kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
Дата рождения: 16 апреля
25К рейтинг 1014 подписчиков 219 подписок 246 постов 126 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
39

Мир-цепь Леонида Кудрявцева.

Во какой раритет откопал у себя на книжной полке! Особенно меня умиляет фраза на обложке: «Современная российская фантастика». Книга 1997 года, куплена мной в единственном и давно закрытом книжном магазине города Юрьевец аккурат до дефолта. Тогда я был, ну, совсем молодой и ушастый. Страшно подумать, 12 лет только-только стукнуло! J


Книга мне очень понравилась, несмотря на то, что оказалась третьим томом в серии! Первые два, как и последний, я прочитал десятилетием позже. В обзоре на «Хроники Прайдена» я упоминал, в те годы в провинциальных книжных магазинах не продавали книги сериями (если речь не шла о классике). Всё лежало вперемешку, как на развале, а издательства, словно издеваясь, не ставили на обложках и не писали в аннотациях порядковый номер произведения. И если с «Хрониками Прайдена» мне повезло, я относительно быстро собрал всю серию (хотя, всё равно, прочёл её не в том порядке), с книгами Леонида Кудрявцева вышел облом. На добрые десять лет книга «Дорога мага» стала моим единственным знакомством с творчеством автора.


Тем не менее, книгу я зачитал «до дыр». Фигурально выражаясь, конечно. Так-то книга до сих пор в полном порядке:

Прикольные рисунки, да? Редкость для нынешних времён, хотя в детстве мне картинки не понравились.


Возможно, погрешу против истины, однако, по моим воспоминаниям, в середине 90-ых на книжных полках доминировали произведения англоязычных авторов. Русское фэнтези только зарождалось.


Именно в фэнтези. Фантастика (а-ля Стругацкие) существовала давно, но к рождению собственных пафосных разумом Толкиенов земля российская только приступала. Думаю, Леонида Кудрявцева можно отнести к плеяде первопроходцев. Таким было и легче последующих авторов, и сложнее. С одном стороны, фэнтези был ещё новым жанром, быстро набирающим популярность. Народ охотно клевал на «что-то новое». С другой стороны, уже были переведены и выставлены на продажу романы западных мастодонтов.


Отвлекаясь в сторону, 90-ые стали периодом слома отечественных фантастов. Вот интересная заметка из мемуаров Кира Булычёва. Написано аккурат 1999 году: «Мы все время от времени рвали на груди тельняшки и восклицали: "Вот наступит свобода, тогда мы будем писать, что хотим, будем печатать, что считаем нужным, а кроме того, в нашей стране откроются десятки замечательных фантастических журналов!"

И вдруг все рухнуло. И не стало империи. И мы бросились к письменным столам? Ничего подобного. Возникли два фактора, которые стали совершенно неожиданными и решающими для будущих событий. Во-первых, сами события в стране оказались настолько фантастичны, что превзошли даже ту антиутопию, в которой мы раньше проживали. Во-вторых, открылись двери, и в страну хлынула могучим потоком американская массовая литература, американское массовое кино. И этот поток в мгновение ока смел с лица Земли наши фанерные домики.

Мы-то думали, что наш, советский читатель - самый умный, благоразумный и интеллигентный в мире. Оказалось, что постсоветский человек - существо, чуть-чуть обогнавшее в развитии неандертальца, и хочет читать лишь "крутые" триллеры.»

Источник


Как обычно, народ подвёл. Плохой у нас народ. Однако не будем таить обиду на пожилого и заслуженного человека. Естественно, ему было тяжело признать, что он и ему подобные банально проиграли конкурентную борьбу. За что боролись, на то и напоролись. Люди искренне верили - когда советская власть рухнет, в книжных магазинах будет стоять не 10 томов Ленина и 1 том Булычева, а 9 томов Булычева и, пусть будет, 1 том Ленина для истории. Оказалось, будут стоять 10 томов Клиффорда Саймака. На самом деле, мне нравятся книги Булычёва. Приключениями Алисы я, как и многие, в своё время зачитывался, однако, стоило мне взять в руки «Заповедник гоблинов» и… ну, Вы понимаете.


Запад уделал наших фантастов в хлам на их же поле. Разумеется, принять это было тяжело, поэтому не только народ оказался плохим, но вся американская литература была оптом записана в «крутые триллеры». Возможно, Саймака, Бредбери и Желязны почтенный Булычёв не читал.


Новому поколению уже российских фантастов было и просто, и тяжело. Открылись новые жанры, однако, бороться за внимание читателей пришлось с лучшими в мире.


Многие ударились в копирование того же Толкиена, однако, копирование - это всегда копирование. Оно вторично по определению. Произведения Леонида Кудрявцев запали мне в душу тем, что автор не стал заниматься подражательством. Вместо этого, он создал уникальную и самобытную Вселенную. Вселенную необычную, даже для фэнтэзи, живущую по собственным законам и действующую в рамках собственной уникальной логики. Мир-цепь. Конечно, всё «уже было в Симпсонах и Стартреке», но я подобной задумки раньше не встречал, и не встретил до сих пор. Поэтому я с удовольствием читал и перечитывал третий том, вырванный из общей линии повествования.


Леонид Кудрявцев - плодовитый писатель. По вселенной Мира-цепи он написал много произведений разного объёма (рассказы, повести и романы), однако, «краеугольным» камнем стала серия «Охотники на магов», включающая четыре романа:

1. Тень мага.

2. Серый маг.

3. Дорога мага (именно этот том был мной куплен в 12 лет).

4. Долина магов.


Книги рассказывают о приключениях охотника на чёрных магов Хантера и его верного ученика Христина. Действие проходит в одном из миров гигантской цепи. От загадочной чёрной стены, отделяющей упорядоченную Вселенную от Хаоса, раскинулась волшебная дорога, соединяющая плоские диски в единую великую цепь.


Каждый диск – это уникальный мир, населенный разнообразными обитателями; но мир, в котором живут Хантер и Христиан необычен даже на фоне остальных. Рядовой диск связан с несколькими соседями. У врат миров стоят стражники, преданно (ну, или не очень преданно) служащие великим магам. Мир Хантера и Христиана имеет сотни связей, однако, связи эти не постоянны.


Каждую ночь мир соединяется с другим измерением, и местные жители вынуждены «встречать» гостей, настроенных на разный лад. Ночь красных дьяволов. Ночь белых всадников. Ночь преступной любви. Ночь любительской магии. Ночь друидов. Ночь старых броненосцев и т.д. и т.п. С рассветом гости уходят домой, и жителям остаётся расхлёбывать последствия. Впрочем, люди ко всему привыкают. Составив календарь и определившись в какой день кого ждать, жители приспособились и воспринимают гостей подобно природным явлениям.


И вот, в этом странном мире странной Вселенной начинаются странные события. Невесть откуда появляются чёрные маги. Они не похожи на других волшебников, извергающих огненные шары и молнии. Чёрные маги слабо владеют магией, да и не слишком стремятся постичь её тайны. В их арсенале имеется более могущественный приём – способность видеть нити судьбы.


Нити судьбы есть у каждого живого существа человека и даже у некоторых предметов. Цвет и форма нитей способны многое рассказать о мыслях человека, его настроении, мечтах, характере и даже болезнях. Ценная способность. Однако чёрные маги умеют не только читать, но и менять нити судьбы, заставляя людей служить им. Человек даже не подозревает, как становится рабом. Мысли и желания чёрного мага он начинает выдавать за свои.


Поселяясь в городах, чёрные маги плетут огромные сети из нитей судьбы, превращая жителей в подобие муравьёв. Все и всё незаметно подчиняется воле чёрного мага. Даже волшебники и местные божества не застрахованы от подобной участи, ибо не умеют видеть нити судьбы.


Рано или поздно, все разумные существа превратились бы в рабов чёрных магов, но где-то во Вселенной, очевидно, существует равновесие. Одновременно с чёрными магами начинают рождаться люди, наделенные даром видеть нити судьбы. Они объединяются в сообщество охотников и начинают выслеживать и убивать чёрных магов. В мире разворачивается невидимая простым людям, но от того не менее жестокая и упорная война. Охотники скрытно проникают в захваченные города, и пытаются убить чёрных магов.


Хантер стал успешным охотником (неудачливые не выживают). Ремесло даже начинает ему приедаться, но в процессе охоты он получает новые сведения о противнике. Один из убитых им чёрных магов не умирает до конца. Хантер с ужасом понимает, поверженный враг напоминает эдакую «личинку» или «куколку», готовую переродится в новое существо. Далее, за самим охотником начинается охота. Хантер полагает, что сильно «наступил на хвост» хозяевам черных магов. Сама мысль, что у них есть хозяева, становится новой. Ранее охотники воспринимали чёрных магов как себе подобных. Теже люди, получившие способности от рождения, но решивших использовать их во зло.


«Вылупившееся» существо становится грозным противником. От гибели Хантера случайно спасает вампирша по имени Лисандра. На самом деле, она сама хотела убить главного героя, и данное желание было взаимным. Охотники убивают не только чёрных магов, но и любую другую подвернувшуюся нежить.


Хантер решает провести расследование и докопаться до тайны появления, как чёрных магов, таки и охотников. В спешке покидая собственный дом, он обзаводится учеником Христианом. Так же за охотником устремляется Лисандра, которая, похоже, сама не знает, чего хочет. По крайней мере, по началу. Затем конкретная цель у неё появляется.


На этом я завершу спойлеры. Книги очень интересные. Читаются легко, написаны живым языком. Повествование идёт бодро. Сами романы небольшие, каждый можно прочитать за вечер. Авторский стиль мне нравится. Кудрявцеву положительно удались диалоги:


Гоблин широко улыбнулся и взмахнул дубинкой.

- Я разобью вам головы. И тебе и твоему маленькому другу. Из этой, холодной земли вы не уйдете. Дошло?

- А зачем? - спросил Хантер.

- Как это? - удивился снежный гоблин. - При чем тут "зачем"? Просто, я так всегда делаю. (Л. Кудрявцев «Дорога Мага»)


Так же, если кто-нибудь, прочитав уже мои книги, захочет пнуть меня за желание «прервать повествование какой-нибудь псведофилософией», честно скажу, это у меня от Кудрявцева. Лично мне подобные «вставки» всегда нравились.


Единственное, за что хочется попенять автору, так это за:

- Отсутствие описаний. В мире живут: дэвы, богини, разумные огнемёты, однако, Леонид не считает нужным расписывать их внешний облик. Я понимаю, излишние подробности – первый признак графомании, однако, у Кудрявцева практически нет описаний. Дэвы и дэвы. Сами догадайтесь, как они выглядят.

- Так же Леонида, без сомнения, следует признать «мастером смазанных концовок». Книги очень интересные, но некоторые (не все) завершаются так, что плакать хочется.


В книгах много юмора. По-моему мнению, произведения Мира-цепи относятся к «Юмористическому фэнтези». Много смешных диалогов и забавных сценок.Книги понравились (вернее, книга понравилась) мне в 1997 году, нравятся и сейчас. При этом в конце 90-ых в юмористическом фэнтэзи доминировал не хухры-мухры, а сам Р. Л. Асприн с его серией МИФ.


Жаль, но особой популярности Леонид Кудрявцев не снискал даже в нашей стране. Тому можно найти ряд причин, начиная с той, что его книги в магазинах попадались редко. Купив первую в 1997 году, я не мог «дорваться» до произведений Леонида, пока не обзавёлся Интернетом.


Только в 2007 году (10 лет спустя) я увидел в магазине вот эту книгу:

Книга хорошая, но обложка, между нами говоря, говно! Совершенно не ясно, кто эта тётка с посохом и какое отношение она имеет к вампирше Лисандре? Что за чел в жёлтой маске, я вообще без понятия. Очевидно, перед нами универсальное творение с тех. заданием вида: «нарисуйте мне чего-нибудь в стиле фэнтэзи, пожалуйста». К обложке 1997 года тоже можно придраться. Доспех и шлем вообще ни к селу, ни к городу; но хоть какие-то параллели с сюжетом книги прослеживаются.


Больше в бумаге мне ничего не попадалось. Жаль. Автор явно недооценен и заслужил большего. Самое «забавное» до сих пор не все книги Кудрявцева имеются даже в электронной продаже. В итоге, пришлось добирать комплект «в бесплатном магазине».


Однако у автора есть сайт и даже свой ЖЖ lekud , там указаны реквизиты кошелька. За прочитанное можно расплатиться, что, кстати, я собираюсь вскоре сделать.


Подводя итоги: рекомендую! Интересный и самобытный автор. Интересная вселенная. Советую начать чтение с романов, указанных выше (правда, сейчас они переизданы под другими названиями, ну, да найдёте). Если Вам понравится, рекомендую прочесть цикл про крысиного короля, а также повести и рассказы о повелителе 25-ти миров цепи Ангро-манью. Остальные циклы мне уже зашли меньше, однако, прочесть было интересно.


PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 3
49

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XI, 929-939 г.г.

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


В 929 году сбылась, наконец, мечта идиота основателя рода нашего. Царство Русское перешло в феодализм, оставив в прошлом племенной общественно-политический строй. Правда, не везде. Вассалы, как я посмотрел, так и остались в дофеодальной эпохе. Мордовская знать так и сохранила языческую веру. Однако главное было сделано. В десяти провинциях царского домена, вместо одного языческого городища, появилось по городу и храму, это не считая замка - столицы провинции.


Как следствие, образовалась прорва титулов. В игре владелец города считается бароном, или, в нашем случае, уместнее говорить - родовитым боярином. Храм даёт титул епископа. Лимит владений оказался переполнен втрое. Волей неволей царю Джекару (Geikar) пришлось отказываться от лишних волостей, раздав города и храмы доверенным людям. Под "доверенными людьми" я, в первую очередь, имею в виду членов династии Крмовичей. В комментариях мне, правда, писали, города и церкви лучше отдавать случайным персонажам. В игре даже специальная кнопочка есть "создать вассала", рандомно генерирующая NPC с таким же, как у сюзерена, вероисповеданием. Так делать рациональней. Чтобы у царских родственников лишний раз не возникало искушение обратить свои де-юре претензии в де-факто. Резон в этом есть, но... начиная листрим, саму концепцию Царства Русского я задумывал как семейный бизнес рода Крмовичей!


Как иначе-то? Любой сложный и ответственный бизнес-процесс строится на доверии. Профессионализм и компетентность тоже важны, но доверие лежит в основе любого серьёзного дела, а достигается оно в реалиях X-ого (да и не только Х-ого) века, только через родство. И не надо в комментариях писать, будто подобная система есмь натуральное кумовство, приводящее к застою. Ничего подобного. Род Крмовичей открыт новым веяниям. Мы буквально жаждем инноваций и заинтересованы в наличии "светлых голов". Каждый, как есть каждый, может сделать карьеру в нашем царстве-государстве, однако... есть определённый порядок! Ежели ты хороший человек, и от тебя стране и роду будет сплошная польза, то приходи, заноси деньги в кассу, и сватайся к кому-либо из династии Крмовичей. Вливайся, так сказать, в семейный бизнес. Ясное дело, нехристя неправославного в семью никто не возьмёт. На фиг оно надо. Смерда безродного, инвалида, да и просто нищеброда на порог тоже никто не пустит. В остальном же в Царстве Русском полное равенство! Любые дороги и двери перед хорошим человеком открыты.


Помимо сказанного, есть и игровой счёт. Crusader Kings II подсчитывает баллы всех членов рода. На саму игру это влияет мало (только таблицу результатов в конце игры посмотреть), но, чем выше престиж династии, тем лучше.


Перво-наперво я раздал боярские вотчины сыновьям Тропки. К сожалению, их нерадивый папаня - князь Ярославский, как уже было указано в начале, вместе с другими вассалами остался племенном строе. Скажу больше, как Джекар перешёл в феодализм, между князем Григорием и царём даже возник штраф взаимоотношений из-за разницы мировоззрений. Лидеры племён не хотят подчинятся феодалам. Хоть само княжество Ярославское Григорию подарил именно Джекар, таперича выходило, что дружба между ними прошла... завяла репа.


Вассалов в феодализм придётся перетаскивать как-то отдельно. Пока я не понимаю как, но надеюсь, когда первенец Григория и Тропки вступит во владение княжеством он, уже будучи феодалом (хоть и в другой провинции), переведёт в нужную социальную структуру всю Ярославскую землю. Не уверен, что это именно так работает, но проверить не мешает.


Аналогично я поступил с сыновьями Тройки (tr0yka), раздав по городку и им. Иных владений у парней не было (Крмовичи Озёрские постарались), но клэймы-то никуда не делись. Стало быть, если когда-нибудь сыновья Тройки попытаться вернут себе Заозерьё, они могут перевести в феодализм и его тоже.


Собственные города получили и младшие дети царя: Фарел (Perwinkle), Копипастор (copypastor) и Сан-Дунай (san_dunai).


Второго царевича - Оброра (obrero) я оставил без титула, как и сына АртемияТраве (TheROD) - Кобстера (kobster). Кобстер и Оборор были главными кандидатами в наследники престола, на случай внезапной кончины нынешнего наследника. К сожалению, как мне указали в комментариях, у получившего титул персонажа появляется собственный "ИИ-шный" мозг. Прямое управление героем пропадает, а я хотел лично позаниматься воспитанием и прокачкой скиллов старших детей. Стоило развить царевичам военные навыки. Иначе как с хазарами-то воевать?


Все города обрели владельцев. Осталось раздать храмы. Крмовичи к тому времени закончились, и я всё-таки сгенерировал рандомных вассалов, народив по всей стране православных епископов. Везде, за исключением Суздали. Местный храм я, ну вот буквально от щедрот душевных, решил передать язычникам. Сугубо по доброте душевной, дабы учесть интересы пока ещё языческого большинства. Страна вовсю крестилась, но процесс шёл постепенно.


Настоятелем или верховным шаманом суздальского храма стал княжич Эдвар (dixiegvo) из ветви Крмовичей-Озёрских.

Стоило только Эдвару принять епископский титул, как он тут же выпал из прочих ветвей наследования, т.е. перестал быть наследником Великих Лук, Заозерья и Белоозера. Самое главное, была аннулирована его заявка на царский престол. У трона остался единственный официальный наследник - АртемийТраве!


Вот и прекрасно. Мой расчёт оправдался! Силестия (silestial) и Говоруха (govorilkin) умерли. Больше детей у Светозара не будет, а сам Эдвар ушёл в дела духовные (хоть и языческие), отказавшись от мирской суеты. Можно считать, ветвь Крмовичей Озёрских пресеклась. Надо будет потом глянуть, кто унаследует Великие Луки, Заозерьё и Белозеро. Не исключено, что и Джекар.


Города и церкви были розданы по рукам, но лимит остался превышен на один пункт. Отчего-то переход в феодализм снизил размер царского домена с 10 до 9 провинций. Подумав, я решил отказаться от княжества Ростовского, сделав князем третьего сына Джекара царевича Копипастора.


Но... не тут-то было. Внезапно мне отказал Совет! Припёрлись и заявили ироды, дескать, без их участия подобные вопросы теперь не решаются, и, в данном конкретном вопросе, они против.


Господи... ну, вот что опять за хрень вылезла?! Ещё князь Кирилл земли раздавал по своему желанию, ни у кого не спрашивая. Игра не переставала удивлять! В который раз приходится писать: "полез разбираться, в чём дело...".


Выяснилось: с переходом в феодализм поменялись все законы государства, за исключением проклятого "равного раздела". Он-то, сволочь, остался на своём месте. Сие означает: после смерти нашего царя-самодержца, невзирая ни на какой феодализм, пройдут выборы нового монарха. Благо, наследник остался один, т.к. Эдвар уволокся шаманствовать в Суздаль. Но это было только полбеды. Между сыновьями Джекара делился царский домен. Посмотрев список наследования по землям, я убедился, за АртемиемТраве оставались только Новгород, Торопец, Ладога, Торжок и Переславль-Залесский. Остальные провинции разбирали младшие сыновья, т.е. из домена "уплывали": Москва, Владимир, Суздаль, Ростов и Тверь, т.е. всё самое вкусное после Новгорода! Вот гадство!


Феодализм не изменил систему наследования! Он лишь открыл возможность это сделать, и... не ранее чем через 10 лет, которые 55-летнему Джекару предлагалось ещё прожить...


Однако это был не единственный "сюрприз", подкинутый игрой. Я-то думал, система наследования поменяется стоит объявиться феодальному царю-самодержцу; но, мало того, что это оказалось не так, оказалось - царь-то наш самодержец ни фига вот не самодержец!


Переход в феодализм ограничил власть монарха! До принятия специальных законов отныне, без разрешения совета, царь не мог:


1. Даровать земли (раздачу баронств и церквей совет одобрил, и новое ограничение я заметил, только споткнувшись на попытке передать Копипастору княжество Ростовское).


2. Отнимать земли (в отличии от великого князя Кирилла и даже своего дофеодального царствования Джекар теперь не может без санкции совета изъять титул, даже если вассал совершил преступление).


3. Объявлять войну! (Без согласия Совета теперь ни-ни).


Вот такой вот у нас, блин, получился самодержец! Обалдеть! Земли не давай. Земли не изымай. Войну не объявляй. А когда скопытишься, ещё полдомена младшим сыновьям раздай. Проклятая демократия! Борешься с ней, борешься, а она лезет изо всех щелей. Страшно подумать, сколько лет убили, чтобы продавить закон о максимальной племенной организации, а теперь мыло, мочало, начинай всё сначала.


Перво-наперво, следовало в лепёшку расшибиться, но изменить порядок наследования, сохранив все земли домена за АртемиемТраве! Прочие царевичи боярскими городами обойдутся.


Далее, надлежало вернуть царю право самолично распределять титулы и объявлять войны. Так же я заметил, в перечне законов появилась ветка, посвящённая правам женщин. От почти бесправного статуса прекрасный пол можно было довести до полного равенства с мужчинами. Однако на эту ветку законов сейчас было как-то пофиг. Ну... в смысле, потом, как-нибудь (когда с первоочередными делами разберёмся и больше делать будет совсем нефиг) мы дамам равноправия подкинем. Чтобы не только в тайные советницы, но и на другие посты женщин было назначать можно. Но сие не к спеху. К тому же, полностью уравнивать в правах женщин и мужчин даже вредно. При полном равноправии женщины на общих основаниях наследуют титулы. Как следствие, они могут не только владеть и управлять землями самолично (без мужика), но и претендовать на царский престол. И когда правителем страны становится женщина, у всех её подданных мужского пола (я это как-то на стримах видел) появляется отрицательный перк, а-ля "мой сюзерен - баба". Ну, или что-то в этом роде. Не помню толком, что этот перк делает. Вроде, престиж и благочестие снижает. Не сказать, что особо страшно, но если можно его избежать, то почему бы и не избежать? Да и дикие царевны, пытающиеся по ночам удавить старших братьев подушкой, даром не нужны. Так что прав женщинам мы обязательно дадим, но в меру... и не сразу. В первую очередь - порядок наследования и право объявлять войну.


Помимо прочего, Джекар лишился возможности начинать войну за покорение, то есть для захвата соседних земель отныне требовался повод повесомей, нежели "иду на вы".


Однако во всём граде плохих новостей был и луч света. Хороший такой луч. Мощный. Города и церкви начали генерировать живительный бабос! Доход золота увеличился в 5 раз! Деньги в казну потекли если не рекой, то живительным ручейком. Чувствуя это, (у людей подобного склада, видимо, на золотишко сверхъестественный нюх) Джекару написал письмо глава Ордена Святого Василия:

Высокий теократ дал задание - возвести в стране новый храм. Дескать, мало нам на всю страну 10 православных храмов. Надо больше! Тем более, став феодалом, Джекар получил возможность застраивать свободные ячейки провинций.


Ну, право-то он получил, а вот денег вместе с правами как-то никто не выдал. Возведение нового храма или города требовало 652 золотых монет! У меня аж в боку кольнуло, когда я смету увидал.


Благо, уже вскоре польза от вступления в Орден святого Василия начала проявляться. Джекар затеял очередную переписку с братьями-ботаниками по Ордену и 4 октября 930 года обзавёлся личным зелёным садом.

Сомнения на тему, царское ли это дело - в цветочках ковыряться, у меня сразу отпали. Перк "садовник" дал: +1 балл к учёности и +2 балла к управлению. В результате лимит владений у Джекара вновь подрос до 10 провинций, и штраф от перебора земель пропал. Молоток, царь! Большое дело сделал.


Спустя полтора года, хоть задание Высокого Теократа и не было выполнено (и как-то не думало выполняться), Джекара перевели на вторую ступень служения в Ордене. Тут-то у героя и открылись "мистические способности".


Как я понял, за n-ое количество очков преданности Джекар мог вызвать на "исповедь" другого персонажа с шансом убрать из его характера какой-либо отрицательный перк. Неплохо! Да и перспективно. Получит наш наследник вредную способность (станет жадным, вероломным или, хуже всего, гомосексуальным), а царь тут как тут. Бац, и пожалуйте на исповедь. Человек искренне покается, и перк пропадёт. Жаль... самого себя исповедовать нельзя. Отчего-то на себе любимом тайна исповеди не работает. Такая вот интересная особенность. Даже забавно получается. Можно отвращать от разврата и пьянства других, будучи развратником и пьяницей самому.

Решив приберечь для серьёзного дела тайну исповеди, я отправил канцлера в Муром - фабриковать претензию на местный титул. Независимое Муромское княжество давно мозолило глаза.


Засылая гонца я заметил, что был не совсем прав, когда говорил, будто войну нельзя объявить без "клэйма". Оказалось, можно. Открылся новый тип конфликта: "святая война". Своеобразный мини-крестовый поход. Крайне перспективное дело. Если я ничего не напутал с переводом, "святую войну" можно было объявить не за одно графство (провинцию), а разом за целое герцогство или языческий регион! При этом, в случае победы, местное население переходило в правильную религию. Превосходная фича, но меня смутила маленькая приписочка. Меленьким-меленьким, едва различимым шрифтом оговаривалось: при объявлении священной войны защищающаяся сторона получала повод (клэйм) призвать на помощь всех единоверцев... даже если они не состояли друг с другом в военном альянсе! Подумав, я рассудил, чего-то я очкую Славик, лучше фабриковать претензии по старинке. Пока во всяком случае.


В 933 году я выбрал Джекару новую амбицию "создать военную казну", и попутно начал делать всё от себя зависящее, чтобы отодвинуть её выполнение. Прибывающие в казну деньги я незамедлительно вкладывал в строительство новых зданий (преимущественно крепостных стен и рынков) в Новгороде, Москве, Твери и Владимире.


К моему немалому удивлению, канцлер быстро справился с поручением. 23 апреля 933 года он нарыл свежий древний наидостовернейший документ, подтверждающий, вся муромская земля есть исконная вотчина рода Крмовичей.

Где-то в местных архивах (на свалке вблизи берега Оки) сыскалась берестяная грамота. Древняя, как и весь наш род, однако, с разборчивой ещё чернила не просохли летописью. Целый пласт истории открылся из небытия. Стало известно: род Крмовичей ведёт своё начало именно из Муромского городища. Здесь ещё и дед, и прадед Кирилла Крмовича на печи лежали, да в местные леса на медведя ходили, а как находили, так прямо голыми руками его и душили, пока не пришла вероломная мордва и обманом нас в Торжок не выперла.


Настала пора восстановить историческую справедливость. Правда, пришлось обождать год, чтобы выйти из банкротства. Обретение грамоты обошлось в 163 золотых рубля, из-за чего баланс на некоторое время ушёл в минус; но уже в июле 934 года царская дружина, почти не встретив сопротивления, вошла в Муром.


Повезло, совет не стал артачиться и дал разрешение на войну, а мордовские князья из союза Меря не пришли на помощь своему излишне свободолюбивому соплеменнику. Справедливость восторжествовала! Муром был захвачен вернулся в вотчину рода Крмовичей.

Вернулся - и вновь переполнил лимит. Пришлось оперативно разыскать при дворе православного отрока Тимофея, женить его на повзрослевшей царской племяннице Луизе-Франсуазе Второй (luiza_fransuaza) и передать Муром им.


Точнее... я вознамерился так сделать (уже свадьбу сыграл), но совершенно забыл, для передачи титула теперь нужно одобрение треклятого совета! Свиньи же, коих я именую "верными соратникам и подданными", не замедлили о себе напомнить и наложили вето!


Пришлось жить с переполненным лимитом три года. 21 июля 937 я обновил состав совета и сумел продавить закон о праве царя по собственному усмотрению раздавать земли. Между прочим, нашим новым маршалом стал "верховный шаман Суздальский" (как он себя называл) - Эдвар Крмович-Озёрский (dixiegvo).


Буквально сдвоенный класс! И шаман, и воевода! Главное же, он проголосовал как надо. Благодаря Эдвару, а так же поддержке наследника АртемияТраве, закон был принят с минимальным перевесом. Луиза-Франсуаза II стала княгиней Муромской, укатив с мужем жить на северный берег Оки.

Я сам не заметил, как 9 апреля 938 года Джекар удовлетворил амбицию, военная казна была сформирована в рекордно короткие сроки. Всё-таки налоги с городов и церквей рулят! Приятно, когда деньги зарабатываются быстрее, чем успеваешь их тратить. В закромах скопилось 700 золотых рублей. Вот это я понимаю, царская казна! Можно было даже выполнить задание Великого Теократа и построить новый храм. Однако я решил истратить деньги на задачи поважнее. Джекар не молодел. С каждым годом всё острее встала проблема наследования. Следовало срочно отменить равный раздел.


939 год был юбилейным. Ровно 10 лет с момента перехода в феодализм. Следовательно, открывалось "окошко" - изменить закон о наследовании. Я решил заблаговременно проработать вопрос и полез в раздел наследования, разбираться, какие у нас есть альтернативы. Равный раздел можно было заменить на:

- Сеньорат (Seniority) - наследует старший член династии.

- Первородство (Primogeniture) - наследует старший ребёнок.

- Выборная монархия (Elective Monarchy) - наследник определяется по результатам выборов вассалов, но, в отличии от равного раздела, победитель получает все титулы.

- Минорат (Ultimogeniture) - наследует младший ребёнок.


К сожалению, во всех случаях обязательным условием ставилось полное одобрение вассалов. Вообще всех! То есть и князья, и бароны, и епископы должны были иметь дружеские (выше единицы) взаимоотношения с царём. Натуральный "польский сейм", если хоть один "пан" (неважно князь, барон или епископ) короля не любит, порядок наследования изменить нельзя. Точка! Баронов же и епископов в стране развелось, как тараканов... Блин, кто правила для этой игры придумывает?! Почему нельзя взять и всем "секир-башка" устроить? Ходи, со всеми договаривайся!


Полез искать "паршивых овец", благо, их оказалось не столь уж много. Бароны Джекара любили все поголовно. Касаемо епископов, царя невзлюбили трое, и у них даже причина к тому нашлась. У всей троицы был в характеристиках перк "завистливый". Похоже, епископы обиделись на Джекара, когда при формировании совета место патриарха досталось не им.


Пользуясь случаем, я испытал "магуйство" Ордена Святого Василия. Джекар вызвал на исповедь первого из епископов, и перк "завистливый" у него, действительно, пропал! Служитель божий возлюбил царя своего, как самого себя. Я был приятно удивлён эффектом но, невзирая на положительные результаты эксперимента, решил сэкономить очки преданности и отправил оставшимся епископам дорогие подарки. 40 золотых рублей как кошка слизала, но размер казны позволял.


Сложнее вышло с князьями. Князь Светозар (правитель Великих Лук, Заозерья и Белоозера) Джекара, внезапно, если и не любил, то относился к нему вполне сносно.


Фронду образовали: князь Вологодский Энсио, князь Костромской Варяк и... чета князей Ярославских - Тропка с Григорием! Энсио и с Варяком царя ненавидели люто (отношение -90 и -95 соответственно). Григорий с Тропкой ещё держались, но тоже мнение в -50 было о Джекаре у них было. Вот поросята! Ведь царь же им Ярославль во владение дал, а они... Увы, велик оказался штраф из-за разницы мировоззрений "феодал vs вождь племени".


Подарками тут было ничего не выправить. Золота не напасешься. Однако нет худа без добра. Внезапно помог совет. Министрам крайне импонировала идея - лишить титулов всех язычников. А Энсио с Варяком не крестились!


Из-за поддержки Совета отзыв титулов даже не засчитался как акт тирании. Штраф, конечно, появился, но совсем маленький. Совет взял все имидживые последствия на себя. Хоть какая-то от него польза.


Мордвины разом потеряли права на родовые вотчины и, естественно, тут же восстали.

Однако это-то от них и требовалось. Зимой 938 года восстание было легко подавлено. Вологда и Кострома перешли в царский домен. Непокорные вассалы были изгнаны в небытие. Минус двое недовольных.


Подумав, я передал Вологоду царевичу Оброру. Парень к тому времени возмужал, стал неплохим полководцем и, в принципе, его уже можно было отпускать в свободное плаванье.

Честно говоря, я рассчитал, что провинция перейдёт в феодализм, но нет. Вместо этого ориентацию сменил племенным вождём стал сам Оборор, из-за чего между ним и Джекаром возник штраф из-за разницы мировоззрений. Благо, он нивелировался родственными отношениями (отец и сын) и, конечно, же Оброр был рад щедрому подарку - собственному княжеству.


Для отмены равного раздела осталось решить вопрос с Григорием и Тропкой. Я послал в Ярославль два дорогих подарка по 35 золотых. Отношения подросли, но... положительными не стали. Более того, третий подарок Григорий и Тропка принимать отказались. Между отправкой даров должно было пройти определённое время, но его не было. Джекар не молодел! Более того, внезапно его поразил тот же недуг, что покойного Кирилла Крмовича. У царя появилась черта "стресс"! Здоровье далеко немолодого правителя пошатнулось.


Ну, что ж тут поделашь-то! Скрепя сердцем, пошёл на крайние меры! Решив во чтобы то не стало задобрить Григория и Тропку я передал им во владение отнятую у Варяка Кострому! Получив второе княжество, пара таки возлюбила царя!


Плохо, конечно! Земли и титулы должны получать те, кто царю, стране и роду нашему служит, не щадя живота своего, а не те, кто застрял занозой в заднице. Получается, все, кто любил царя, любил его, как бы, бесплатно. За доброту и верность никому ни рубля не дали. Зато те, кто ворчал и буянил, и подарки, и земли получили (кроме, Варяка с Энсио, они, конечно, под маховик репрессий угодили). Ну, и какие после этого люди сделают выводы? Надо сворачивать практику задабривания недовольных подарками (особенно землями). Не правильно это - перед царём-самодержцем в гордую позу становится.


Однако тактически я одержал победу. Недовольные вассалы пропали, и 4 апреля 939 года игра разблокировала возможность изменить порядок наследования:

Открылись два варианта: сеньорат и выборная монархия. Я, честно говоря, рассчитывал на первородство, но для него не все условия оказались выполнены. Плохо, но сейчас надо брать, что дают. Джекару исполнилось 66 лет, он имеет черту "стресс". Стало быть "ласты склеить" способен в любой момент, и тогда... равный раздел и прощай Москва, Владимир, Тверь и Суздаль.


Хоть временно, но надо перейти либо в сеньорат, либо в выборную монархию. В принципе, выборная монархия (если я всё правильно перевёл) смотрится не столь уж плохо. Все титулы покойного монарха переходит наследнику. Самого наследника избирают на выборах. Это рискованно, но... поиграв достаточно времени, я начинаю думать, выборы - это не столь уж страшно. Пока удаётся продвигать нужных кандидатов. Того же Эдвара легко вывели из игры, отдав ему храм.


С правом давать и/или изымать земли можно варьировать голоса вассалов, добиваясь нужного результата. Более того, если вдруг случится несчастье, и первородный наследник "вылупится" откровенным уродом (подхватит проказу, католиком станет или ещё чего), то выборная монархия даст шанс без гражданской войны и прочих "радостей" протащить на трон младшего сына или талантливого племянника. Сеньорат же меня совсем не прельщает. Конечно, для ролевого отыгрыша он правдоподобнее. На Руси примерно эта система ко времени Ярослава Мудрого и сложилась. Наследование шло не от отца к сыну, а от брата к брату. Но если перейти в сеньорат, велик шанс, что на троне будут сидеть только старики, а это плохо. Конечно, у них выше скиллы, но смерть царя - это всегда кризис в той или иной степени, и устраивать каждые 2-3 года "похороны очередного генсека" как-то не хочется.


Ну, а Вы что думаете, бояре? Сеньорат или выборная монархия?

PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Показать полностью 12

Стрим моей игры!

Пока я тут прохлаждаюсь в поездке один хороший человек постримил игру, которую я сделал в РПГ-мэйкере!


Не сказать, что она ему шибко зашла, но особого отторжения не вызвала. И на том спасибо. Полных три часа человек в игре просидел, что, имхо, уже заслуживает лайка к видео. Хотя игра в итоге так и не была пройдена! Не "асилил" :))


Стрим конкретно моей игры начинается в 2:46:49. Кому интересно, приглашаю посмотреть.

Ну, и если вдруг надумаете сыграть сами, то ссылку на скачивание игры можно найти здесь.(200 МБ)

Показать полностью

Фотозагадка (козёл и девятиэтажка).

Нахожусь в поездке, поэтому литстрима на этой неделе, вероятно, не будет, только если меня уж сильно припрёт постучать по клавишам. Сделал (пока бродил) забавную фотографию: козёл и девятиэтажка. Сперва думал дать снимку название: "Обитатели городских трущоб", но, подозреваю, мне на жильё в таких "трущобах" за всю жизнь не заработать. Не думаю, что трудная загадка (тем более, и подсказку я дал), но, всё-таки, назовите место, где сделана фотография? :)

Фотозагадка (козёл и девятиэтажка).
47

Литстрим по Crusader Kings II.Часть X, 928-929 г.г.

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


В июне 928 года царь Джекар (Geikar) вступил в религиозно-мистический орден имени святого Василия (The Community of Saint Basil). Сугубо от нефиг делать. Воевать с соседями было не сподручно, года не прошло, как завершились конфликты с югорцами и датчанами за Белоозеро и Вологду. Следовало дать армии (мобилизационному лимиту) восстановиться, да и военные навыки Джекара к экспансии не располагали. Ссориться с великим княжеством Витебским уж точно не хотелось, с Хазарским Каганатом тем более. Было бы неплохо «додавить» эстонцев, но с ними действовал договор о перемирии. Как бельмо на глазу выглядел независимый Углич, окружённый со всех сторон царскими владениями, но тамошний хитрый князь заключил военный союз с кривичами, и связываться с ним было чревато. Да и повода для войны не было.


В законотворческой деятельности ничего не оставалось, как скирдовать деньги в царскую казну, чтобы… ммм даже противно говорить… раздать золото советникам. Иного способа продавить закон о максимальной племенной организации (одно из обязательных условий перехода в феодализм) я не видел. Советники, естественно, тут же «раскатали губищи». Прейскурант размера взятки среднестатистическому царскому соратнику составил 80 золотых рублей. Даже для царя исключений не делалось. Сволочи! Причём все, за исключением патриарха Афанасиса. Он попросил 20 золотых целковых. Всё-таки божий человек - он и на лапу берёт по-божески.


Но поддержки одного лишь Афанасиса было мало. Чтобы утвердить закон требовалось получить «одобрям-с» минимум трёх министров. Это выходило 160 золотых + два червонца патриарху. Всего: 180. В казне же было только 30.


Пришлось коротать время в заботах о душе (детей царю хватало). Клуб Орден святого Василия слыл уважаемым обществом православных мистиков. Как я понял, это некий древний аналог масонства. Механика орденов появилась в игре сравнительно недавно, в последнем DLC «Monks and Mystics». Я о мистиках почти ничего не знаю, но, раз срочных дел у царя не было, решил влезть, посмотреть. У каждой религиозной группы в игре (православные, католики, сунниты, зорастрийцы и т.д.) есть три мистических ордена.

Формально два, ибо дьяволо- и демонопоклонники себя не афишируют. Их ещё надо разыскать, но связываться с сатанистами я и не хотел. Уж больно круто для страны с племенным общественным укладом, ещё и толком в христианство-то не перешедшую. Безопасней и перспективней смотрелась идея закорешиться с официозным православным магуйством (мистицизмом). Как знать, может, ребята могут конницу или пехоту бафнуть на шанс крита, а лучше бонус к здоровью. В братство Джекара охотно приняли за небольшой вступительный взнос в 8 золотых.


Членство в Ордене открыло герою доступ к новому виду «валюты» - очкам преданности (devotion). Жаль, я пока не понимал, что на них можно было «купить». Кажется, преданность требовалась для перехода на высшие ступени посвящения. Первая же ступень (неофит) подкинула Джекару бонусы к учёности, терпимости и эрудиции, но последовал и штраф в -10% к фертильности. Однако это было не страшно, царевичей при дворе имелось с запасом. Уплатив взнос, я ускорил игровой счётчик времени в ожидании новых ивентов.


Вскоре из Византии пришло письмо от одного из «братьев-васильевцев». Некий Пампфилос спрашивал: не заинтересован ли Джекар в занятиях ботаникой? Брат по ордену изъявил желание поделиться семенами особых цветов - жёлтых и чёрных роз. Пампфилоса интересовало, приживутся ли его растения в нашем климате. Согласился поэкспериментировать. Джекар завёл собственный зелёный садик и начал высаживать цветы, получив перк «ботаник».


Бонус к учёности никогда не был лишним. Вот только меня беспокоил вопрос: царское ли это дело - розы выращивать? Вот покойный великий князь Кирилл охоту любил! Бороду отращивал. Сразу видно – Царь! Жаль, чутка до титула не дожил.


Лучше бы Джекар сыскал в плеяде «васильевцев» не ботаника, а какого-нибудь кузнеца. Орала на мечи перековывать. Доспехи новые дружине бы тоже не помешали. А розы… ну, а что розы? Их только женщинам и дарить, и то без них же как-то раньше обходились (в смысле без роз, а не без женщин).


В конце месяца царю пришло новое письмо. На сей раз от самого магистра «василевцев». Глава Ордена предложил Джекару в придачу к ботанике заняться покаянием и чтением Библии.

Ну, покаяние так покаяние. Бог милостив. Книга вообще источник знаний. В меню интриги открылся соответствующий квест, и я отправил персонажа каяться.


Шесть месяцев царь Джекар непрерывно исповедовался (самому себе) в грехах и читал Библию. Читал, читал, пока… не начал вдруг задавать вопросы! Священная книга не успокоила разум царя, не принесла она ему и душевного равновесия. Вместо ответов Джекар столкнулся с новыми вопросами: о бытие, о добре и зле, ну, конечно же, о смысле жизни, куда уж без него.


Игра предложила два варианта: либо отправиться к патриарху Афанасису за разъяснительной беседой, либо попытаться найти ответы самому. С одной стороны самостоятельная работа с первоисточниками сулила ценные перки и бонусы к учёности. Покойный князь Кирилл всем был хорош, но в науках не шарил; и, хоть тайные советники регулярно занимались воровством технологий в Царьграде, в научном плане мы подотстали. С другой стороны, я подозревал, что самостоятельное толкование противоречивых мест из Евангелия – прямой путь к ереси. Не сразу, так постепенно. В этом плане я никогда не понимал навязчивого желания ряда священнослужителей поголовно заставить всех читать Библию. Исторический опыт подсказывает: еретиками становятся не те, кто мало читает, а ровно наоборот, те, кто читает помногу и подолгу.


Проблемы с духовенством мне были даром не нужны, но, подумав, я доверил Джекару самостоятельное чтение. Царь разменял пятый десяток, и в подобном возрасте идеи о ниспровержении догм и авторитетов, если и посещают черепушку, то предпочитают внутри неё же и оставаться. Ересь – удел молодых.


Я не прогадал. Джекар получил озарение и продвинулся в исполнении поручения, выданного магистром Ордена.

Оставалось понять: а дальше-то что? Профит-то где?


Игра молчала. В механике «Monks and Mystick» мне ещё было разбираться и разбираться. Если кто из читателей понимает, что я тут вообще делаю и, главное, что должен делать, то черканите в комментариях.


Незадолго до вступления в Орден и увлечения ботаникой, чтением Библии и покаянием, Джекар навестил царицу Доротею. Результатом визита стало рождение через девять месяцев пятого сына.

Мальчика я назвал Сёмой-Дунаем (san_dunai). К сожалению, новая царица, как и предыдущая, умерла при родах. Как-то кучно они пошли, одна за одной. Пришлось подыскать Джекару новую жену. Покаяние покаянием, орден орденом, но без царицы стране никак. Нашёл незнатную, но гениальную гречанку 20 лет с навыками выше 10. Думал, поискать кого-нибудь типа Тропки с высоким воинским умением, дабы увеличить мобилизационный лимит, но ничего приличного не нашлось. Была одна бойкая девица, но с перками «уродливая» и «переболела оспой» на роль царицы она вот как-то не годилась. Может, оно и к лучшему. С навыком войны 18 врезала бы сгоряча царю по макушке и хана.


20 мая 929 года родился первенец и у наследника престола, старшего сына Джекара, царевича АртемияТраве (TheROD). Главная ветвь рода Крмовичей укрепилась. Факт наличия наследника у самого наследника упрощал передачу власти.

Подошла очередь выбирать из пикабушного списка, мальчик получил имя Кобстер (kobster). Повезло парню - прямой кандидат в правители. После смерти Джекара и АртемияТраве быть ему царём русским. Ну, если во младенчестве не помрёт, либо другие члены рода (в первую очередь сыновья Джекара) не попробуют оспорить его первенство.


После рождения сына царевич АртемийТраве изменил своё отношение к закону о племенной организации. Это был один голос. К тому времени в казне скопилось 100 золотых рублей, и я решился-таки «продавить» нужный закон.


Как на грех скончался патриарх Афанасис, который был согласен на 20 рублей взятки, но не было счастья, да несчастье помогло. Ковыряясь в меню персонажей, я заметил, что могу не только дать взятку (купить услугу), но и добром о ней попросить. В этом случае, герой становился «должником» того, кто согласился ему помочь (принцип работы дона Карлеоне). При случае, услугу могли попросить вернуть взамен.


Я прокликал всех советников, но никто из них не горел желанием делать царя своим «должником». Почти никто…


Незнатный грек Исиас с навыком богословия в 19, которого я пригласил на место Афанасиса, оказался столь польщён царским благодеянием, что согласился проголосовать за нужный закон в обмен на услугу.

Оставалось получить всего один голос в поддержку закона. Я решил снова попробовать найти человека со стороны. Случай с Исиасом подсказал мне, что старые советники «бронзовеют», прирастая задницами к своим креслам и «за услугу», в итоге, помогать царю желанием не горят. Однако приезжие гастролеры незнатного происхождения, приглашённые ко двору из дальних земель, были куда сговорчивее. Если подумать, это неудивительно. Новичкам при дворе, без особых друзей и связей, кроме как на пригласившего их царя, опереться не на кого.


Я вновь разослал гонцов и нашёл (разумеется, опять в Царьграде) толкового мужа с 23 навыками дипломатии. Безродного, да ещё и с лоялистским мировоззрением. Это было прямо то, что нужно! Я пригласил Белисариоса Маурикиса ко двору и назначил его канцлером, уволив предыдущего дармоеда. В обмен на услугу Белисариос согласился поддержать Джекара, и судьбоносный законопроект был принят!


Ура, товарищи! Запомните эту важнейшую историческую дату: 22 октября 929 года Царство Русское перешло в феодализм – самый прогрессивный общественный строй, светлое будущее человечества нашего рода.

По такому случаю Джекар обновил головной убор. На царском челе упокоилась знакомая всем по учебникам истории шапка с соболиной опушкой, украшенная драгоценными камнями. Новый, и, отныне, главный символ русского самодержавия (см. скриншот выше).


Превосходно! Идём с опережением графика. В реальности «шапочка» появилась минимум на полтораста лет позже. Правда… с усами шапка смотрелась несколько хуже. Вот с бородой оно было бы ну вообще зашибись! Эх… не дожил Кирилл Крмович. 10 лет не дожил. Впрочем, протянуть до 75 лет в игре шансов мало.


Ну, да и так сойдёт. Новый политическо-общественный строй – это новые возможности и… новые проблемы.


Оторвав взор от шапки, Зоркий Сокол я узрел, что лимит владений у Джекара превышен на 17 пунктов! 28 владений из 11! Ч-ч-аго!! Откуда!?


Список титулов был перегружен под завязку, вся строка под портретом Джекара забита гербами. Полез разбираться. Оказалось, в каждой, буквально в каждой (!) провинции появилось по новому православному храму! Не только в Новгороде и Ладоге, но и в Москве, во Владимире и т.д. и т.п. Всего +8 храмов (в каждой провинции царского домена) просто по дефолту! Обалдеть! Если с нуля хочешь храм в пустой ячейке провинции воздвигнуть, вынь да положь 550 монет, а тут бери даром!


Ну-у-у, раз пошло такое дело, объявляю царёв указ: всем смердам, тьфу, гражданам, тьфу, опять не то! Короче всем верноподданным простолюдинам срочно пожаловать в храмы на крещение. При себе иметь нательный крестик и цепочку. Если цепочки нет, сойдёт веревочка. Кто креститься не хочет, пусть возьмёт верёвочку подлиннее и покрепче, и мыло в придачу. Нынче тянуть с «полным оправославлением» никак нельзя. Такую инфраструктуру отгрохали! Было на всю страну 2 храма, а тут за один день стало 10! Не пользоваться ими теперь было, ну, я не знаю, всё равно, что кучу стадионов отгрохать, а потом рассуждать, дескать, народу футбол не нужен и, вообще, не интересен. А вот ни фига! В корне неверный подход. Инфраструктура есть. Вот она! Не сносить же теперь. А тот факт, что народ пока футбол не любит или креститься не надумал, так это не его вина, а недоработка бояр и царских глашатаев. Увещевать надо лучше!


Однако храмы стали только первым новшеством. Племенные поселения в провинциях пропали. Вместо них на освободившихся ячейках появились города! Пока ещё слаборазвитые, но полноценные. С собственными гербами и баронскими титулами.


Итого, с 22 октября 929 года вместо одного племенного городища в каждой провинции возникла:

- столица-замок (с правом на графский (княжеский) титул)

- второстепенный город (баронство)

- храм (приравнен к баронству).


Всего 3 титула на провинцию и n-ое количество пустых ячеек, теперь открытых для строительства! Храмами в Ладоге и Новгороде владел патриарх. Остальные вотчины - 10 городов, 10 замков и 8 храмов - перешли к Джекару, отчего лимит и разорвало в клочья.


Вот жешь! Храмы и баронства надлежало срочно рассовать по рукам. Интересно, у нас в роду Крмовичей-то столько найдётся? Или будем выдавать по 2 храма (города) на рыло?


И ещё хороший вопрос: стоит ли раздавать города и храмы сыновьям Джекара? Они себе, подобно вассальным князьям, ИИ-шные мозги не отрастят? Если отрастят, то я не смогу давать имена их детям. Или бароны не столь высокого полёта птицы и контроль над героями не пропадёт? Если кто эту тему знает, подскажите в комментариях. Заранее большое спасибо!


Голова кругом. Пожалуй, на сей действительно важной исторической вехе, я завершу текущий выпуск. Понимаю, он получился коротким (2 игровых года), но мне надо обдумать дальнейшую стратегию и послушать ваши советы.


22 октября 929 года началась новая эпоха в истории страны! Государство Русское перешло в феодализм и намерено заняться его развитым строительством (с человеческим лицом). Будущее сулит новые успехи, новые задачи и новые вызовы.


Первым делом царю Джекару I и мне – незримому демиургу рода Крмовчией, предстоит произвести беспрецедентную в истории Руси «раздачу слонов». Следует передать другим членами династии 8 храмов (епископств) и 10 уездных городов (баронств). Призываю всех Крмовичей, уже попавших в игру, активно готовиться к рукоположению к епископству или к выдаче надела в помещики. Хотя бы Символ Веры и/или Клятву Сеньору на досуге подучите. Чтобы лишний раз не позориться. Ну, а я пока пойду «гайды покурю». Надо понять, что со свалившимся богатством делать, дабы не развалить всё с таким трудом созданное!


PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 8
35

Литстрим по Crusader Kings II. Генеалогическое древо.

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре CrusaderKings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


Начиная литстрим, я лелеял надежду «выдать на гора из под своего пера» (прошу прощения, это перк «поэт» до сих пор действует, хоть мой игровой персонаж давно уже помер) захватывающий историко-политический сериал. На Санта-Барбару, где зрители давно запутались: кто, с кем, когда и как, я не рассчитывал. Однако люди начинают путаться. В комментариях к прошлому выпуску несколько человек многочисленные читатели попросили развернуть генеалогическое древо рода Крмовичей. По разным причинам выдать полноценный выпуск литстрима на этой неделе я не могу (уж простите), но краткую «выжимку» по династии сделаю. Надеюсь, это поможет людям разобраться. На скриншоте выше представлено древо рода Крмовичей по состоянию на 926 год. Всего династия насчитает 36 голов человек. Из них в добром или не очень здравии пребывают 26.


Основатель рода белого зайца великий князь Кирилл Крмович, то бишь – я, оставил после себя трёх сыновей и втрое больше дочерей. Получается девять принцев Амбера двенадцать ветвей. Пройдёмся по ним сверху вниз (по старшинству).

1. Соня (basic_dormouse). Вышла замуж за старшего сына рода Кривичей (великие князья Витебские). Дети Сони, хоть и показаны на древе, уже относятся к другой династии. Об этом свидетельствует герб дома Кривичей (чёрный щит с жёлтой молнией) под иконками персонажей. Соне удалось стать великой княгиней Витебской, но финал жизни не сложился. Из всех детей в живых осталась только дочь Ростислава, которая сейчас живёт Вязьме. Двое сыновей и дочь умерли от болезни. Что пугает, их всех, как Сэма Кирилловича (Sam_Newberry) выкосил рак. Надеюсь, игра не сделает эту болезнь нашим наследственно-генетическим проклятьем, иначе будет хреново. Третий сын погиб от несчастного случая. Неудачно упал и расшиб голову, не исключено, что помогли. Сама Соня умерла в декабре 917 года от пищевого отправления. Печально. С другой стороны, с семьей Кривичей нас больше ничто не связывает, а, значит, и сюсюкаться с ними нечего, раз упертые язычники договор о дружбе и братской взаимопомощи подписывать не хотят!



2. АлёнаКуланова (Alanfist) умерла бездетной в 920 году от болезни.



3. Сэм (sam_newberry). Умер в тридцать лет от рака, оставив после себя дочь Тропку. Царь Джекар выдал племянницу за придворного Григория, отдав паре во владение Ярославль. К 926 году княжеская чета завела троих детей: дочь Теопанию и двух сыновей Иорданиса и Поликарпоса. Все дети, как не сложно догадаться по именам, относят себя к греческой культуры. Это странно. Тропка, как дочь Сэма, считает себя гречанкой, но вот Григорий-то – русский! Хоть и православный, поэтому ему княжество и выдали. Обычно дети выбирают культуру и религию отца, но здесь вышло иначе, причём во всех случаях. Не трудно догадаться, кто в семье князей Ярославских хозяин.


4. Джекар - лидер правящей на сегодняшний день ветви династии. К 926 году первый царь русский обзавёлся семью детьми.


Старшая дочь Кристина (Dubbuk) вышла замуж матрилинейным браком за византийского дворянина Килистиса. В приданое муж получил во владение княжество Псковское. Кристина уже родила двух девочек.


Старший сын АртемийТраве (TheROD) Джекарович готовится стать царём и, в рамках «подготовки», занят производством» будущего наследника трона. Пока, правда, родилась дочка – Соня Вторая (BasicDormouse).


Подрастают и младшие сыновья: Оброр (Obrero) Джекарович, Копипастор (copypastor) Джекарович и Фарел (Perwinkle) Джекарович. Ни возрастом ни полом эти молодые люди не соответствуют задачам соцобеспечения, однако, живут при дворе на правах царевичей и, в случае чего, готовятся заменить АртемияТраве. Если, тьфу-тьфу чтобы не сглазить, с наследником что-то случится, «скамейка запасных» у нас приличная.

5. Луиза-Франсуаза (luiza_fransuaza). Была выдана замуж за наследника Хазарского Каганата. Соответственно, почти все её дети перешли в правящий дом кочевников. Однако после того как муж Луизы-Франсуазы пал в бою (не без нашего на то участия) хазары отослали Луизу обратно, и великий князь Кирилл Крмович выдал её за своего канцлера. Вернее, это канцлера «выдали» за княжью дочь, ведь брак был матрилинейный. Вскоре Луиза-Франсуаза умерла при родах, но зато на свет появилась Луиза-Франсуаза II.



6. Силестия (silestial) - княгиня Великолужская, Заозерская и Белоозерская. Жаль, болезнь не обращает внимания на титулы.


Силестия мать: Эдвара (dixiegvo) и Говорухи (govorilkin), а так же дочери Анастасии (имя выбрала игра, ибо к моменту рождения девочки Силестия получила первый титул).


Говоруха умел во младенчестве, и сейчас Эдвар готовится унаследовать все владения отца. Так же группа вассалов выдвинула его официальным претендентом на русский трон. Эдвар молод, женат и уже обзавёлся детьми. Правда его первенец Родислав родился болезненным и вскоре умер, не прожив и года.



7. Перегар (peregarrett). Первый русский епископ. Скончался в возрасте 33 лёт от болезни, детей не оставил.



8. Тройка (tr0yka), княгиня Заозёрская. Умерла от болезни, оставив дочь Марину и сыновей Рогвольда и Всеволода. Оба мальчика имеют «клэймы» (претензии) на Заозёрье, однако, каким-то образом землю унаследовал отец Эдвара из ветви Силестии.


Сыновья Тройки сейчас живут в Новгороде, при дворе царя Джекара, а дочь Мария сменила фамилию, выйдя замуж за знатного кочевника из рода аланов. Как они друг другу посватались (где Заозерьё, а где аланы), неизвестно.



9. Кристина (Dubbuk) Кирилловна, не путать с Кристиной (Dubbuk) Джекаровной, хотя, я сам напутал. По настоянию дяди вышла замуж за представителя знатного византийского рода Македонян и уехала на пмж в Грецию. Надеюсь, счастлива в браке.



10. Плащмаш (napoli14) последняя законнорождённая дочь князя Кирилла. Достигла совершеннолетия и сейчас ждёт замужества. Надо будет за кого знатного её сосватать, чтобы царю Джекару престижу капнуло. Ну, или подобрать кого посмышлёней матрилинейным браком: в советники, в воеводы или ещё куда. Подумаю, об этом на досуге.



11-12. Две дочери-бастардки. Обратите внимание, ветвь рода, ведущая к ним, как бы, надломана. Младшую Дарью семья даже за члена рода не считает. Она носит фамилию Лукьянович.


Пока всё.


Как ни трудно догадаться, главной ветвью рода Крмовичей стала «джекаровская». Её лидер старше, у него больше земель и титулов (включая царский). Далее, если смотреть по силе и влиянию, идёт ветвь Силестии.


Эдвар способен побороться за трон и доставить «джекаровским» неприятностей, но не факт, что будет это делать. Его позиции гораздо слабее и, возможно, против него выступят наследники Тройки (клэймы у них есть).


Не стоит забывать и про Тропку Сэмовну Крмович. Ей достался Ярославль, а с ним и право голоса при выборе наследника (формально не у неё, а у её мужа, но мы-то понимаем). Думаю, о Тропке и/или её детях мы ещё услышим.


Остальные ветви семьи близки к угасанию. Не исключено, если возникнет перебор земель в лимите, я передам кому-нибудь «лишний» титул, но у Джекара своих сыновей с запасом, так что вероятность подобного исхода невелика (у маршалов свои внуки есть). Впрочем, Crusader Kings – коварная и непредсказуемая игра. Всё ещё может измениться, и, я уверен, не единожды поменяется. Ждите новых выпусков!


Ну, и чтобы два раза не вставать, в комментариях спрашивали про обстановку в Скандинавии. Чем-то она читателям приглянулась. Вот карта на 916 год.

Показать полностью 3
10

Одиссея Орка-Подкастера (игра на движке RPG-Maker VX Ace)

Два дня назад я опубликовал в сообществе «Лига Разработчиков Видеоигр» пост, в котором рассказал о своём опыте работы с программой RPG-Maker VX Ace, и о том, как «загорелся» идеей сделать на этом движке игру. Думаю, не грех будет показать, что у меня в итоге получилось. В качестве первого пробного шага я решил не пытаться «объять необъятное», а «запилить» небольшую игру-шутку (надеюсь, не обидную) про своего любимого видеообзорщика Орка-Подкастера. Так сказать, примазаться к славе и сделать подарок хорошему человеку орку.


Представляю Вам релизную версию игры: ссылка на скачивание (200 МБ)


Хочется верить, даже «первый мой блин» не встал совсем уж комом. Процесс «выпекания блина» отнял почти 125 моей жизни и хочется думать, что они не прошли зря. Игра получилась не такой уж и маленькой. При вдумчивом чтении диалогов и выполнении всех квестов полное прохождение займёт от 3 до 5 часов. У меня тут буквально эпическая РПГ с почти открытым миром и наличием необязательных заданий.

Главным героем игры, разумеется, стал Оркадий. Так как игра посвящена ему, часть шуток и мемов будет не понятна людям, незнакомым с его творчеством; но я не вижу в этом большой проблемы. Во-первых, игра в целом обыгрывает давно сложившуюся культуру летсплейев и стриминга на Youtube и Twitch. Во-вторых, и, в главных, ознакомится с видеороликами Оркадия действительно стоит. Видео выходят редко, но человек (вернее, орк) выдаёт действительно качественный контент. Его ролики продуманы, в них прекрасная анимация, автор не опускается до низкопробного юморка. Подробнее, я уже писал об Орке-Подкастере здесь.


Сама игра начинается с того, что подругу нашего протеже Немую Нину похищает и уносит в параллельное измерение неизвестный злодей. Орку ничего не остаётся, кроме как взять свой топор и шагнуть в портал, спасать девушку. Возьмите на себя управление Оркадием! Проведите героя через все опасности неизвестного мира! Познакомьтесь с местными обитателями и, покарав злодея, освободите Нину!

Надеюсь, сюжет и диалоги Вам понравятся, если соберётесь сыграть, конечно. В игре не слишком много персонажей, но я постарался сделать каждого из них, хоть немного, но личностью, а не простыми NPC.
Сражения в игре пошаговые. Вид боёв от первого лица, а-ля Меч и Магия. Буквально «дух старой школы», блаженные «теплота и ламповость». Я не стал делать бои слишком сложными. Всё же, основной упор игры сделан на сюжет и шутки. Однако, время от времени, враги будут заставлять игрока наведываться в магазин за новой экипировкой. Так же советую, как можно быстрее найти деньги на контракты с наёмниками, иначе игра резко усложнится.

Приглашаю всех в игру! Судить моё творение строго или не строго - это решать Вам, но только после того, как сами поиграете! Жду Ваших отзывов!


Ещё раз ссылка на скачивание (200 МБ).


Сторонних программ (в т.ч. и RPG-Maker) для игры устанавливать не нужно. Скачиваем архив, распаковываем и запускам файл .exe!


Удачных и весёлых Вам приключений! Если соберетесь играть, напишите отзыв! Здесь или в моём журнале


PS. Арт, указанный в заставке игры и на стартовом скриншоте, принадлежит кисти Екатерины Шестаковой. Так же автор благодарит за помощь в создании игры: basic_dormouse , irbis_s , dmitriy_sun , y_tang , nekto_mike

Показать полностью 4
40

RPG-Maker VX Ace

Как-то раз по большой скидке, и по большой пьяни, я купил в Steam программу RPG-Maker VX Ace. Зачем? Ну… вот накатило! Мечта – стать писателем, в который раз разбилась о жестокую реальность. Очередной опус, хоть и набрал n-ое число комментариев, с понесенными трудозатратами никак не коррелировал. Однако желание сотворить что-нибудь Эдакое, чтобы «усе обалдели», отказалось без боя покидать разум и сердце; и тогда промелькнула мысль: «А не сделать ли мне свою игру!». Как на грех ещё деньги на Яндекс-кошельке были.


На утро я осознал, что стал гордым обладателем RPG-Maker VX Ace. Программа, где даже незнакомый с программированием человек, может сделать свою игру. Загрузил я это чудо, пять минут покликал и закрыл, решив, что не быть мне игровым разрабом.


Я даже особо не расстроился. Купил ненужную фигню и купил. Не первый и не последний раз.


Однако ничто не случается во Вселенной просто так (по крайней мере, мне хочется так думать). Судьбе было угодно, чтобы я, всё же, превозмог и попробовал RPG-Maker VX Ace на зуб. Судьба «милостиво» сообщила об этом через годик, когда уже новый «опус» вяло набрал всё тоже преступно малое количество комментариев, вновь разрушив Мечту и веру в Светлое Писательское Будущее.


Снова напившись Собравшись духом, я нашёл на Youtube видеоуроки по движку RPG-Maker VX и снова открыл «чисто на потыкать» программу.


С видео уроками ребус стал чуть понятнее. Ради интереса я купил в Steam парочку игр на движке RPG-Maker (50 руб. за игру), решив посмотреть, что примерно должно получиться. Увиденное мне понравилось. Примитивная, но приятная 2D графика в аниме стилистике а-ля «чибики», а чибики - это хорошо. Жаль разрешение экрана очень низкое. Движок и впрямь позволял сделать простую, но настоящую РПГ, не любуясь на сплошной вал «иероглифов», именуемых «программным кодом».

Примерно на третьем видео уроке у меня, наконец, засвербило! Кажется, признанные публикой писатели называются сие чувство «вдохновением» или «музой».


Я решился, хоть в игры на движке RPG-Maker наиграл от силы в час, а, значит, слабо представлял не только, как сделать игру, но и как в подобные вещи вообще «играется».


Однако когда меня останавливали подобные мелочи? – Никогда!


Некий разумный и ответственный «азиат» обязательно бы: наиграл сперва в игры на движке RPG-Maker сотни часов, пообщался бы с гуру разрабами, постарался бы перенять хоть частичку их мудрости, найти верных товарищей, написать подробный производственный план; и лишь затем приступил бы к созданию игры, но... истинно русскому человеку всего этого не надо! Душа требует «ваять», значит, буду ваять. Вот я и начал!


С тех пор прошло 80 часов (согласно счётчику Steam), и знаете, я, конечно, тут лицо заинтересованное, но, кажись, что-то из этого начало получаться. Меня реально попёрло! Каждый день после: работы, ужина и сопутствующих гигиенических процедур я сажусь за комп, запускаю RPG-Maker и сижу в ней, пока не иду спать.


Простите те, кто ждёт от меня очередного выпуска Литстрима по Rimworld. Я его не забросил! Просто сейчас не могу заставить себя даже игру запустить. Мне же нужно не только сыграть, но и заранее продумать, о чём я буду писать. Однако я не могу! Даже когда я не в RPG-Maker VX Ace, в мыслях я в RPG-Maker VX Ace!

онечно, всё это ещё может вылиться в одно большое в ничто. Я опытный, я знаю, «вдохновение» лопнет словно пузырь или, что хуже, игра появится, но, кроме «полутораземлекопов» не будет никому интересна, но конкретно сейчас всё это не имеет значения.


Мну прёт! В конце концов, отсутствие литературных публикаций не мешает мне считать (и называть!) себя писателем. Буду ещё и величать себя игровым разработчиком. Постараюсь к пятнице что-нибудь выдать по Rimworld, но ничего не обещаю.


Помимо творческой составляющей (проработки мира, придумывания диалогов и т.д.) неожиданно для самого себя я обнаружил, мне доставляет странное удовольствие поиск багов! Я стал лучше понимать программистский юмор, типа такого:

Будь у меня котик, картинка была бы точно про меня! Вся суть пребывания в RPG-Maker.


Конечно, приобретение RPG-Maker VX Ace программистом Вас не сделает. Никакому программному языку не научит и даже к этому не подготовит. Всё сводится к таблицам. Нарисовал локацию, поставил событие, в событии с помощью заданных команд прописал: «Иди туда, делай это». Всё просто. В теории…


На практике же, пишу обычный квест. Задача: жрец должен попросить героя принести ему посох из старого склепа. Создал событие и началось!


Жрец сразу выдаёт награду стоит герою заговорить с ним! Даже если они первый раз друг друга видят. Ни здрасьте, ни до свидания, сразу держи награду! Выполнил задание или не выполнил – не важно, вот, награда.


Открываю событие, узнаю, что забыл ввести условие, которое проверяет, а есть ли у героя в рюкзаке нужный предмет? Раз условие не введено, программа считает, что и не надо, и сразу запускает последний диалог события, а это выдача награды. Вот долго я не мог въехать, что RPG-Maker VX Ace любое событие «читает» с конца.


Учёл ошибку! Выставил условие - последний диалог может быть запущен, только если у героя есть квестовый предмет. Запускаю тест игры.


Теперь жрец просит достать посох, но если его принести, начинает выдавать награду постоянно!


Выясняется: не была введена команда - изъять посох из инвентаря героя! А раз посох остался в рюкзаке, глупый дед выдаёт награду каждый раз, когда герой с ним заговорит. Подходишь к жрецу, показываешь посох, получаешь экспу и уходишь. Можно вернуться, снова показать посох и снова получить экспу. Так до бесконечности!


Учёл ошибку! Написал в событии обязательно забрать посох, но:


В месте, где этот посох добывается, я нужную галочку не поставил. В результате он фармится там постоянно. Набирай 100 штук и иди, сдавай деду!


Рррр! Ладно, учёл ошибку! Прописал: выдать посох и далее удалить событие в склепе. Отлично. Разобрался! Пишу новый квест, чтобы Жрец отправил героя убивать злого духа этим самым посохом. Однако:


Теперь дед просит только убить духа. Про необходимость достать посох он забывает начисто! Ведь я не прописал условие, что второй квест запускается только после того, как будет выполнен первый! Дед начинает давать второй квест (цепочка рассматривается с конца). Первый квест он выдаст только после того, как будет выполнен второй, но второй выполнен не будет, так как у героя нет посоха!


Рррр! Однако клёво! Я в восторге!


PS. Игру я таки сделал, потратив 125 часов своей жизни. Этот пост не самый свежий, я скопировал его из своего ЖЖ и, если сильно не "заминусуют", то позже выложу отчёт и ссылку на саму игру. Кому интересно, могу посмотреть на неё уже сейчас у меня в журнале :)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества