Vostrugin

Vostrugin

Пикабушник
247 рейтинг 4 подписчика 5 подписок 1 пост 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
139

Otti: house keeper или как спасти своё сокровище

Всем привет!

Я хочу рассказать вам об игре Otti: house keeper. Игра усердно разрабатывается чуть больше, чем год командой Lamp.


Итак, Otti: house keeper - это игра про викинга, ловушки и сокровища. Игроку нужно защитить сокровище Отти используя ловушки, элементы окружения и свою смекалку.

О игре


Игроку предстоит пройти 25 разных домов, чтобы защитить сокровище Отти от воров и перенести его в главную сокровищницу. Каждый уровень - это отдельный дом. Уровни сгруппированы в эпизоды, кроме названия эпизода их объединяет общий сеттинг, набор доступных ловушек. К примеру, уже сейчас в игре есть дома в стиле: замков, Египта, Дикий Запад, тёмный лес.

В начале каждого уровня у игрока есть фиксированный набор ловушек, которые он волен использовать как захочет. Позже уровень переходит в этап обороны и игрок теряет возможность строительства ловушек, но получает возможность воздействия на элементы окружения.


Вор, шастая по дому может что-то прикарманить, но основная его цель - это Отти. Отти находится всегда в самой высокой комнате, и вор идёт к нему по кратчайшему маршруту. Можно привлечь внимание вора громким звуком: разбив или взорвав что-то.


Как только игрок смог прогнать вора в мир иной, у него появляется возможность сбора оставшихся ценных вещей в доме. При сборе вещи сразу конвертируются в золото. За каждый пройденный уровень дают звёзды, которые открывают новые предметы в сокровищнице.


Заработанное золото игрок может тратить на улучшение сокровищницы, покупая декорации и расставляя их по своему вкусу. С ростом количества декорации растёт и уровень роскоши, который понадобится игроку чтобы... расскажу в следующий раз.


Боссы


Отти в своём прошлом был вор, и как не сложно догадаться, именно этим ремеслом он и обогатился. Но каждый пятый уровень его ждёт встреча с персонажем из его прошлого, у которого он украл что-то ценное. Гость жаждет возмездия и вернуть украденное. Игроку же придётся исправлять ситуацию - прогонять гостя. Как и положено, к каждому гостю нужно найти свой подход: под кем-то взорвать бочку, кого-то раздеть и т.п.

Мини игры


Кроме основной механики мы так же планируем внедрить несколько мини игр. Одна из которых уже успешно добавлена и работает - взлом сейфов. В этой мини игре игроку нужно доставить ключ к замочной скважине крутя "лабиринт".

Ловушки


Мы стараемся поддерживать "дух нового" на протяжение всей игры, поэтому на каждый эпизод у игрока появляются новые ловушки или механизма. Сейчас в игре 10 стационарных ловушек и около 5 разных механизмов.

Некоторые ловушки работают автономно и их нужно только правильно разместить, другие же требуют активации во время игры.

На текущий момент мы внедрили почти все задуманные нами ловушки.


О разработке


Вернёмся к самому началу, когда мы только начинали думать о игре. До этого опыта разработки игр как такового у нас не было. Решили попробовать себя в этом, когда услышали за конкурс Golden Byte. К конкурсу успели завершить первый эпизод, дошли до международного этапа, но призового места не взяли. Общий вердикт: "Игре не хватает динамики".


Тогда мы серьёзно озадачились этим и долго искали решения. Приемлемым для нас решением стало введение in-time ловушек (ловушки, которые требуют активации в определённый момент времени), таким образом игрок постоянно был занят чем-то.


Следующая проблема, к которой мы пришли - это слишком сложные/лёгкие уровни. Оказалось, что выдержать тот самый баланс сложности задача не из лёгких. И проблема порой была даже не в сложности уровня, а в том, что игрок совершенно не понимал что нужно делать. По подсказкам добрых людей мы внедрили систему обучения, которая постепенно вводит игрока во все тонкости запугивания и изничтожения врагов. А проблему очень сложных уровней решили уменьшением количества новых механик на один уровень, теперь они появляются гораздо размеренней.


Разнообразие? Какое разнообразие? Оказалось, что без передышки заставлять делать одно и тоже - утомляет игрока. Не особо долго думая мы решили эту проблему добавив уровни с другими условиями: на некоторых у игрока нет времени на планирование, гость сразу заходит в дом; на некоторых ключом к победе является поиск способа использования какого-то механизма уровня.


Параллельно с этим мы с переменным успехом занимались добавлением нового контента, местами перерабатывали графику. В среднем на один эпизод уходит 2 месяца.


Совсем недавно мы дорвались до альфа-версии игры, что является важной вехой для нас.  Релиз планируем в этом году.


Кто мы? Я и жена. Я выступаю в роли человека-оркестра, жена рисовала первый эпизод, а потом перешла в режим консультанта по графике. Несколько месяцев назад к нам присоединился тестировщик, благодаря которому в игре становится всё меньше багов.


Интересный факт. Ótti - в переводе с исландского "страх", этим и обусловлены ловушки направленные на определённые фобии: ботанофобия, арахнофобия, фазмофобия, апифобия и т.д.


У нас в игре уже много что есть: агрессивный кактус, опасные пчёлы, равнодушные коты и даже... ламы!

Ссылка на группу, где Вы можете следить за разработкой: vk (там же есть геймплейный трейлер).


Спасибо за уделённое время! Если у вас возникли вопросы или предложения, пишите, буду рад вам ответить!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества