magistrus

magistrus

На Пикабу
2243 рейтинг 161 подписчик 8 подписок 46 постов 37 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
61

Справочник по Dungeon & Dragons 5 редакции

Я мастер подземелий и вожу друзей в приключения по D&D 5 редакции в Одессе.

В процессе работы DM-а  очень часто нужно быстро найти ту или иную информацию, заклинания,  магашмот или тонкости какой либо расы.

Есть конечно множество ресурсов на английском языке, где это можно найти, но на русском достойный всего один  dungeon.su. Но по каким то причинам доступ к этому сайту у меня очень медленный и он не адаптирован под мобильные устройства. 


Так был создан  http://dnd.survived.club/wiki/


Это сайт с минимальным дизайном, для поиска различной справочной информации по игре.

Ресурс был создан как для ДМ-ов, так и для игроков.


На данный момент присутствует описание:

- классов

- рас

- предисторий

- черт

- состояний

- снаряжения

- магических вещей

- оружия и брони

- заклинаний

- монстров

- мест в мире


Есть два калькулятора

- расчет стоимости простоя

- расчет сложности броска при покупки магического предмета


В ближайших планах добавить:

- богов

- транспорт и калькулятор времени и расстояний путешествия


В отдаленных планах:

- доделать генератор персонажа

- сделать книгу заклинаний

- сделать лист столкновений для мастера


Буду рад вашим предложениям и пожеланиям.
Показать полностью
99

Байки нетрезвого ДМ-а: Очки сюжета

Играем мы с опциональным  правилом "Очки сюжета" из книги мастера.


Суть его состоит в том, что у каждого игрока есть одно очко сюжета, которое он может потратить в любой момент и кардинально (или нет) поменять сюжет истории рассказываемой Мастером. 

Очки сюжета возобновляются, когда все игроки потратили по одному очку сюжета.


Изменения сюжета обговаривается среди игроков и принимается после Мастером как есть.


Это опциональное правило подходит вам, если игроки готовы писать историю приключения вместе с Мастером игры.


Сразу скажу, что я ограничил (запретил) применение очков сюжета в боевых столкновениях, так как боялся, что все они могут серьезно испортить саму идею очков сюжета.


На практике очки сюжета были потрачены:


1. Группа одолела банду злодеев и ей нужно двигаться дальше, они не хотят убивать НПС и игрок тратит очко сюжета на то, что в его сумке оказалось снотворное зелье.


2. Ключевой НПС Лорд Мудрец принимает у себя одного из игровых персонажей, тщедушного и весьма трусливого волшебника полуэльфа Ринна, по стечению обстоятельств лорд тоже полуэльф . Очко сюжета и Ринн становится внебрачным сыном лорда, который обрюхатил его мать когда проезжал через его деревню. НПС узнает сына, а вот Ринн только догадывается, так как у него есть, как он считает родной отец.


3. Волшебник Ринн приходит в библиотеку найти зацепку в книгах и сталкивается с девушкой полуросликом, весьма привлекательной внешности и снова очко сюжета и они сливаются в страстном поцелуе. В порыве страсти юный вАлшебник забыл о предосторожности и вот он уже отец.


4. Группа нанимает корабль, для путешествия в весьма опасное место. Естественно капитан хочет выторговать побольше за риск. Очко сюжета и смазливый жрец  стал очень желанным для волка морей. Капитан предлагает бесплатный проезд жрецу и не поднимает плату за проезд остальным членам команды. Тут стоит отметить, что игрок потративший очко сюжета ляпнул, что пусть они переспят, ДАЖЕ если жрец будет сопротивляться. Кораблик отправляется в плавание, а капитан завет в каюту горе жреца. Удар по затылку и жрец приходит в себя уже в каюте, с неприятными ощущениями в организме. В итоге вся команда корабля вырезана группой за изнасилование сопартийца.


В заключение хочу отметить, что если игроки применяли очки сюжета просто для сиюминутной выгоды, всегда за этим приходили последствия.


А как часто игроки меняют ваш сюжет?

Показать полностью
12

Инструменты мастера и Клад королевы драконов

Инструменты мастера и Клад королевы драконов

Начиная водить приключения в d&d 5 редакции я задался вопросом, как отслеживать состояние монстров и игроков. Как отслеживать ходы в энкаутерах и прочее.


Вначале все было в блокнотике, а для трекинга использовались бумажки с именами игроков и монстров. Все было бы хорошо, но иногда приходилось заканчивать сессию прямо посреди боя и тогда много информации терялось.


Я начал искать приложение на телефон или планшет.

Пересмотрел кучу и в итоге остановился на

Game Master 5th Edition ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lionsden.g...)


Приложение условно бесплатное, стоит ограничение только на добавление одной компании.

Это не реклама самого приложения, хотя оно стоит своих денег.

Речь о том, что в приложении есть возможность импортировать компании, созданные на других устройствах.

Я создал в этом приложении и заполнил компанию с названием "Клад королевы драконов" из "Лиги приключенцев".


Вы можете скачать само приключение по ссылке

https://drive.google.com/file/d/19UHb_Bv0qnt72UxgDWdd7-GaTAf...

Это xml файл который надо импортировать в приложение.


Текст самого приключения можно найти тут:

https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/Hoard%20of%20the%20Dr...


Если кому то будет интересно, выложу продолжение "Восстание Тиамат".

Показать полностью
60

Байки не трезвого Мастера: История одной козы

Байки не трезвого Мастера: История одной козы

Играем мы модуль "Тирания драконов" приключение "Возрождение Пруда Сияния".

В этом цикле есть маленькая девочка по имени Элисанда, которую герои спасли с острова рыбаков, которые поклонялись демонам.


Затравочка:

"Элисанда - это эпический персонаж. Понимайте как хотите."

После освобождения девочка облазила окрестности Флана вдоль и поперек и случайно встретила Цирика, который в виде аватара крокодил мимо. Не знаю чем, но девочка понравилась хитрейшему из богов и он наделили ее силой  убивать.


У Элисанды по сюжету есть любимый козел (у меня это коза, которую зовут Марта, невнимательно прочел приключение).

Чтобы проследить за девочкой Цирик приставил к ней демона, вселив его в козу.


Так как игроков на сессии было мало, я решил ввести Элисанду в помощники, пусть отрабатывает звание эпического НПС.


На перевале игроки поговорили с девочкой, особо ничего не узнали и тут друид (Д) решил поговорить с козой-демоном КД.


Д - (кастует заклинание разговор с животными) Привет, как дела?

КД - (демон офигивает от такой наглости не успевает вовремя сориентироваться  и выдает) Бее...

Д - расскажи где была, что видела?

КД - (демон все еще в панике) Какая травка зеленая!

Д - ты вообще коза?

КД (быстренько накладывает на себя иллюзию) Нет я козел и зовут меня Марат!

Д Что то расхотелось мне с этой тварью разговаривать...

Показать полностью 1
166

Байки не трезвого ДМа: История одного скелета

Байки не трезвого ДМа: История одного скелета

Было это давно, я тогда еще не водил, а сам был молодым и не опытным игроком в D&D.

Играли мы тогда еще по 4-ке.


Шли мы по подземелью и наткнулись на тройку зомби и пару скелетов (миньенов).

Одного из скелетов сложил сразу, потом бой завязался с зомби и не то чтобы про скелета все забыли, нет его били, но он уворачивался от всего, от мечей, заклинаний, стрел.

Мы добили зомби и всерьез принялись за скелета, но прошло 4 раунда и никто не попал по нему (если честно были откровенно дерьмовые броски атаки).  Среди персонажей уже поползли слухи, что скелет не уязвим и может стоит пойти другим путем.


В конечно итоге голиаф откалывает молотом часть надгробной плиты, импровизированной атакой кидает ее в скелета и попадает!


Кости скелета еще какое-то время скребутся из под плиты, а потом затихают.


Мы дали скелету имя Дункан, он его заслужил, он честно отработал свой долг перед родным подземельем и пал как герой.


Через десяток боев и уже в другом подземелье мы вновь встречаем Дункана, только теперь у него ест щит и шлем, часть костей сплющено надгробной плитой, часть заменено новыми.


Нам опять пришлось серьезно попотеть, чтобы его убить. Один из персонажей забирает коленную чашечку в память о Дункане, но мы уже знаем, он вернется.


Последний раз, когда мы встретили Дункана, он был уже четверорукий, часть костей и коленная чашечка были заменены железными частями. Он за пару раундов сложил двух персонажей. Дункан мстил и все это понимали. Это было весело и сука страшно.


Все помнят Дункана, Дункан придет за тобой.

Показать полностью 1
39

Заготовки под приключение: Пробуждение Тиамат

Продолжаю выкладывать приключения для импорта в Game Master 5th Edition

Заготовки под приключение: Пробуждение Тиамат

Злобная королева, богиня всех цветных и не только драконов заключена на одном из планов.

Она хочет вырваться оттуда, а Культ дракона помогает ей в этом. Отважные приключенцы должны остановить ее любой ценой.


Сcылочка на xml файл:

https://drive.google.com/file/d/11xi3lro1ebAKkICDu_svNHGtmoI...


Так же я подготовил таблицу для совета, ее можно взять тут:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wAFbIrjjLo13MRo0Cn7-...


В шаблоне в местах, где надо кидать дайс на количество монстров, я ставил возможное максимальное количество на дайсах, так что просто удалите лишних.


Если заметите ошибки или недочеты оставляйте свои комментарии. Исправлю и перезалью.


В процессе "Проклятье Страда"


В заказах "Гром штормового короля"

Показать полностью
18

Русификация Game Master 5th Edition

Речь пойдет о приложении для Мастеров Game Master 5th Edition.


Премиум версия стоит 3$ c хвостиком и позволяет импортировать в приложение сторонний контекст в виде xml.


Не смотря на то, что уже есть готовые xml файлы на русском языке, я взялся сделать свой вариант.


Мой файл содержит: заклинания, расы, классы, оружие и броню, магические вещи и артефакты, предистории, черты.


Файл может быть использован и игроками в приложении от этого же издателя Lion's Den под названием Fight Club 5th Edition


Краткая инструкция:

Скачиваем xml файл по ссылке и сохраняем его на устройстве (или например на гугл диске)

https://drive.google.com/open?id=1CMjs5jx5_H4k6HNyxw7yfqeG8V...


Запускаем приложение и выбираем Compendium (вверху кнопка в виде книжки)

Жмем кнопку добавления контена

Жмем кнопку импорта

выбираем xml файл и наслаждаемся.

Показать полностью 2
34

Байки не трезвого ДМ-а: Как я стал Мастером Подземелий

Все началось в далеком 2010 году,  в курилки, я услышал, что ребята обсуждают каких-то драконов, какие-то классы и расы. Мне стало интересно. 


Группа только начала играть в D&D по 4-рой редакции и я напросился к ним. Как сейчас помню, мой первый персонаж был дворф воином, слегка туповатым, но безумно отважным.


Играли мы около 3 лет, за это время сменилось три модуля, десятки персонажей и два ДМ.

Со временем наш ДМ выгорел и мы разбежались.


А жажда, еженедельных инъекций сессий  D&D в кровь осталась.


И вот ровно два года назад, я решил, раз не удается найти Мастера, стану сам Мастером.

Механику я знал, скачал готовое приключения из модуля "Весы войны" и понеслось.

Мой вариант объемной карты для Столкновения

После того как WOC насрала на поддержку билдера для 4ки, мы перешли на 5 редакцию.


За ширмой Мастера

Группа в FB https://www.facebook.com/groups/260750057407940/

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества