user11851776
Мне 16, я из аула и создал мессенджер с голубями. Часть 2: Почти 2000 просмотров, ответы на хейт и что под капотом
Всем привет! Вчера я выложил первый пост про свой пет-проект ГолубьГрам — ироничный мессенджер с «птичьей почтой» и геймификацией.
За сутки пост набрал почти 2 000 просмотров, полсотни комментариев и уверенные -9 рейтинга. Для моего первого публичного выката это оказался потрясающий опыт. Спасибо всем: и тем, кто поддержал, и тем, кто отправил меня учить уроки.
Поскольку в комментариях разгорелась настоящая дискуссия, я решил написать второй пост, разложить всё по полочкам и показать немного «мяса» разработки.
💬 Ответы на главные вопросы и комментарии
1. «Зачем очередной мессенджер? Он никому не нужен, потерянное время!»
Я не питаю иллюзий и не собираюсь завтра «убивать» Telegram или WhatsApp. Для меня ГолубьГрам — это в первую очередь инженерный вызов. Написать рабочий бэкенд, применить Clean Architecture, настроить шифрование, продумать логику баланса «семечек» и выкатить всё это в 16 лет из аула — это огромный практический багаж. Даже если проект останется фановой нишей, знания уже со мной.
2. «Тебе же 16, откуда ностальгия по 2010-му?»
Я оговорился в комментариях, но мне действительно 16 лет. Моя «ностальгия» — это скорее скука по простому, ламповому интернету из моего детства, где было место юмору, странным концептам и концептуальным играм, а не только бесконечным умным лентам и одинаковому дизайну. Эту атмосферу я и пытаюсь передать.
3. «А грабить корованы можно будет?»
Корованы пока в проекте нет, в релизе 1.0 будут исключительно системные голуби и доставка писем! 😄
🛠 Что под капотом (Техническая часть)
Чтобы показать, что это не просто картинки, а работающий проект, вот с чем я работаю прямо сейчас:
Архитектура: Старался делать всё по взрослым стандартам — модульная система, разделение на UI, Domain и Data слои (Clean Architecture), чтобы код не превращался в «спагетти».
Бэкенд и безопасность: Реализую защищенную передачу данных и сквозное шифрование, чтобы птицы доставляли сообщения строго адресату.
Геймификация: Логика «баланса семечек», отправка «писем» и магазин скинов для голубей.
🚀 Что дальше?
Сейчас я дорабатываю серверную часть и готовлюсь к закрытому бета-тесту.
Если вам интересен сам процесс разработки от 16-летнего парня или вы хотите стать одним из первых бета-тестеров «ГолубьГрама» — заходите в мой Telegram-канал проекта: https://t.me/golubgram
А суровой аудитории спасибо за встряску! Минусы принимаю как мотивацию пилить код дальше. Жду объективную критику в комментариях!
Мне 16 лет, я живу в казахстанском ауле и придумал мессенджер с геймификацией. Оцените саму идею
Всем привет, Пикабу! Мне 16 лет, и я живу в самом обычном ауле в Казахстане. Пока мои ровесники гоняют на мопедах или смотрят сериалы, я последний год провёл за ноутбуком.
Я замахнулся на крупную цель — решил создать свой мессенджер. Но не просто очередной скучный клон Telegram или WhatsApp, а приложение, где общение превращается в игру.
В чём суть моей задумки?
Обычные чаты стали слишком однообразными. В моём мессенджере у каждого пользователя есть свой цифровой питомец — птица (что-то вроде современного тамагочи).
Вы переписываетесь с друзьями — за сообщения вам капают внутриигровые «семечки».
За эти семечки вы прокачиваете и развиваете свою птицу.
В магазине можно покупать уникальные скины для питомца, чтобы выделяться в общих чатах.
Получается полноценный мессенджер, завязанный на развлечениях и интерактиве.
Техническая часть (для тех, кто в теме):
Я не стал брать готовые конструкторы или шаблоны. Приложение спроектировано на модульной архитектуре — это позволяет мне легко добавлять новые функции, мини-игры и развлечения, не ломая при этом основной код чата. Более того, я не использую готовые облачные решения для бэкенда типа Firebase: я сам написал и настроил собственный сервер, который сейчас крутится и обрабатывает запросы.
Как я это делал в 16 лет в ауле?
Сказать, что было тяжело — ничего не сказать. Главный босс, которого пришлось победить — это сельский интернет. Связь постоянно обрывалась, пока я кодил бэкенд и гуглил мануалы. Программировал ночами, совмещал с учёбой. Были моменты, когда хотелось всё бросить, удалить репозиторий и пойти помогать по хозяйству, но я дожал и собрал рабочую первую версию (MVP).
Зачем этот пост?
Я адекватно оцениваю силы и понимаю, что тягаться с Дуровым мне пока рано. Сам MVP я пока показывать широкой публике не хочу — нужно довести его до ума, провести закрытые тесты и навести марафет, чтобы мой сервер не лег в первую же секунду.
Сейчас мне критически важна ваша критика со стороны. Как вам вообще сама идея мессенджера-тамагочи? Стали бы вы или ваши младшие братья/сёстры сидеть в чате, где за общение дают бонусы и можно качать питомца?
Буду рад любому конструктивному фидбеку в комментариях. Кидайте тапки, задавайте технические вопросы — на всё отвечу!
Заранее рахмет каждому, кто поддержит!


