. Вернуться можно только через Храм Времени.

Храм Времени

Это мост между эпохами. Здесь игрок выбирает эпоху и решает: войти с синхронизацией уровня или без.

  • Без синхронизации — сохраняет свой уровень, разваливает всех с одного удара. Никаких уникальных наград.

  • С синхронизацией — уровень и характеристики понижаются до максимума эпохи. Только так можно получить уникальные награды: хронологические достижения, особый трансмог, маунтов, титулы.

Синхронизация действует на всё: открытый мир, рейды, подземелья, PvP. Чтобы пройти рейд, нужно собирать людей.

Через Храм Времени можно:

  • Вернуться в любую эпоху для пропущенных квестов или фарма.

  • Встретиться с друзьями из других эпох.

  • Помочь другу.

  • Гангать, если не включил синхронизацию…

Прологи

«Хроники Азерота» (30–40 минут, необязательный) — краткая история мира: Титаны, Скверна, Войны Древних, Третья война, основание Альянса и Орды, события серии игр Warcraft, краткий сюжет ключевых персонажей.

«Аномалия времени» (30–45 минут, для поздних рас/классов) — описана в разделе 4.

PvP в сюжетном режиме

Синхронизация уровня опциональная, как было написано выше — ганги разрешены. Игрок участвует только в тех полях боя, которые были доступны в его текущую эпоху.

New Game+

Открывается после полного прохождения сюжета. Враги сильнее, таймер времени прохождения, глобальный рейтинг. Награды уникальные.

Выбор хронологии для опытных игроков

При создании персонажа можно выбрать точку входа — любое дополнение. Персонаж получает соответствующий уровень, начинает в столице фракции. Исключения: ДХ в Легионе проходит свою стартовую цепочку, ДК в личе, также проходит свою цепочку, ну и другие случаи, когда раса/класс появляются в выбранном дополнении (думаю логика ясна). Для новичков опция скрыта, только сюжет с самого начала.


Раздел 4. Расы и классы — Аномалия времени

Этот раздел содержит спорные решения.

Основной вариант

Любая раса и класс доступны с самого начала. Для поздних (эльфы крови, дренеи, воргены, гоблины, пандарены, рыцари смерти, дх, монахи, эвокеры, союзные расы) действует механика:

  • Пролог (30–45 минут) — игрок проходит оригинальную стартовую цепочку из своего дополнения (для ДК — рабство у Лича и освобождение, для ДХ — ритуал Иллидана).

  • Временной сбой — персонажа выбрасывает в Классику. Он теряет часть памяти.

  • По пути случаются короткие флешбэки.

  • При достижении родного дополнения игрок встречает «своих», память возвращается.

Для ранних рас (люди, орки, дворфы и т.д.) — никакой аномалии, они начинают в своих классических стартовых зонах.

Мини-сюжетки для аномалии (опционально)

Можно добавить короткий (5–7 минут) сценарий старта: рыцарь смерти приходит в себя в заброшенном склепе, демон-охотник — в руинах храма. Если это слишком сложно технически — начинать в столице фракции с короткой катсценой-флешбэком.

Альтернатива (простое ограничение)

Вместо аномалии — классическое ограничение: ДК доступен только после прохождения WotLK хотя бы одним персонажем, ДХ — после Legion и т.д. Проще в реализации, но жёстче для игрока.


Раздел 5. Профессии, экономика, трансмог, достижения

Профессии. Развиваются последовательно. Тренеры показывают рецепты в зависимости от эпохи игрока. Нельзя выучить рецепт из будущего.

Экономика. Аукцион единый. Каждый предмет имеет метку эпохи. Предмет из будущего можно купить, но нельзя использовать до нужной эпохи (только если отключена синхронизация).

Трансмог. Без ограничений в обоих режимах.

Достижения. Хронологические достижения (за сюжет и «Истинное испытание») выдаются только в сюжетном режиме. В приключенческом их получить нельзя, но уже полученные награды (титулы, маунты, трансмог) работают в обоих режимах. Вечные достижения (маунты, петы, репутации) общие.

Специфичный контент. Острова экзотических приключений и Войны фронтов в сюжетном режиме — только сюжетная версия (катсцена + короткий сценарий). В приключенческом — полностью. Остров новичков в сюжетном режиме отсутствует.


Раздел 6. Переключение между режимами

Переключение в любой момент через меню, с 10-минутной задержкой. Нельзя переключаться в бою, подземелье, рейде, на поле боя или арене.

Из сюжетного в приключенческий — игрок попадает в актуальный мир, хронологические достижения замораживаются (не прогрессируют).

Из приключенческого в сюжетный — игрок возвращается в ту же эпоху, прогресс восстанавливается.


Итоговое резюме

Для новых игроков: понятный сюжет от начала до конца, без прыжков во времени. Ощущение опасного живого мира.

Для ветеранов: возможность перепройти всю историю с современной графикой, уникальные бонусы за синхронизированные рейды, New Game+, сохранение всех коллекций.

Реалистично ли это? Есть ли смысл? Можно конечно и дальше генерировать новых злодеев, новый сюжет, и так до бесконечности. Но и проблему графики, движка и повествования сюжета нужно как-то решать.

Понятное дело, что это огромный объем работы. Это бюджеты уровня новой AAA-игры. Переработка в Cataclysm и рядом не стоит. Но ведь можно это внедрять частично. Сначала, добавить такой сюжет для ранних дополнений. Со временем добавлять более новые дополнения.

Что думаете?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества