Привет!
Последние несколько месяцев я работаю над игрой, о которой мне бы хотелось немного рассказать: Loretta — психологический триллер о совершившей убийство женщине.
Сюжет
1947 год. Лоретта и Уолтер Харрис переезжают на ферму. В дом его родителей. Уолтер — писатель, Лора — безработная домохозяйка. Оба не преуспевают.
Семья испытывает финансовые трудности. Ситуация осложняется тем, что Уолтер должен деньги неким людям. И хотя мужчина держит супругу в неведении, Лора догадывается, как и догадывается, что Уолтер ей изменяет.
Лора понимает: она отказалась от мечты, работы и возможностей ради мужчины-неудачника, которого даже не любит, и оказалась теперь в пустом и холодном доме без средств к существованию.
С трудом продлевая очередную ссуду она узнает, что издательство застраховало жизнь Уолтера: в случае смерти или признания его без вести пропавшим, выплата составляет 30 тысяч долларов. У Лоры рождается план.
https://youtu.be/ReWu9hMH1Es
Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизмома, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы “Отражающая кожа”, "Дни жатвы", книги “1922” и “Лолита”.
И хотя обычно сложно вычленить конкретный момент вдохновения, для Лоретты я знаю его отчетливо. Я случайно наткнулся и, можно сказать, переоткрыл для себя картину "Мир Кристины":
Довольно долго меня мучает интерес к неоднозначному герою, антигерою даже. Хотя я понимаю, что это не самая популярная тема, это, пожалуй, один из главных вызовов для меня в Лоретте - создать сложного персонажа, который, несмотря на зло, которое он творит, вызывал бы симпатию и, если не прощение, то хотя бы понимание.
Геймплей
Loretta — сюжетно-ориентированная адвенчура, новелла даже, в которой геймплей сосредоточен на выборе фраз в диалогах, взаимодействии с предметами и принятии решений: сокрытии улик, выборе способа убийства.
Игра на раннем этапе разработки. Я все еще в поиске какой-нибудь такой одновременно простой, но элегантной механики. В основном, думаю о том, как интереснее подать сюжет.
Есть несколько довольно амбициозных для одного человека идей, но признаюсь, я сам не уверен в судьбе игры. Она неизбежно выйдет. Но в именно каком виде — для меня самого пока загадка.
Я посмотрел множество, если не все, стримы и видосы по Дому Русалок, моей предыдущей игре, и пришел к выводу, что людям в таких играх больше всего нравится выбирать. И чтобы бы выбор имел если не очень серьезное последействие, то хотя бы сиюминутный отклик. При этом, если я хочу поместить в игру много текста, то сам текст не должным быть сложным, многострочным.
В разработке Дома я много времени потратил на детали, записки, их визуализацию. В Лоретте этого будет меньше. Напротив, я хочу сделать ее предельно минималистичной и, если получится, стильной.
Разумеется, возможная вариативность такой игры зависит от множества факторов. Но точно могу сказать, что в игре будет несколько концовок, к которым и вести будут разные по характеру ветки.
Иными словами, я хочу, чтобы игрок сам выбрал судьбу героини. Хотя бы в нескольких важных сюжетных моментах. Таким образом, чтобы ход событий мог превратиться как в тонкую паутину изворотливой лжи, так и в череду убийств, толкающих героиню в пучину безумия.
Подобные игры - не самые популярные. Под них сложно найти финансирование, они довольно быстро проходятся. Но я все равно очень хочу её закончить. Продажи Дома Русалок, которые, конечно, совсем небольшие, позволяют мне посвятить ещё несколько месяцев работе над Лореттой. К тому же, чем больше я рассказываю о новой игре, тем больше людей узнает о предыдущей, что, конечно, неоспоримый плюс.
Loretta на довольно раннем этапе, но у неё уже появилась страничка в Steam, где даже доступна короткая демка, но, боюсь, пока только на английском:
https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta
Но если вам интересно, за всеми новостями по игре можно следить в группе vk:
https://vk.com/dom_rusalok_loretta
или твиттере:
https://twitter.com/yabutuzoff
И большое спасибо за внимание!