TeCLaOfficial

TeCLaOfficial

На Пикабу
в топе авторов на 631 месте
111 рейтинг 2 подписчика 1 подписка 4 поста 0 в горячем
3

Что скрывают телевизоры в видеоиграх?

Мы привыкли, что видеоигры рассказывают историю привычными способами: через диалоги, кат-сцены, записки, аудиодневники, которые разбросаны по локациям. Некоторые проекты идут дальше, пряча важные детали в описаниях предметов — достаточно вспомнить Dark Souls, где значительную часть истории приходится складывать по крупицам.

Однако, порой разработчики используют для повествования самые обычные предметы окружения. Те, мимо которых игрок может пройти десятки раз, даже не подозревая, что перед ним находится источник сюжета.

Одним из таких предметов стал телевизор.

На первый взгляд это обычная часть интерьера. Он может висеть на стене, стоять в углу комнаты или быть элементом укрытия. Но стоит задержаться перед ним хотя бы на несколько секунд или включить нажав соответствующую кнопку, как можно увидеть выпуск новостей, последствия собственных действий, странный сериал или пасхалку.

При этом, многие из подобных сцен необязательны. Игра никак не заставляет взаимодействовать и смотреть эфиры до конца. Можно пробежать мимо, продолжить выполнять задание и никогда не узнать, что на экране в это время показывали важную сюжетную деталь, отсылку к поп-культуре или намек на другую игру.

В этой статье я постарался вспомнить проекты, в которых телевизоры были чем-то больше, чем просто декорацией. Попробуем разобраться, что именно показывали на игровых экранах, какие секреты скрывались в передачах и почему иногда ради понимая сюжета стоит задержаться за просмотром телевизора.

Устраивайтесь поудобнее, мы начинаем.

Игры Remedy

Серия Max Payne

Одной из первых игр, которые сразу приходит на ум, является Max Payne и Max Payne 2. Эта серия стала одним из первых экшеном, где телевизор использовался не просто для создания атмосферы, а как отдельный уровень повествования.

На экранах мы можем увидеть несколько вымышленных шоу: Address Unknown, Lords & Ladies, Dick Justice и мультсериал Captain Baseball Bat Boy.

Особенно комичным является - Капитан Бейсбольная Бита. В первой игре он появлялся как герой газетного комикса. Это мальчик-супергерой, вооруженный битой сражался с различными злодеями.  Одно его имя уже можно рассматривать как пародию на традиционных персонажей американских комиксов.

Пример вырезки из газеты в Max Payne. 

Пример вырезки из газеты в Max Payne. 

Во второй части, персонаж получает свой мультсериал. Его вселенная постепенно выходит за рамки телевизора. На уровнях можно найти фигурки или постеры с изображением этого героя. 

Винни Гоньитти оказывается преданным поклонником персонажа и собирает у себя в квартире огромную коллекцию тематического мерча. Позднее, его любовь к Капиту сыграет с ним злую шутку. Винни окажется заперт в костюме своего кумира, который начинен взрывчаткой.

Макс вынужден сопровождать Винни в этом нелепом костюме. 

Макс вынужден сопровождать Винни в этом нелепом костюме. 

По сути, безобидный детский персонаж в этот момент становиться частью мрачного криминального сюжета.

В Max Payne 3 (хоть игра уже не имеет отношение к студии Remedy) мы также можем наткнуться на этот мультсериал. Что, как мне показалось, является прямой отсылкой к прошлым частям серии. 

По сути, безобидный детский персонаж в этот момент становиться частью мрачного криминального сюжета.

В Max Payne 3 (хоть игра уже не имеет отношение к студии Remedy) мы также можем наткнуться на этот мультсериал. Что, как мне показалось, является прямой отсылкой к прошлым частям серии. 

Address Unknown

Телесериал, события которого разворачиваются в Нуар-Йорке 

Телесериал, события которого разворачиваются в Нуар-Йорке 

На фоне мульт-героя о котором мы говорили выше, "Адресат неизвестен" имеет более глубокий смысл.

Сюжет строится вокруг мужчине по имени Джон. Его преследует зловещий двойник Джон Мирра, похитивший девушку героя. Постепенно Джон начинает сомневаться в собственной личности и подозревать, что он сам может быть тем человеком, которого пытается поймать.

На экране появляется красный занавес, розовый фламинго, включаются искаженные голоса. Все это представляет собой отсылку на творчество Дэвида Линча, а именно "Твин-Пикс".

Но важно здесь другое. Сюжет "Адресата" отражает внутреннее состояние Макса. Он также пытается найти виновных, но при этом задается вопросом, что осталось от прежнего Макса.

Джон Мирра представлял собой темную сторону Джона. Также и насилие в жизни Макса перестает быть только способом защиты, оно становиться частью его личности. 

В Max Payne 2 Мона Сакс живет в заброшенном парке развлечений, построенном по мотивам Address Unknown. Игроку приходится буквально пройти через декорации телесериала, тем самым история из экрана телевизора буквально становиться частью реальности.

Заброшенный парк развлечений по мотивам Address Unknown

Заброшенный парк развлечений по мотивам Address Unknown

Remedy создала мир, в котором любая история может стать отражением другой истории. Макс смотрит телевизор и видит на экране искаженные версии собственной жизни. Иногда они выглядят смешными, иногда пугающими, но почти всегда предупреждают его о событиях, которые он пока не способен изменить.

Поэтому телевизионные передачи в Max Payne — не просто забавные пасхалки.

Серия Alan Wake

В первом Alan Wake телевизоры используются заметно сложнее, чем в других играх. Найденный телевизор может показать короткий мистический фильм, запись пропавшего фрагмента жизни главного героя или образ его собственного сознания.

Если грубо обобщать, то вещание можно разделить на два вида: Сериал Night Springs (Ночные ключи) и записи Writer in the Cabin (Писатель в хижине).

Ночные ключи - это вымышленное шоу, которое представляет собой аналогию. Каждая серия рассказывает отдельную историю о парадоксах времени, доппельгангерах и сверхъестественных явлениях. 

Сериал вдохновлялся "Сумеречной зоной" Рода Серлинга. Сэм Лейк объяснял, что каждый выпуск Night Springs должен был затрагивать идеи и темы, вокруг которых строился основной сюжет Alan Wake.

Заставка сериала из игры.

Заставка сериала из игры.

В основной игре можно обнаружить шесть выпусков Night Springs.

Помимо Night Springs, телевизоры показывают другую серию видеозаписей — Writer in the Cabin, или «Писатель в хижине».

На телевизионных записях герой видит самого себя в хижине на озере Кодрон.Всего в игре можно найти семь таких видео.  Они последовательно показывают, как Алан писал рукопись, пытался найти Элис, узнать о природе Темной сущности. Сэм Лейк прямо характеризовал эти записи как фрагменты пропущенной недели Алана.

Игра намеренно не дает технического объяснения появлениях этих записей. Телевизоры включаются сами, а запись на них выглядит, словно сделана на скрытую камеру.

В дополнение The Signal телевизор перестает быть только источником информации, он становится физическим проявлением расколотого сознания главного героя.

На экранах появляется агрессивная и нестабильная версия писателя. Она произносит фразы, которые изменяют окружающую реальность, вызывает Одержимых и пытается помешать продвижению героя.

Телевизор здесь больше не показывает прошлое. Он превращает внутренний конфликт персонажа в видимого противника.

В результате телевизор оказывается идеальным символом первой части Alan Wake. Перед нами экран, демонстрирующий историю, внутри другой истории.

Если в первом Alan Wake телевизор показывал телешоу и записи самого писателя, то в Alan Wake 2 Remedy превратил экран в полноценную часть повествования.

Встречаются записи не только на ТВ экранах, но и на кинопленке. 

Встречаются записи не только на ТВ экранах, но и на кинопленке. 

Alan Wake 2 построена вокруг двух героев и двух связанных реальностей. В нашей реальности агент ФБР, приезжает на ритуальное убийство в Брайт-Фоллсе, в тоже время Алан пытается выбраться из Темной Обители, переписывая окружающий мир.

Следуя этой парадигме работает и телевиденье. В реальности оно показывает рекламу местных товаров и развлечений, а в Темной Обители работает как дневник или проход в другие произведения Алана.

Во время прохождения за агента ФБР, можно найти 6 рекламных роликов братьев Коскела. Хоть телевизоры включаются автоматически, когда герой к ним подходит, невнимательный игрок может их пропустить. Сами рекламные ролики являются коллекционными предметами, которые сохраняются в чертогах разума агента.

Братья рекламируют практически все, чем славится Брайт-Фоллса. От пива, до книги Алана

Братья рекламируют практически все, чем славится Брайт-Фоллса. От пива, до книги Алана

На первый взгляд эти рекламные вставки выглядят комично, но на самом деле они показывают, как братья стараются спасти вымирающий город, привлекая новых туристов.

В это же время, играя за Алана в Темной Обители, вместо привычной рекламы мы будем натыкаться на Writer’s Journey (Писателя в хижине). В них Алан видит себя, анализирует правила Обители, рассуждает о структуре и пытается выбраться.

Тут мы можем отметить, что в отличие от рекламных роликов, в Обители Алан является автором, героем и зрителем собственной истории. Всего записей "Писателя в хижине" восемь.

Однако, телевиденье в Alan Wake 2 выходит далеко за набор коллекционных записей. Так, каждая глава за Алана начинается в студии ток-шоу In Between with Mr. Door — «Между нами с мистером Дором».

Алан не понимает, как оказался в передаче, однако ведущий Уорлин Дор, представляет его зрителям, как известного писателя, задает вопросы о книге. Складывается ощущение, что ведущий знает куда больше самого Алана.

Уорлин Дор собственной персоной. 

Уорлин Дор собственной персоной. 

Таким образом, игра постепенно отказывается от привычного образа телевизора, как источника дополнительной или коллекционной информации. В дополнение Night Springs игрок и вовсе может переходить в другую реальность с помощью телевизора. (Но это к нашей теме уже не относится).

Control

В Control на телевизоре чаще всего игрок может наткнуться на детское шоу Threshold Kids (Дети Порога). Вот только в отличие от шоу в Alan Wake или Max Payne, это шоу сделано не для развлечений. Его сделали сотрудники Бюро, с целью воспитания особого ребенка внутри аномального объекта.

Мэг и Тофер из шоу "Дети порога"

Мэг и Тофер из шоу "Дети порога"

На старых телевизорах можно обнаружить 6 записей этой передачи. Главными героями выступают куклы Мэг и Тофер они изображают детей живущих внутри Бюро. В выпусках они интересуются разными темами: сверхспособности потеря родителей и запрета на выход из Бюро.

В качестве наставника к которому Мэг и Тофер часто обращаются, выступает Мистер Бонс. По сути он является воплощением взрослой власти. Бонс постоянно требует от детей дисциплины, не позволяет себя перебивать, а также напоминает о возможном наказании.

Образ Мистера Бонса выглядит жутко, особенно для детской программы. 

Образ Мистера Бонса выглядит жутко, особенно для детской программы. 

"Дети порога" пытаются объяснить ребенку, не только, что он должен знать, но и то, как он должен думать. Тем самым телевизор в Control становится инструментом формирования личности.

Сами же выпуски этой программы никак не двигают сюжет, поэтому их легко можно пропустить. Однако, если посмотреть все выпуски, станет ясно откуда взялась ненависть к Бюро у одного из персонажей.

Deus Ex: Human Revolution

В Deus Ex: Human Revolution телевизор является источником для просмотра новостей. Тем самым, мы как игрок, можем следить за ситуацией в видеоигровом мире. Постепенно выясняется, что новости на Picus TV на самом деле не отражают реальность, а чательно редактируются влиятельными корпорациями.

Выпуски ведёт Элиза Кассан, главное лицо новостной сети Picus. Элиза рассказывает обычным зрителям о протестах, корпоративных конфликтах, политических выступлениях и распространении аугментаций. Благодаря этому телевидение показывает, как события игры воспринимаются людьми, не знающими о существовании глобального заговора.

Элиза Кассан в одном из выпусков новостей.

Элиза Кассан в одном из выпусков новостей.

Трансляции помогают следить за глобальными последствиями действий Адама Дженсена (главного героя).

Однако, помимо новостных репортажей, разработчики спрятали ряд пасхалок в бегущую строку.  В одном из сообщений говорится, что научно-фантастическое приключение Invisible War обошло конкурента в прокате. Это прямая ссылка на Deus Ex: Invisible War — вторую игру серии.

Также упоминается рост продаж напитка со вкусом лимона и лайма при падении популярности апельсинового вкуса - это отсылка к Гюнтеру Герману из оригинальной Deus Ex. В первой игре герой возмущался тем, что торговые автоматы постоянно выдавали ему лимонно-лаймовый напиток вместо апельсинового.

Подобные строки легко пропустить, поскольку они появляются внизу экрана одновременно с основным репортажем.

Финал игры и вовсе позволяет главному герою выбрать, какой репортаж о случившихся событиях увидят обычные зрители.

The Darkness

Если в играх, рассмотренных выше, телевизоры использовались для просмотра новостей или коротких шоу, то разработчики The Darkness пошли еще дальше. В игре есть возможность сесть с девушкой главного героя напротив телевизора и посмотреть фильм "Убить пересмешника" целиком.

фрагмент игрового просмотра "Убить пересмешника"

фрагмент игрового просмотра "Убить пересмешника"

Важно здесь не то, что мы можем посмотреть фильм целиком, а то что игрок может отвлечаться от перестрелок и провести время рядом с близким человеком.

По ходу игры мы также будет натыкаться и на другие телевизоры, где демонстрируются «Человек с золотой рукой», эпизод сериала "Флэш Гордон", фильм «Уличный боец» и старые анимационные короткометражки. Однако там целиком картины не посмотреть.

С технической точки зрения просмотр фильма почти ничего не меняет в игре. Но эмоционально решение остаться меняет восприятие всей истории. Это редкий случай, когда разработчики используют реальное экранное время для создания близости.

В результате, телевизор становится не декорацией и даже не рассказчиком. Он создает пространство, в котором история на некоторое время перестает быть боевиком.

GTA IV и GTA V

Серия Grand Theft Auto всегда высмеивала рекламу, политику, шоу-бизнес и средства массовой информации. Однако именно в Grand Theft Auto IV герой впервые получил возможность сесть перед телевизором и посмотреть полноценную программу.

В GTA IV работающие телевизоры можно найти в домах Нико Беллика. Игрок может сесть перед экраном и переключаться между двумя основными каналами — Weazel и CNT. В совокупности передачи, реклама и выступления занимают около полутора часов.

Телевизор в GTA 4 был объектом развлечения, а не повествования сюжета.

Телевизор в GTA 4 был объектом развлечения, а не повествования сюжета.

Одной из самых известных передач GTA IV стал мультсериал Republican Space Rangers — «Республиканские космические рейнджеры». Его главные герои — трое вооруженных американских солдат, путешествующих по космосу. Они считают себя защитниками свободы, но практически каждую встреченную цивилизацию воспринимают как потенциальную угрозу.

Республиканские космические рейнджеры

Республиканские космические рейнджеры

Передача пародирует американскую риторику войны с терроризмом и склонность объяснять применение силы защитой свободы. При этом сериал высмеивает не только политику, но и видеоигры. В героях и окружение можно заметить сходства с такими играми как Halo и Gears of War.

Передача The Men’s Room оформлена как мужское ток-шоу, действие которого происходит в декорациях раздевалки или туалета. Формально ведущие должны обсуждать здоровье, отношения, управление гневом и другие проблемы мужчин. Однако практически любая тема заканчивается рассказом о насилии.

The Men’s Room 

The Men’s Room 

Передачу ведут бывший чемпион по смешанным единоборствам Бас Рюттен и более спокойный Джереми Сент-Айвс. Любопытный факт: Бас Рюттен не только сыграл самого себя в передаче, но и участвовал в создании боевых движений Нико.

Помимо множества передач и шоу в GTA IV можно посмотреть выступления Рики Джервейса и Кэтта Уильямса в клубе Split Sides. Это не пародийные персонажи, а цифровые версии реальных комиков, исполняющие полноценные стендап-номера. Игрок также способен посетить сам клуб и увидеть выступления в пространстве игрового мира.

Рики Джервейс

Рики Джервейс

Кэтт Уильямс

Кэтт Уильямс

В GTA V работающие телевизоры находятся в домах трех главных героев и некоторых других интерьерах. Майкл, Франклин и Тревор могут смотреть программы, а члены их семей делают это самостоятельно. Таким образом телевидение используется не только как меню дополнительного контента, но и как часть повседневной жизни персонажей.

Особенно характерен дом Майкла. Его семья регулярно проводит время перед экранами: Джимми играет и смотрит развлекательные программы, Трейси мечтает попасть на телевидение, а сам Майкл воспринимает фильмы и сериалы как убежище от реальной жизни.

Майкл за очередным просмотром ТВ.

Майкл за очередным просмотром ТВ.

Один из важнейших сюжетных моментов GTA V происходит именно перед телевизором. В новостях показывают интервью с полицейским, столкнувшимся с Майклом. Свидетель повторяет фразу грабителя: что тот посоветовал ему забыть увиденное, потому что человек ежедневно забывает тысячу разных вещей.

Эта фраза была характерной репликой Майкла еще во времена его совместной работы с Тревором. Услышав ее в репортаже, Тревор понимает, что считавшийся погибшим напарник на самом деле живет в Лос-Сантосе.

Мультсериал Impotent Rage рассказывает о богатом и лицемерном супергерое, который позиционирует себя как защитник экологии, рабочих и социальной справедливости.

Impotent Rage

Impotent Rage

Передача высмеивает не сами идеи защиты окружающей среды или прав работников, а знаменитостей и богатых активистов, превращающих общественные проблемы в способ саморекламы.

Kung Fu Rainbow Lazer Force выглядит как смесь Power Rangers и рекламы игрушек.

Kung Fu Rainbow Lazer Force

Kung Fu Rainbow Lazer Force

Главными героями выступают обеспеченные подростки, которые сражаются за «традиционные ценности». Официальный сайт передачи внутри GTA V объясняет, что сериал якобы защищает детей от порнографии, раннего взросления и неуважения к родителям.

Программа пародирует детские сериалы, созданные прежде всего ради продажи игрушек. Также Rockstar высмеивает попытки взрослых использовать детские развлечения для продвижения политических и религиозных взглядов.

Телевизионные программы в GTA редко раскрывают что-то важное для сюжета. Большинство из них можно не смотреть и при этом без труда пройти игру. Но без телевидения мир Rockstar теряет значительную часть своей сатиры.

Почему телевизоры так хорошо работают в видеоиграх?

Телевизор оказывается особенно эффективным инструментом повествования потому, что он одновременно принадлежит игровому миру и остается привычным объектом для самого игрока.

В отличие от традиционной кат-сцены, телевизионная передача существует непосредственно внутри локации. Ее видит не только игрок, но и чаще всего персонажи игрового мира.

Телевизионные вставки обычно необязательны. Мимо них можно пройти, не потеряв основную нить сюжета, но внимательный игрок обнаружит дополнительные детали.

Именно поэтому телевизор может быть одновременно источником информации, элементом атмосферы, инструментом пропаганды, хранилищем пасхалок и частью игровой механики. На первый взгляд это обычная деталь интерьера, мимо которой легко пройти. Но стоит задержаться перед манящим экраном —как он превращается в еще одну историю.

Спасибо, что дочитали до этого момента. Если я забыл какие-то игры - делитесь ими в комментариях!

Показать полностью 22
11

AvP 2 — Игра, в которую хочется возвращаться

Друзья, всем привет! Думаю, многим из вас знакомы такие фильмы как "Чужой" и "Хищник", первые части которых выходили в далеких 80-х. Я же посмотрел их только в начале 2000-х, однако,  им удалось покорить мое юное сердечко. Тогда я и не мог представить, что эти персонажи встретятся в одной вселенной. Наступает 2003 год, в мои руки попадает диск Aliens vs Predator 2.  Установив игру, был приятно удивлен возможностью выбрать сюжетную компанию между морпехом, хищником или чужим. Хочу отметить, все три компании объединены общим сюжетом.

Более подробно про сюжет можно узнать из моего ролика.

Разработкой AvP 2 занималась не безызвестная студия Monolith, которую вы можете знать по таким проектам: F.E.A.R., Condemned или Middle-earth. В игре удалось отлично сохранить атмосферу фильмов, перенеся узнаваемые предметы, сделав их частью геймплея, например, в качестве радара используется датчик движений.

Минималистичный и понятный интерфейс.

Минималистичный и понятный интерфейс.

Несмотря на то, что герои трех компаний периодически встречают друг друга на уровнях, сами миссии выполнены разнообразно. Играя за человека, ты чувствуешь себя в постоянной уязвимости, нервно реагируешь на каждое движение, которое фиксирует радар, всматриваешься в темные коридоры, в надежде, что тебе просто показалось. Фонарик может предательски разрядится в самый неподходящий момент, а фальшфейеров может не хватить.

Арсенал морпеха разнообразен, является самым большим в игре, но патронов не всегда хватает. Также нужно следить за броней и искать аптечки для восстановления здоровья.

Прохождение за чужого, наоборот, позволяет тебе прожить весь цикл взросления ксеноморфа , от лицехвата, который ищет свою жертву,  до полноценной взрослой особи, которая действует скрытно и быстро.

Особенностью игры за чужого, является возможно перемещаться не только по земле но и по стенам с потолком. Темнота и вентиляция наши верные друзья, где можно урываться от вездесущих людишек. Прохождение за чужого это в чистом виде стелс-экшен. Основным оружием являются когтистые лапы, острый хвост и двойная челюсть.  Вместо классических аптечек можно поедать тела поверженных врагов.

Самый же интересный геймплей отводится хищнику. Во первых, он имеет 4 типа зрения: тепловизор, чтобы видеть людей, электрозрение, позволяющее распознать чужих, режим "хищника", позволяющий увидеть собратьев и турели,  стандартное зрение.

Пример использования "Тепловизора"

Пример использования "Тепловизора"

Пример использования "Электрозрения"

Пример использования "Электрозрения"

Помимо зрения, нам также доступен большой арсенал, включая как оружие ближнего боя (нарукавники с лезвием, копье), так и дальнего (гарпун, плазменная пушка и метательный диск-бумеранг). У хищника всегда с собой имеется аптечка, что позволяет отхилиться даже в бою, если конечно хватит энергии.

Кстати, в этой части Хищник научился высоко прыгать, что позволяет проходить некоторые уровни используя "вертикальный" геймплей. Прохождение за него строится на охоте, сборе черепов и активном использовании маскировки (невидимости).

Низкий поклон студии Monolith за скурпулезный подход к озвучке каждой расы, проходя компании, вы никогда не перепутаете за кого вы играете. Вопли чужих, радиопереговоры людей, свист ветра, победный крик хищника и звук переключения зрения, выполнены на высоте, что создает ощущение погружения в этот мир. А какая в игре музыка... все саундтреки смотрятся органично и их не хочется приглушать.

Немаловажную роль в атмосфере играют скриптовые "скримеры", то тут, то там появляются освежеванные солдаты без кожи, выпадают части тел, крики и звуки борьбы, на которые ты никак не можешь повлиять. В первую очередь это хорошо видно в компании морпеха.

Безусловно, графически игра уже устарела. Для запуска на современном пк потребуется немало так подзапариться. Сперва игру нужно пропатчить, чтобы видеокарта могла ее запускать, затем поставить кастомный лаунчер для настройки углов обзора и разрешения монитора. (Если же покупать игру в GOG, то таких проблем не будет)

Также современных игроков могут оттолкнуть угловатые модельки, отзеркаленные лица, смотрящие в разные стороны и местами сложное управление.

Но будем честны, несмотря на эти огрехи, игр с такой проработанной атмосферой фильмов так и не создали. У оружия чувствуется "импакт", звучит оно узнаваемо,  каждый игровой персонаж смотрится индивидуально и не похож геймплейно.  Игру я бы смело рекомендовал к ознакомлению, несмотря на ее солидный возраст.

А играли ли вы в AvP 2? Делитесь мнением в комментариях.

Показать полностью 3
8

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition?

Для большинства фанатов серии Dragon Age, лучшей частью принято считать первую. Я долгое время думал также, однако, решил закрыть свой гештальт и пройти все части, на одном сохранении. И вот, спустя 10 лет, я впервые добрался до Инквизиции.

Хоть купил её в далеком 2020, настроения пройти сходу не возникло. В 2022 году я устроил марафон, пройдя первую и вторую части, но, начав играть в Инквизицию, понял, что устал от РПГ. В 2024 году у меня наконец-то появилось желание и время закончить третью часть серии. Тем более, недавно вышел Dragon Age: The Veilguard.

Первое, что мне сразу понравилось в Инквизиции - это визуальное оформление. За счёт перехода на движок Frostbite удалось создать яркую, красивую картинку, которая отлично смотрится спустя 10 лет после выхода игры.

Красивые пейзажи в Dragon Age

Красивые пейзажи в Dragon Age

Второе на что я обратил внимание - это большой "открытый" мир. Почему именно в кавычках? Здесь мы имеем место с большими открытыми локациями, но полноценно, без выхода на карту, между ними перемещаться нельзя. Локации стали менее коридорными, по сравнению с первой и уж тем более со второй частью. Мир наполнен разнообразными доп квестами, которые могут привести к интересным развязкам.

Здесь я бы хотел сразу отметить и первый минус. Для того, чтобы игроку было чем заняться на просторах больших локаций BioWare создали множество однотипных и вторичных квестов, по типу: Собери 25 корешков, 15 лепестков, убей X противников и т.д. При этом, награда за эти задания не несет какой-то практической пользы, не влияет на сюжет и персонажей.

Также, к минусам я бы отнес малую вариативность прокачки. По какой-то причине в РПГ у нас забрали возможность распределять очки навыков по характеристикам (сила, ловкость, интеллект и т.д.), теперь это происходит автоматически, а с новым уровнем мы просто прокачиваем классовые навыки нашего персонажа.

Но обо всем по порядку. Ведь если бы игра была "настолько плохой", как о ней говорят, сомневаюсь, что ей удалость бы взять "Игру года" в 2014. Давайте же разберемся, достойна ли Инквизиция нашего внимания.
Предупреждаю, дальше вас ждут спойлеры и краткий пересказ сюжета основной компании.

Сюжет.

Игра стартует с момента, когда наш герой оказался в Тени, после взрыва на Конклаве (место встречи, где должны были договорится храмовники и маги при владычицы церкви). Некая женщина окутанная золотым сиянием, помогает герою вернуться в наш мир. Через несколько дней он приходит в себя в заточении, обнаружив странную, зелёную метку на своей левой руке. К нам в камеру заходит Лилиана (знакомая нам по первой и частично второй части) и Кассандра Пентагаст (которая вела допрос Варика во второй части). Они рассказывают, что в ходе мощного взрыва на Конклаве погибли почти все участники, а в небе образовался разрыв Завесы, выпускающий в наш мир демонов из Тени. Следствие считает нашего героя причастным к взрыву, однако, метка на нашей руке, возможно, сможет закрыть один из разломов.

Вместе с Кассандрой, которая пока нам не доверяет, отправляемся в руины храма, где находится первый разлом. По пути мы встречаем Варика и эльфа-мага Соласа. Этот маг помог сдерживать энергию нашей метки, пока мы были без сознания. Под его руководством наш отряд добирается до храма и закрывает разлом.

После успешного закрытия, нашему герою дают прозвище "Вестником Андрасте", поскольку считают, что именно она помогла ему вырваться из Тени и одарила возможностью закрывать разломы, дабы спасти мир. В связи с этими событиями, Кассандра объявляет о восстановлении Инквизиции. "Вестника" немедленно призывают в новую организацию, где он знакомимся с Калленом, бывшим рыцарем-капитаном храмовников, который теперь возглавляет военные силы Инквизиции, и Жозефиной Монтилье, которая координирует дипломатические отношения Инквизиции. Лилиана же выступает в роли третьего советника, мастера интриг и шпионов.

Поскольку Инквизиция официально не признана Церковью, "Вестнику" предстоит заручится их доверием. По мере выполнения этой задачи, мы можем встретить новых компаньонов, которые присоединятся к нашему отряду: это разбойница-эльф Сера, кунари Железный бык, бывший серый страж Блэкволл, и верховный маг Вивьен. Тут же появляется первый серьезный выбор. Инквизиции нужно заручится поддержкой одной из сторон в войне магов и храмовников. В своём прохождении я сделал ставку на храмовников, поскольку считаю магов не стабильными. (Кто проходил вторую часть, думаю меня понимает) После завершения квеста встаёт очередной сюжетный выбор, распустить храмовников и принять их членов в инквизицию или оставить их как союзников, я предпочёл второй вариант.

Заручившись поддержкой храмовников наш герой отправляется закрывать Завесу в небе, дабы остановить проникновение демонов в мир. Выполнив обряд, отправляемся в Убежище, которое является временной базой Инквизиции. Во время празднования победы в небе появляется дракон, а на горизонте видна огромная армия под предводительством Корифея. (Это наш основной антагонист, который стремится стать богом и погрузить мир в хаос, те кто играли во вторую часть могут вспомнить, что мы его уже встречали).

Корифей собственной персоной.

Корифей собственной персоной.

Корифей рассказывает, что метка на левой руке героя является ключом к его величию, с помощью Сферы разрушения, он пытается вернуть метку себе, но не успевает. Инквизитор вызывает лавину, которая разрушает Убежище и хоронит под собой большую часть армии Корифея.

Очнувшись в пещере под Убежищем, герой отправляется на поиски своих спутников, которые во время сражения эвакуировали мирное население. Догнав наших соратников, застаем их в плачевном состоянии, поскольку они потрясены потерями. В этот момент, происходит пожалуй лучший из сюжетных моментов, который вызвал у меня мурашки. Для сплочения людей, служанка церкви начинает петь песню The Dawn Will Come. (Рекомендую к прослушиванию, тем более, в сети есть неплохой кавер на русском)

После этого, наш герой берёт управление Инквизицией в свои руки, ведь теперь у них есть цель, остановить Корифея. Солас рассказывает, что далеко на севере, в горах, находится старая крепость Скайхолд, которая может стать отличной базой для Инквизиции.

Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.

Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.

Заняв крепость, люли провозглашают героя Лордом-инквизитором. Теперь нужно добиться авторитета Инквизиции, чтобы обрести больше союзников.

После этого начинается второй акт, впервые в серии у нас появляется возможность отправится в Орлей для остановки Гражданской войны. В дополнение к этому у нас будет возможность помочь Серым стражам освободится от влияния Корифея и выбрать их судьбу.

Основной квест в Орлее напоминает "Игру престолов", нас выдергивают из сражений и оставляют во дворце императрицы среди политических заговоров и борьбы за влияние. Императрица Селена ведёт переговоры со своим родственником Гаспаром, чтобы прекратить гражданскую войну. Гаспар стремится к милитаризму в стране и возвращению былого величия Орлея, его в этом поддерживает военная элита и рыцарство, Селена же наоборот, старается думать прогрессивней и больше решать дипломатическими путями, нежели войной. Как вы уже догадываетесь, у нас будет возможность поддержать одну из сторон, тем более Орлей является единственным королевством с армией, способной противостоять ордам демонов. Поэтому прекращение гражданской войны будет и в интересах Инквизиции.

Здесь я отдал предпочтение Императрицы, поскольку её взгляды мне были ближе.

После завершения квеста в Орлее Варик приглашает в Скайхол своего лучшего друга Хоука (героя второй части), также императрица выделяет нам в помощь свою придворную магичку, которой оказывается Морриган.

Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.

Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.

Морриган. С годами стала только лучше.

Морриган. С годами стала только лучше.

К большому сожалению, взять старых персонажей в отряд, как игровых сопартийцев не получится, в основном, они играют только сюжетную роль. Но в любом случае, приятно было увидеть знакомые лица.

Узнав новости о том, что Корифей выжил, Хоук предлагает встретиться со своим старым другом из Серых стражей. По ходу квеста мы выясняем, что Стражи исчезли из Орлея и Ферелдена слышав таинственный Зов. Ведомые долгом, они решает реализовать план, который поможет остановить Мор и спасти человечество. Вот только на самом деле, Зов создал Корифей, чтобы с помощью магии крови одурачить Стражей и перебить их.

Вместе с союзником Хоука мы отправляемся в лагерь Стражей, где встречаем преданного послушника Корифея - Ливиуса Эримонда. Этот маг убеждает Стражей-магов убивать своих братьев по оружию, чтобы заключить союз с демонами, которые якобы помогут в борьбе с Мором на Глубинных тропах. На самом же деле, этот обряд привязывает демонов к магам, а их волю к влиянию Корифея. Так он получит армию магов и демонов, которая поможет ему захватить Тедас. Инквизитор не может допустить этого, поэтому начинается короткий бой, в ходе которого Эримонду удаётся скрыться.

Разведчики Лилианы докладывают, что Стражи укрылись в крепости неподалёку, нам же ничего не остается, как возглавить штурм замка. По ходу битвы добираемся до центральной площади, где видим подготовку Эримонда к финальной части ритуала. Рядом с ним находится один из предводителей Серых стражей Клэрел, которую мы можем склонить на нашу сторону, если призовем её к чести и раскроем истинный план Ливиуса. (Можем этого и не делать, но тогда мы перебьём всех Серых стражей)

Понимая, что Эримонд остался в меньшинстве, он призывает дракона Корифея, который смертельно ранит Клэрел. Перед смертью, она успевает произнести мощное заклинание, направленное против дракона. Из-за магического взрыва часть замка рушится и наш герой со своими спутниками падает со стены. Дабы спасти отряд, он открывает разлом в Тень.

Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно. 

Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно. 

Оказавшись в Тени, наша группа встречает дух Владычицы церкви, которая готова помочь нам выбраться. Однако сперва нам предстоит восстановить свои воспоминания, которые были утеряны во время взрыва на Конклаве. Восстановив память, Инквизитору удаётся найти выход из разлома, но дорогу к спасению преграждает демон Кошмаров.

Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.

Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.

Чтобы вырваться, нам предстоит сделать нелегкий выбор, оставить Хоука или его друга Серого стража, сражаться с Кошмаром. В этот момент, я отдал предпочтение стражу, поскольку он поможет восстановить орден. Признаюсь, здесь мне было жаль расставаться с Хоуком.

Вернувшись в наш мир, понимаем, что план Корифея провалился и он будет более уязвим. Теперь у нас появляется ещё один важный выбор - изгнать Стражей из Орлея за их преступления или оставить и позволить восстановить свои силы. Думаю, выбор был очевиден, стражей я сохранил.

Наконец, доходим до финального третьего акта.

После ряда поражений, остатки армии Корифея уходят в леса, где находятся древние эльфийские руины. В это время Морриган подходит к Инквизитору и предлагает пройтись с ней по Скайхолду. Вместе с ней доходим до комнаты, где стоит древнее зеркало, это Элувиан. (Кто играл в первую часть и проходил отдельное дополнение с Морриган, может вспомнить, что она вместе с героем-стражем нашла Элувиан, портал древних эльфов, который позволяет путешествовать между мирами, через Перекресток)

Путешествие через Элувиан.

Путешествие через Элувиан.

Морриган рассказывает, что Корифей ищет свой Элувиан в эльфийских руинах, чтобы убрать завесу и выпустить демонов в Перекрестке. Понимая всю серьезность ситуации, герой собирает войска и отправляется в Лесные дебри, где встречает отчаянный отпор оставшихся сил Корифея.

Пробиваясь через армию, наш отряд добирается до древнего эльфийского храма. У ворот мы узнаем, что Корифей на самом деле ищет древний артефакт "Колодец скорби", в котором хранятся знания многих поколений эльфов. Пробравшись в храм, нас ждет ряд головоломок, которые займут около 20 минут геймплея. Затем, мы встречаем предводителя эльфийских защитников храма Абеласа, он предлагает нам союз против Корифея по принципу "Враг моего врага...". Выбор был очевиден и я заключил с ним союз.

Добравшись до "Колодца скорби" побеждаем главнокомандующего армией Корифея. После этого, Морриган и Инквизитор пытаются убедить Абеласа дать им испить из колодца, чтобы найти способ победить Корифея. Абелас предупреждает, что тот, кто выпьет из источника, навсегда будет связан с волей их богини. Теперь нам предстоит выбрать кто будет пить, Морриган или Инквизитор, поскольку ведьму я знал с первой части, дал ей право получить древние знания. Получив их, наш отряд покидает руины через Элувиан, оставляя Корифея ни с чем.

Вернувшись в Скайхолд, Морриган знакомит нас со своим 10 летним сыном ( в моем случае, это был сын главного героя первой части). Через какое-то время сынок пропадает и Инквизитор с Морриган идут на его поиски. Когда мы его находим, то видим знакомого персонажа из прошлых частей, мать Морриган по имени Флемет.

Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)

Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)

Флемет рассказывает, что Корифей бессмертен, пока жив его дракон. Поскольку Морриган испила из источника, она теперь умеет превращаться в дракона, как её мать. Это должно помочь нам убить Корифея навсегда.

Потеряв всех союзников, Корифей решается на последнюю авантюру. С помощью Сферы разрушения, он пытается открыть новую брешь в небе, вызывая Инквизитора на последний бой.

Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.

Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.

Когда Инквизитор принимает вызов и приходит к храму Священного праха, Корифей поднимает его руины в воздух, отрезая отряд инквизиции от основных сил.

Над полем боя появляется ручной дракон Корифея, на которого тут же нападает Морриган в драконьем обличии. После затяжной битвы дракон был повержен, Корифей начинает взывать к древним богам, но нашего Инквизитора уже не остановить. Он ставить точку в этом сражении, уничтожая своего злейшего врага, открыв в нем разлом.

Последний взгляд в лицо смерти.

Последний взгляд в лицо смерти.

После сражения Инквизиция и ее союзники начинают праздновать победу, теперь им предстоит долгий путь к восстановлению.

Итог.

Несмотря на все нюансы, сюжет игры мне понравился. Яркие и интересные сражения, возможность влиять на будущее всего Тедаса, все это очаровывает и вызывает уважение в Bioware. Также мне понравились личные квесты компаньонов, как и в прошлых частях, у нас есть возможность завести роман с одним из них. В этот раз не нужно заморачиваться с подарками, если нам нравится напарник, просто выбираем диалог с "сердечком" чтобы выстроить линию симпатии.

Сюжет игры неплохо расширил лор серии, особенно мне понравилась путешествовать по разным местам Орлея и Ферелдена. Локации приятно удивляют своей разнообразностью, тут тебе и пустыни с палящем солнцем, заснеженные горные хребты, дождливые болота, равнины и т.д. Каждый сможет найти что-то для себя.

Управление в самой игре интуитивно понятное, изменилась боевая система. Лично мне бои в Инквизиции понравились больше, чем в прошлых частях.

Давайте теперь поговорим о плюсах и минусах.

Начнем с минусов:

Первый и пожалуй самый жирный, это штаб командования. За столом штаба мы можем отдавать различные приказы нашим советникам, для выполнения разведки местности, сбора материалов или дополнительных заданий. С одной стороны идея интересная, но выполнение этих заданий занимает реальное время. Например, иногда мы можем отправить Лилиану на сбор какой-то информации, но эта миссия может идти 6 или даже 20 часов, при этом, те доп задания куда могла идти Лилиана становятся временно недоступными. Это искусственное затягивание мне не сильно понравилось.

Вторым минусом я бы отметил вторичность многих дополнительных заданий. Примерно 70% всех доп. квестов - это сбор каких-либо материалов, кристаллов, вещей, или же закрытие десятков разломов, которые разбросаны по всем локациям Тедаса. Конечно, выполнение этих заданий увеличивает авторитет инквизиции, который тратится на открытие сюжетных заданий и новых регионов для исследования, но в третей части как-то переборщили с однообразием.

Третий минус больше актуален для игроков, которые играют на более высокой сложности. Он касается управления напарниками. Серия Dragon Age известна многим тем, что мы можем отдавать приказы нашим компаньонам, выбирать тактики для них и вести сражения управляя всем отрядом. По какой-то причине, в Инквизиции напарников сделали слишком самостоятельными. Они могут атаковать варгов, которые к ним ближе или которых бьет наш герой, забывая о приказах, которые ты им дали.

Плюсы:

К плюсам я отнесу наших напарников. Как и в прошлых частях, для атмосферы мы можем брать в отряд людей разных по характеру и слушать их уколы, шутки, рассказы. В свой отряд я чаще всего брал суровую воительницу Кассандру (с которой в итоге я сделал роман), Дориана (мага из империи Тевинтера), по характеру он самовлюбленный пофигист, который предпочитает действовать ради своей выгоды. Третьим же напарником я чаще брал либо Серу, за ее веселые шутки, либо Варика, ради их диалогов с Кассандрой. Хоть местами наши напарники и выглядят не совсем проработанными, многие из них понравились и я выделил своих любимчиков.

Вторым плюсом выделю весьма простой крафт. Большую часть хорошего оружия и доспехов мы куём самостоятельно, на это нужны ресурсы, однако за ними не нужно особо бегать, большая часть просто лежит на нашем пути от квеста к квесту или выпадает с противников.

К третьему плюсу я отнесу возможность судить различных персонажей из основных и второстепенных квестов. Это весьма занятная особенность игры, добавляет немного отыгрыша и дает ощущение, что Инквизиция действительно имеет весомое значение в обществе и ей решать, кого и как наказывать.

Четвертым плюсом я выделю музыкальное сопровождение, особенно песни в таверне. Иногда я просто заходил в таверну и слушал песни барда о наших напарниках и приключениях.

Об остальном, что мне понравилось я рассказывал выше.

Как по мне, Инквизиция получилась на голову выше коридорной и локальной второй части, после нее, она была прям глотком свежего воздуха. Да, возможно, фанатам "тру ролевых" покажется скудной вариативность в решениях нашего ГГ, но если вы себя к таким не приравниваете, соскучились по классическим фэнтези мирам или любите серию Dragon Age, игру я бы смело рекомендовал. Спустя 10 лет после своего выхода, игра показывает себя стабильно, за прохождение, на которое ушло больше 80 часов, она ни разу не вылетела и не крашнулась, не было каких-то сюжетный багов, которые могли бы помешать пройти дальше.

Не скажу, что за эти 80+ часов мне было скучно, это было весьма интересное приключение, заставляющая сопереживать некоторым героям. Конечно, местами в игре много рутинных заданий, но они не мешают погрузится в мир Тедаса и узнать что-то новое.
Особенно, хотелось бы выделить сюжетное дополнение, которое открывается после прохождения основной компании. В нем нам предстоит выбрать судьбу Инквизиции, спустя два года после финала.

Финал основной сюжетной линии прекрасен.

Финал основной сюжетной линии прекрасен.

А каким запомнился Dragon Age: Inquisition вам? Пишите об этом в комментариях.

Показать полностью 12

Читы, как способ полюбить игры

Друзья, всем привет! В этой статье, мне хотелось бы поговорить о читах в играх, как способе полюбит сложные проекты. Опережая критику и негативные комментарии, речь будет идти про одиночные игры, я осуждаю читы в мультиплеерных проектах и считаю, что игры должны приносить удовольствие, а не портить впечатления.

Как вы знаете, читы бывают разные. В некоторых играх это специальный набор клавиш, который активирует различные бонусы, например легендарный HESOYAM из GTA: San Andreas или IDDQD из Doom 1993 года. В каких-то играх нужно активировать консоль для ввода команды, в более современных проектах чаще всего используют таблицы Cheat Engine.

Читы могут дать фан от прохождения или упростить какие-то игровые механики. Но что если оценивать их с точки зрения быстрого входа в игру? Давайте рассмотрим такую ситуацию на примера моей любимой Crusader Kings III. Короли-крестоносцы являются весьма сложно стратегией, где мы можем начать игру за графа, короля или наёмника. Полноценное развитие и понимание ключевых особенностей управления королевством требует немало игрового времени, а оно у нас не всегда есть. В этом случае я пользуюсь старой-доброй таблицей Cheat Engine, которая позволяет сделать деньги бесконечным ресурсом. Упростив экономический вопрос, я могу с полным погружением окунуться в дворцовые интриги, турниры, завоевания, не думая об экономическом вопросе и получая удовольствие от игрового процесса.

Безусловно, с бесконечной казной игра становится более "казуальной", но разве это плохо? Благодаря такому упрощению, я более подробно изучил другие игровые механики, появилось понимания выгодных брачных союзов, формирования отношений с вассалами, какие легенды лучше всего распространять и какие династические эффекты выбирать. При этом, можно не отвлекаться на затраты на содержание наемников, для помощи в военных компаниях, создавать эпические артефакты и производить строительство в городах.

Так например, всего за каких-то 100+ часов возродил Римскую империю.

Так например, всего за каких-то 100+ часов возродил Римскую империю.

При этом, сам геймплей от этого особо никак не страдает, твоего персонажа по прежнему может убить чума, сифилис и проказа, он может погибнуть в сражении или неудачно упасть на турнире. Ну и конечно же никто не отменяет происков против вашего героя.

Я могу спокойно играть Crusader Kings III и без читов, но не всегда есть время на реализацию всех амбиций и планов, которые заложил на очередное прохождение. Поэтому, на мой взгляд, читы не всегда вредят игровому опыту, они скорее позволяют лучше углубиться и разобраться в сложных игровых механиках.

Возьмём для примера игру совсем другого жанра - Mount & Blade: Warband. В ней я провел порядка 300+ часов, хорошо изучил эту песочницу как в ванильной версии, так и с различными модами. В отличии от многих игр, здесь мы можем включить или выключить возможность использовать читы. Никаких дополнительный программ устанавливать не нужно, все функции чит-кодов заложены в горячие клавиши. Действует лишь одно ограничение, если включил игру с читами, не получишь достижений в стиме.

Лучшая песочница в средневековом сеттинге.

Лучшая песочница в средневековом сеттинге.

Поскольку у Mount & Blade огромное количество разных модификаций, вносящих в игру значительные изменения, как в балансе, так и в сеттинге, чтобы опробовать все новые фишки, чаще всего прибегаешь к читам на деньги или опыт. Например, на деньги можно купить новое снаряжение, нанять войска, закупиться провизией. Опыт же, в первую очередь, нужен чтобы повысить уровень войск и посмотреть на разные типы их развития в пехотных и конных отрядах.

Для любителей совсем упростить геймплей есть комбинации клавиш, которые разом оглушают войско противника, позволяя быстро закончить сражение, но как по мне, это уже лишнее. Ведь в первую очередь мы любим Warband за возможность рубить-кромсать, осаждать крепости и грабить караваны.

Самой же частой игрой, где геймеры используют чит-коды конечно же является The Sims. Согласитесь, куда проще с самого начала открыть консоль и набрать заветный motherlode, чтобы дальше без особых проблем создать "дом мечты". Помимо чит-кодов на деньги, очень часто используют код на отключение потребностей или отладку персонажа, если по какой-то причини он завис.

Каждый из нас, хотя бы раз наблюдал за жизнью симов.

Каждый из нас, хотя бы раз наблюдал за жизнью симов.

В случае с Sims, упрощение жизни чит-кодами также особо не влияет на твой игровой опыт и желание развивать своих симсов. Например, лично я часто ввожу код на деньги на начальном этапе игры, чтобы построить большой и красивый дом со всем необходимым, а потом спокойно отправляю персонажей на работу, плачу налоги и коплю на новые улучшения уже без чит-кодов.

Понимаю, что не все читатели могут разделять моё мнение. В первую очередь я хочу донести мысль, что читы в играх это не всегда плохо, они позволяют по новому взглянуть на проекты, не испортив игровой опыт. Я не могу назвать себя "плохим" игроком или "нубом", я прекрасно ориентируюсь в играх, люблю изучать их механики, просто иногда хочется быстрее получить желаемый результат, чем это могло бы быть. Поэтому я не вижу ничего зазорного играть в одиночные игры используя чит-коды, таблицы и тд.

Конечно, я бы мог увеличить список приведенных игр, но посчитал что небольшой пример с разными жанрами будет более интересен. А есть ли игры, в которые вы любите играть с читами? Пишите об этом в комментариях!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества