Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
alllhimic
alllhimic
1 день назад
Игровые скидки и раздачи
Серия Steam, EGS, GOG и т.д.

[Steam] Предметы в честь обновления World of Tanks 2.0⁠⁠

В честь обновления 2.0 для World of Tanks можно забрать:

• 2 фона-мини профиля;
• 1 фон профиля.

— Чтобы получить предметы, достаточно посмотреть трансляцию мероприятия около 10 минут. После этого они автоматически появятся в вашем инвентаре. Сколько продлится раздача - информации нет.

https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198859358189

— Сколько продлиться акция пока инфы нет.

Показать полностью 2
Раздача Халява Бесплатно Steam Steam халява World of Tanks Видео Без звука Короткие видео Длиннопост Wargaming
36
588
LeveldesignIF
LeveldesignIF
16 дней назад
World of Tanks
Серия Как я работал в Wargaming

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка⁠⁠

Привет, Пикабу!

В прошлый раз я дал вам взглянуть на внутреннюю кухню банов и разбанов в Танках 12-летней давности.

Сегодня вернусь к личному и расскажу как дался мне первый год работы. Напомню, что речь все еще про далёкий от нас 2013, из которого я никак не выберусь за три уже поста. Но дальше пойдет быстрее, в первый год просто была большая плотность событий.

Я устроился на работу как только открыли новый офис ВГ, тот самый который в народе метко прозвали "Черная башня". Офис находился рядом с "Белой башней", но делила их железная дорога. В Белой Башне сидела разработка, руководство, кадры, бухгалтерия, в Черной - комьюнити, поддержка, паблишинг.

Офисы находились недалеко от первого минского аэропорта, который сегодня уже застроили человейниками - одними из самых паршивых по качеству в Минске. Когда мы там работали, самолёты уже летали редко, зато регулярно забивались сваи.

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

Зловещая "Черная Башня" в которой мы банили несчастных и невинных игроков...

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

Современная панорама этого места. Когда я работал, вместо высотки были деревья.

В это же время я должен был писать свой журналистский диплом, но вовремя осознав что моему универу глубоко положить на него, положил и я. Сдал диплом в итоге я на 8. :)

Самым трудным в работе над дипломом стало совмещение его с ночными сменами. Напомню, что график у меня был 2 через 2 по 12 часов, 2 недели в день, 2 недели в ночь. Обучающий меня ГМ посоветовал в "ночные недели" не ломать график, а бодрствовать по ночам и в выходные, иначе организм с ума сойдёт, а на работе всегда будешь уставшим. Я совету последовал, потому часто приезжал к куратору диплома со стеклянными глазами, пытаясь понять чего он от меня хочет.

В таком графике я проживу почти 4 года. То есть почти 2 года жизни я бодрствовал по ночам. Мне до сих пор это пеняет жена, мол, "в старости аукнется!".

Но тогда я получал кайф от такого графика. В выходные по ночам играл в игры, читал книги, ходил в 5.40 утра на первый сеанс в бассейне. Самый запомнившийся опыт случился когда вышел Ведьмак 3 и все стали говорить что игра культовая. Я прочёл тогда запоем всю серию, потом прошёл первые части, и только потом закрыл марафон третьей. То есть использовал свои ночные выходные на максимум.

На работе ночью тоже было спокойно. Офис почти пуст, нет начальства, нет авралов. В первый год мы умудрялись даже закрыть всю очередь заявок, после чего могли всей сменой запустить по локалке Half Life или, внезапно, Flatout.

2013 год для ВГ был годом новых начал, меня тогда назначили ещё и на заявки и форум WoWp. Тогда там еще были люди, да и сам я старался самолётики полюбить так же как танки, чтобы и там работать с удовольствием. Но авиация так и оставила меня равнодушным.

Выходили WoT Generals, неслучившийся конкурент Хартстоуна. Вот за генералов мне очень обидно, в них я играл с большим удовольствием. Жаль что работа ребят пропала.

Самый забавный случай был когда стартовал закрытый тест корабликов WoWs. Мы, естественно, тоже тогда в них играли. К нам во время ночной смены ворвался коллега из отдела ивентов и призвал срочно идти в бой, а кто его сможет потопить, тому приз - он поставил на шкаф коробочку с коллекционным Хетцером.

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

:)

В танки играть разрабам поощрялось. Не в ущерб рабочим обязанностям, разумеется. Аккаунт сотрудников отличался от обычного только довольствием в 250 голды в день. Нарисовать себе десятьтыщмиллионов единомоментно было нельзя, жди пока накапает. Мне как нищуку-студенту пришлось первое время продолжить фармить на КВ-1, пока я не накопил на ИС-6. :) Тогда он был суперактуален, и даже несмотря на его устаревание в будущем, он у меня остался любимым танком до самого увольнения. Я часто приходил в форумную ветку ИС-6, где все ныли какой танк ужасный, как он испортился, а я с широкой и невинной улыбкой приносил скриншоты очень крутых результатов и хлопал глазками "Где испортился, как испортился?".

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

Остался скриншотик в рабочем альбомчике, который просто ядерный взрыв в теме вызвал :3

Я повесил себе клантэг [WG]. Сначала был другой, с третьей буквой, потому что в клан влазит только 100 человек, но потом место в обычном ВГ освободилось, и я вписался. После из клана исключили всех раковых разрабов с низкой статой, чтобы показать что есть разрабы, которые умеют играть. Меня в клане оставили - у меня стата была хорошая.

Многие разрабы не хотели вешать себе клантэг. Это была красная тряпка как для неадекватных союзников, так и для противников. Арта фокусила, союзники иногда мешали или начинали что-то спрашивать. Я печатаю быстро, потому мог в чатике даже в середине боя обмениваться вежливым троллингом врагов (пока был чат) и своих, или отвечать на вопросы, если завязывался диалог. А если попадался совсем неадекват, у меня под рукой всегда был банхаммер, и ловкие руки могли заткнуть грубияна даже посреди боя. Но на игру, если мне мешали союзники, не банил. Отпускал мышку и клаву и смотрел как неадекват в меня тыкается. Потыкавшись с полминуты в неподвижный танк, обычно такие либо начинали стрелять в союзника и "голубели" (тогда был еще тимдамаг), либо теряли интерес и уезжали.

Первое оффлайн мероприятие. Минское tibo-2013

Тибо стало первым мероприятием на которое я выехал. Кто не знает, это была и есть минская выставка на которой белорусские компании показывают свои достижения. В 2013 году туда позвали и ВГ. Организовали наши там привычный стенд. Если вы были хоть на одном мероприятии ВГ, вы такой видели: игровая зона на пару десятков компов, сцена с призами, и личный зачет - кто сыграет самый лучший бой, тот получит целый ноутбук. Кто получит просто хороший результат - получит бонус-код.

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

Взял из интернета, у меня они валяются где-то глубоко и далеко, не найду.

Дааа, бонус-коды. :) Для тех кто не знает, были такие маленькие карточки с кодом - набираешь его на сайте, тебе дают халявный танчик и немного игрового золота. Нам перед мероприятием каждому выдали по несколько пачек таких карточек, которые мы раздавали игрокам по результатам их боев. Чаще всего после мероприятий мы не тратили все карточки - просто не успевали, а назад их с нас не требовали. Так что в Минске бонус-коды превратились во вторую валюту.

Если ВГшника останавливал гаишник, и видел на водителе майку или толстовку сотрудника, то инспектор сразу расплывался в улыбке, вежливо здоровался, спрашивал как ваши дела, и все всё понимали. Гаишнику попадала в руки карточка, у него день резко становился удачным, а ВГшник ехал дальше. Так что сотрудники у кого были карточки всегда носили их в карманах. Давали коды таксистам, продавцам, жэсовцам - всем кто просил или видно было что заинтересован. Мы не жадничали, наоборот было приятно вовлечение людей. На меня все время охотился сосед с первого этажа. Я быстро съехал с родительской квартиры, как начал работать, а он еще пару лет моих родителей мучил вопросами про бонускоды. :)

Так вот, Тибо. Нашей смене ГМов предложили потратить пару выходных, и за дополнительную денежку поработать на игровой зоне, запуская народ и фиксируя результаты. Мы 2 дня работали в офисе, потом 2 дня Тибо, потом 2 дня снова в офисе. Забегая наперед, на 6-й день мы были такие замученные, что смена прошла практически в полном молчании.

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

Выставка получилась забавной. Практически пустые остальные павильоны, и гигантская очередь возле нас.

Стоя возле очереди, я общался с людьми. Мы шутили, беседовали, народу была очень интересна внутренняя кухня. Самое смешное было когда два пацана подбежали ко мне и попросили автограф. Я сурово нахмурил брови, подписал их бумажку, они убежали. Я пожал плечами, а стоящие рядом мужики из очереди хорошенько проржались.

Самым ходовым танком для таких личных зачетов был Черчилль 3 советский, потому что у него был самый большой бонус опыта. Знающие люди сразу садились на него. В последующие мероприятия мы его банили и играть на нем было нельзя.

Когда личный зачет закончился, народ продолжал стоять возле стенда и общаться с нами. Мы понемногу отдавали в толпу оставшиеся бонус коды просто так.

Как я работал в Wargaming, часть 3. Ночные смены, как играли разрабы, первое мероприятие и первая командировка Карьера, World of Tanks, Wargaming, Работа мечты, Опыт, Длиннопост

Толпа ломится за карточками. Фото мое.)

Первая командировка. Самара 2013.

Осенью 2013 я первый раз в жизни полетел на самолёте. Через Москву, командировкой в Самару. Естественно, впечатлений было море. Самара запомнилась тогда большим количеством старых деревянных зданий в центре города - в Минске их нет, все сгорели еще в войну. Ну и, разумеется, Волга. Круто, когда в городе есть Волга. Люди в Самаре прекрасные и встретили нас очень радушно.

1/3

Фото из Самары.

Про сам турнир не знаю что еще рассказать, проходило все как на Тибо. Только в этот раз в конце мероприятия я начал задавать толпе вопросы по игре и по истории танков, а за правильные ответы давать карточки. Например чем Т-62А отличается от обычного Т-62, как расшифровывается название тяжа СТ-1, и так далее. Такое я потом практиковал во всех своих поездках.

...

Осенью того же года произошло разделение отдела ГМ на две части, и я навсегда перестал обрабатывать заявки. Неожиданно для себя оказался лидом смены ГМов, получив в подчинение группу сотрудников, которые были и старше и опытней меня, что дало мне незабываемый опыт становления из сопливого новичка в уважаемого лида. А еще зимой 2013-2014 стали популярны баны по ранее весьма редкому пункту, и банов этих стало очень-очень много, что сильно повлияло на мой взгляд на мир. Но обо всем этом уже в следующий раз.

Показать полностью 10
[моё] Карьера World of Tanks Wargaming Работа мечты Опыт Длиннопост
61
2
WizardOfAus
WizardOfAus
19 дней назад
World of Tanks

Ответ на пост «Как я устроился в Wargaming в 2013 году»⁠⁠2

Штаб-квартира Wargaming находится находилась у нас в Сиднее недалеко от Central - главной железнодорожной станции.

Попал туда один раз на собеседование лет 10 назад. Там даже HR-щица тогда была из Белоруссии. Штат сотрудников тогда был порядка 150 инженеров. Собеседование закончилось когда я озвучил свои зарплатные ожидания :)

Потом несколько раз встречал бывших сотрудников Wargaming в банках и финтех конторах. В целом могу сказать, что в игровой индустрии на западе зарплаты у программистов примерно в 1.5 раза ниже текущих топовых на рынке, при такой же нагрузке.

P.S.: 3 года назад Wargaming была куплена Riot Games.

World of Tanks Работа мечты Карьера Wargaming Гейм-мастер Опыт Длиннопост Ответ на пост Текст
12
1323
LeveldesignIF
LeveldesignIF
19 дней назад
World of Tanks
Серия Как я работал в Wargaming

Как я работал в Wargaming - 2013 год. Баны богу банов!⁠⁠

Привет, пикабу!

В прошлый раз я рассказал как устроился в Варгейминг в 2013. Для тех кто не читал, я устроился Гейм-Мастером: тем кто одновременно банил, снимал баны и общался на форуме с игроками. Сегодня же я погружу вас во внутреннюю кухню банов и разбанов.

Сейчас я уже 3 года НЕ работаю ни в ВГ, ни в Лесте.

Речь будет идти только про 2013 год, потому что даже за время моей работы политика банов и модерации существенно менялась. Осторожно, будут маты. Немножко.

Как я работал в Wargaming - 2013 год. Баны богу банов! World of Tanks, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Работа мечты, Карьера, Мат, Длиннопост

Иллюстрировать у меня сегодняшнее нечем, поэтому готовьтесь кушать протухшие мемы.

Итак.

Как мы банили в игре.

Как я работал в Wargaming - 2013 год. Баны богу банов! World of Tanks, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Работа мечты, Карьера, Мат, Длиннопост

В те времена можно было написать в ЦПП заявку на грубияна и ее читали настоящие мясные люди, а злодеев наказывали. В игре запрещено было материться, оскорблять, использовать обсценную лексику - говном всяким разбрасываться, даже если не матным. Игроки скриншотили маты в чате и отправляли в ЦПП. За них грубиян схватывал режим Read Only (далее буду просто называть баном) на стандартный срок в 3 дня. Играть-то он мог продолжать, но вот в чат писать - уже никак. Если просто сочно матюкнулся никого лично не оскорблял, например, когда влетел фугас на 2000 урона, то мы милостиво банили только на 1 день.

Только в то время важной механикой наказаний за оскорбления был матфильтр, который превращал в звёздочки все **и и ***ды. По умолчанию после установки игры он был включен, а если уж ты отключил матфильтр сам, своими ручками, то ты сам хочешь читать приятных твоим очам ******бов что матерятся в чатике. А мы отказывались банить злодея, чьи маты скрылись бы матфильтром, если б он был включен.

Матфильтр был, разумеется, дырявый. Чтобы проверить скроет ли он очередной сложносочиненный пиздохуй, мы заходили в игру, открывали личный чат с другим ГМом и всю смену лавиной копипастили друг другу матерщину из заявок, спрашивая "скрылось?" отчего наша переписка выглядела как поток взаимной незамутненной ненависти. :) Через годик работы в таких проверках практически отпадала необходимость потому что логику работы фильтра ты понимал, а матов в нашем с вами великом и могучем не так уж и много.

Самые суровые наказания за оскорбления мы давали за шутки про мамаш. Если макоёб хоть словом поминал родителей, родственников или кого еще из близких, он улетал на 14 дней молчанки. Если человек совсем необучаемый и у него таких банов копились один за другим, то в нашей власти было самостоятельно решить чтоб заткнуть его на подольше: месяц, или особо упоротых заткнуть насовсем.

Если у танкиста совсем удаль играла и начинались угрозы, то тут мы были вправе затыкать сразу на месяц. Были еще частые баны по попрошайничеству ("я девушка, дайте голды" ), перманенты по продаже аккаунтов ("а я не знал что продавать нельзя!" ) и рекламе ("это же шутка была что продам гараж!").

Полностью на игру мы аккаунты тоже банили. Чаще всего за неспортивное поведение - подпирание, выталкивание. Нам присылали реплеи, мы муторно их отсматривали и банили. Отдельной строкой проходили артохейтеры - те кто блокировал орудие союзной арты своей пушкой и арта фугасом убивала сама себя. Ну, старички помнят.

Процесс обработки заявок по банам был скучным и рутинным. Открываешь заявку. Краем глаза видишь текст отправителя о том насколько он колоссально нравственно страдает. Смотришь на скриншот с оскорблением. Копируешь ник оскорбляющего из заявки, если он есть. Если ник автор заявки не скопировал, просишь прислать, даже если ник читался со скриншота - скриншоты часто были шакального качества, часто фотоаппаратом с монитора, да и перепечатывание ника со скриншота занимало кучу времени, снижая производительность. Если ник есть, залазишь в логи его сообщений. Находишь то самое сообщение, бьешь банхаммером. Отвечаешь на заявку что игрок наказан. +1 закрытая заявка в статистику. Опытный ГМ мог обработать до 200 таких заявок за смену, при норме где-то в 120.

Как мы разбанивали.

А мы почти не разбанивали.)

Как я работал в Wargaming - 2013 год. Баны богу банов! World of Tanks, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Работа мечты, Карьера, Мат, Длиннопост

...

Шутка. Но не совсем. Заявки где горемыка приходил выяснять за что его забанили приходили в раздел "Обжалование наказаний". В этом разделе времени на обработку заявок уходило чуть больше. Чаще всего человек приходил раздраженный и с претензией, мол, я ангел во плоти, общаюсь только текстом из святого писания, за что меня, бля, забанили, вертухаи вы позорные?

Поскольку работали мы хорошо, чаще всего мы просто показывали его писанину из логов и говорили что наказание правомерное. Обычные баны на 3 и 1 день слишком короткие чтобы их снимать, даже если человек пришел сознательный и извинялся за свое поведение. Если же он улетел на подольше за что-то более серьезное, то снимать и не стоило по регламенту, и не очень-то хотелось самому. Тем не менее, в конвейере банов случались и ошибки (скопировал не так ник, остался какой-то левый ник в буфере и т. д.), ошибочные баны мы, разумеется, снимали, а ГМу допустившему ошибку, прилетало. Самое неловкое было когда по запарке ГМ мог случайно забанить того кто жалуется, вместо обидчика. :) Но таких ошибок было очень мало.

Были случаи когда по-человечески разбанивали. Человек приходил в заявку, подробно и в сердцах рассказывал какой у него был дерьмовый день, а ему ваншотом прилетело от Объекта 704. Я когда проникался таким раскаявшимся, смотрел логи чата. Если человек действительно почти не ругался раньше, а тут его прорвало, то мог пойти навстречу, причем ответить даже не макросом, а ручками написать. Но таких случаев было немного.

Переоткрытые заявки.

Как я работал в Wargaming - 2013 год. Баны богу банов! World of Tanks, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Работа мечты, Карьера, Мат, Длиннопост

Заявки которые не заканчивались на ответе ГМа, а переходили в диалог. Такой тип заявок был и в банах и в разбанах, но в банах никто почти не переоткрывал закрытую заявку - зачем? Ты дал скриншот и ник - мы забанили, все довольны. Разве что на матфильтр возмущались, если мы отказывались банить, но там мы тоже отвечали макросом.

А вот переоткрытые заявки на обжалования были весёлые. Там нужно было почти всегда набирать ответ самому, ручками. Самые безобидные товарищи каялись за свои грехи и извинялись, но как я выше написал, мы почти не разбанивали. Но когда игрок начинал пререкаться, рассуждать за жизнь, говорить какая у нас игра плохая, надо было что-то выдумывать.

Особым искусством было получать удовольствие от такой работы.) Это конечно умели только уже матёрые и достаточно уверенные в себе ГМы. Например был очень сердитый игрок, который коверкал имена сотрудников которые ему отвечали. Наша смена отвечала ему каждый раз новым человеком, чтобы ему приходилось выдумывать каждый раз новое прозвище, а мы от его коверканий веселились. Разумеется мы были подписаны ненастоящими именами. :)

Были откровенно сумасшедшие, с ними было очень трудно. Они могли устраивать переписку на десятки заявок, выдавая каждый раз простыню шизофазического текста который приходилось скроллить и целиком читать, чтобы выхватить из него что-то конструктивное. Мне запомнился игрок что на полном серьёзе (я повторюсь, на полном серьёзе, у него логи чата тоже были поехавшие) выдавал каждый раз кирпич текста без знаков препинания, смысл которого я никогда не воспроизведу, но попытаюсь: "начальник влетел по малолетству отпусти начальник у него будущее все впереди бляяяя жена с детьми дома осталась а высразу на магадан ты же знаешь судья купленный бляяч" и т. д. Но оставлять без ответа никакие заявки было нельзя.

Мы делали так-то много чего ещё, помимо заявок, но я расскажу про одно интересное.

Ответы на форуме

На форуме мы работали в разделе "Вопросы по игре". Туда приходили ребята кто хотел спросить что-то по игровой механике или вообще спросить что по делу. Исторически сложилось, что там работали безотказные ГМы, а не Гейм-сапорт.

Это просто была самая приятная работа. На форум приходили тогда заинтересованные игроки, сам я тогда тоже был очень заряжен игрой, и мы просто общались на одном языке.

Отвечать сначала нужно было сухо, аки сама корпорация разговаривает. Но со временем, потихоньку начинал чувствовать свободу и получать кайф. Единственное требование от начальства было не быть слишком категоричным в оценках. Когда у меня в те годы бомбануло от французского тяжика АМХ М4, я не должен был писать на форуме что это дерьма кусок, а не танк, а должен был писать что "я не понял этот танк". :) А то выглядело бы странно что разработчик пишет что какой-то танк говно.)

Из плюсов, я пока работал знал все мемы.) Даже самые мерзотные и нижнеинтернетовские - все тащили на форум. Его мы тоже модерировали, к слову.

Я когда ушел с должности уже потом Комьюнити менеджера (спойлеры) продолжал приходить на форум общаться с игроками. Ну нравилось мне.)

Как я работал в Wargaming - 2013 год. Баны богу банов! World of Tanks, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Работа мечты, Карьера, Мат, Длиннопост

Вот эта могильная плита на лестовском форуме когда-то была мной. Аккаунт-то мой уехал в ВГ, а на форуме осталось вот это. Странно, кстати, что счетчик боев расходится на один бой.)

Как на меня повлияла такая профессия?

Я пока работал ГМом очень много матерился. До этого гораздо меньше, но все же профдеформация была сильная. Сейчас не матерюсь вообще. И злит когда на улице слышу маты. И не потому что "эхх, молодежжжь", а потому что матом ругаться надо уметь, и делать это к месту. :) Когда лепят матерные слова куда попало - некрасиво.

Кроме того, пока читал логи, я как будто подглядывал в замочную скважину за чужими жизнями. Я видел как общаются друзья, как они собираются каждый вечер, обсуждают свои жизни, как они радуются картинкам с медальками в игре и хвастаются ими. Я видел как человек в клановом чате навсегда прощался с товарищами, потому что ехал в больницу с онкологией. Видел как в общем чате радовались рождению тройняшек и весь чат счастливого папашу поздравлял. Видел как человек не мог участвовать в бою на ГК, потому что бежал в подвал.

И даже читая все эти гигабайты матов и оскорблений людьми друг друга, это оставило не гнев на игроков, не снисхождение или насмешку, а совершенно обратную реакцию: я искренне и до сих пор считаю комьюнити ВоТ охренительным. Охренительным потому что оно наполнено обычными людьми. Не задротами-киберкотлетами-статистами-красными раками, а живыми людьми, полными проблем, работы, семьи, часто грустными от того что их жизнь им не очень нравится, оттого и матерящими друг друга в чате.

И каждый раз когда меня отправляли в командировку в другой город или на какое-то мероприятие в Минске - это всегда был для меня праздник, увидеть этих самых людей и пообщаться с ними.

Кхм-кхм. Хотел сначала в этот длиннопост впихнуть как я в принципе работал на работе в 2013 году, но, кажется, я и так увлёкся, оставлю на следующий раз. :)

Показать полностью 5
[моё] World of Tanks Wargaming Гейм-мастер Опыт Работа мечты Карьера Мат Длиннопост
248
7
Just.Gamer
20 дней назад
pikabu GAMES

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming⁠⁠

У каждой игровой компании наверняка есть некий уродец среди продуктов, о которых не принято вспоминать. Казалось бы, какой-такой уродец может быть у Wargaming, у которой почти каждая современных игр которой сорвала свой куш? Что бы это узнать, стоит отправиться в 2009 год и познакомиться с игрой Order of War.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Чем сейчас известна Wargaming? Кучей разных онлайновых шутерков (и не только) серии "World of...", а так же сомнительным "Hybrid Wars". Некоторые ещё могут вспомнить кучу игр, которые были изданы. И люди, заставшие ещё более ранник времена могут помнить, что когда-то они делали различные стратегии. Самые яркие из них - Операция "Багратион" и "Обитаемый Остров".

И, планируя поиграть в Order of War, я хотел насладиться теми же ощущениями, которые получал от серии Блицкриг, Company of Heroes, В Тылу Врага и ещё кучи других прекрасных стратегий о Второй Мировой. Сразу скажу - не вышло.

Графика и Дизайн (7/10)

Как я уже сказал, шел 2009 год. Crysis 2 ещё только-только анонсирован, а самый мощный графический процессор Nvidia носит название GTX 480. Казалось бы, придираться к устаревшему графонию этой игры - крайне неблагодарное дело. Но, увы, всё не так просто.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Казалось бы, StuG как StuG

Но, если сравнить игру с, к примеру, "Company of Heroes" или актуальной для 2009 "В Тылу Врага 2", она оказывается намного слабее. Детализация - хуже, разнообразие пехоты - меньше, качество эффектов - очень сомнительное. Окружение - не в пример скучнее.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Хотя, подобные вставки радуют глаз

Да, к дизайну особых претензий нет - модели танков узнаются без проблем, у пехоты - разнообразное оружие, соответствующее описанию. Но вот к дизайну карт у меня большие вопросы. Хотя, в целом всё не так уж ужасно. Просто бывало и лучше в те времена.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Хотя, некоторая архитектура действительно хороша

Беда в том, что все карты один в один похожи друг на друга. Часть карты - пустыня, немного зданий и несколько отличительных моментов, вроде мостов или какого-нибудь здания. Все карты летние. И, на фоне зимних, пустынных, ночных, болотных, городских карт с самым разнообразным рельефом из других стратегий - это смотрится очень грустно.

Звук и озвучка (7/10)

Тут всё тоже достаточно средне. Да, тут есть русская озвучка, но она крайне посредственного качества. Озвучка юнитов достаточно не плоха, а вот звуки эффектов очень и очень скучные и...обыкновенные что ли.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Геймплей (6/10)

Ну, опять-таки, можно простить плохую графику и звук, если геймплей стратегии очень хорош (самые яркие представителя - серия Panzer General и её производные). Увы, и тут всё достаточно плохо.

Во всём - это совершенно стандартная RTS. Каждая сторона имеет по 15 видов войск+по 4 вида поддержки. Проблема том, что войска ВСЕХ стан практически одинаковые. Отличия лишь в самых мелочах. Более того - карт тут меньше десятка (причём, с фиксированными сторонами), а так же только два режима игры, кроме сюжета.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

И это - все бои

Мало того, СССР здесь - очень условная сторона. За неё можно поиграть только в схватках. В обороне и компании они недоступны для игры.

Может быть, тут очень интересная компания или превосходный ИИ? Опять нет. Кампания - набор из нескольких миссий, где нам практически не дают выбрать войска и слишком напрямую указывают что и как делать.

ИИ? Даже на Среднем уровне он не может похвастаться какой-либо гениальностью. Прёт на ваши войска в лоб, забывает захватывать точки около своей же базы, игнорирует все ваши ловушки.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Ох уж эти спрайтовые взрывы

Большую часть боёв можно победить просто спавнятся как можно больше танковых войск и напрямую захватывая точки и атакуя лоб-в-лоб. Да, иногда противник пытается что сымпровизировать, но это так редко, что даже можно не считать.

Более того, у войск даже способностей нет. Пехота и танки отличаются между своими вариантами только характеристиками, да оружием. Естественно, при таких условиях, ни о каком тактическом разнообразии речи быть не может.

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Перед авианалётом у врага было 15 секунд на выход из зоны. Сначала он попытался сделать это, но в итоге забил.

По интернету, что логично, уже давным-давно никто не играет. Но, зато есть кинематографичная камера, которая иногда может показать хорошие виды.

Сюжет и Лор (5/10)

Ну, тут есть что-то вроде сюжетной компании, но в сравнении с любыми другими играми можно сказать, что это просто набор миссий, где нам не дают практически никакого выбора. И, даже какого-либо развития или персонажей в них нет. Считай, просто растянутое обучение

[Обзор] Order of War. Тёмная сторона Wargaming Steam, Видеоигра, Стратегия, RTS, Wargaming, Длиннопост

Хотя, всё-таки есть пара не плохих миссий, которые дают почувствовать себя танковым генералом

DLC, Дополнения, Бонусы (2/10)

Ну, в игру вшиты дополнения с парочкой новых юнитов. Но, при этом расширение "Order of War. Столкновение", которое добавляет новые режимы, в игру не включено

Баги, фичи, оптимизация (10/10)

Ну, хоть тут ни с чем критичным я не столкнулся. Багов как таковых я особо не встретил, а современное железо без проблем вывозит эту игру на самых максимальных настройках.

Итог.

Кто бы мог подумать, что Великая и Ужасная Wargaming могла создать настолько халтурную игру? В ней нет ни разнообразия, ни тактической гибкости, ни красивых видов или интересных решений. Возможно, что именно с этой игры у них начались проблемы со стратегиями.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выхода: 2009 Год
Минимальная цена в Steam: 29 рублей
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать

Показать полностью 8
[моё] Steam Видеоигра Стратегия RTS Wargaming Длиннопост
7
22
REDLIS
REDLIS
21 день назад
World of Tanks

Ответ на пост «Как я устроился в Wargaming в 2013 году»⁠⁠2

А вы помните World of Tanks или Мир танков? Не-не, не те игры что есть сейчас, а ту игру что была тогда, во времена великанов, когда "есть пробитие" ещё не означало двух обнимающихся мужиков, а слова скуф ещё вообще не существовало?

Помню. Эта футболка получена из рук Виктора Кислого в 2010 году на Игромире в Москве. Кто же знал, что через 10 лет Витёк на говно в сторону России изойдет. А тогда казался очень приятным человеком.

Ответ на пост «Как я устроился в Wargaming в 2013 году» World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост, Видео, Короткие видео, Мат, Ответ на пост

15 лет уже прошло пздц...

Показать полностью 1 1
[моё] World of Tanks Работа мечты Карьера Wargaming Гейм-мастер Опыт Длиннопост Видео Короткие видео Мат Ответ на пост
6
4808
LeveldesignIF
LeveldesignIF
21 день назад
World of Tanks
Серия Как я работал в Wargaming

Как я устроился в Wargaming в 2013 году⁠⁠2

Привет, Пикабу!

А вы помните World of Tanks или Мир танков? Не-не, не те игры что есть сейчас, а ту игру что была тогда, во времена великанов, когда "есть пробитие" ещё не означало двух обнимающихся мужиков, а слова скуф ещё вообще не существовало?

Я действующий гейм\левел дизайнер, в игрострое уже 12 лет, давно хочу поделиться что творилось в Танках по ту сторону монитора в золотые годы этого проекта. Пробыл я в Танках с 2013 по 2022 год, сменил 5 должностей, начав как Гейм Мастер и выйдя как Левел-дизайнер.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Мое первое рабочее место, фото из 2013. Да, на мониторе WoWp. :)

Я не буду рассказывать ничего секретного, не буду говорить имён своих коллег. Хочу рассказать что думали и чувствовали люди с той стороны. Ну и (не)множко личного. В этом посте конкретно расскажу как я устроился в Варгейминг, определив свою дальнейшую жизнь.

Итак.

На дворе один из последних относительно спокойных годов, 2012, мне 21 год, я начинаю 5 курс минского Института журналистики БГУ с твердым убеждением что журналистом я никогда не буду - денег журналистам почти не платят, творчества и личности в твоей работе никаких нет, а бегать приходится много. Учусь я на платном, потому белорусское распределение, где тебя на два года отправляют работать в районную газету мне не грозит. Потому уже в начале пятого курса стоит важный вопрос куда вообще идти работать после универа. Светит мне пойти куда-то ковыряться в чужих текстах копирайтером или СММщиком. Ни то, ни другое мне не интересно и сулит только копейки.

В это же время чудовищными темпами растёт World of Tanks и Wargaming. Про танки говорят все, играют все, а кто не играет, скоро начнет играть. Центральный офис разработки находится как раз в Минске. По мнению тех минчан с кем я общался (сначала написал всех минчан), офис Варгейминга был тогда лучшим работодателем в городе. У меня там уже работал программистом брат и он живописал на редкость человечными и свободными условиями жизни, которые тогда казались какой-то безумной вольницей. Речь про те самые печеньки на кухне, а главное что на работе не приходится страдать - работаешь ведь над тем что любишь.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Офис Варгейминга в те годы. Коллеги его называли "Белая башня". Потом появится "Черная башня".

В танки я активно играл, часто вместо учебы и подготовки к экзаменам. К тому времени у меня был выкачан ИС-8 (деды помнят что был ИС-8), а фармил я на КВ-1, потому что денег ни на какие премы не было. Игра меня искренне захватывала, это был тот самый" хард ту мастер" : я тогда ещё учил карты, учил танки, каждый день игры давал дофаминовую дозу, когда твой правильно выставленный КВ-1 не мог пробить никто.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Таким мой аккаунт уехал без моего ведома вместе с ВГ на евросервер, получив циферки в нике. Таким он там навсегда и останется.

Работать в ВГ я тогда не смел и мечтать. Работа же должна быть нелюбимой, все знают что на работе надо терпеть. К тому же я понятия не имел чем мой слегка подвешенный язык и бесполезная "вышка" журналиста могут быть полезны в игровой конторе.

И тем не менее, резюме я еще на предыдущих курсах пару раз отправлял в Варгейминг, желая попасть туда на любую должность, хоть подавателем кофе. Однако мне всегда отказывали ссылаясь что "студентов-дневников не берем".

В сентябре 2012, на последнем уже курсе, я снова попытал счастья закинув резюме на вакансию Гейм-саппорт, надеясь договориться чтобы хоть к выпуску из универа начать работать. Гейм-саппортеры в ВГ отвечали на заявки в Центре Поддержки Пользователей (далее - ЦПП) на вопросы по механикам: почему не пробил, какая броня у танка, а почему в игре нет Абрамса - все что прилетало от легиона пользователей.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Резюме того времени вызывает у меня теплые чувства. :)

В этот раз, однако, меня не продинамили, а даже дали тестовое, и пригласили в офис на собеседование! Но по этому собесу, чтобы сокращать, сразу прыгну к результату: мне отказали, со странной для меня причиной "тебе там будет скучно". Очередной отказ, разумеется, очень обидный, ведь и первое в жизни живое собеседование, еще и в компанию куда очень хочется попасть. Но не дав особо погоревать, сразу же по телефону звучит предложение сделать новое тестовое задание на должность Гейм Мастера (гачи-шуток тогда еще не было, но сейчас они приветствуются).

Дааа уж, Гейм-мастер. Тогда я услышал об этом титуле впервые в жизни.

В структуре ВГ должность Гейм мастера находилась на стыке Комьюнити-менеджера и саппортёра, т. е. в обязанности входило отвечать на форуме на вопросы по механике игры (почти тот же гейм-сапорт, только публичный), а также банить и разбанивать людей которые писали заявки в ЦПП. К слову, сейчас Гейм Мастеров ни в ВГ, ни в Лесте уже давно нет.

Я даже отыскал то самое выполненное тестовое задание, которое я отправлял почти 13 лет назад, оно довольно крупное, но поделюсь частью. На момент заполнения я еще не шарил в правилах и сотрудником не был.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Разумеется, потом я узнал кто такой Шикельгрубер и что значит адинчитыревосемьвосемь. А еще суслика я бы переименовал сейчас.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

А вот на открытые вопросы я хоть и волновался и допускал помарки, но отвечал развернуто и верно. Я б себя нанял.)

Тестовое, как мне казалось, я сделал уверенно и неспеша, писал много и обстоятельно, даже пытался в тексте робко шутить. Письмо улетело в тишину, а я продолжил доживать свой последний студенческий курс, попинывая никому не нужный диплом.

А после Нового 2013 года мне прилетает второе приглашение на собеседование в ВГ. Разумеется, настрой был уже более боевой и уверенный: если уж меня зовут побеседовать во второй раз, это же что-то да значит ведь? Обидно будет если меня второй раз завернут, ооочень обидно будет.

Сейчас у меня таких собесов уже несколько десятков за плечами, несколько десятков собесов я уже сидел с другой стороны, общаясь с кандидатами, но тогда для меня стало шоком что в ВГ все на "ты", с тобой на собесе шутят и обсуждают отвлеченные темы, параллельно ввинчивая вопросы по делу. Я тушевался, но нигде не обманывал: да, я пишу диплом, да, я ещё студент, да, я буду пахать как лошадь, нет, я не боюсь ночных смен.

Ага, в вакансии были ночные смены. График работы был по 12 часов 2 дня через 2. Две недели пашешь в день, две в ночь. Тогда я был холостой студент полный здоровья и готов был на такой график ради работы мечты - цель была, как я уже говорил, зацепиться любой ценой. Хоть бесплатно. Нет, не бесплатно, разумеется. :)

Зарплату я попросил, как я помню, 450$ - в Беларуси что тогда, что сейчас все цены меряют в твердых баксах, потому что наши "зайчики" скачут. В те годы можно было найти квартиру в аренду до 300$ в Минске, то есть я просил так-то мало, но мне как минчанину на жизнь вполне бы хватало.

Собеседующие кивнули головой, мы попрощались и я, стараясь ни на что не надеяться, поехал назад к моим будням.

Интриги никакой нет, разумеется. Довольно скоро в зимний вечер - я ехал на троллейбусе, кажется, с какой-то подработки - мне звонит рекрутер, и сообщает приятную новость. Чувство победы наполняет юное сердечко новенького Гейм-мастера. :) Ощущение было полного восторга, но тогда я, разумеется, не понимал что это поворот всей моей биографии. Письмо с подробностями придёт уже завтра.

В момент чтения письма с экрана ноута, подруга, глядя через плечо и читая его вместе со мной, безаппеляционно заявит "я хочу за тебя замуж". Потому что там были строчки :

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Да, в то время были рекрутеры, руководители и компании которые могли дать тебе ЗП больше, чем ты просишь даже на должность саппорта. Наверное, и сейчас такие есть, но это был такой мощный мотиватор для меня, что я готов был хоть в выходные пахать из-за такого жеста.

На радостях, я пишу вконтактике счастливый пост, чем резюмирую моё сегодняшнее повествование и перейду к заключению.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Этот приём на работу, как я уже несколько раз писал, стал первой ступенькой в новую жизнь. Потому мое повествование о работе в ВГ я хотел начать именно с приёма на работу.

Если вам было интересно почитать что я тут понаписал, если вам любопытно было бы почитать про мой первый год в ВГ - как мы банили и разбанивали и что было интересней, как мы банили блогеров, почему Гейм-Мастера весь рабочий день материли друг друга самыми сложными матами в рабочем чате, про первые командировки, и про то как я искренне полюбил танковое комьюнити - дайте знать, я с удовольствием расскажу. :)

Заранее прошу прощения за корявости первого поста на пикабу, если таковые есть. :(

Показать полностью 8
[моё] World of Tanks Работа мечты Карьера Wargaming Гейм-мастер Опыт Длиннопост
636
12
Sergey.Gagarin
30 дней назад

Африканские вайбы⁠⁠

Немного красот от друга и бывшего сотрудника Компании. Рядом с деревней Тесалит на северо-востоке Мали, область Кидаль. 9 ШО.

Африка Мали ЧВК Вагнер Прошлое Wargaming ЧВК Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии