TeCLaOfficial

TeCLaOfficial

На Пикабу
111 рейтинг 2 подписчика 1 подписка 3 поста 0 в горячем
11

AvP 2 — Игра, в которую хочется возвращаться

Друзья, всем привет! Думаю, многим из вас знакомы такие фильмы как "Чужой" и "Хищник", первые части которых выходили в далеких 80-х. Я же посмотрел их только в начале 2000-х, однако,  им удалось покорить мое юное сердечко. Тогда я и не мог представить, что эти персонажи встретятся в одной вселенной. Наступает 2003 год, в мои руки попадает диск Aliens vs Predator 2.  Установив игру, был приятно удивлен возможностью выбрать сюжетную компанию между морпехом, хищником или чужим. Хочу отметить, все три компании объединены общим сюжетом.

Более подробно про сюжет можно узнать из моего ролика.

Разработкой AvP 2 занималась не безызвестная студия Monolith, которую вы можете знать по таким проектам: F.E.A.R., Condemned или Middle-earth. В игре удалось отлично сохранить атмосферу фильмов, перенеся узнаваемые предметы, сделав их частью геймплея, например, в качестве радара используется датчик движений.

Минималистичный и понятный интерфейс.

Минималистичный и понятный интерфейс.

Несмотря на то, что герои трех компаний периодически встречают друг друга на уровнях, сами миссии выполнены разнообразно. Играя за человека, ты чувствуешь себя в постоянной уязвимости, нервно реагируешь на каждое движение, которое фиксирует радар, всматриваешься в темные коридоры, в надежде, что тебе просто показалось. Фонарик может предательски разрядится в самый неподходящий момент, а фальшфейеров может не хватить.

Арсенал морпеха разнообразен, является самым большим в игре, но патронов не всегда хватает. Также нужно следить за броней и искать аптечки для восстановления здоровья.

Прохождение за чужого, наоборот, позволяет тебе прожить весь цикл взросления ксеноморфа , от лицехвата, который ищет свою жертву,  до полноценной взрослой особи, которая действует скрытно и быстро.

Особенностью игры за чужого, является возможно перемещаться не только по земле но и по стенам с потолком. Темнота и вентиляция наши верные друзья, где можно урываться от вездесущих людишек. Прохождение за чужого это в чистом виде стелс-экшен. Основным оружием являются когтистые лапы, острый хвост и двойная челюсть.  Вместо классических аптечек можно поедать тела поверженных врагов.

Самый же интересный геймплей отводится хищнику. Во первых, он имеет 4 типа зрения: тепловизор, чтобы видеть людей, электрозрение, позволяющее распознать чужих, режим "хищника", позволяющий увидеть собратьев и турели,  стандартное зрение.

Пример использования "Тепловизора"

Пример использования "Тепловизора"

Пример использования "Электрозрения"

Пример использования "Электрозрения"

Помимо зрения, нам также доступен большой арсенал, включая как оружие ближнего боя (нарукавники с лезвием, копье), так и дальнего (гарпун, плазменная пушка и метательный диск-бумеранг). У хищника всегда с собой имеется аптечка, что позволяет отхилиться даже в бою, если конечно хватит энергии.

Кстати, в этой части Хищник научился высоко прыгать, что позволяет проходить некоторые уровни используя "вертикальный" геймплей. Прохождение за него строится на охоте, сборе черепов и активном использовании маскировки (невидимости).

Низкий поклон студии Monolith за скурпулезный подход к озвучке каждой расы, проходя компании, вы никогда не перепутаете за кого вы играете. Вопли чужих, радиопереговоры людей, свист ветра, победный крик хищника и звук переключения зрения, выполнены на высоте, что создает ощущение погружения в этот мир. А какая в игре музыка... все саундтреки смотрятся органично и их не хочется приглушать.

Немаловажную роль в атмосфере играют скриптовые "скримеры", то тут, то там появляются освежеванные солдаты без кожи, выпадают части тел, крики и звуки борьбы, на которые ты никак не можешь повлиять. В первую очередь это хорошо видно в компании морпеха.

Безусловно, графически игра уже устарела. Для запуска на современном пк потребуется немало так подзапариться. Сперва игру нужно пропатчить, чтобы видеокарта могла ее запускать, затем поставить кастомный лаунчер для настройки углов обзора и разрешения монитора. (Если же покупать игру в GOG, то таких проблем не будет)

Также современных игроков могут оттолкнуть угловатые модельки, отзеркаленные лица, смотрящие в разные стороны и местами сложное управление.

Но будем честны, несмотря на эти огрехи, игр с такой проработанной атмосферой фильмов так и не создали. У оружия чувствуется "импакт", звучит оно узнаваемо,  каждый игровой персонаж смотрится индивидуально и не похож геймплейно.  Игру я бы смело рекомендовал к ознакомлению, несмотря на ее солидный возраст.

А играли ли вы в AvP 2? Делитесь мнением в комментариях.

Показать полностью 3
7

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition?

Для большинства фанатов серии Dragon Age, лучшей частью принято считать первую. Я долгое время думал также, однако, решил закрыть свой гештальт и пройти все части, на одном сохранении. И вот, спустя 10 лет, я впервые добрался до Инквизиции.

Хоть купил её в далеком 2020, настроения пройти сходу не возникло. В 2022 году я устроил марафон, пройдя первую и вторую части, но, начав играть в Инквизицию, понял, что устал от РПГ. В 2024 году у меня наконец-то появилось желание и время закончить третью часть серии. Тем более, недавно вышел Dragon Age: The Veilguard.

Первое, что мне сразу понравилось в Инквизиции - это визуальное оформление. За счёт перехода на движок Frostbite удалось создать яркую, красивую картинку, которая отлично смотрится спустя 10 лет после выхода игры.

Красивые пейзажи в Dragon Age

Красивые пейзажи в Dragon Age

Второе на что я обратил внимание - это большой "открытый" мир. Почему именно в кавычках? Здесь мы имеем место с большими открытыми локациями, но полноценно, без выхода на карту, между ними перемещаться нельзя. Локации стали менее коридорными, по сравнению с первой и уж тем более со второй частью. Мир наполнен разнообразными доп квестами, которые могут привести к интересным развязкам.

Здесь я бы хотел сразу отметить и первый минус. Для того, чтобы игроку было чем заняться на просторах больших локаций BioWare создали множество однотипных и вторичных квестов, по типу: Собери 25 корешков, 15 лепестков, убей X противников и т.д. При этом, награда за эти задания не несет какой-то практической пользы, не влияет на сюжет и персонажей.

Также, к минусам я бы отнес малую вариативность прокачки. По какой-то причине в РПГ у нас забрали возможность распределять очки навыков по характеристикам (сила, ловкость, интеллект и т.д.), теперь это происходит автоматически, а с новым уровнем мы просто прокачиваем классовые навыки нашего персонажа.

Но обо всем по порядку. Ведь если бы игра была "настолько плохой", как о ней говорят, сомневаюсь, что ей удалость бы взять "Игру года" в 2014. Давайте же разберемся, достойна ли Инквизиция нашего внимания.
Предупреждаю, дальше вас ждут спойлеры и краткий пересказ сюжета основной компании.

Сюжет.

Игра стартует с момента, когда наш герой оказался в Тени, после взрыва на Конклаве (место встречи, где должны были договорится храмовники и маги при владычицы церкви). Некая женщина окутанная золотым сиянием, помогает герою вернуться в наш мир. Через несколько дней он приходит в себя в заточении, обнаружив странную, зелёную метку на своей левой руке. К нам в камеру заходит Лилиана (знакомая нам по первой и частично второй части) и Кассандра Пентагаст (которая вела допрос Варика во второй части). Они рассказывают, что в ходе мощного взрыва на Конклаве погибли почти все участники, а в небе образовался разрыв Завесы, выпускающий в наш мир демонов из Тени. Следствие считает нашего героя причастным к взрыву, однако, метка на нашей руке, возможно, сможет закрыть один из разломов.

Вместе с Кассандрой, которая пока нам не доверяет, отправляемся в руины храма, где находится первый разлом. По пути мы встречаем Варика и эльфа-мага Соласа. Этот маг помог сдерживать энергию нашей метки, пока мы были без сознания. Под его руководством наш отряд добирается до храма и закрывает разлом.

После успешного закрытия, нашему герою дают прозвище "Вестником Андрасте", поскольку считают, что именно она помогла ему вырваться из Тени и одарила возможностью закрывать разломы, дабы спасти мир. В связи с этими событиями, Кассандра объявляет о восстановлении Инквизиции. "Вестника" немедленно призывают в новую организацию, где он знакомимся с Калленом, бывшим рыцарем-капитаном храмовников, который теперь возглавляет военные силы Инквизиции, и Жозефиной Монтилье, которая координирует дипломатические отношения Инквизиции. Лилиана же выступает в роли третьего советника, мастера интриг и шпионов.

Поскольку Инквизиция официально не признана Церковью, "Вестнику" предстоит заручится их доверием. По мере выполнения этой задачи, мы можем встретить новых компаньонов, которые присоединятся к нашему отряду: это разбойница-эльф Сера, кунари Железный бык, бывший серый страж Блэкволл, и верховный маг Вивьен. Тут же появляется первый серьезный выбор. Инквизиции нужно заручится поддержкой одной из сторон в войне магов и храмовников. В своём прохождении я сделал ставку на храмовников, поскольку считаю магов не стабильными. (Кто проходил вторую часть, думаю меня понимает) После завершения квеста встаёт очередной сюжетный выбор, распустить храмовников и принять их членов в инквизицию или оставить их как союзников, я предпочёл второй вариант.

Заручившись поддержкой храмовников наш герой отправляется закрывать Завесу в небе, дабы остановить проникновение демонов в мир. Выполнив обряд, отправляемся в Убежище, которое является временной базой Инквизиции. Во время празднования победы в небе появляется дракон, а на горизонте видна огромная армия под предводительством Корифея. (Это наш основной антагонист, который стремится стать богом и погрузить мир в хаос, те кто играли во вторую часть могут вспомнить, что мы его уже встречали).

Корифей собственной персоной.

Корифей собственной персоной.

Корифей рассказывает, что метка на левой руке героя является ключом к его величию, с помощью Сферы разрушения, он пытается вернуть метку себе, но не успевает. Инквизитор вызывает лавину, которая разрушает Убежище и хоронит под собой большую часть армии Корифея.

Очнувшись в пещере под Убежищем, герой отправляется на поиски своих спутников, которые во время сражения эвакуировали мирное население. Догнав наших соратников, застаем их в плачевном состоянии, поскольку они потрясены потерями. В этот момент, происходит пожалуй лучший из сюжетных моментов, который вызвал у меня мурашки. Для сплочения людей, служанка церкви начинает петь песню The Dawn Will Come. (Рекомендую к прослушиванию, тем более, в сети есть неплохой кавер на русском)

После этого, наш герой берёт управление Инквизицией в свои руки, ведь теперь у них есть цель, остановить Корифея. Солас рассказывает, что далеко на севере, в горах, находится старая крепость Скайхолд, которая может стать отличной базой для Инквизиции.

Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.

Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.

Заняв крепость, люли провозглашают героя Лордом-инквизитором. Теперь нужно добиться авторитета Инквизиции, чтобы обрести больше союзников.

После этого начинается второй акт, впервые в серии у нас появляется возможность отправится в Орлей для остановки Гражданской войны. В дополнение к этому у нас будет возможность помочь Серым стражам освободится от влияния Корифея и выбрать их судьбу.

Основной квест в Орлее напоминает "Игру престолов", нас выдергивают из сражений и оставляют во дворце императрицы среди политических заговоров и борьбы за влияние. Императрица Селена ведёт переговоры со своим родственником Гаспаром, чтобы прекратить гражданскую войну. Гаспар стремится к милитаризму в стране и возвращению былого величия Орлея, его в этом поддерживает военная элита и рыцарство, Селена же наоборот, старается думать прогрессивней и больше решать дипломатическими путями, нежели войной. Как вы уже догадываетесь, у нас будет возможность поддержать одну из сторон, тем более Орлей является единственным королевством с армией, способной противостоять ордам демонов. Поэтому прекращение гражданской войны будет и в интересах Инквизиции.

Здесь я отдал предпочтение Императрицы, поскольку её взгляды мне были ближе.

После завершения квеста в Орлее Варик приглашает в Скайхол своего лучшего друга Хоука (героя второй части), также императрица выделяет нам в помощь свою придворную магичку, которой оказывается Морриган.

Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.

Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.

Морриган. С годами стала только лучше.

Морриган. С годами стала только лучше.

К большому сожалению, взять старых персонажей в отряд, как игровых сопартийцев не получится, в основном, они играют только сюжетную роль. Но в любом случае, приятно было увидеть знакомые лица.

Узнав новости о том, что Корифей выжил, Хоук предлагает встретиться со своим старым другом из Серых стражей. По ходу квеста мы выясняем, что Стражи исчезли из Орлея и Ферелдена слышав таинственный Зов. Ведомые долгом, они решает реализовать план, который поможет остановить Мор и спасти человечество. Вот только на самом деле, Зов создал Корифей, чтобы с помощью магии крови одурачить Стражей и перебить их.

Вместе с союзником Хоука мы отправляемся в лагерь Стражей, где встречаем преданного послушника Корифея - Ливиуса Эримонда. Этот маг убеждает Стражей-магов убивать своих братьев по оружию, чтобы заключить союз с демонами, которые якобы помогут в борьбе с Мором на Глубинных тропах. На самом же деле, этот обряд привязывает демонов к магам, а их волю к влиянию Корифея. Так он получит армию магов и демонов, которая поможет ему захватить Тедас. Инквизитор не может допустить этого, поэтому начинается короткий бой, в ходе которого Эримонду удаётся скрыться.

Разведчики Лилианы докладывают, что Стражи укрылись в крепости неподалёку, нам же ничего не остается, как возглавить штурм замка. По ходу битвы добираемся до центральной площади, где видим подготовку Эримонда к финальной части ритуала. Рядом с ним находится один из предводителей Серых стражей Клэрел, которую мы можем склонить на нашу сторону, если призовем её к чести и раскроем истинный план Ливиуса. (Можем этого и не делать, но тогда мы перебьём всех Серых стражей)

Понимая, что Эримонд остался в меньшинстве, он призывает дракона Корифея, который смертельно ранит Клэрел. Перед смертью, она успевает произнести мощное заклинание, направленное против дракона. Из-за магического взрыва часть замка рушится и наш герой со своими спутниками падает со стены. Дабы спасти отряд, он открывает разлом в Тень.

Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно. 

Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно. 

Оказавшись в Тени, наша группа встречает дух Владычицы церкви, которая готова помочь нам выбраться. Однако сперва нам предстоит восстановить свои воспоминания, которые были утеряны во время взрыва на Конклаве. Восстановив память, Инквизитору удаётся найти выход из разлома, но дорогу к спасению преграждает демон Кошмаров.

Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.

Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.

Чтобы вырваться, нам предстоит сделать нелегкий выбор, оставить Хоука или его друга Серого стража, сражаться с Кошмаром. В этот момент, я отдал предпочтение стражу, поскольку он поможет восстановить орден. Признаюсь, здесь мне было жаль расставаться с Хоуком.

Вернувшись в наш мир, понимаем, что план Корифея провалился и он будет более уязвим. Теперь у нас появляется ещё один важный выбор - изгнать Стражей из Орлея за их преступления или оставить и позволить восстановить свои силы. Думаю, выбор был очевиден, стражей я сохранил.

Наконец, доходим до финального третьего акта.

После ряда поражений, остатки армии Корифея уходят в леса, где находятся древние эльфийские руины. В это время Морриган подходит к Инквизитору и предлагает пройтись с ней по Скайхолду. Вместе с ней доходим до комнаты, где стоит древнее зеркало, это Элувиан. (Кто играл в первую часть и проходил отдельное дополнение с Морриган, может вспомнить, что она вместе с героем-стражем нашла Элувиан, портал древних эльфов, который позволяет путешествовать между мирами, через Перекресток)

Путешествие через Элувиан.

Путешествие через Элувиан.

Морриган рассказывает, что Корифей ищет свой Элувиан в эльфийских руинах, чтобы убрать завесу и выпустить демонов в Перекрестке. Понимая всю серьезность ситуации, герой собирает войска и отправляется в Лесные дебри, где встречает отчаянный отпор оставшихся сил Корифея.

Пробиваясь через армию, наш отряд добирается до древнего эльфийского храма. У ворот мы узнаем, что Корифей на самом деле ищет древний артефакт "Колодец скорби", в котором хранятся знания многих поколений эльфов. Пробравшись в храм, нас ждет ряд головоломок, которые займут около 20 минут геймплея. Затем, мы встречаем предводителя эльфийских защитников храма Абеласа, он предлагает нам союз против Корифея по принципу "Враг моего врага...". Выбор был очевиден и я заключил с ним союз.

Добравшись до "Колодца скорби" побеждаем главнокомандующего армией Корифея. После этого, Морриган и Инквизитор пытаются убедить Абеласа дать им испить из колодца, чтобы найти способ победить Корифея. Абелас предупреждает, что тот, кто выпьет из источника, навсегда будет связан с волей их богини. Теперь нам предстоит выбрать кто будет пить, Морриган или Инквизитор, поскольку ведьму я знал с первой части, дал ей право получить древние знания. Получив их, наш отряд покидает руины через Элувиан, оставляя Корифея ни с чем.

Вернувшись в Скайхолд, Морриган знакомит нас со своим 10 летним сыном ( в моем случае, это был сын главного героя первой части). Через какое-то время сынок пропадает и Инквизитор с Морриган идут на его поиски. Когда мы его находим, то видим знакомого персонажа из прошлых частей, мать Морриган по имени Флемет.

Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)

Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)

Флемет рассказывает, что Корифей бессмертен, пока жив его дракон. Поскольку Морриган испила из источника, она теперь умеет превращаться в дракона, как её мать. Это должно помочь нам убить Корифея навсегда.

Потеряв всех союзников, Корифей решается на последнюю авантюру. С помощью Сферы разрушения, он пытается открыть новую брешь в небе, вызывая Инквизитора на последний бой.

Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.

Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.

Когда Инквизитор принимает вызов и приходит к храму Священного праха, Корифей поднимает его руины в воздух, отрезая отряд инквизиции от основных сил.

Над полем боя появляется ручной дракон Корифея, на которого тут же нападает Морриган в драконьем обличии. После затяжной битвы дракон был повержен, Корифей начинает взывать к древним богам, но нашего Инквизитора уже не остановить. Он ставить точку в этом сражении, уничтожая своего злейшего врага, открыв в нем разлом.

Последний взгляд в лицо смерти.

Последний взгляд в лицо смерти.

После сражения Инквизиция и ее союзники начинают праздновать победу, теперь им предстоит долгий путь к восстановлению.

Итог.

Несмотря на все нюансы, сюжет игры мне понравился. Яркие и интересные сражения, возможность влиять на будущее всего Тедаса, все это очаровывает и вызывает уважение в Bioware. Также мне понравились личные квесты компаньонов, как и в прошлых частях, у нас есть возможность завести роман с одним из них. В этот раз не нужно заморачиваться с подарками, если нам нравится напарник, просто выбираем диалог с "сердечком" чтобы выстроить линию симпатии.

Сюжет игры неплохо расширил лор серии, особенно мне понравилась путешествовать по разным местам Орлея и Ферелдена. Локации приятно удивляют своей разнообразностью, тут тебе и пустыни с палящем солнцем, заснеженные горные хребты, дождливые болота, равнины и т.д. Каждый сможет найти что-то для себя.

Управление в самой игре интуитивно понятное, изменилась боевая система. Лично мне бои в Инквизиции понравились больше, чем в прошлых частях.

Давайте теперь поговорим о плюсах и минусах.

Начнем с минусов:

Первый и пожалуй самый жирный, это штаб командования. За столом штаба мы можем отдавать различные приказы нашим советникам, для выполнения разведки местности, сбора материалов или дополнительных заданий. С одной стороны идея интересная, но выполнение этих заданий занимает реальное время. Например, иногда мы можем отправить Лилиану на сбор какой-то информации, но эта миссия может идти 6 или даже 20 часов, при этом, те доп задания куда могла идти Лилиана становятся временно недоступными. Это искусственное затягивание мне не сильно понравилось.

Вторым минусом я бы отметил вторичность многих дополнительных заданий. Примерно 70% всех доп. квестов - это сбор каких-либо материалов, кристаллов, вещей, или же закрытие десятков разломов, которые разбросаны по всем локациям Тедаса. Конечно, выполнение этих заданий увеличивает авторитет инквизиции, который тратится на открытие сюжетных заданий и новых регионов для исследования, но в третей части как-то переборщили с однообразием.

Третий минус больше актуален для игроков, которые играют на более высокой сложности. Он касается управления напарниками. Серия Dragon Age известна многим тем, что мы можем отдавать приказы нашим компаньонам, выбирать тактики для них и вести сражения управляя всем отрядом. По какой-то причине, в Инквизиции напарников сделали слишком самостоятельными. Они могут атаковать варгов, которые к ним ближе или которых бьет наш герой, забывая о приказах, которые ты им дали.

Плюсы:

К плюсам я отнесу наших напарников. Как и в прошлых частях, для атмосферы мы можем брать в отряд людей разных по характеру и слушать их уколы, шутки, рассказы. В свой отряд я чаще всего брал суровую воительницу Кассандру (с которой в итоге я сделал роман), Дориана (мага из империи Тевинтера), по характеру он самовлюбленный пофигист, который предпочитает действовать ради своей выгоды. Третьим же напарником я чаще брал либо Серу, за ее веселые шутки, либо Варика, ради их диалогов с Кассандрой. Хоть местами наши напарники и выглядят не совсем проработанными, многие из них понравились и я выделил своих любимчиков.

Вторым плюсом выделю весьма простой крафт. Большую часть хорошего оружия и доспехов мы куём самостоятельно, на это нужны ресурсы, однако за ними не нужно особо бегать, большая часть просто лежит на нашем пути от квеста к квесту или выпадает с противников.

К третьему плюсу я отнесу возможность судить различных персонажей из основных и второстепенных квестов. Это весьма занятная особенность игры, добавляет немного отыгрыша и дает ощущение, что Инквизиция действительно имеет весомое значение в обществе и ей решать, кого и как наказывать.

Четвертым плюсом я выделю музыкальное сопровождение, особенно песни в таверне. Иногда я просто заходил в таверну и слушал песни барда о наших напарниках и приключениях.

Об остальном, что мне понравилось я рассказывал выше.

Как по мне, Инквизиция получилась на голову выше коридорной и локальной второй части, после нее, она была прям глотком свежего воздуха. Да, возможно, фанатам "тру ролевых" покажется скудной вариативность в решениях нашего ГГ, но если вы себя к таким не приравниваете, соскучились по классическим фэнтези мирам или любите серию Dragon Age, игру я бы смело рекомендовал. Спустя 10 лет после своего выхода, игра показывает себя стабильно, за прохождение, на которое ушло больше 80 часов, она ни разу не вылетела и не крашнулась, не было каких-то сюжетный багов, которые могли бы помешать пройти дальше.

Не скажу, что за эти 80+ часов мне было скучно, это было весьма интересное приключение, заставляющая сопереживать некоторым героям. Конечно, местами в игре много рутинных заданий, но они не мешают погрузится в мир Тедаса и узнать что-то новое.
Особенно, хотелось бы выделить сюжетное дополнение, которое открывается после прохождения основной компании. В нем нам предстоит выбрать судьбу Инквизиции, спустя два года после финала.

Финал основной сюжетной линии прекрасен.

Финал основной сюжетной линии прекрасен.

А каким запомнился Dragon Age: Inquisition вам? Пишите об этом в комментариях.

Показать полностью 12

Читы, как способ полюбить игры

Друзья, всем привет! В этой статье, мне хотелось бы поговорить о читах в играх, как способе полюбит сложные проекты. Опережая критику и негативные комментарии, речь будет идти про одиночные игры, я осуждаю читы в мультиплеерных проектах и считаю, что игры должны приносить удовольствие, а не портить впечатления.

Как вы знаете, читы бывают разные. В некоторых играх это специальный набор клавиш, который активирует различные бонусы, например легендарный HESOYAM из GTA: San Andreas или IDDQD из Doom 1993 года. В каких-то играх нужно активировать консоль для ввода команды, в более современных проектах чаще всего используют таблицы Cheat Engine.

Читы могут дать фан от прохождения или упростить какие-то игровые механики. Но что если оценивать их с точки зрения быстрого входа в игру? Давайте рассмотрим такую ситуацию на примера моей любимой Crusader Kings III. Короли-крестоносцы являются весьма сложно стратегией, где мы можем начать игру за графа, короля или наёмника. Полноценное развитие и понимание ключевых особенностей управления королевством требует немало игрового времени, а оно у нас не всегда есть. В этом случае я пользуюсь старой-доброй таблицей Cheat Engine, которая позволяет сделать деньги бесконечным ресурсом. Упростив экономический вопрос, я могу с полным погружением окунуться в дворцовые интриги, турниры, завоевания, не думая об экономическом вопросе и получая удовольствие от игрового процесса.

Безусловно, с бесконечной казной игра становится более "казуальной", но разве это плохо? Благодаря такому упрощению, я более подробно изучил другие игровые механики, появилось понимания выгодных брачных союзов, формирования отношений с вассалами, какие легенды лучше всего распространять и какие династические эффекты выбирать. При этом, можно не отвлекаться на затраты на содержание наемников, для помощи в военных компаниях, создавать эпические артефакты и производить строительство в городах.

Так например, всего за каких-то 100+ часов возродил Римскую империю.

Так например, всего за каких-то 100+ часов возродил Римскую империю.

При этом, сам геймплей от этого особо никак не страдает, твоего персонажа по прежнему может убить чума, сифилис и проказа, он может погибнуть в сражении или неудачно упасть на турнире. Ну и конечно же никто не отменяет происков против вашего героя.

Я могу спокойно играть Crusader Kings III и без читов, но не всегда есть время на реализацию всех амбиций и планов, которые заложил на очередное прохождение. Поэтому, на мой взгляд, читы не всегда вредят игровому опыту, они скорее позволяют лучше углубиться и разобраться в сложных игровых механиках.

Возьмём для примера игру совсем другого жанра - Mount & Blade: Warband. В ней я провел порядка 300+ часов, хорошо изучил эту песочницу как в ванильной версии, так и с различными модами. В отличии от многих игр, здесь мы можем включить или выключить возможность использовать читы. Никаких дополнительный программ устанавливать не нужно, все функции чит-кодов заложены в горячие клавиши. Действует лишь одно ограничение, если включил игру с читами, не получишь достижений в стиме.

Лучшая песочница в средневековом сеттинге.

Лучшая песочница в средневековом сеттинге.

Поскольку у Mount & Blade огромное количество разных модификаций, вносящих в игру значительные изменения, как в балансе, так и в сеттинге, чтобы опробовать все новые фишки, чаще всего прибегаешь к читам на деньги или опыт. Например, на деньги можно купить новое снаряжение, нанять войска, закупиться провизией. Опыт же, в первую очередь, нужен чтобы повысить уровень войск и посмотреть на разные типы их развития в пехотных и конных отрядах.

Для любителей совсем упростить геймплей есть комбинации клавиш, которые разом оглушают войско противника, позволяя быстро закончить сражение, но как по мне, это уже лишнее. Ведь в первую очередь мы любим Warband за возможность рубить-кромсать, осаждать крепости и грабить караваны.

Самой же частой игрой, где геймеры используют чит-коды конечно же является The Sims. Согласитесь, куда проще с самого начала открыть консоль и набрать заветный motherlode, чтобы дальше без особых проблем создать "дом мечты". Помимо чит-кодов на деньги, очень часто используют код на отключение потребностей или отладку персонажа, если по какой-то причини он завис.

Каждый из нас, хотя бы раз наблюдал за жизнью симов.

Каждый из нас, хотя бы раз наблюдал за жизнью симов.

В случае с Sims, упрощение жизни чит-кодами также особо не влияет на твой игровой опыт и желание развивать своих симсов. Например, лично я часто ввожу код на деньги на начальном этапе игры, чтобы построить большой и красивый дом со всем необходимым, а потом спокойно отправляю персонажей на работу, плачу налоги и коплю на новые улучшения уже без чит-кодов.

Понимаю, что не все читатели могут разделять моё мнение. В первую очередь я хочу донести мысль, что читы в играх это не всегда плохо, они позволяют по новому взглянуть на проекты, не испортив игровой опыт. Я не могу назвать себя "плохим" игроком или "нубом", я прекрасно ориентируюсь в играх, люблю изучать их механики, просто иногда хочется быстрее получить желаемый результат, чем это могло бы быть. Поэтому я не вижу ничего зазорного играть в одиночные игры используя чит-коды, таблицы и тд.

Конечно, я бы мог увеличить список приведенных игр, но посчитал что небольшой пример с разными жанрами будет более интересен. А есть ли игры, в которые вы любите играть с читами? Пишите об этом в комментариях!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества