Your.Translator

Your.Translator

Здесь я перевожу статьи и посты на тему НРИ (D&D, DW) и советы для ДМов.
На Пикабу
Дата рождения: 20 октября
102 рейтинг 0 подписчиков 16 подписок 1 пост 0 в горячем
Награды:
Сосисочных дел мастер
5

Техника импровизации 7-3-1

7/18/2018 by Jason Cordova
Переведено и выложено на канале “Спасбросок интеллекта”

Мне часто говорят, что я хороший импровизатор. Как бы странно и непредсказуемо не вывернули бы историю игроки, я могу быстро адаптироваться к ситуации и добавить NPC и встречи, которые выглядят так, будто всегда тут и были. Это не нарушает целостности и даёт ощущение того, что я продумал все возможные возможности заранее. Естественно, это не так; Я долго набивал руку и теперь я использую технику импровизации, которая называется 7-3-1.

7-3-1 – это... упражнение. Не осмелюсь назвать это “подготовкой к сессии”, потому что смысл техники 7-3-1 не в том, чтобы в итоге получить кучу заметок, которые я смогу использовать во время игры, а в том, чтобы осознать свой сеттинг так, чтобы понимать его на интуитивном уровне. Я разработал эту технику около 4 лет назад с использованием советов из игры “Псы в винограднике” (“Dogs in the Vineyard”) Винсента Бейкера (Vincent Baker), “Правила Трёх” (“Rule of Three”) Джареда Соренсена (Jared Sorensen) и эпизода подкаста “Jank Cast”.

Как это работает:

Перед сессией я придумываю 7 NPC, локаций и энкаунтеров. Даю каждому мотивацию. Далее определяю 3 детали/ощущения, которые чувствуют персонажи игроков при встрече с ними (внешний вид, запахи, звуки...). И наконец, я придумываю 1 способ, как я могу воплотить или изобразить эти ощущения за столом (характерные звуки, голос, фразы и слова-паразиты, поза, манерность и т. д.). Всё это я записываю к себе в заметки.

Вот пара примеров в сеттинге “зомби апокалипсис” (2 из 7 моих подготовленных заметок):

Чарли Стил, лидер группы выживших Декатура

  • Мотивация: убедить персонажей игроков присоединиться к его кампании против Ирокезов.

  • Детали: запах старого одеколона; плохо сидящий, потёртый костюм; звук его каблуков, стучащих по асфальту.

  • Образ за столом: мягкий, шепелявый язык.

Уиллоубрук Молл, импровизированный лагерь беженцев

  • Мотивация: напомнить персонажам игроков о том, как было раньше.

  • Детали: высокие пластиковые пальмы; дети играют, плачут; беженцы одетые в чистую одежду, украденную из магазинов.

  • Образ за столом: громкое, шумное “Хо, хо, хо!” от мужчины в костюме Санты, который пытается подбодрить детей.

Важно: эти наброски не обязательно должны участвовать где-либо в истории или быть связанными друг с другом. Помните: главная задача 7-3-1 – понять свой сеттинг. Как выглядят люди? Как они звучат? Какие места здесь есть? Какие опасности могут встретиться? Какие предметы хотят люди? Мы не создаём мир для кампании в традиционном понимании, где каждая локация и NPC отмечены на карте. Мы отвечаем на вопрос “Как этот мир ответит на действие персонажа игрока?”

Иногда я приношу свои заметки на сессию, иногда нет. Если в кампании уже участвовали какие-то из них, я могу обращаться к ним для вдохновения, но с такой же вероятностью, я не буду этого делать, потому что простое использование результатов упражнения заставляет кучу персонажей и деталей, роиться в моей голове. Когда мы начинаем играть, я просто беру из головы то, что кажется подходящим в данный момент. Быть может, я сделал потрясающего персонажа дядюшку этим методом, но игроки решили взаимодействовать с бабулей. Что ж, я просто возьму у него понравившиеся черты и передам их бабуле. В примере с Чарли Стилом выше, возможно игроки не захотят бродить по лагерю Декатура как я предполагал, а вместо этого решат поговорить с мужчиной, продающим пушки в своём грузовике. Если мне так уж понравилась шепелявая речь Чарли (которую я практиковал всю неделю) может я отдам её продавцу оружия. Я могу подумать как воплотить Чарли позже (или нет, если игроки забьют на лагерь Декатура, в таком случае я просто продолжу растаскивать Чарли на запчасти, которые буду передавать другим персонажам).

В какой-то момент после сессии, возможно, когда я буду подготавливаться к следующей, я вытащю и осмотрю свои заметки. Я внесу поправки в те детали, которые изменились на ходу, вычеркну то, что больше не актуально или бесполезно и напишу новые, чтобы снова получилось 7. Если персонажи игроков двигаются в радикально противоположный сеттинг или обстановку, я сделаю новые 7-3-1.

Бытие хорошим импровизатором требует практики. Иногда, неважно сколько ты изучал свой сеттинг, игроки найдут способ обескуражить тебя. И это нормально. Но если ты разовьёшь полезные привычки и будешь использовать такие техники как 7-3-1, ты будешь становиться лучше и лучше в избегании таких ситуаций. В конце концов тебе больше не будет нужна техника 7-3-1; Ты разработаешь собственный набор инструментов для изучения сеттинга, свои собственные методы создания логичного и цельного мира на лету. И в этот самый момент, ты поймёшь, что становишься действительно хорошим ГМом.

Телеграм-канал: https://t.me/spasbrosok
Ссылка на сообщение: https://t.me/spasbrosok/57

Оригинал статьи: https://www.gauntlet-rpg.com/blog/the-7-3-1-technique

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества