Взгляд из-за ширмы
4 поста
4 поста
Как мы писали ранее, 22-29 июня 2025 года на полуострове Копылово (г. Тольятти, Самарская обл.) пройдёт уже третий по счёту лагерь любителей настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. 6 групп искателей приключений будут участвовать в ежедневных игровых сессиях и других активностях лагеря, а в последний день заезда состоится эпик, в котором примут участие все группы одновременно!
В связи с этим мы приглашаем волонтёра-фотографа/видеографа для освещения мероприятий лагеря с помощью создания качественного контента (фото и/или видео).
Вы примете участие в крупнейшем D&D мероприятии в России!
Станете частью творческой команды, которая создаёт магию D&D во всём её великолепии!
Будете бесплатно проживать на одной из лучших баз отдыха полуострова с песчаный пляжем на берегу Волги.
Получите бесплатный доступ ко всем мероприятиям и ресурсам лагеря.
Получите денежную компенсация расходов на питание (по цене комплексного трёхразового питания) за все дни заезда.
Опыт в фотографии/видеографии.
Отличные коммуникативные навыки, умение работать с людьми.
Творческое мышление, умение «видеть кадр».
Фото/видеосъёмка мероприятий лагеря.
Регулярное (ежедневное) размещение фото/видео в соцсетях.
Хотите к нам? Тогда заполните небольшую анкету по этой ссылке.
Современный мир предоставляет нам множество инструментов, которые экономят наше время и упрощают жизнь. Мы можем работать, есть, спасть и развлекаться, не вставая с дивана. Когда речь заходит о настольных ролевых играх, здесь тоже есть, где развернуться: Tabletop Simulator, Roll20, Foundry VTT и множество других аналогов предлагают нам удобные инструменты, чтобы собраться с друзьями и поиграть в любимую настолку. Но те же ощущения мы испытываем, тот же опыт переживаем, играя онлайн, как если бы собирались вживую за настоящим столом? Давайте разберёмся.
Не секрет, что игра – это не просто способ получения удовольствия. Игра развивает нас, наши навыки, даже если мы этого не осознаём. D&D – не исключение. Настольные ролевые игры помогают нам:
Совершенствовать коммуникативные навыки;
Проявить и оттачивать актёрские способности;
Научиться находить выход из сложных ситуаций;
Научиться работать сообща для достижения общей цели;
Развивать эмоциональный интеллект и творческое мышление.
И данным списком польза D&D не ограничивается. Но это тема для отдельной статьи или даже многостраничной научной работы.
Современный мир приносит и современные проблемы, с которыми ещё лет 15-20 назад мы (как общество) сталкивались гораздо реже: низкая продуктивность, худшая концентрация внимания, слабая сила воли и так далее. Казалось бы, какая здесь связь с темой данной статьи? Ответы на этот вопрос ниже.
Нынешние технологии позволяют нам получать удовольствие практически нажатием одной кнопки. Мы можем быстро собрать группу и начать играть в D&D онлайн, даже не утруждая себя надеть штаны или, не дай бог, выйти на улицу. Это формирует привычку к быстрому и лёгкому удовлетворению потребностей, что снижает способность к отсроченному вознаграждению, которая напрямую связана с развитием волевой саморегуляции (по-простому – силы воли). В долгосрочной перспективе это может привести к проблемам с самоконтролем и умением достигать целей, требующих усилий и времени.
Пример: Человек пришёл в фитнес-центр, чтобы добиться красивого тела/рельефа мышц. Если в его жизни достаточно «отсроченных вознаграждений», например, он каждое воскресенье встаёт в 7 утра, чтобы добраться к 11:00 в другой район города и поиграть в D&D с друзьями, – с большой вероятностью он добьётся результата и здесь. Если же он привык к быстрым удовольствиям, не требующим усилий, то скорее всего, не увидев результата в первые пару занятий, он разочаруется в себе и опустит руки.
Способность откладывать удовольствие — ключевой навык, важный для успешной адаптации в жизни. Он помогает справляться со стрессом, проявлять упорство и достигать долгосрочных целей. Без умения ждать мы становимся менее устойчивыми к трудностям и более склонными к разочарованиям.
Замена живого общения на взаимодействие через онлайн-инструменты негативно влияет на развитие социальных навыков, важных для эффективного общения, сотрудничества и адаптации в обществе.
Социальные навыки, включая эмпатию, способность слушать, понимать невербальные сигналы и разрешать конфликты, развиваются в процессе живого общения. Недостаток такого социального взаимодействия может привести к трудностям в установлении отношений, неумению работать в команде и вызвать сложности в общении с окружающими.
Согласно исследованию психологов, 55% информации между людьми передаётся невербально (мимикой и жестами), 38% — паравербально (интонациями голоса), и только 7% — именно словами. Нетрудно посчитать, что, играя онлайн, мы теряем больше половины того, что получаем только от общения при игре вживую. А если учесть, что и некоторая паравербальная информация (например, низкий тембр голоса, за диапазоном возможностей микрофона/наушников) может теряться при передаче онлайн из-за некачественной связи/оборудования, фактически мы можем терять ещё больше.
Известный факт, что длительное пребывание за экраном компьютера или телефона может привести к перегрузке нервной системы, нарушению сна, снижению концентрации внимания и проблемам с работой/обучением. Но мало кто из Мастеров задумывается о том, что именно делают его игроки, пока он ведёт игру онлайн. А игроки между тем сёрфят социальные сети, чатятся в мессенджерах, отвлекаются по работе или даже параллельно играют в другую игру.
Пример: Игрок заскучал на игровой сессии и полез почитать статьи о D&D на Пикабу. Если он играет онлайн, его Мастер с большой вероятностью ничего об этом не узнает и никак не поможет игроку «вернуться» в игру. При живой игре хороший Мастер или опытные игроки обязательно это заметят и поделятся спотлайном или другим способом вернут активность заскучавшему товарищу, не давая ему окончательно потерять нить повествования.
Технологии, безусловно, могут быть полезным инструментом для всего, включая настольные ролевые игры. Но, как видно из вышесказанного, при онлайн игре мы не только испытываем другие ощущения и переживаем другой опыт, но также теряем и часть возможностей для развития своей личности (а в некоторых случаях – стимулируем её деградацию). Конечно же, может быть множество разных причин, чтобы сделать выбор в пользу онлайн симуляторов настольных ролевых игр. Но важно понимать разницу между играми вживую и онлайн, а также учитывать плюсы и минусы этих форматов в каждом отдельном случае.
Периодически на пикабу проскакивают посты о лагерях для взрослых, которые воспринимаются сообществом весьма неоднозначно. Ну что же, пора признаться, что и мы тоже уже третий год подряд организовываем подобный лагерь 😅
Однако у него есть одно очень важное отличие — это не просто лагерь для скучающих взрослых, решивших вспомнить молодость. У него есть единая, объединяющая тематика, а именно — любовь к Dungeons & Dragons! Называется он, соответственно, Летний лагерь любителей D&D «Sword Coast».
Если вам интересно, как это было (и будет), листайте дальше ⬇️
В 2023 году лагерь проходил с 1 по 4 июня, всего каких-то 3 суток, в которые уложились несколько игровых сессии и эпик (эпическое приключение на 6 столов одновременно). Всего в лагере было чуть больше 40 человек, которые приехали из разных городов России. География участников: от Санкт-Петербурга до Оренбурга.
Что было в лагере? Попробуем перечислить наглядно:
1) Кабинетная ролевая игра ("кабинетка"). Она была открывающим мероприятием лагеря и одновременно завязкой на сюжет последующей D&D кампании. Не смотря на название, кабинетка проходила отнюдь не в помещении. Социалку разбавляли различные испытания. Да-да, и на выпивку тоже :)



2) D&D. Много D&D! Настолько много, что в последующие года, по запросам участников, мы снизили количество игровых сессий до 1 в день. Но об этом чуть позже.





3) Другие развлечения. Мы же всё-таки на отдыхе! В лагере участники плавали на сапах и каяках, красили миниатюры и играли в другие настольные и настольные ролевые игры.



4) Финальный костёр. С песнями, задушевными разговорами и соответствующими напитками.



Лагерь настолько понравился участникам, что, приняв во внимание их отзывы, мы расширили количество дней и игровых столов к следующему году.
В 2024 году лагерь проходил с 14 по 19 июня, уже 5 суток. На этот раз в лагере было уже больше 50 человек, да и география участников сильно расширилась: от Санкт-Петербурга до Иркутска.
Что же было в лагере в этом году?
1) Вертушка. На этот раз лагерь открывала классическая "вертушка", игра по станциям: участники получали "бегунки" и должны были собрать в них все наклейки, полученные у хранителей станций за выполненные задания. Задания были весьма разнообразные и охватывали, пожалуй, все шесть характеристик участников: от Силы до Харизмы.






2) Конечно же, D&D. Но на этот раз, памятуя об отзывах участников, мы сделали не более одной 4-часовой сессии в день, что, как показала практика, стало идеальным решением и давало участникам больше свободного времени на другие активности или отдых. Про эпик на 7 столов мы тоже не забыли.






3) Другие развлечения. Такие как настольные игры, покрас миниатюр, фехтование и джаггер (спортивная игра), шашлыки, купание и пляжные активности.








4) Экскурсия к замку Гарибальди. Замок весьма живописный и идеально подходит для фотосессий.




5) Финальный костёр. На этот раз на "костре" была организована лотерея, где среди участников лагеря мы разыграли различные настольные ролевые аксессуары от призовых спонсоров (кстати, если хотите стать одним из призовых спонсоров будущего лагеря - пишите, будем рады).





В 2025 году мы планируем проведение лагеря уже на целых 7 суток, с 22 по 29 июня. Кроме того, мы увеличили лимит игровых столов до 10 (где-то треть уже предварительно забронирована участниками прошлых лет). 10 параллельных сюжетных веток, 24+ часов игрового времени на одну группу. Получится ли? Очень надеемся, что — да. Тогда это будет самое эпичное мероприятие по D&D на всём Евразийском континенте. А если учитывать сыгранные в лагере сессии в человекочасах, то, возможно, и в мире!
P.S. Если интересно, у лагеря есть свой Телеграм канал и группа в ВК.
В рамках нашего проекта по Картам существ, мы решили выпустить небольшой, но интересный аксессуар-дополнение: клипсы для ширмы мастера!
В глобальном плане идея крепить что-то к ширме мастера не нова, но мы создали свой дизайн клипс, стилизованных под крепостную стену и оптимизированный для фиксации карт любых форматов. Кроме того, эти клипсы можно использовать и для наглядного отслеживания инициативы в режиме боя (крепя в них помимо карт существ и карточки или стикеры с именами персонажей).
Вот как выглядит сама клипса:
Зачем крепить карты на ширму мастера?
На самом деле, практически все мастера, которые используют наши или официальные англоязычные карты, в том числе и показывают арты существ игрокам, чтобы те представляли, с кем имеют дело их персонажи. После этого карта кладется на стол ДМа, и игроки арт уже не видят.
Клипсы же позволяют мастеру одновременно и отображать арт игрокам, и иметь перед глазами статблок существа с оборотной стороны карты. Со стороны игроков, это выглядит примерно так:
Обратите внимание на еще один нюанс: клипсы разработаны так, что целиком скрывают название существа (или почти скрывают, если название длинное). Иногда есть ситуации, когда мастеру приходится закрывать название пальцем, показывая карту игрокам. Теперь клипсы будут делать это за него 😊
Клипсы подходят для любых карт, вот пример с картой двойного размера из официального Monster Cards:
Более того, в клипсах можно зафиксировать не только карты, но всё, что вашей душе угодно (с одним ограничением, что толщина этого "всего" будет не более 1 мм), от новогодних гирлянд до защитных экранов, которые наши коллеги-ДМы из-за океана используют довольно часто в наши ковидные времена на "живых" играх.
Если у вас есть опыт крепления чего бы то ни было на ширму, или вы просто придумали креативный способ использования ширмы + клипс, будем рады увидеть ваши комментарии 😊
Продолжаем сравнивать «Карты существ», созданные по открытой игровой лицензии (OGL) на базе SRD5 с официальными D&D изданиями. В прошлый раз мы сравнивали существ с ПО 1-4, на этот раз мы поговорим о новой колоде с ПО 0-1/2 и посмотрим, что из официального Monster Manual в неё "не доложили".
В первую очередь, напомним, что такое SRD и как он связан с D&D.
System Reference Document (SRD 5.1) — это справочник по пятой редакции Dungeons & Dragons, распространяемый по Открытой игровой лицензии (OGL). Другими словами, это бесплатные правила для D&D 5-й редакции на русском языке, собранные из трёх основных книг: Книги игрока, Руководства мастера подземелий и Энциклопедии чудовищ (Monster Manual).
Но есть нюанс, авторы включили в SRD не всех монстров из Monster Manual. Эта статья призвана дать ответ, каких именно.
➡️ Существа из SRD
Ниже приведем список, какие существа с CR 0-1/2 есть в SRD. А это целых 113 существ:
1. Acolyte
2. Ape
3. Awakened Shrub
4. Axe Beak
5. Baboon
6. Badger
7. Bandit
8. Bat
9. Black Bear
10. Blink Dog
11. Blood Hawk
12. Boar
13. Camel
14. Cat
15. Cockatrice
16. Commoner
17. Constrictor Snake
18. Crab
19. Crocodile
20. Cultist
21. Darkmantle
22. Deep Gnome
23. Deer
24. Diseased Giant Rat
25. Draft Horse
26. Dretch
27. Drow
28. Dust Mephit
29. Eagle
30. Elk
31. Flying Snake
32. Flying Sword
33. Frog
34. Giant Badger
35. Giant Bat
36. Giant Centipede
37. Giant Crab
38. Giant Fire Beetle
39. Giant Frog
40. Giant Goat
41. Giant Lizard
42. Giant Owl
43. Giant Poisonous Snake
44. Giant Rat
45. Giant Sea Horse
46. Giant Wasp
47. Giant Weasel
48. Giant Wolf Spider
49. Gnoll
50. Goat
51. Goblin
52. Gray Ooze
53. Grimlock
54. Guard
55. Hawk
56. Hobgoblin
57. Homunculus
58. Hyena
59. Ice Mephit
60. Jackal
61. Kobold
62. Lemure
63. Lizard
64. Lizardfolk
65. Magma Mephit
66. Magmin
67. Mastiff
68. Merfolk
69. Mule
70. Noble
71. Octopus
72. Orc
73. Owl
74. Panther
75. Poisonous Snake
76. Pony
77. Pseudodragon
78. Quipper
79. Rat
80. Raven
81. Reef Shark
82. Riding Horse
83. Rust Monster
84. Sahuagin
85. Satyr
86. Scorpion
87. Scout
88. Sea Horse
89. Shadow
90. Shrieker
91. Skeleton
92. Spider
93. Sprite
94. Steam Mephit
95. Stirge
96. Swarm of Bats
97. Swarm of Beetles
98. Swarm of Centipedes
99. Swarm of Insects
100. Swarm of Rats
101. Swarm of Ravens
102. Swarm of Spiders
103. Swarm of Wasps
104. Thug
105. Tribal Warrior
106. Violet Fungus
107. Vulture
108. Warhorse
109. Warhorse Skeleton
110. Weasel
111. Wolf
112. Worg
113. Zombie
➡️ Существа из Monster Manual, не вошедшие в SRD
Гуманоиды:
1. Aarakocra
2. Bullywug
3. Drow Elite Warrior
4. Jackalwere
5. Kenku
6. Kuo-toa
Заразы:
1. Needle Blight
2. Twig Blight
3. Vine Blight
Модроны:
1. Duodrone
2. Monodrone
3. Tridrone
Микониды:
1. Myconid Adult
2. Myconid Sprout
Некоторые мефиты:
1. Mud Mephit
2. Smoke Mephit
Прочие существа:
1. Crawling Claw
2. Flumph
3. Gas Spore
4. Manes
5. Piercer
6. Pixie
7. Troglodyte
Итого, в «Картах существ» c ПО 0-1/2 отсутствуют 23 существа из «Monster Manual», т.к. их нет в SRD5, и открытая игровая лицензия на них не распространяется.
Не секрет, что у нас готовится к выходу набор карт для использования на играх по Dungeons & Dragons. Многие из вас, думаем, уже даже успели поддержать нас на известной тематической площадке краудфандинга. Но сейчас речь не про это 🙂
Многие игроки и даже Мастера подземелий, которые водят D&D не один год, спрашивают у нас про отличия, чем существа нашей колоды (а потенциально, серии колод) отличаются от монстров из официальных наборов карт. Это и сподвигло нас к написанию данной статьи.
Для начала, следует уточнить, что говорить мы будем пока что именно о существах с показателем опасности 1-4 (в оригинале это Challenge Rating или просто CR). Да, набор Monster Cards содержит монстров с CR от 0 до 5. Мы же сгруппировали их по другим колодам. Поэтому пока что правильнее будет сравнивать монстров с одним и тем же CR: от 1 до 4.
О РАЗМЕРЕ
Официальные карты монстров выполнены в двух размерах: стандартном покерном (те, что меньше) и двойном покерном (те, что крупнее). Пропорции хорошо видны на следующем фото:
«Карты существ» придерживаются только одного размера: стандартного покерного. Это позволяет не мучиться с выбором протекторов. А для информации, что не умещается на одну карту, выделены две или даже в паре случаев три карты. Все карты при этом имеют нумерацию и ссылаются друг на друга при необходимости.
НА ПРАВАХ ЛИЦЕНЗИИ
«Monster Cards» выпущены под эксклюзивной лицензией Wizards of the Coast (владельцев бренда Dungeons & Dragons) и потому в них может использоваться вся информация из Monster Manual (Бестиария / Энциклопедии чудовищ), включая официальные арты.
Мы же используем Open-Gaming License (OGL) версии 1.0, выпущенную вместе с Systems Reference Document v5.1 (SRD5) теми же Wizards of the Coast.
SRD5 – это набор правил, который лежит в основе троекнижия Dungeons & Dragons 5-й редакции: Книги игрока (Player's Handbook), Бестиария / Энциклопедии чудовищ (Monster Manual) и Руководства Мастера подземелий (Dungeon Master's Guide).
По условиям лицензии, мы вольны использовать всё, что включает SRD5. Но иллюстраций там, конечно же, нет. Поэтому в наборе «Карты существ» все иллюстрации авторские.
А ЧТО ВНУТРИ?
Но вот мы и добрались до самого интересного. О разнице в содержании колод (напомним, мы всё еще сравниваем только монстров и существ только с CR от 1 до 4). Если кратко, SRD5 включает в себя существ из Книги игрока и большинство существ из Бестиария (но не всех). Это отражается и на содержании нашей колоды. «Monster Cards» же используют только Monster Manual и не включают существ из Players Handbook. Ниже мы приведем несколько списков, что такого есть в «Картах существ», но нет в «Monster Cards» и наоборот.
Нет в «Monster Cards», но есть в «Картах существ»:
• Гуманоиды:
• Bandit Captain
• Berserker
• Cult Fanatic
• Druid
• Knight
• Priest
• Spy
• Veteran
• Вирмлинги драконов:• Black Dragon Wyrmling
• Blue Dragon Wyrmling
• Brass Dragon Wyrmling
• Bronze Dragon Wyrmling
• Copper Dragon Wyrmling
• Gold Dragon Wyrmling
• Green Dragon Wyrmling
• Red Dragon Wyrmling
• Silver Dragon Wyrmling
• White Dragon Wyrmling
• Животные:
• Brown Bear
• Dire Wolf
• Elephant
• Giant Boar
• Giant Constrictor Snake
• Giant Eagle
• Giant Elk
• Giant Hyena
• Giant Octopus
• Giant Scorpion
• Giant Spider
• Giant Toad
• Giant Vulture
• Hunter Shark
• Killer Whale
• Lion
• Plesiosaurus
• Polar Bear
• Rhinoceros
• Saber-Toothed Tiger
• Swarm of Poisonous Snakes
• Swarm of Quippers
• Tiger
• Прочие существа:
• Awakened Tree
• Death Dog
• Phase Spider
• Winter Wolf
Нет в «Картах существ», но есть в «Monster Cards»:
• Нежить:
• Banshee
• Bone Naga (2 карты)
• Flameskull
• Гуманоиды-боссы:
• Bugbear Chief
• Gnoll Fang of Yeenoghu
• Gnoll Pack Lord
• Goblin Boss
• Hobgoblin Captain
• Orc Eye of Gruumsh
• Orc War Chief
• Уникальные расы:
• Githyanki Warrior
• Githzerai Monk
• Half Ogre
• Kuo-toa Whip
• Lizardfolk Shaman
• Orog
• Pentadrone
• Quadrone
• Sahuagin Priestess
• Thri-kreen
• Yuan-Ti Malison (3 cards)
• Yuan-Ti Pureblood
• Прочие необычные существа:
• Carrion Crawler
• Displacer Beast
• Faerie Dragon
• Fire Snake
• Grell
• Helmed Horror
• Hook Horror
• Intellect Devourer
• Myconid Sovereign
• Nothic
• Peryton
• Quaggoth
• Shadow Demon
• Scarecrow
• Spectator
• Water Weird
• Yeti
Причина их отсутствия: их нет в SRD5, а следовательно лицензия OGL на них не распространяется.
Должно ли хобби приносить удовольствие? «Не вопрос!» — скажете вы. А может ли оно приносить при этом деньги? Спросим более прямо: может ли Мастер подземелий в провинциальном городке с населением немногим больше полумиллиона человек зарабатывать на проведении игр Dungeons & Dragons по 25-35 тысяч рублей ежемесячно? Наш сегодняшний гость, Виталий Козырев (Ижевск), на своём примере доказал: «Да, может!»
«Сундук дракона»: Здравствуйте, Виталий, как бы Вы представили себя нашим читателям?
Виталий Козырев: Добрый день! Меня зовут Виталий, и я провожу D&D сессии уже около шести лет.
C.: Помните самую первую проведенную Вами игру? Что явилось стимулом самому водить D&D?
В.: Первая моя сессия прошла ужасно. Мы 2 часа создавали персонажей для 3,5 редакции, а затем был какой-то максимально убогий и высосанный из пальца детский сюжет. В общем решив, что спасение утопающих дело рук самих утопающих, и приобщать своих друзей таким образом к D&D нельзя, я полез читать книги правил самостоятельно, и уже следующую сессию вёл сам. Друзья в итоге приобщались, но вожу до сих пор почему-то практически только я…
C.: А когда и как Вы решились проводить именно платные игры?
В.: Я долгое время водил бесплатно для нашей маленькой тусовки, но в какой-то момент предложил в одном ролевом чате провести игру для всех желающих. Пришло 18 человек. Тут я понял, что водить 3-4 сессии в неделю на протяжении полугода бесплатно я не готов.
Пришло 18 человек. Тут я понял, что водить 3-4 сессии в неделю на протяжении полугода бесплатно я не готов.
C.: То есть одного объявления в местном ролевом чате хватило чтобы привлечь сразу несколько более-менее постоянных групп? Или были ещё какие-то каналы привлечения?
В.: Да! Фактически я начал водить уже всем известные приключения во Флане для всех, не помню точно с какой периодичностью, но в конце кампании у меня сформировалось две четки группы. Одна отправилась играть в Тиранию Драконов, а другая в Смерть в Тэе. Ряд моих друзей, которых я уже водил, тоже вписались, образовав костяк, который помогал мне обучать новых игроков. Вообще опытные игроки это важный элемент обучения игре новых участников — очень сильно снимают нагрузку с мастера, как мне кажется.
Если же говорить о каких-то дополнительных каналах привлечения, то их практически не было. Я в основном общался в локальных чатах местных сообществ и иногда скидывал предложение поиграть у меня. Но в целом люди приходят поиграть через сарафанное радио. Кто-то кому-то сказал, кого-то пригласил. Сейчас у меня 4-6 сессий в неделю, некоторые игроки играют в 2-3 кампаниях.
C.: А сколько обычно человек в группе?
В.: В среднем как у всех, наверное, от 4 до 6 человек. Бывают, конечно, кампании где иногда на сессию приходят больше человек вплоть до 8, но это уже формат Лиги Приключенцев (D&D Adventurers League — прим. редактора) или песочницы, предполагающей посещение в удобном для игрока режиме.
C.: Выходит, еженедельно у Вас около 20-30 игроков? Или какие-то группы играют чаще?
В.: Да, около того. Иногда одна кампания проводится по 2-3 раза в неделю, но сейчас некоторые игроки участвуют в в 2-3 кампаниях, поэтому одна кампания - 1 раз в неделю. Если говорить о количестве уникальны игроков проходящих в неделю, то их где-то около 20.
C.: Это впечатляет! Но как удаётся уместить столько человек, столько групп в одну неделю, ведь вождение игр по Dungeons & Dragons не является вашей основной работой, ведь так?
В.: Иногда мне кажется, что это основная работа. Ха-ха! Мы встречаемся по вечерам с 18.00 до 22.00. Как правило, 4-5 дней в неделю забиты. Естественно, если у меня какие-то планы, то игр не бывает. И если группа не набирается, то мы отменяем игру.
Мы встречаемся по вечерам с 18.00 до 22.00. Как правило, 4-5 дней в неделю забиты.
C.: А что насчёт самих приключений? Вы водите свою кампанию, готовые приключения или всё вместе? Мало кто выдержал бы водить один и тот же сюжет 5 дней в неделю.
В.: Я водил свою кампанию 2 года, это было довольно тяжело, так как требовало гораздо большей подготовки, чем готовые модули. Но было, конечно, интереснее. Тиранию Драконов Лиги Приклюцев я начинал водить раз пять или шесть, до середины дойти удалось всего раза три. В общем-то, приключения во Флане я вожу и сейчас, мне очень нравится тематика гибнущего города. Параллельно с этим я вернулся к старым модулям, некоторые из них как мне кажется незаслуженно забыты в комьюнити: Наследие Кристального Осолка, Убийство во Вратах Балдура, Мечты Красных Волшебников. Ну и у меня есть второй авторский сеттинг, в рамках которого я вожу небольшие несвязанные приключения, вплетая их в один сюжет.
Итого сейчас запущено пять разных кампаний.
Отдельно хочу отметить, что все кампании по Фаэруну у меня связаны и проходят в одном мире. Так игроки могут ощутить влияние других персонажей на свою кампанию, хотя с персонажами этих игроков они никогда не встречались за одним столом. Правда, в какой-то момент я запустил ещё одну копию Фаэруна (сервер, как шутят мои игроки), так как решил показать первые модули пятой редакции новым игрокам.
C.: Раз уж Вы упомянули подготовку к игре, то сколько времени уходило на подготовку к своей кампании и к готовым модулям на старте? И сколько Вы тратите на это времени сейчас?
В.: Своя кампания занимала обычно много времени: накидать квесты, продумать сеттинг, ответить игрокам на их заявки. Это было довольно утомительно. Кампанию закончил под аплодисменты. Готовые модули я обычно просматриваю перед началом кампании и прочитываю эпизоды за полчаса до начала игры.
C.: А есть ли у Вас «текучка» игроков? Какова доля новичков в месяц, хотя бы примерно?
В.: Конечно не все новички, которые приходят, остаются играть. Статистики нет, но интуитивно могу предположить, что из 4 новичков остаётся один. Некоторые из основного состава игроков бывают пропадают на месяц-два, некоторые не возвращаются. В целом же играет достаточно стабильное сообщество из одних и тех же игроков, которое, впрочем, имеет тренд к обновлению.
C.: На данный момент новички как-то специально привлекаются: рекламой в соц.сетях, объявлениями в местных клубах? Или приходят только те, кто узнал о Вас по «сарафанному радио»?
В.: Я не бегу за количеством игроков, поэтому в основном сарафанное радио. Я боюсь, что если я подам рекламу, то у меня совсем не останется свободного времени (усмехается).
Я не бегу за количеством игроков. Боюсь, если я подам рекламу, то у меня совсем не останется свободного времени.
C.: Некоторые наши посетители интересуются, какова стоимость Вашей 4-часовой игры? И есть ли какие-то программы лояльности для постоянных игроков? Система скидок или долгосрочные абонементы?
В.: Сейчас я беру 250 рублей за сессию с человека. В эту стоимость также входит безлимитные кофе и чай во время сессии. Каких то систем лояльности нет, я иногда устраиваю конкурсы с призами в виде бесплатных игр, но они не очень популярны. По этой же причине я отказался от каких то систем скидок —большинству они не нужны. Я пробовал вводить абонементы, но от него оказалось больше проблем. Фактически у меня не так много игроков чтобы скидки, программа лояльности, система абонементов имели какой либо смысл. Для крупных клубов это возможно востребовано, но для себя я определил, что это излишне. Хотя вот сейчас вспомнил: на день рождение игрок получает бесплатную игру если принесёт торт.
C.: А где проходят игры? Приходится ли вам арендовать помещение? Если да, то окупается ли оно при таких демократичных ценах?
В.: Игры провожу у себя дома как самозанятый. Были несколько идей арендовать помещение, но в одиночку для меня это не имеет смысла, а других желающих водить D&D на профессиональной основе, стабильно и за денежку — не нашлось.
Если брать помещении в аренду, то ценник естественно будет больше. Предполагаю около 350-400 рублей. Но это опять же потенциально, хотя вовсе не обязательно, снизит количество игроков.
C.: Не ругаются ли родные или соседи на такой поток посетителей? Бабушки-соседки в сектантстве не обвиняют?
В.: Дом кирпичный, хорошая звукоизоляция. Соседи ничего слышат. Ну а так у меня дома действует сухой закон и курят ребята только на улице.
C.: Вы упомянули, что работаете как самозанятый. Стало быть, вас можно назвать официально зарегистрированным Мастером подземелий? Поделитесь, что для этого нужно и какие отчисления идут в этом случае государству?
В.: Да, можно, наверное и так сказать. Как самозанятый я плачу 4% от платежей полученных от физических лиц. Зарегистрироваться самозанятым не сложно, также как и сдавать отчетность. Через приложение банка я зарегистрировал себя как самозанятый и просто отмечаю в приложении платежи за проведенные игры.
C.: Действительно, удобно! А бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение и хочется всё бросить?
В.: Ну чтоб все бросить — нет. Я не представлю, что может меня зацепить также сильно как НРИ. После D&D в тех же фильма или книгах не хватает интерактива, а компьютерные игры кажутся линейными и скучными. Плюс это хобби, я на нем расслабляюсь всё же, а не работаю.
После D&D в тех же фильма или книгах не хватает интерактива, а компьютерные игры кажутся линейными и скучными.
C.: Какие советы Вы можете дать начинающим Мастерам, желающим начать монетизировать своё хобби?
В.: Запомните:
• Деньги не главное. Не стоит гнаться за деньгами и превращать хобби в работу, так можно легко выгореть.
• Начинайте с малого. Начать платно водить можно с символической суммы в 100 рублей и по мере набора игроков и загруженности повышать расценки.
• Аренда не нужна. Не обязательно арендовать помещение, чтобы водить D&D платно. Начать можно дома или в том же кафе.
• Популяризация как суперцель. Не надо бояться водить платно, если вы считаете что водите плохо. Есть масса мастеров которые, вполне вероятно, водят лучше меня, водят бесплатно, но попробуй к ним попасть: у них или раз в неделю, или группа уже набрана или следующий раз водить они будут через полгода. Когда вы водите платно — основная суперцель не деньги, а популяризация вашего хобби. Вы тратите свое время, а время, как известно, — деньги.
C.: Спасибо! И, напоследок: о чём вы мечтаете?
В.: Baldurs Gate III.
C.: Надеемся, ваши игроки также активно ждут его релиза, что не заметят пропажу Мастера, когда тот состоится. Ещё раз большое спасибо, что уделили время на интервью, Виталий! Всего доброго!
перевод статьи Behind the Screen: Heroes of Hawethorne из последнего (26-го) выпуска журнала Dragon+.
Роб Грубер, владелец дружественного нам местного игрового магазина, проводит игры по Dungeons & Dragons для юных игроков. Когда их матери захотели узнать, что это вообще такое, на свет появились Леди Хоуторна.
Ⓒ Октавия Волтон, Dragon+
Примерно 400-500 игровых персонажей участвуют в ежемесячных играх, проводимых в магазине Good Times Games and Electronics в Принс-Руперте, Британская Колумбия. И это популярное место для желающих восполнить нехватку Dungeons & Dragons в крови. Кампания Герои Хоуторна длится уже девятый год, сейчас в ней участвуют как игроки в возрасте пяти лет, так и «ветераны», которым на данный момент уже исполнилось по пятнадцать-шестнадцать лет.
Роб Грубер
«Многие из наших игроков играют на протяжении всех девяти лет, с самого начала Героев Хоуторна, и они по-прежнему воспринимают игру с таким же энтузиазмом и восторгом, как и когда им было всего по шесть лет», — говорит владелец магазина Роб Грубер. «Это здорово, потому что когда я планировал нашу летнюю программу, то смог нанять трёх из них в качестве Мастеров Подземелья. Они выросли на моих приключениях, и я тренировал их в нашем маленьком магазинчике с того момента, когда им было по шесть или семь лет. Отрадно видеть, как теперь они сами начинают вести игры».
С таким процветающим сообществом, базирующимся вокруг его магазина, не должно было стать неожиданностью, что Грубер появился на сцене на ежегодной награде «Games and Manufacturing Association» (GAMA) в Рино, штат Невада. Но получение им награды «Выдающаяся организованная игра» всё же стало большим сюрпризом.
«GAMA - это большая ассоциация, и мы были счастливы, когда наши кампании по Хоуторну и наша программа летнего лагеря стали их номинантами наряду с двадцатью другими крупными магазинами. Я разговаривал с парнем, владельцем одного из самых больших игровых магазинов на Восточном побережье, и он сказал: «Ничто не сравнится с тем, что вы, ребята, делаете там, в своём маленьком городке!» Меня приятно удивило, как все болели за нас, когда со сцены назвали моё имя. Я не мог в это поверить! Я был очень счастлив, что меня номинировали. Я считаю, что это случилось впервые, когда такая награда была выиграна магазином из городка с населением менее 100 000 человек».
Грубер говорит, что его игровые сессии продолжительностью два с половиной часа первоначально давали родителям немного отдохнуть от детей. Они могли бы оставить их и сходить в магазин за продуктами или даже воспользоваться редкой возможностью немного вздремнуть. Но когда они приходили, чтобы забрать детей, они видели их энтузиазм и слышали все эти удивительные истории из уст Героев Хоуторна.
«Дети в восторге от D&D, и их родители рады слышать, как лестно они отзываются о ней и с таким энтузиазмом относятся к чему-то помимо игровых приставок и видеоигр. Некоторые из родителей даже соблазнились этими историями. Дети пытались объяснить, что происходило в игре, и некоторые из мам приходили ко мне, чтобы узнать, что на самом деле там произошло, потому что они понятия не имели, о чём твердят их дети!»
Видя такое огромное количество увлечённых игроков, вскоре родители тоже захотели больше узнать об этой игре, покорившей сердца их детей. Вечный новатор, Грубер, пригласил некоторых из них поиграть в D&D, чтобы они посмотрели, из-за чего, собственно, весь этот сыр-бор.
«Я представил игру некоторым родителям, чтобы они поняли что это», - вспоминает Грубер. «Вначале спрашивали в основном матери, и мы начали с основной группы из шести мам. Я хотел укрепить их самооценку и сделать их «крутыми» в глазах их детей, давая им возможность выйти из роли «мамы» и стать супер героями пусть даже на несколько часов в неделю.
«Я провел им небольшое приключение, и они настолько влюбились в него, что захотели продолжить играть. С тех пор прошло больше двух лет, и Леди Хоуторна значительно выросли. Начинали мы с шести игроков, а недавно, на прошлой неделе, я создал шестьдесят первого персонажа! И это, конечно, уже не только мамы. Наше первоначальное название для группы было Матери Хоуторна, но не у всех наших игроков есть дети, поэтому было разумным шагом изменить его на Леди Хоуторна и включить всех под этим объединенным стягом».
Важно отметить, что Грубер не упрощал игру для них, хотя он и создает всех персонажей сам, после небольшой консультации с игроками. Они выбирают основные аспекты, такие как раса и профессия персонажа, а он подбирает все остальное, чтобы дать им толчок.
«Я даю им персонажа, с которым они могут легко войти в игру. Мы общаемся на странице в Facebook, и это так же просто, как встретиться с группой, с которой вы играете, лично», - говорит он. «Если они влюбляются в персонажа, они могут сохранить его, но если они захотят внести изменения, мы их внесём, просто потому что можем. Мы сразу думаем о долгосрочной перспективе, чтобы они наслаждались этими персонажами на протяжении всей кампании.
«Как DM, я не особо зациклен на правилах, и мои игры основаны на сюжете с множеством вариантов повествования. Проводя игры для детей я узнал, что если я остановлюсь и открою книгу правил - даже если это будет всего на одну минуту - я потеряю их, потому что потеряю момент. Я занимаюсь этим так долго, что теперь могу определить Сложность для любого броска, опираясь лишь на здравый смысл, и я достаточно уверен в своей способности придумать ответ, даже если я его не знаю. Обычно это разумно и справедливо, и всегда в пользу игроков. Мы просто определим Сложность, бросим кости и повеселимся. Если вам и всем кто за вашим столом весело, вы правильно играете в Dungeons & Dragons».
Текущая кампания называется «Пиратка по имени Тень», со множеством приключений в океане, предшествующих выходу Призраков Солтмарша. Сюжетная линия началась с группы, которая видела сны о молодой пиратке по имени Тень, которой в то время было всего двенадцать лет, хотя она становилась старше с каждым новым увиденном ими сном о ней. Тень, кажется, нуждается в их помощи и дает им подсказки, ведущие их в долгое путешествие, в котором они получают корабль.
«Мы уже достаточно сильно углубились в кампанию, и это было отличное приключение. У меня есть большой корабль от WizKids, чтобы сделать его ещё более потрясающим. Мы напечатали несколько действительно крутых необитаемых островов для приключений, и мне нравится думать, что это одна из моих лучших историй. Так как я вожу для взрослых, я могу сделать приключение немного сложнее и создать действительно классное повествование. Они любят это, и они иногда приходят одетые как пираты.
Грубер проводит одну и ту же кампанию шесть раз в две недели, позволяя всем мамам, которые хотят присоединится, зарегистрироваться на игру через Facebook. С таким количеством игроков возраст участниц Леди Хоуторна варьируется от двадцати до семидесяти лет, и в группе преобладают люди, которым действительно нравится её социальный аспект. И та еда, что они приносят с собой, безусловно, более питательна, чем пакет чипсов и бутылка колы, которыми обычно довольствуются большинство людей за игровым столом.
«Еда, которую они приносят на каждую сессию, просто вне конкуренции», - восторгается Грубер. «Отличительной социальной особенностью этих игроков является то, что они объединяют всю еду, которую приносят, в один большой стол, и это здорово. Это полноценная еда, и я не хожу на обед в те дни, когда веду игру для Леди Хоуторна! Думаю, мне бы позавидовал любой Мастер Подземелья на этой планете. Во время одной вечеринки по случаю чьего-то дня рождения они хотели чтобы тема была про пижамы и завтраки, поэтому все пришли в тот вечер в пижамах. У нас был вафельница, и вафли готовились прямо в комнате».
Дети, которые регулярно играют в Good Times Games and Electronics, также принимали участие в ролевых играх живого действия (LARP), где они сражались на мечах и кидались заклинаниями в местном парке. Это ещё одна сторона ролевой игры, которая также приглянулась и их родителям.
«Они определенно хотят этого. У меня уже есть пара взрослых групп, которые попросили меня провести кое-какие корпоративные мероприятия для них, когда погода станет немного более предсказуемой, чтобы они могли попробовать свои силы в сражении на мечах. В частности, есть одна мама, которая постоянно уговаривает меня организовать подобное, и я всегда говорю: «Окей, господа, вы хотите играть в D&D или вы хотите идти сражаться на мечах?»
Неудивительно, что D&D-игроки в Принс-Руперт (Британская Колумбия) используют на игровых сессиях подход в духе игр живого действия, хотя приятно слышать, что и родители подумывают присоединиться к этому веселью. Даже мэр города собирается поучаствовать в специальных мероприятиях вместе с другими местными знаменитостями во время праздничной феерии, которую проводит Good Times Games.
«Здесь все являются фанатами Dungeons & Dragons!» - говорит Грубер, гордясь разнообразием своих игроков. «В нашей детской группе некоторые играют в музыкальной группе, некоторые - хоккеисты, некоторые - баскетболисты. И у нас, вероятно, больше девочек, чем мальчиков, включая пару групп Девчонок Хоуторна, которые объединились, потому что они хотят играть как одна группа. Родителям это тоже нравится.
Между тем, одно местное событие уже взбудоражило некоторых игроков Грубера. Ежегодный городской парад выбрал тему, которая будет очень знакома тем, кто в настоящее время играет по сюжетной линии «Пиратка по имени Тень».
«В этом году парад будет проходить в морской тематике — пираты Тихого океана. Я не знаю, следят ли они за нашей страничкой в Facebook или что-то еще, но это будет круто. Я объединился с местным печатником, и мы собираемся превратить один из моих рабочих грузовиков в галеон, и у меня даже уже есть пара пушек. Это будет фантастически. Бьюсь об заклад, что на параде со мной будет 40 пиратов.
Это зашло гораздо дальше чем просто настольная игра с мамами, желающими больше узнать чем именно так сильно увлеклись их дети.
«Ни одна из тех 60 или около того женщин, которые у меня играли, не были знакомы с Dungeons & Dragons до этого. Они никогда не играли в подобное и даже не планировали, до того как пришли ко мне», - говорит Грубер. «И они стали лучшими подругами, приходя сюда и учась играть. Они приезжают из разных мест, имеют разные профессии и опыт, но здесь, в магазине, он общаются как одна семья и активно участвуют в обсуждениях. Они, безусловно, моя самая фанатичная клиентская база D&D. Некоторые из них никогда не думали, что станут игроками в Dungeons & Dragons. Я всегда спрашиваю их: «Что бы вы делали сегодняшним вечером ещё два года назад?» Они просто не могут поверить, как это изменило их жизнь».