Zzakat

Zzakat

Пикабушник
Дата рождения: 1 мая
179 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 3 поста 0 в горячем
6

Лю Цысинь «Воспоминания о прошлом Земли» - про хорошую научную фантастику и её экранизации

Взял я в поезд, чтобы время убить трилогию Лю Цысиня «Воспоминания о прошлом Земли». Более известна она, подобно «Игре Престолов», по первой книге серии «Задача Трех Тел» и ввиду ожидаемого порабощения мира китайцами, решено было ознакомиться с тамошней литературой.

Сначала читать было тяжко – на русский слух персонажи с именами типа Ло Цзы, Да Ши и Динь И ложатся с трудом, спасибо, что в начале каждой книги есть маленький справочник с именем и кратким пояснением, кто это вообще такой. Через пару часов привыкаешь и дальше становиться легче. Дальше пришлось прорваться, через «маленькую историческую справку» о временах Китайской революции и завертелось. Первая книга трилогии отлетела за три дня.

Нечто непонятное, но величественное из китайского сериала по теме

Нечто непонятное, но величественное из китайского сериала по теме

Далее впечатления, с минимумом спойлеров, лишь самыми общими мазками. Первая часть – «Задача трех тел» – по сути увлекательный детектив в научном антураже, уже редкое сочетание. Вкратце – в мире земной фундаментальной науки – хаос, разброд, шатание и самоубийства, а причина этому – инопланетное вторжение, которое ожидается через 400 лет, и чтобы хомо сапиенсы не развились до неподобающих им высот к этому времени, их науку глушат особо хитрым способом инопланетяне. Не то чтобы злые, просто у них выбора нет.

Прекрасно тут то, что в процессе чтения мало того, что следишь за увлекательным сюжетом, так ещё и ненавязчиво в голову подгружают всякие интересные идеи и концепции, например:

как из тысяч людей собрать живой компьютер?

– кучу разных космологических теорий, ту же теорию «темного леса»

про свертывание и развертывание частиц в различных измерениях

интересные концепции вроде того, как послать человека в космос на десятилетия в космическом корабле, размером с пивную полторашку, и как её разогнать и тд.

Так что, после прочтения, горизонты познания у читателя однозначно расширяются.

Вторая часть – «Темный лес», посвящена собственно попыткам человечества тем иным способом парировать угрозу потенциально зеленых человечков. Герои вообще проживают достаточно большие промежутки времени, используя технологию гибернации, что позволяет проследить за реализацией и итогом масштабных проектов, которые человечество запускает для защиты Земли и Солнечной системы.

И тут очень интересно проследить как, по мнению автора будет меняться отношение общества к угрозе вторжения и к тем, кто ей противостоит.

Кровавая китайская гэбня

Кровавая китайская гэбня

Тут всё циклично – паника и упадок, экономический кризис и нигилизм, отрицание и не желание жить, работать и размножаться, если конец всё равно один. Проходит 50-70 лет, череда кризисов и открытий – в рамках того, что ещё доступно всё ещё сбоящей фундаментальной науке – и отношение меняется. Флот захватчиков всё так же в пути, но человечество отстраивает собственные космокрейсеры, шагает в космос и к факту вторжения привыкают и кажется что цивилизация достигла невероятного могущества. Люди живут в невиданном комфорте, они самоуверенны и высокомерны.

Эти чувства не разделяют только те, кто шагнул с помощью гибернации сквозь время – и за блестящим фасадом, который сперва восхищает и потрясает – они начинают видеть предвестние поражения. Первое физическое же столкновение землян даже не с флотом, а с разведывательным зондом пришельцев– один из лучших моментов книги, читаешь и прямо текст звенит от ощущения, что ты, вместе с героями, шагаешь в ловушку, масштаб и суть которой совершенно непонятен.

И цикл начинается снова – отчаяние, упадок и вновь надежда. И эти качели мы будем наблюдать в течение всей книги. Аналогично любопытно показано отношение человечеста к людям, волею судьбы и авторского замысла, ставшими для общества персонификацией той или иной идеи или технологии, которая может спасти цивилизацию. Они – Мессии, обладающие почти неограниченными ресурсами. Проходит несколько лет – и Мессия становится изгоем, герой– убийцей и палачом.

Третья книга «Вечная жизнь Смерти» на мой взгляд самая слабая, а вот по объему он почти равна двум первым частям вместе взятым. Тут особенно бесстыдно герои начинают скакать сквозь время, пользуясь гибернаторами – автору нужно приводить историю к логическому концу. Вплоть до ситуации – заснул, проснулся, огляделся, вообще всё не понравилось – лег спать дальше на десятки лет. Удобно быть богатым.

Центральный герой – девушка Чэн Синь – милосердная, добрая и слабохарактерная. Ясно выписанный архетип матери, желающей только добра детям - человечеству. Она плывёт по течению, а многочисленные рояли выстреливают из кустов мягкие подушки ей под задницу, спасая и в социальных и в галактических катаклизмах. Есть ощущение, что автору нужен был герой, на которого можно подвесить основную нить повествования, и вот он как раз не получился.

А вот среди окружения полно замечательно прописанных второстепенных героев. Особо хочется выделить полную противоположность Чэн Синь – персонажа, по имени Томас Уэйд, глядя на которого весь флот инопланетян содрогается и начинает звать маму, и, который, по сути, является отражением инопланетного общества, только в человеческой версии. Ни чувств, ни души, ни сомнений – бесконечное упорство в достижении целей, голая рациональность и холодный, нет, ледяной расчет. Нужно уничтожить 3/4 населения земли, чтобы у остальных появился шанс на спасение? Будет сделано! Нужно предать/убить союзника, чтобы достичь цели – без колебаний!

Как персонаж он значительно интереснее центрального героя. Жаль, что уделено ему относительно немного внимания.

Томас Уэйд по версии Нетфликс

Томас Уэйд по версии Нетфликс

Вместе с тем в третьем томе есть отличные моменты, к примеру описание приключений так называемого «галактического человечества» – экипажей космических кораблей землян по тем или иным причинам ушедших в глубокий космос. И для них меняется всё – спадают оковы земных законов и решения принимаются в чрезвычайно жестких условиях. Буквально люди перестают быть людьми и рождаются новая мораль и новые законы, когда мерилом всех действий становится выживание. И в случае повторного контакта с «земным» человечеством они друг друга уже понимают с трудом.

Каждая книга несёт ту или иную эмоцию. К примеру «Туманность Андромеды» / «Час быка» Ефремова несут желание покорять, преодолевать, веру в светлое будущее человечества и радость познания. Эмоция от «Воспоминаний...» глобально – это скорее ужас перед космосом и желание забиться в нору, приговаривая «Какой звиздец, боже мой, какой звиздец!». Кстати да, это один из способов выживания цивилизации, описанный в книге. Рабочий.

Немного об экранизациях. Я знаю как минимум три. Во -первых это 30 (!) серийный китайский сериал «Задача Трех Тел» по первой книге – отличная штука для тех, кто ценит точность и переложение событий книги на экран один к одному. Всё четко, практически без вставок оригинальных сценарных решений – отличная книга, крепкий сериал с хорошим актерским составом. Заменяет прочтение первой книги трилогии на 100%. Был даже выкуплен американцами для демонстрации у себя – нечасто такое бывает. Единственное -очень затянут, в данном случае это не то чтобы минус – некоторые любят подлиннее, но в целом сокращение экранного времени на 5-7, а то и на все 10 серий ему пошло бы только на пользу. Но, если поймать неспешный вайб развития сюжета – то должно зайти.

Далее в некотором роде продолжение этого сериала - 3d анимация «San Ti», так же «Задача Тех Тел» – оказывается, по модному это называется дунхуа. Начинается сюжет прямо там, где заканчивается китайский сериал и примерно до середины повествования повторяет основную арку второй книги «Темный лес», начисто игнорируя второстепенные сюжетные линии. А потом – зачем-то уходит в странную коллаборацию с книгой Лю Цысиня «Шаровая молния», рубит сюжетные ветки и начинает пытаться на протяжении нескольких серий грузить зрителя всякими псевдонаучными терминами, которые при считывании с бумаги ещё успевают худо-бедно укладываться в обычный мозг, но когда их пытаются запихнуть через речь героев, да ещё и в экстремальной ситуации – восприятие отключается и остается одна эмоция -хватит меня душить, дай скорее выводы и экшон. Короче произведение весьма среднее и интересно будет только уже знакомым с книгой или китайским сериалом. У остальных же вызовет массу вопросов – что тут вообще происходит, откуда инопланетяне, зачем шинкуют в салат крейсер, что такое софоны, кто эта бабка на допросе, что такое СОП и ОЗТ? Экспозиция ни к черту.

Обложка анимации

Обложка анимации

Ну и стоит упомянуть более известный, чем предыдущие творения сумрачного китайского гения, продукт от Нетфликса, также «Задача трех тел». Сам не смотрел, но как знак качества, отмечается, что авторы – легенданые Беньофф и Вайсс, это первая их крупная работа с Игры Престолов. Отзывы смешанные – кто-то отмечает, что не так нудно и долго, как у китайцев, кто-то плюётся на сценарные решения легендарного дуэта, которые тут в полный рост. Но, наверное, для тех, кто хочет по верхам хапануть всю историю целиком – это лучший вариант, только вот сериал ещё не завершен, мэтры, понимаешь, работают!

Если понравилось - приглашаю в мой ТГ канал: Стремительно Вертящийся Диван | SVD – пишу про игры, разработку и немного про деньги. Контент 25+

Показать полностью 4
6

Игрообзор: симулятор альпиниста Cairn - побывать на вершине не вставая с кресла

Есть такие французы из городка Монпелье The Game Bakers, когда-то давно выходцы из Ubisoft, а ныне независимая студия. Начинали с разработки игрушек под iOS и Andriod, а ныне пилят проекты под PS, Xbox и ПК. Сейчас в разработке у них находится проект Cairn, демка которого недавно вышла в Steam.

Cairn – это такой симулятор альпиниста, где мы можем не отрывая задницы от любимого кресла, а руки от мышки, хапануть закатов и рассветов с вершины, красивых горных видов, вайба бодяженного с тушнёй доширака на газовой горелке и растопыриться в щели между камнями как Жан-Клод Ван Дамм на табуретках.

Картинка в игре очень красива, чего не скажешь о нашей героине, за модель лица которой видимо брали истуканов с острова Пасхи. Может это сознательное решение, или как то должно отражать её внутренний мир – девушка в горы лезет не просто веселья ради, видимо, а чтобы что-то доказать кому-то или убежать от какого-то жизненного негатива – такой вывод можно сделать из некоторых реплик демки. Но, учитывая то, что 90% игры видимо мы будем видеть серую каменную стену и нашу героиню на ней – хотелось бы видеть нечто более эстетически приятное и округлое в разных местах.

Тут же надо сразу сказать об озвучке. Когда мы начинаем лезть на стену, героиня начинает пыхтеть и тяжело дышать. Чем хуже позиция альпинистки на стене, чем меньше и неудобнее у неё точка опоры -тем её сопение становиться громче и надсаднее. Поскольку опять же серая стена и альпинист на ней – это 90% игры, то здесь душа настоятельно просит поработать над озвучкой, чтобы пыхтеть красиво и отчаянно, так, чтобы сердце у мужика за клавиатурой замирало и ладошки потели. Но пока скорее можно ожидать, что при громко включенном звуке игры к вам в комнату зайдут домашние, чисто проверить не началась ли у вас предсмертная агония часом.

К самому геймплею. ГГ подходит к скале и, управляя конечностями по очереди через WASD с клавиатуры или стиками джойстика перед нами стоит цель раскорячиться меж камней так, чтобы не сверзиться вниз и желательно ещё залезть на самый вверх. Процесс по сути простенький, но если первые тренировочные стены проходятся со свистом и кажется, что тут и напрягаться не надо, а наша альпинистка буквально висит на отвесной стене без проблем, то потом появляются более сложные маршруты, на которых руки альпинистки начинают дрожать, дыхание прерываться и окно для того, чтобы выставить руку-ногу на уступе правильно стремительно уменьшается. Тут же нас поджидают забавные коллизии модельки персонажа, когда левая нога торчит из правой подмышки, а тело скручивается самым невероятным образом. Такие штуки к релизу конечно надо править. С другой стороны автор сих строк лично видел как на Красноярских Столбах человек спускался со скалы вниз головой по практически гладкой, на первый взгляд, поверхности (скала была невысокой и спуск занял секунд 30, но, тем не менее, все окружающие были под впечатлением), так что вполне может поверить, что при необходимости матёрый скалолаз может и ногу из подмышки отрастить.

С собой у персонажа есть несколько самозакручивающихся страховочных винтов, которые для установки требуют поймать нужный тайминг – и тогда можно повиснуть на самостраховке и восстановить выносливость. Выносливость, кстати, никак не отображается, но она есть – и о том насколько сильно устал герой можно так же судить лишь по тяжести дыхания и дрожанию рук. Таким образом страховочный винт – это по сути промежуточная точка сохранения на скале, куда падает альпинистка, сорвавшись с карниза. Чем выше уступ, на который лезем – тем больше придется делать расстояние между самостраховками (а если забыть их сделать и сорваться– собирать тебя будут под скалой совочком в разные пакетики).

Вслед за нами по скале ползет павук-робот, который после того, как очередной уступ покорён собирает вслед за нами самостраховки и чинит сломанные на привале. А ещё на привалах можно жрать шоколадки и готовить еду (еда и напитки увеличивают выносливость и дают временные бонусы навроде лучшей ухватистости) и ждать, пережидая дождь и ураганы, которые тоже влияют на сложность прохождения.

Если посмотреть предыдущие проекты «Пекарей», то видно, что ребята в рисованную картинку прямо умеют и Cairn – не исключение. Если не обращать внимание на страшную героиню – все очень красиво, и чрезвычайно приятно оформлено и даже более того: на маршруте есть специальные точки, где можно сесть и тогда начнет успокаивающая музыка, а камера возьмет панорамный пейзаж, который можно прям брать, скринить и ставить на рабочий стол, чтобы эстетически наслаждаться действительно красивой рисованной природой. А можно просто откинуться на кресле и позалипать – и в горы ехать не надо. Хотя в горах конечно же лучше.

Любителям экшона тут, конечно, делать нечего, а вот тем кто хочет отдохнуть в режиме крутим стиком ногу/руку – красота и упоение – быстро-быстро крутим стиком ногу/руку – красота и релакс, наверное можно порекомендовать.

Стремительно Вертящийся Диван | SVDпишем про игры, разработку и немного про деньги.

Показать полностью 2
1

Sparta 2035 - негры, пушки и впечатления о демке

С целью ознакомления с нелегкой жизнью наемников в Африке освоил демку СПАРТА 2035. Вообще лично мне пошаговые тактики заходят через раз. Когда-то, помню с огромным удовольствием и неоднократно начинал играть в Код Доступа: Рай, но ни разу так и не закончил – либо запал кончался, либо баги блокировали прохождение. Были X-COMы, а из относительно свежего – хорошие Партизаны 1941.

Общий сюжет нам в самом начале обрисовывают в формате видеоблога, по крайней мере, это так выглядит. Власть в регионе силой оружия захватывает группировка «Дамаат», которая резво и жестоко скидывает «законное» правительство, которое точно так же совсем недавно угнездилось на троне на штыках (и первым делом построило золотую статую президента). Наших наемников просят за хорошие деньги поддержать хороших и поубивать плохих. Тут несколько недокручено, не хватает, как это говориться по- голливудски «экшона» – надо больше рваных съемок, бегущих негров, трупов и уличных протестов. Думается, что если в дальнейшем, верхний уровень сюжета, то есть политические результаты действий наших героев в стране в целом подавать в том же виде, как видеоблог, то это было бы как минимум интересной идеей.

Доступны в демке 2 миссии общей длиной примерно час, в течение которых мы вытаскиваем запросившего у нас помощь неудачливого президента из-под носа у штурмующего его дворец «Дамаата» и отвоевываем сухогруз, который станет нашей будущей базой.

Когда первый противник ткнулся носом в пол, появилось естественное, можно сказать вбитое на уровне инстинктов, желание подойти и по привычке снять с него последние трусы, диск Тупака, патроны, золотой калаш, чего там с собой негры обычно носят. Однако, игра не дает возможности хоть как то взаимодействовать с убитыми врагами. Это несколько обидно, все-таки базовая механика.

У каждого персонажа есть 2 очка действия, на которые можно походить и пострелять, или далеко походить или дважды пострелять. Кроме того, очко действия можно потратить на уникальные способности персонажа, вроде лечения медика, бросок гранаты, прицеливание снайпера и тд. Еще персонаж может за очко действия перейти в режим наблюдения, взяв на мушку определенную область перед собой – и как только в эту область зайдет противник в момент своего хода – он получит пулю. Так можно прикрывать своих бойцов и ловить врагов на подходах.

Правда наблюдение видимо не работает или не всегда срабатывает в момент, когда мы попадаем в область где есть враги, или куда они забегают в промежуточных катсценах. Буквально в самом начале, при обучении этой механике мой медик держал дверь под наблюдением. Из двери выскочил противник, беспрепятственно пробежал всю наблюдаемую зону и остановился ровнёхонько между двумя моими бойцами, уже выйдя из зоны действия способности. И тут медик, а вернее медичка с позывным Умка, очнулась, поняла, что постовая служба завалена чуть более, чем полностью и, стремясь реабилитироваться, дала очередь прямо в получившуюся кучу моделек, прямиком в спины своих однополчан. Излишне резвого врага убило на месте, а сквозь союзников пули чудесным образом пролетели. За время прохождения демки френдлифаера я так и не увидел.

Звуки оружия звучат приятно, дробовик вообще сочный, чего не скажешь о голосе его владельца – штурмовика-зумера по кличке Шило. Ребята видимо хотели сделать его этаким лихим парнем, и текст который он выдает вроде нормальный, соответствующий, а вот интонации озвучки субъективно подбешивают. Медичка Умка, вместе со снайпером и непризнанным президентом звучат как надо, а пулеметчик Симба, он же в миру Лев Королев, режет ухо излишне наигранной лихостью. С другой стороны, обещают, что наемников нам дадут в неограниченном количестве – может и смысла нет их запоминать по именам, если история Льва Королева ограничивается несколькими фразами?

Что очень порадовало – так это то, что если враг лишился укрытия, или просто оказался на открытом месте, то твой персонаж, находясь на разумном расстоянии от него – точно попадёт, со 100% вероятностью. И если при прицеливании над противником висит плашка, что шанс попадания X%, по ощущениям действительно, поражение цели проходит с близкой к означенной цифре вероятностью. Вспоминается легендарный Код Доступа: Рай, когда старый солдат Джоб, стоя в упор к модельке противника, из дробовика умудрялся стрелять себе за спину, в небо, в асфальт, сквозь врага (!) имея 100% шанса поражения цели. Индустрия учится, спасибо вам ребята разрабы.

А вот укрытия игра иногда просчитывает контринтуитивно, и если, при прицеливании, в силу ракурса противник виден почти целиком, а точка на карте обещает ему укрытие, то нога, которую злобный негр спрятал за стул может дать ему почти полную неуязвимость всей тушки. И так до тех пор пока стул не развалится от выстрелов, если вообще развалится. Но в целом видно, что механика обхода врага с флангов работает, причем в обе стороны, штурмовики с дробовиком, дредами и двойным подбородком не дадут соврать. И точно так же, враги умеют очень хорошо фокусить цель, оставшуюся без укрытия.

В начале второй миссии нам дают гранату, предлагают взорвать баллоны с газом и положить гранату на место, чтобы уничтожить сразу группу врагов. Сценка сюжетная и все проходит как запланировано. Но в конце той же миссии появляется снайпер, который стратежно располагается в укрытии прямо за этими самыми огнеопасными баллонами. «Ага!», подумал я.

Меткий выстрел испарил баллоны на месте, а вот снайпер за ними остался цел и невредим. Срок годности наверное вышел. Тогда я закинул ему в гнездо гранату. Возможно она упала слишком далеко – за 4 клетки – но на взрыв он тоже никак не отреагировал, только стрелять начал лучше.

Ещё пара замечаний. Во-первых – прицеливание, при котором камера безальтернативно уходит за спину персонажа не обращая внимания на детали интерьера, после чего обзор может начать закрывать колонны, стены или просто случайные текстуры. Может быть было бы лучше сэмулировать вид от первого лица, чтобы такой ерунды не было или вообще отказаться, хотя бы опционально от такого решения.

Во-вторых, типичная проблема для подобных игр с отображением многоуровневых локаций. Когда персонажу надо спуститься сверху вниз обычно всё хорошо. А вот когда надо подняться – бывает подолгу приходится крутить камеру, чтобы верхний уровень отобразился и на него можно было кликнуть.

Третье – там есть где-то наверное механика менеджмента базы и какая-то прокачка – при попадании по упомянутому зумеру-штурмовику Шило выскакивает плашка, что работает навык «Фартовый», значит этот навык, можно где то прокачать / назначить и он, наверное, не один. В демке нам это не показали и совершенно зря, в продукте сразу бы появилась глубина, а её прямо не хватает, просто беготня по небольшим локациям – да ещё вся в пошаговом режиме – воспринимается очень поверхностно.

Создатели уже вовсю продают раннюю версию, в желаемое добавил, пусть будет хотя бы ради поддержки. По дорожной карте нас ожидает высокотехнологичное оружие и снаряжение, дроны, война на глобальной карте и «новый масштаб проблем», что несколько пугает. А ещё указано, что новые локации завезут в дополнениях, которые видимо выйдут после релиза основной игры. Тут надо как то переформулировать дорожную карту, а то пока получается, что всю основную игру мы будем бегать по тому же кораблю и африканским домикам в пустыне. Лично для себя пока резюме такое: вряд ли я когда-нибудь пройду это целиком, но когда релизнется полноценная игра поиграю какое-то время не без удовольствия. Парням из Lipsar пожелание срочно прикручивать английскую и китайскую озвучки и перевод в Steam, любителей жанра по миру найдется немало.

Стремительно Вертящийся Диван | SVD - пишем про игры, разработку и немного про деньги.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества