Tankist921

На Пикабу
рейтинг 1 подписчик 0 подписок 4 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Сравнение Armored Warfare ( AW ) и World of Tanks ( WOT) [на Июнь 2018 ]

Предисловие.

До этого я играл довольно долго в танки белорусов ( и сделал несколько постов на эту тему). Про AW я узнал сразу же как только у них была збт. Я даже участвовал в нем. Но несмотря на то, что игра была вроде бы даже на самом старте заманчивая, меня огорчили показатели fps на моем ноуте, и я решил подождать лучших времен и оптимизаций ,поэтому просто изредка следил за новостями проекта. Месяц назад скачал клиент игры aw. Если пост будет хотя бы в плюсе я подумаю над тем чтобы сделать еще какое-то сравнение. ( Но я то знаю что такого не будет, поэтому писать ничего не придется.) Можете предложить свои варианты в комменты.

Сразу скажу ,что это будет интересно только тем кто уже играет в танки (Пост на 6 листов А4 так-то). Это не реклама не в коем разе. Лучше даже не начинайте играть в эти игры ,если вы  узнали об их существовании из этого поста, а читайте книжки , смотрите хорошее кино, ну или покупайте синглплеерные игры, так как такая игра вряд ли разонравится вам ,если вы захотите в нее поиграть через продолжительное время снова.

Я считаю ,что данные игровые проекты можно сравнивать так ,как они на танковую тематику, аркадные, живут уже довольно долго .

---------- Начнем с обертки ----------


* Интерфейсы на самом деле везде имеют где-то + и -.Вообще не трудно заметить , что они довольно похожи. (Так и кастрюли различных марок с ручками сверху выпускаются-таки из соображений удобства пользования ими.) Меняется местами расположения надписей (например тег клана в wot после ника у aw перед) цвета, но разобраться можно. В wot неудобен стал интерфейс личных боевых задач, а в aw выбор режимов игры в отдельной вкладке штаба.

* В настройках игры поковыряться все равно придется везде, ибо дефолтные настройки такое себе.

* К слову модификации можно поставить только в wot. В aw насколько мне известно их нет. Но честно говоря они там и не нужны.

* Заставка игры не отключается по дефолту нигде. Но в еще aw очень раздражает отсутствие отключения всяких кат-сцен и после боя огромные мигающие слова победа/поражение. Клавиша Esc протрется быстрее в aw.

* WOT все так же использует big world , уже видоизменный и названный enCore. AW - CryEngine. На самом деле мне все равно во что завернуто, главное содержание, поэтому этот параметр я оставлю на ваше обсуждение. Могу только сказать, что физика у aw мне нравится больше, так как танки не разбиваются с 5 метровой высоты под крутыми углами (как в wot), есть антиповоротные механизмы аватара техники, да и снаряды не пролетают сквозь танки.

---------- Экипажи и прокачка ----------


/*/ В wot есть нации . В каждой нации можно посадить экипаж на классы техники: тяжелые танки (ТТ) средние танки (СТ) ,легкие танки (ЛТ), Противотанковые САУ (ПТ-САУ) и арту (САУ).

Этот экипаж закрепляется за техникой в полном составе и если захотите его пересадить на другую технику своего или другого класса , то вам придется переобучать его .

В aw есть поставщики.И тоже различные классы : ОБТ (~ в wot ТТ ), ЛТ (~ в wot СТ), (ББМ (~ в wot ЛТ), ИТ (~ в wot ПТ-САУ) , ну и арта (только при игре с ботами).У каждого поставщика есть определенный набор техники. Прокачка такая же по уровням (1-10 ) древовидная, но есть возможность с уровня 8 выбрать любой танк 9 уровня у этого же поставщика (так же и на 9 выбрать любую 10).Вообще вы можете выкачать полностью танк в топ и обнаружить ,что у вас есть возможность взять и купить несколько танков которые идут по этой ветке после него.


/*/ В wot необходимо каждый раз рекрутировать экипаж или пересаживать новый при прокачке (тратить свое время/кредиты/золото на то чтобы экипаж был максимально эффективен).В aw сразу дается дефолтный 100% экипаж, но без перков при покупке техники и возможность посадить туда любого командира который у вас есть без переобучений. При чем командиры не зависят от поставщиков, как в wot ,когда командир имеет национальность и может быть пересажен только в танк своей нации.


/*/ Перки у экипажа побольше в wot, хоть и полезные из них только первые 4 .В aw на 1 члена экипажа дается 2 перка. Я бы так сказал, что эти 2 перка не лишние, но мега буста вам не дадут. Другое дело перки для командира. В wot просто такой же принцип прокачки ,как у экипажа ( выкачал опытом 1 перк , выбираешь другой).

В aw для новичка все же эту «судоку» представленную в виде прокачки разгадывать будет сложнее. Можно посмотреть гайды, под какой класс конкретно можно затачивать каждого командира и в принципе разобраться. Не сказать бы что это дает кучу вариативности, так как качаешь всегда перки которые дадут тебе максимум прироста. Лучше бы подсказки запихали сразу в клиент. А игрок решал бы что ему подходит больше. Да и после 10 перка для командира нужно чтобы у вас был еще один командир 10 уровня иначе дальше вы не сможете прокачать первого. Хотели сделать нужность всех командиров, а по факту это лишний гемор для игрока ибо прокачать можно только 4 из 8 командира 14 уровня, да и опыта там на них много нужно. Система перков мне больше начальная у aw нравилась.


/*/ Про полезность перков . Лампочка (индикатор обнаружения танка) уже стоит по дефолту у командира в aw. Без перков в wot играть невозможно. На уровнях выше 4-5 точно. В AW показатели прироста не большие в плюс , но и показатели изначальной точности да сведения например довольно маленькие. Я не заметил разницы ждать сведения 1.7 или 1.6 секунд (условно).Но у некоторых командиров можно прокачать перк на повышеную альфу или критуемость экипажа, что даст неплохой буст с его основным навыком.


/*/ Сам прогресс прокачки отличается. Если в wot все завязано на прокачке поэтапной (прокачал модуль танка => прокачай другой=> копи опыт на танк уровня выше) , то в aw можно хоть в дефолтной комплектации открыть следующий танк. Причем опыт тратится только на прокачку самого танка, а прогресс опыта до следующего зависит от того сколько всего вы набили опыта на этой технике ( и если его хватает то открывается путь на уровень выше)


/*/ Есть доп оборудование, которое можно воткнуть в свободные слоты на танк. В AW на 9-10 уровнях можно занимать уже 4 слота , а в wot везде 3.

В wot есть улучшенное оборудование которое можно покупать/снимать за боны ( особую валюту добываемую в боях за хорошую игру).Такого аналога в AW нет .А улучшенное оборудование можно открыть прокачивая определенные танки.


/*/ По итогам боя в aw есть детальная статистика из чего формируется твои показатели опыта и кредитов за бой. В Wot это тайна покрытая мраком.


/*/ Но стоит отметить , мне кажется все таки прокачать топы (10 уровни) можно быстрее в wot. Даже с прем акком и бустами это довольно долго в aw, но зато нет схемы от wot : просто задонать и не катай это неиграбельное гавно.

---------- Геймплейная часть ----------


[*] Командный чат .И да для меня это геймплейная составляющая. У aw она есть .


[*] В aw нет откровенного страдальческого УГ в ветках в отличии от wot. По крайней мере с нанесением урона у меня проблем не было. Пробития в aw довольно высоки и зоны ослабленные меньше по площади, поэтому не привычно по началу. Все довольно динамично. Поэтому можно в самом начале боя уже отхватывать в корму от шустрой техники, которая успела объехать. Но это зависит от союзных тел, с которыми ты зашел в бой.


[*] Но при этом везде есть бесполезные на мой взгляд классы. У wot это лт и классические тт (арту я вообще за класс в игре я не считаю это просто подвид фугасных плазмоганов для алкашей) . В AW это ЛТ и ИТ (ветка Т15 не в счет. ).


[*] В wot для поддержания интереса рандомных боев есть личные боевые задачи. В aw на текущий момент есть скорее лайт версия : контракты на каждый день для разных режимов. Они не всегда привязаны к конкретному поставщику или классу. Можно заменить 1 раз какую-то неудобную задачу.


[*] В aw как и в wot тоже появились бои +/-2 уровня из-за необходимости, но все таки приоритет в +/-1


[*] Есть колесная техника в aw.Назвать это огромным плюсом не могу, но разнообразие, однако. Все-таки с пробитой шиной уехать можно чем со сбитой гуслей. В Wot тоже тестили , но в отдельном режиме на пару недель очень давно.


[*] В wot есть снаряды с повышенным пронепробитием , из минусов у которых только стоимость. Поэтому лобовая броня , как состояние кота шредингера. Вроде бы есть ,а вроде и нет, все зависит от ситуации кто против тебя играет.

В aw есть различные типы снарядов, но нет принципа : катай на снарядах с повышенным бронепробитием , и вырезай все живое или играй на них ибо только они эффективны.


[*] Касательно снарядов . В wot есть бронебойные (ББ) , осколочно фугасные (ОФ) (с такой же механикой и HESH ) , кумулятивные (КС) ,подкалиберные (БП). И вообщем-то есть 2 варианта : стреляешь с большей альфой при пробитии / наносишь меньше половины при непробитии с ОФ, или имеешь стандартную альфу на других типах снаряов.

В aw есть к тому же птуры.(упарвляемые кумулятивы грубо говоря) .Механика пробития снарядов немного другая. Всякие заборчики простреливаются кумлятивными и осколочно фугасными. Кумулятивы, как и фугасы, эффективны по легкой броне. Бронебойно фугасные обладают повышенной критуемостью при пробитии.


[*] В aw есть несколько типов брони гомогенная и комбинированная. Можно просто экраны повесить ,как доп броню, если такой вариант предусмотрен.

Против птуров имеются всякие комплексы активной защиты, обвешенные на технике (КАЗ) и то что сбивает их на подлете к танку (КОЭП).

Так же если башня у танка необитаемая то урон по ней проходит довольно малый, как и по лючкам на крышах танков. В wot можно убить танк выстрелив ему на полный урон в кончик открытой рубки , где на самом деле просто появится новое вентиляционное отверстие без вреда для машины и экипажа.( В тундре это возведено в Абсолют , но о ней может быть в другой раз я напишу , все зависит от вас)


[*] В wot есть режимы боев рандом (15*15 30*30), командные 7*7 ,бои на глобальной карте 15*15, гибрид предыдущих двух – укрепрайон ( 7*7,10*10,15*15)

В AW PVP : стандартный (рандом) 15*15 и столкновение (режим с возрождением на очки с различными взаимодействиями в ходе боя ) , PVE (игроки против ботов): простые операции с разной сложностью и сюжетные спецоперации (тоже с разной), но они связаны друг с другом. Боев клановых нет ,но хотят когда-то там сделать.


[*] Ночные бои есть только в aw. На пк версии wot их нет , однако на консолях смогли в них.

---------- Маскировка и засвет ----------


{*} Довольно схожая .Есть техника ,где она одинакова при движении и остановке, при стрельбе же всё демаскируется. Перманентный засвет любого противника в aw/wot c 50 метров


{*} Дымы у техники позволяют в aw спастись от неожиданной встречи. Союзников они так же скрывают. В wot не реализовано, хотя такие танки замоделины.


{*} Можно поставить «метку на танк» в aw. Тогда противник будет светится дольше и даже заехав за укрытие. Но этой фичей обладают только ББМ и сам противник знает при этом что его видят сейчас перманентно.

{*} Габаритные точки засвета на технике есть везде ,однако, в aw они есть еще и на концах углов корпуса + конец дула является в отличии от wot все таки габаритной точкой.


{*} Трасеры в aw от выстрелов незасвеченой техники видны. Не всегда правда. Поэтому можно вычислить любителя «кустовых баталий». В wot можно увидеть только выстрелы по тебе с небольшого расстояния.


{*} В wot можно засветить быстро технику и она будет видна очень долго. В aw она так же быстро и пропадет из видимости. Да и после смерти вражеского танка игрок сразу перестает быть видимым для вражеской команды.


{*} В wot все получают информацию об обнаружении через 3 секунды. В aw 2.5 и класс ББМ имеют возможность это узнать мгновенно.


{*} Максимальная дальность обзора и видимости в Wot 445м /565м.

В aw эти показатели могут изменяться прямо в бою из-за погодных условий. Но максимальный 534м.(Не знаю актуально ли на текущий момент : при этом существует понятие отрицательной маскировки. Это когда у танка обзор меньше 534м , но его противник ,находящийся между его обзором и значением в 534м, засвечивается все равно при длительной стрельбе из одного места.)Максимальную дальность отрисовки (видимости) не нашел,увы.


{*} Коэффициент куста прибавляется к коэффициенту танка в wot. В AW же это множитель ,а не слагаемое !!!

---------- Раздражающие факторы ----------

[(*)] В плане классовых раздражителей, по-моему мнению, выступают у wot арта/фугасные в aw кассетная техника на птурах .(Арты у aw в PVP режимах нет и «нагибать» своей кнопкой она может разве что только ботов.) Фугасы с большой альфой везде неприятны, но их наличие у крупнокалиберной техники в wot больше.

[(*)] Если в wot просто игроки твоей команды накаляют своей тупостью , то в aw к ним добавляются боты в PVE, которые материализуются у тебя за спиной или в бортах. Именно так потому что как объяснить их появление, когда ты только что вычистил все вокруг себя, как у тебя появляются нежданные гости из мест где их не могло быть уже. И вообще у ботов очень молниеносная реакция. Ощущение такое что сначала в тебя летит птур и прочие радости, а потом только ты светишься и приходит оповещение через 2.5 секунды. Однако в то же время они жопой вперед едут. Их настроить бы не помешало нормально.

[(*)] Прем техника лучше прокачиваемой есть везде. Но в отличие от wot aw может понерфить ее.

[(*)] В wot чтобы расширить танкопарк, расширить места в казарме, создать клан, снять оборудование нужно донатить в игру хоть и по мелочи.

[(*)] В wot если тебе начисляют прем то ты его не можешь отложить на потом, чтобы использовать в нужный момент.(В aw у меня с збт месяц према суммарно накопился. Да и без према играть реально можно и не нужно отдельно фармить на технике нижних уровней, просто дольше фарм будет происходить и прокачка)

[(*)] Везде high level имеет «вундервафли» . Тебя могут хлопнуть за секунды. В рандомных боях не хочется лезть туда. Но в отличии от wot на технике low level’а 1-6 уровня aw интереснее играть.

[(*)] малый онлайн в aw может просто не дать выйти в бой вечером. Даже с учетом постоянной потери аудитории wot еще не столкнется с этой проблемой года 3 наверно точно.

[(*)] карты везде дисбалансны и какие-то неиграбельны.

[(*)] Низкий фпс. Как только дело касается режимов с открытыми большими картами где происходит куча различных действий он везде проседает. Но не смотря на попытки оптимизации у aw за все это время, мне кажется wot все же держится лучше. Есть наверно и свои плюсы при этом: неплатежеспособная аудитория с пентиумами 4 у aw отсеивается сразу. Хотя после патча 1.0 у wot возможно произошло тоже самое.

---------- Разное ----------

/=/ У aw есть своя торговая площадка для игроков Lootdog. Можно заработать на продаже предметов из контейнеров. Данной фичей не пользовался , однако wot не собирается ничего подобного вводить.

/=/ Марафоны на технику проводятся везде. Но маил за участие в последнем на «черного орла» запросила вступительные денежные взносы. Я в нем не участвовал , поэтому судить насколько это нормально для игроков не могу.

/=/ Свою статистику скрыть можно только в aw

/=/ Бой заканчивается сразу по окончанию таймера боя у aw, секунды три дается еще в wot.Иногда не хватает на последний выстрел времени милисекунды.

====================================================================

Заключение :

Если вы по каким-то причинам играете в wot или (господи прости) какие-нибудь браузерные танки онлайн (во что сейчас медленно превращается wot), то я могу посоветовать AW только для разнообразия. Вы получите однозначно новые эмоции. В совокупности положительные. Все-таки основные раздражающие факторы из wot удалены, при этом есть свои фишки у aw (но если вы игрок aw то обратного посоветовать я не могу). Но надолго вас не хватит. Меня хватило не больше месяца. Да мне понравились пве , всякие миссии, подаренные танки от мыла ( в частности об279 на 9 мая) ,но к сожалению (для aw) wot уже выжег из меня все желание играть в танковые игры продолжительно и долго . Возможно, у aw один большой минус – это маилру. Теперь обсидианы оставили все этой кампании, а сами свалили в закат. Я больше чем уверен, если у aw даже появится приличный онлайн, то маил покажет все свои аппетиты, выраженные в необходимых микротранзакциях (я думаю можете найти и почитать ,как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ). Поэтому так как уровни 1-3 у aw это 9-10 в wot, то играйте на них и не в чем себе не отказывайте (зачем страдать/фармить в wot, чтобы поиграть на топах, если в aw эта же техника начальных уровней). Ну или залезьте немного повыше в 4-6 ( ибо из-за малого онлайна вы будете играть постоянно с ботами на 1-3). Дальше не стоит, т.к долго и бесполезно. А если игра надоест, то вы времени своего и сил много на нее не потратите.

---------------------------------------------------------------------------------

P/s Ну а если вдруг (ну мало ли) сюда зайдут представители AW и почитают эту писанину (отзыв есть отзыв) , то могу пожелать только разве удачи ибо очень долго ваш проект простаивает без результатов,хотя сил в него было вложено много. Начали бомбезно , так что wot в конвульсиях выпустила марафон на имбоблоху (е25) ,чтобы только отвлечь игроков от обт aw. Но за столько лет свое комьюнити потрепали в неординарных решениях, так что оно свалило назад откуда пришло. Что-то нужно менять, и привносить новое, но не рубить с плеча старое под корень. На онли пве вы не развернетесь я полагаю, хоть идея и неплохая. И оптимизация далека от совершенства. Wot может себе позволить медленно кормить с лопаты свою ЦА , но вам же нужно усилий приложить больше . Сейчас они даже вас за конкурентов не считают при вашем онлайне и прошлых громких заявлениях.

Показать полностью

Детальный анализ World Of Tanks

Здравствуйте сообщество пукабу! Я очень рад за то, что здесь существуют люди которые макнут тебя с головой в то, что ты написюнькал , при этом заставят тебя чувствовать виноватым уже за то ,что ты затрагиваешь только какую-то тему. Я погоревал, да поразмыслил тварь я дрожащая или смогу ли сделать хоть какую-то годноту. Потратил пару дней на написание.

Данная простыня пойдет об одной танковой игре. Всем кому не интересно просто пройдите мимо пожалуйста.

В прошлый раз я написал свое видение ,но  такое изложение было ошибкой. И судя по онлайну (который вообще никак не изменился до и после патча 1.0), мое влияние не было бы существенным даже при широкой огласке.

Я разбил на подкатегории все для удобства так как все довольно долго и нудно, но постараюсь сделать читабельно и не совсем уныло. Сейчас на этом моменте потянутся ручонки написать: «Зачем нам твой высер читать, иди на официальный форум и там это все выливай и обмазывайся» . К сожалению, только на этой площадке можно добиться адекватной отдачи. На офф форуме всегда все хорошо , и поэтому я даже из премодерации бы не вышел , а я хочу чтобы отписали реальные игроки свои мысли на эту тему.

***********************************************************************************************************

Для тех кто не «в танке» (ньюфаг или человек со стороны , но тоже игрок) расскажу кратко на сколько это возможно историю самой игры в ее главных событиях.

30 января 2010 г стартовал ЗБТ патч 0.1 (так для справки)

В игре по началу 2 нации СССР и Германия , после добавляется третья – Янки Американцы

Тяжелые танки (ТТ) являются максимального 10 уровня. Каждый имел свою фишку. (Разрабы говорили, что средние танки (СТ) и ПТ-САУ 10 уровня они не введут. ага)

22 декабря 2010 патч 0.6.2.7 Добавлен новый режим боёв «Ротный бой»

13 сентября 2011г патч 0.6.7 ввод легких танков 5 уровня VK 28.01 ,M24 Chaffee ,Т-50-2 (Он же мопед и любимый многими танк за свою подвижность при той физике и точности попадания танков по нему)

28 декабря 2011г патч 0.7.1 ввод 5 нации – Французов. (спросите, а где 4? Ну там не было целой ветки ,а только 1 премиумный СТ8 – Type 59) У них была новая механика барабан заряжания, а это значит долгая перезярядка всего барабана ,но быстрая перезарядка пулек между выстрелами в самом барабане.

29 марта 2012 0.7.2 . Затронули американцев + добавили 22 новых перка экипажа,в том числе «лапмочку» - информирование о обнаружении тебя противником .( Но по сей день используются 6-7 остальные бесполезны )

26 июля 2012 0.7.5 в игре появляются средние танки и ПТ-САУ 10 уровня (Че серьезно?)

25 сентября 2012г 0.8.0 Появляется улучшенная физика (теперь можно и разбиться с обрыва )

25 октября 2012 0.8.1 Бриты в строю (ТТ и СТ) + возможность покупать «голдовые»( забабловые) снаряды за внутри игровую валюту – «серебро» или кредиты. Вот после этого много вайна было на бесполезность брони в игре.

15 января 2013 0.8.3 ввели наконец китайскую ветку

18 апреля 2013 0.8.5 расщедрились и убрали создание взвода для 3 человек только для владельцев премиумного аккаунта. + расходники «голдовые» тоже можно взять за «серебро»

18 июня 2013 0.8.6 растянули и САУ до 10 уровня. Изменили механику пробития снарядов. Добавили режим «Командный бой» (заменил собой ротные).Улучшили точность в кругу сведения.

20 декабря 2013 0.8.10 ввели ветку японцев (СТ)

11 февраля 2014 0.8.11 Добавили новый режим – Противостояние ( нация на нацию) но в дальнейшем вывели его. + ПТ очень многие понерфили

15 апреля 2014 0.9.0 Реализовано отрывание башни у танка при подрыве боеукладки. Введение режима «Исторический бой» (но также был убран со временем). Начат перевод танков в HD (надеюсь не ошибся патчем)

10 июня 2014 0.9.1 Добавили отметки на ствол. Играешь лучше 95% всех, то имеешь 3 штуки

29 июля 2014 0.9.2 добавили укрепрайон. Командные бои с возможностью захвата промресурса (который можно конвертировать, например, в различные полезные бустеры для экипажа и кредитов для клановых игроков)

22 декабря 2014 0.9.5 Добавление личных боевых задач ЛБЗ (надеюсь не ошибся с патчем. Выполняются прям в рандомном бою,что заставляет действовать немного иначе )

10 февраля 2015 0.9.6 изменение точности круга сведения ( попадать стало без сведения реже)

26мая 2015 0.9.8 доступны личные резервы (бустеры) + вводят режим «превосходство»(режим с возрождением по ходу боя )

14 июля 2015 0.9.9 К «превосходству» добавили и «стальную охоту» (каждый сам за себя) Режимов сейчас нет в свое время разработчики выпустили очень заманчивую награду имбу СТ10 СССР Т22ср. Задачи для выполнения были нереальными ,поэтому было много подставных боев, большой скандал и нерф в какаху того самого Т22ср)

17 ноября 2015 10.0 «Рубекон» 0.9.12 .Разрабы ,так сильно обделались ,что отменили свой Рубекон и начали делать вид ,что теперь они прислушиваются к игрокам. Изменили механику отрисовки танков на карте с квадрата (км на км) на круг ( с радиусом 546м ,что логично было бы сделать уже давно)

15 декабря 2015 0.9.13 ввод чехословакии (СТ)

13 декабря 2016 0.9.17 ввод шведов ПТ-САУ и ТТ . ПТ-САУ с новой механикой «осадный режим» (широкой популярности они не получили )

27 апреля 2017 0.9.18 Новый балансировщик .(Теперь страдать нужно меньше ,если попадаешь на 8 уровне к 10 по схеме 3-5-7 ) и появление (да ладно говорили , же что не будет) ЛТ10 .Ребаланс артиллерии. Снаряжение (ремкомплект,аптечка,огнетушитель) переделали теперь они возобновляемые .(Но они стали использоваться теперь в каждом бою).Создание взводов только одного уровня.

29 августа 2017 0.9.20 новый режим «генеральное сражение» (тот же рандом только 30 на 30)

6 февраля 2018 0.9.22 закончился перевод танков в HD (4 года однако)

WOT 1.0 Переработаны карты в HD и звуки в новом качестве.Переход на движок enCore.(перепиленое детище WG из движка BigWorld )

До этого были различные сезоны ранговых боев (бета, альфа,1) . Должно было работать так- чем выше твой скил тем больше и лучше награда. Как на самом деле. Имеешь арту, фугасный танк и фул бк голды – ты может быть сможешь попасть в самый топ 1 лиги. Получаешь новую игровую валюту- боны. На нее можно купить улучшенное оборудование или одноразовые бусты к скилам экипажа или обородования. Но вопрос для чего это нужно так потеть?

***********************************************************************************************************

Если провести анализ событий за все время,то игра более-менее пыталась со скрипом развиваться где-то до 2015 года. На текущий момент из всех введённых режимов остались только рандомные 15*15 30*30 бои, командные, бои за укрепрайон (сезонами появляются ранговые). Ротные, исторические, противостояние были убраны. И введенные режимы стальная охота и превосходство. Может быть можно и приплюсовать фан режимы, но я этого делать не стану на то это и фан режимы они на неделю рассчитаны. Хотя кто был бы против, если бы их оставили? Но да ладно.

_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_

На самом деле причин по которой эта игра вызывала интерес несколько:

1)Прокачка до топовых уровней (10). Имея топовую конфигурацию и танк игрок всегда уверен, что он сильнее может влиять на исход боя лучше.


2)Результат твоей игры внес весомый вклад в победу. Именно, когда ты с помощью своего скила и продуманной тактики выступил лучше, чем команда противника. Эта радость от ощущения, что даже в невыгодных для игрока условиях он смог проявить себя лучше всех в своей команде. Ты анализируешь свой бой и вспоминаешь свои ошибки, чтобы их не совершать в дальнейшем.


3) Игра с в команде с ее капитаном (лидером). От слаженности действий команды, правильно выбранной тактики зависит результат. Рандомности здесь меньше (сами выбрали друг друга), а поэтому каждый игрок осознает, что он важная единица, от разумных действий которой зависит результат целой команды. Скажем так социальная составляющая здесь преобладает.


4) Борьба за внутриигровую валюту, редкую технику или боны. На глобальной карте возможно получить «голду», акционную технику, при этом не тратить в игру реальные деньги, а только лишь свое время. Иметь и использовать то , что невозможно так просто заполучить.


5) Добавление нового контента разработчиками. Новые карты, режимы, механики.


6) Изменение представления об игре на картах, технике в лучшую сторону. Это может быть, как пересмотр местности на карте, изменение ее тайминга разьезда , увеличение свободы действий в бою. Либо изменение ттх техники под ту задачу, для которой она была создана, но которые не выполняет. Изучение действенных тактик от разных игроков.


7) Желание разработчика , улучшить комфорт игры . Не всегда такие душевные порывы своевременны ,но бывают.


Для игрока ,который очень давно играет 1 2 3 4 пункт уже не интересен. Но новичкам этого будет достаточно.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_--_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Так вот а ,что же не нравится игрокам в ней на данный момент:

1) Дисбаланс.

Разработчики сами сказали, что не бывает идеального баланса. Так-то оно так, но ведь можно к нему приблизиться. Но проблема в том, что это не выгодно с финансовой точки зрения. Самому WG разумеется. Приобретая например технику , которая суммарно выглядит выгоднее вы тратите на это свои ресурсы. Денежные или временные не важно. Теперь, когда большинство получило, что хотело необходимо сместить снова внимание игроков. На другой технике, которая теперь лучше старой. Это снова и снова продолжается, тем самым поддерживается интерес тех, кого устраивает данная гонка. Самый простой способ поддерживать жизнь проекта.


2) Рандомность мешающая играть .

Да-да и еще раз повторюсь +/-25% на все - это мягко говоря слишком. Опять же такой разброс по характеристикам выводит на эмоции игроков. Может средние показатели и будут заявленными, но очень сильно запоминается, когда в самый неподходящий момент они оказываются в процентном минусе. Все это напоминает рулетку. Но стоит вспомнить ,что только казино будет всегда в + , а играть в него могут спокойно те кому просто нравится процесс.

Добавьте сюда еще и скрытые механики ,в которых никто не сможет обвинить разработчика. Ведь он это спишет на ВБР. Я сам не уверен, что все работает в полную силу, но интерес нужно же как-то поддерживать у «несмышленых». Причем кидает в бои порой не по % а по действиям игроков на конкретной карте. Где ты видишь, что основной кулак твоей команды просто вытворяет какую-то дич вместо стандартных разъездов. И «режим угнетения» включиться, как челендж игроку после вытащенного из безысходности боя. (Я так сервер и технику менял после такого на всякий пожарный, а то больно часто такие случайности преследовали)

(Можете ознакомится еще с одним мнением «GrimOptimist – WoT: Заговор WoT и 40 Тонн ~World of Tanks~» https://www.youtube.com/watch?v=SKwDqdcM4W0 )


3) Сами игроки.
Да ну а чего тут удивляться. Есть хорошо играющие игроки есть плохо. И как не странно они все друг друга недолюбливают. Всегда идет фокус «фиолетовых». Мат в чате на «раков». Отключили чат боевой с противниками и оставили только командный. Смысла в этом не было. Это все равно, что в кипящей бочке 1 отверстие заделать. Негатив от самой игры и твоей команды никуда не денется. Способов не гореть от этого несколько, но все они заключаются в том, что нужно взять и играть только со своими друзьями или соклановцами. Вместе как-то не так обидно проигрывать, да и эффективности больше. Либо просто выйти из клиента или уйти из игры, которая тебе не нравится. Самый действенный способ показать свой протест. Но так делают не многие.


3) Жадность и глупость разработчиков.

Нет я не говорю про те палки ,которые специально вставляются в колеса ,а потом такие «упс аааа действительно танчик то имбааа давайте мы его понерфим спустя 2 года». Камни в воздухе на картах, которые не фиксятся годами, кочки с которых невозможно съехать, дырявые кусты, прострелы сквозь танки без урона, и прочая дичь. Но тут скорее то, что компания Минская, а как и во всех странах СНГ, места на работу преимущественно раздаются по знакомству. Вот и делается все как-то долго оттягивается до последнего, да по принципу «и так сойдет» .

Я к примеру о том ,что такая мелочь, как слот в ангаре или снять оборудование с танка, до сих пор имеет ценник «голдовый» хоть и стоит копейки.

Лояльная позиция к читерам –донатерам.(банят для вида только группками маленькими. Чтобы другие перестали их использовать, но это не работает никак совсем вообще!!!)

Создаются бешенные марафоны на удержание онлайна. Недавний посмотрел при поддержке интела, где нужно попасть в топ10 по боям больше всех и, кто будет в лидерах получит ноут а 250 таких зомби проц получат. При том что топ1 там играет столько боев в день, что средний бой у него по 2 минуты не учитывая загрузку в бой и 30-ти секундный таймер отчета. Хотя вот только, что были ранговые бои, так там ограничение же вроде по времени в день были.

(подробнее найдите в гугле «Чемпионская гонка Intel»)


4)Отсутствие нового игрового контента или изменений в лучшую сторону.

Все делается на массового пользователя. WG сам признался что основная аудитория игры это дядьки под 30 ( пруф https://www.rbc.ru/magazine/2016/05/570fa16f9a794781cb616fa1). Значит они вкладывают бабос и им нужно обеспечить комфортную игру без напряжений. Но люди в этом возрасте консервативны. У них 2 основные локации работа<->дом. Времени и желания найти, что-то новое попробовать у них нет. Это та часть аудитории, которая будет стержнем игры. Разработчики могут вообще ничего не делать годами, и эта аудитория не уйдет практически. Потому ,что только эта игра способна занять их после (а иногда и во время) работы.

Но они же должны играть на чем-то.

Поэтому есть арта, фугасные японцы и британцы. Это элементарный геймплей, с которым справится любой. Причем еще и ничуть не уступающий по эффективности. Они не чувствуют себя обделенными так как у них есть стабильный урон от фугаса, который дает им право быть даже в топе списка по окончанию боя.

Касательно артиллерии. Точность стала лучше у всех ДПМ остался практически, дали стан (контузию экипажа), при этом увеличили разлет осколков на рельефе. Суммарно я считаю ее апнули дав косым стволам отличную для них точность с разлетом фугаса. Можно за укрытиями по 200 выбивать и контузить танк за 15 метров так же, как и при прямом непробитии. Укрыться от нее стало еще сложнее.Параметры текущей точности и большого разлета осколков от попадания вообще как-то не совместимы .Это тоже самое ,что дать ТТ10 Е100 (бревномету) с калибром 150мм дпм от СТ10 (лучника) Т62А (100мм) и такую же точность при этом снизить немного альфу.

Японцы с британцами это та же арта с броней. Для тех кому 1 кнопку давить надоело и он хочет показать, что тоже может WASD еще использовать иногда. Бриты по 700хп выносят Японцы топовые по 600хп. Но они же еще ваншотить могут на фул пробитие.Но этих хоть видно во время боя.

==============================================================================

Потенциал игры.

Он есть. Но если они будут заинтересованы в этом. Наймут людей новых, найдут новые возможности для интеграции танков во что-то еще. Все, кто хотел, уже поиграли в игру. Сейчас для них главное завлечь снова народ тем, чего у них не было, и во что интересно будет залипнуть.

Мне кажется дело в людях. На данный момент всем все равно, даже Кислому. Как я говорил ранее он в цивилизацию играет, а интересоваться жизнью его же проекта ему не хочется. Для этого он нанял людей, которым он ЗП платит. И доход идет пока еще ,значит они как-то да работают.

=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>=>>=>=>=>=

Наилучший вектор развития.

(+) Для роста аудитории делать нужно так, чтобы новый контент был каждый патч. Посмотрите у WG танки самолеты и корабли по 1 принципу сделаны. Набей железным хламом свой ангар и донать на новый. Недавно на 1 апреля сделали смесь пубга и танков. Правда на тестовом сервере песочницы. Вот такие режимы делали бы каждый патч . Только долгосрочными они должны быть и на основном сервере. Ещё столько всего предлагали многобашечность , многопушечность добавить наконец в рандом .В кораблях есть, а в танках сложно реализовать.(попытка была в фан режиме на хелуин в прошлом году)

Тогда можно сместить упор с имбовых машин на новый контент . Это сложно, но для развития проекта это необходимо. Еще раз повторю пусть найдут людей с идеями и руками.


(+) Если они хотят киберспорт родить заново, то им нужно менять принципы своего казино в игре.

хотят они этого или нет но +/-25 это главная заноза.


(+) Перки нужно переделать. И сначала с игроками обсудить и выкатить на тесты, а не так, что сначала прототипируется какой-то бред, тратится время, человеко-часы, а потом это незначительно редактируется и выходит в релиз.


(+) Пересмотреть награду опытом или серебром. Сейчас можно слится с 0 и получить больше всего только за то, что ты был все это время рядом с противником под выстрелами. ЭТО бред.


(+) Сделать прозрачнее бои и нормальную борьбу с читерами. Серверные реплеи необходимы. Хотя бы для командных боев, ГК и укрепов + всякие «специальные битвы». Поваленный столбик может заруинить победу, если враг узнает с какой стороны к нему едут. А еще и поблайндить могут в кусты ,за которыми что-то сломалось.


(+) Сделать комфортную игру для дядек под 30 не по принципу оказуаливания. Пусть это будут бои с ботами. Главное правильно их настроить и гореть от глупостей работяг в рандоме будет меньше. Да и им самим приятнее играть. В AW есть миссии по такому типу. (У AW другая проблема они сделали тот же WOT в другой обертке). Если все правильно реализовать и поддерживать этот режим, то зайдет на ура.


(+) Не бояться поощрять соло игроков за отличную игру. В клиенте это награждается только серебром да кропалем бонов. Если повезет на WoTReplays можно загрузить и выиграть немного голды. Пусть за топ места результативности за месяц по технике, например, игроки так же получат чего-то.


(+) Если они и делают прем технику ,то она должна быть просто такая же как и обычная прокачиваемая. Система Pay to win не самая лучшая для завлечения масс народа (зачатка киберспорта на 6, 8 уровнях). Если что-то сильно выбивается можно же просто убрать, например, возможность ставить на танк какой-то модуль или их все, при этом апнув показатели танка на необходимый предел.


(+) Как они и обещали поменять принцип «голдовых» снарядов на другой тип боеприпаса.

Сейчас очень много подвижной техники и большого пробития. Поэтому бои происходят быстро. Чтобы техника жила дольше на поле нужно убрать ее запредельную эффективность.

Ну или режим сделать только на основных снарядах. Отдал 10-20к серебра взноса и наслаждайся. Желающие найдутся точно.


(+) Довести до ума уже арту. В текущем состоянии от нее воротит так же как и от старой. Понятно, что они ее не выведут, но ее эффективность нужно снизить. Это так же увеличит время в бою.

Мои варианты так уж и быть:

Большой разброс в круге прицела ,большой разлет снаряда,большое кд , большая альфа ~500, стан действует при попадании 10 сек

Средний разброс в круге прицела ,большой разлет снаряда,большое кд , средняя альфа ~400, стан действует при попадании 8 сек

Средний разброс в круге прицела, средний разлет снаряда,среднее кд , средняя альфа ~400, стан действует при попадании 7 сек

Малый разброс в круге прицела, средний разлет снаряда,среднее кд , малая альфа ~300, стан действует при попадании 6 сек

Малый разброс в круге прицела, малый разлет снаряда,быстрое кд , малая альфа ~300, стан действует при попадании 5 сек


Альфа обозначенная вылетает при непробитии именно в танк. А дальше сильно теряет свою мощь. Разброс в круге прицела и кд взять именно до ее «ребаланса». Возможно ограничение до 2 в зависимости от конкретной карты (меньше карта => меньше арт) Арта должна быть саппортом WG говорили. Вот понемногу пусть и саппортит находясь в полной безопасности на другом конце карты.

.

(+) Сделать большую часть из этого, как можно скорее 1-1,5 года.

<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=

Вероятный курс компании

Скорее всего ничего не изменится. Все будет делаться очень медленно и преподносится, как великое достижение за год. Как я уже сказал они набрали аудиторию, которая все равно никуда не исчезнет ,если ей кидать косточку в виде марафонов ,приковав к стулу на 2-4 недели своих игроков .Всех это устраивает. Как говорится hujak+hujak=>production

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

От себя : Я решил ,что желания проводить свое время в текущей игре у меня нету еще год назад. Всю информацию для поста я брал из личного опыта, гугла, различных вырезок со стримов и из относительно недавнего тестового клиента игры (Может я в чем-то ошибся). Возможно, я зайду сюда еще раз на закате проекта и поностальгирую, когда здесь онлайн будет, как у AW (около нуля). За год, проведенный вне игры я понял, что мое самочувствие и общий уровень саморазвития немного вырос. Я если и играл, то только в те игры, которые не выматывают нервы и приносят удовольствие. (хоть они и попадали ко мне через торрент) Подучил английский немного и стал лучше учиться в магистратуре. Сейчас меня что-то дернуло написать спустя год это. Возможно я подумал, что могу изменить мнение людей. А возможно меня просто закидают минусами, просто потому что люди это могут и ответит мне в комментах человек 10 что я бесполезно провел эти 2 дня. Но тем ,кто осилил все это до конца и оставит свои мысли ниже огромное спасибо.

Показать полностью

Почему не стоит возвращаться в World Of Tanks. Рулетка безумия Ver 1.0.

Спустя долгое время решил еще одну простыню накатать. Прошлая тут (она так же актуальна). Как обычно тем кому суть нужна в конец поста зайдите. И комменты для минусов оставлю.

Обнаружил фертильно-подливную пиар компанию от WG. Спустя  7 лет они наконец-то в релиз вышли. И решил, что мое никому не нужное мнение может быть полезно. До этого я зашел все –таки на тест самого патча . Да скажу честно очень красиво все вылизано. Мой ноут 2013 потянул на средних, но по привычке выкрутил еще больше все в минус, чтобы просадок по FPS было меньше. Прорисована и трава ,рельеф , каждый домик, камушек. По графонию вот притензий нет .

Звук . На каждую карту реально своя музыка, да еще и меняется по ходу боя. Я привык без звука играть , но на тестовом оставил его. Музыка не надоедает, но я  наверно все равно выключил бы ее через время, так как все равно у меня есть своя музыка. А так команда, которая занималась звуком хлеб зря не жует.

Вот дальше пойдет то ,что перекрывает к сожалению все ,что было выше.

Карты переделали так ,что узнать их можно только по миникарте. Я серьезно. Там название даже поменяли на некоторых. Перекопали все и по мне, так в совокупности сделали только хуже. Рельеф не совпадает с реальными моделями карт на сервере, поэтому не удивляетесь, если вас будут «иметь» через стену или вы не сможете прострелить кого-то выше кучи мусора. Микрокочки убрали это хорошо ,но карты теперь больше плоские стали с большими прострелами.


Гонка вооружений никуда не пропала. Как я говорил еще с прошлого раза им нужно ,чтобы были имбы иначе зачем людям качать новую или старую забытую ветку после переделки.Спасибо центру Паращину за это.  Японцы,британские бабахи сейчас в тренде,  раз они наносят гарантированный урон. Все что нужно это зарядить «снаряд на цифре 3». Еще новый обьект268 вариант 4 завезли в недавнем патче , но его могут остановить только те же самые фугасные перцы без усилий. А так это непробиваемая бронекоробка с подвижностью среднего танка и альфой всего то на 100 меньше, чем обычная пт-сау с таким калибром. Получать в лицо от этих агрегатов или нет при скачивании клиента решать вам ,а я продолжу.


Арта. Ну после того ,как ее апнули , дав еще и эльфийский стан ,больше никак ее не переделывали. Поэтому будете получать в лицо по 700 стабильно и ваш экипаж будет парализован на 20 секунд. А как стан пройдет у вас еще есть 20 секунд приготовится к новой порции коричневого сверху. Копрофилы оценят.

А теперь не совсем по данному патчу :

Видел как разработчики отвечали «обо всем и ни о чем» на 23 февраля. Очень классные сказки. Больше сказать не чего.

Защитника еще раз всем раздали на 23 за 3 касаря и их стало больше в 2 раза, а кто имеет сиса6 или кольку5 и любой конченый льготный прем сосите бибу дальше. И особенно в соревновательных боях обычных 8 уровней против тех же новых премов. Вот кто донатит картохе на премы не забывайте, что когда-то и льготы были классными, задумайтесь об этом. А те премы которые они обещают переделать забрав льготный уровень боев они сделают лучше новых? Если есть люди, которые так думают в серьез, то вы больные.

Итоги моего нытья: Не ведитесь на новую обертку. Разрабы накормят вас тем же содержимым. Сейчас все идет в сторону еще большего упрощения геймплея . Быстрые бои , фугасные танки . Даже голда уже не так бесила меня. Вите Кислому вообще положить да растереть ,что там происходит у него в проекте ,он в  цивилизцию играет. Бабки текут, терпилы донатят еще  и ладно.
Я надеюсь ,что мой пост отговорил хотя бы небольшую часть людей снова зайти в эту помойку.
Показать полностью
10

Почему я ушел из World Of Tanks. Рулетка безумия

Здравствуйте уважаемые жители уютного !

Я понимаю ,что тема не совсем для обширного круга лиц (зачем кому-то знать ,про очередную "условно-бесплатную " игру) ,но надеюсь в дальнейшем людей наступивших на такие грабли будет меньше . Тем кому важна суть прошу пройти в самый конец поста.


Итак я довольно много играл во всякие игрушки , и однажды увлекся танковой тематикой.

Тогда в августе 2011 я впервые скачал клиент и попробовал ощутить полное погружение в мир таковых баталий. Но комп мой такое тянуть отказался, и я видел только иконки техники, разбросанные в пространстве. (текстуры на минималках отказывались погружаться). Дело я это отложил до поры до времени, когда приобрел нормальный комп. И вот в сентябре 2013 клиент был загружен и она довольно быстро завладела моим свободным временем.

Начал качать конечно же советскую ветку ,так как "красная армия всех сильней" и все дела. Так как студенты быстро находят сферы по интересам, то и я не долго был один. В комнате, где я проживал был еще один парень, который не прочь был составить мне компанию, и мы вместе катали взводом долгое время. Много каких нюансов я не знал. И всякие "стреляющие кусты" и "танки телепорты" потихоньку осели в моем сознании представлением механики игры. Хоть в целом и от реализма (несоразмерные объекты на карте) было не так уж много.

Со временем я стал играть даже лучше своего друга, а после ему игра наскучила "мол раньше было лучше и трава зеленее" (Любые попытки его вернуть ненадолго хоть ,не увенчались успехом.)


Так как игра аркада, а не симулятор ,то в ней стали появляться машины ,которые были выдуманы под наркотическими веществами ,или же вообще вводились не нужные для этой игры. Я же старался приспособиться ко всему новому, хоть конечно и самому мне не все нововведения нравились.


Стал посматривать на свою статистику аккаунта.47% побед это конечно не совсем впечатляло на фоне 50+ или 60+%. Удалось улучшить со временем показатели рейтингов и процента побед до 54% , но все равно средние показатели на то и средние, они не показывают ,на что я способен сейчас при 35 тысячах боев. Если фапать на красивые цифры, то нужно просто было создать еще аккаунт и в ускоренном темпе догнать основу. Но мне было тупо лень, проходить все с 0.


Но несмотря на все это я успел побывать в довольно неплохих кланах (топ 200) где смотрели именно последние показатели боев. Благо ресурсов сейчас различных куча.

За клановые ивенты смог получить T23E3,ис5,обьект907, 121B ; халявные FV201 (A45) ,E25,т25 pilot и выгрыз за личные боевые задачи все до обьекта260(это ад еще тот был).

Так вот условно мне жалко было это все терять. Но сейчас это выглядит как впустую потраченное время, и не приносит уже того удовольствия, когда я только начинал играть. Почему спросите вы?

1) Чтобы эффективно играть приходится тратить много времени на свой клан, обеспечивая свой заработок серебра в игре , опыт для техники.(при том условии ,что желание донатить в игру около 0).

2)Я уже знаю наверно 90% чего можно только знать в этой игре (не могу забираться в места недоступные по дефолту, хотя при должной сноровке это возможно). Но количество людей, не заинтересованных в победе, играющих под алкоголь или вообще на "отлюбись" стало больше. После всяких недельных проигрышей я уже начал в заговоры верить, мол это специально подстраивается.

3)Гонка вооружений всегда была и осталась.

Сначала клепались имбалансные ветки танков, сейчас премиумная техника. Причем последняя не изменяется по параметрам в худшую сторону никогда, даже если это ломает баланс на своем уровне боев.( Нужно же как-то на хлеб разрабам получать). Спасибо не пробивающимся обычными снарядами забабловым "защитникам" с имбовым альфастрайком , теперь в командных боях их как грязи. Вдогонку можно приписать и новоиспеченный Chrysler K GF.(вангую в последующих обновлениях добавят пакет с вундервафлей за 100 баксов ,выпиливающей в соло всё на карте, без потери своей прочности ,танки любого уровня)

4)Правила для того чтобы их нарушать. Но не всем.

В игре присутствовало куча игроков с бот-программами качающие технику и серебро. Люди использующие запрещенные модификации. На все это закрываются глаза, если ты дань заносишь в казну постоянно. Банят же скорее тех, кто уж сильно обнаглел или выбирают рандомно из тех, кто пользуется, чтоб создать видимость работы. (Случай с блогершой Alina_Rin это наглядный пример, когда наказание требовалось и было очевидным для общественности. Но после ПЕРМАНЕНТНОГО бана, ее разбанили через 2 недели «ну потому что».)

5)Быстрые бои.

Бои становятся все быстрее и быстрее. (уже 2-3 минуты это норма) Особенно на 10 уровне. Очень большие перекосы в балансе техники. Есть либо имбы либо хлам. Простой, хорошей и комфортной игры на других машинах не всегда получается достичь.

6)Рандомность.

Очень большая по прибитою и альфастрайку +/- 25%. Из-за нее любые ттх разной техники можно запросто приравнять. В обычных боях играют 15 на 15. Хотят сделать режим, где еще больше. А смысл, если даже в обычных боях ты не справишься против 29 игроков. (да я не ошибся)

7)Проблемы, которые не замечаются и потом внезапно становятся очевидными для разработчиков. Причем некоторые посты и темы тщательно выпиливаются модераторами на форумах до последнего. Но это скорее, как основа всего что выше.



Подытожим сопли.

Игра была на пике своей популярности очень давно. Ее искусственно пытаются удержать рекламами в российских фильмах (простите за слово фильм). Пихают куда угодно и с разным набором лиц известности. Но одно неизменно - пипл хавает. С каждым разом все меньше, но ведь всегда найдутся дураки спускающие туда всю зарплату. Из интересной игры она уже давно превратилась в симулятор дойной коровы. Как бы не менялось руководство, отвечающее за баланс, всегда интересы денежные будут превыше всего (даже здравого смысла). Сделать хорошо "и нашим и вашим" не получится.

Я больше чем уверен, что заменив название этого поста на "Почему я ушел из %NoNaMe% ?" не сильно бы поменяло суть. Поэтому привязываться к какой-либо игре не стоит, ибо финал всегда один и тот же.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества