Diablo II Blizzless
2 поста
2 поста
Я уже писал об этом серве больше полугода назад и пишу снова – в этот раз за пару дней до старта сезона. Зачем пишу? Всё просто: я собираюсь играть там в новом сезоне и мне будет интереснее, если людей станет ещё больше, чем в предыдущих сезонах)
Краткое напоминание о том, что это: частный сервер по D2R, где исправляют косяки официального сервера близзов и сами развивают игру. На офе прошлый сезон был неплох, но в этом сезоне ботоводы активизировались с новой силой, вся экономика быстро скатилась, поэтому снова возвращаюсь на Близзлесс.
Что мы ждём в новом сезоне?
Самое интересное и вообще основная тема сезона – убер-квесты и новые боссы с новыми наградами. Это обновляет систему финальных испытаний для прокачанных и собранных персонажей – эдакий новый «слой» эндгейма. Теперь на сервере 5 убер-квестов. Два привычных: Убер Тристрам и Клон Диабло, три остальных – Вершина Арреата (они же Убер Древние, введён с DLC на офе), Собор Тристрама и Кровавая Охота. Что мне понравилось, что дизайнили их не так, чтобы все проходились одним смайтером, а вполне разнообразно: Убер Древние надают по щам милишнику, Леорик – кастеру, а на клоне Диабло не живут саммоны. Отдельно – Мясник. Он появляется во всех играх сразу и должен вызывать то же чувство дрожи, что вызывал его FRESH MEAT ещё в первой части серии.
QoL фичи (всё, что касается качества/комфорта): добавили новую вкладку для расходников – как и в DLC, но со слотами под эксклюзивные для сервера расходники, добавили аж 9 (!) больших общих вкладок сундука (я лично терпеть не могу создавать кучу мулов каждый сезон). Отдельная радость – внутриигровая энциклопедия, можно прям в игровом интерфейсе смотреть инфу по рунвордам, уникам, базам, а не лезть на сторонние сайты.
3. Естественно, добавили Варлока. Да, чтобы на нём играть, нужно купить DLC. НО игра без него никак не мешает выбивать любые предметы, в т.ч. на Варлока, бегать с Варлоками в пати и т.д. Сам Варлок подвергся ребалансу – он не должен быть настолько имбовым как в предыдущем сезоне на офе, а какие-то билды не стоило нерфить как в текущем. Здесь он просто хороший сбалансированный класс, не превосходящий остальных в разы, но и не проигрывающий им.
4. Ввели ряд новых уников, в т.ч. дающих другим классам некоторые скиллы Варлока. Это всегда практиковалось в игре – крики барба на CTA, телепорт сорки на Энигме, заряды проклятий некра на жезлах и т.д. И Варлок не должен быть исключением) новое уникальное кольцо, например, даст другим классам возможность приручать демонов (хотя, естественно, хуже, чем это делает Варлок – без синергий, а сам демон не будет сохраняться при релоге). Помимо него есть предметы с Summon Goatman, Summon Defiler, Mirrored Blades, Echoing Strike, Blade Warp. Это открывает доступ к новым интересным билдам или вариациям старых.
5. В игру ввели проверку лицензий, что не позволит ботоводам бесконечном создавать новые аккаунты после бана.
Что мне вообще понравилось на сервере ещё в прошлых сезонах:
Что с ботами реально борются. Помимо встроенного античита, есть админы, кто отслеживает читеров и ботов в реальном времени. В прошлом сезоне топ-1 игрок на софткоре получил бан как мапхакер) и это неединичный пример.
Усилили много слабого и бесполезного, что непонятно зачем вообще существовало в игре: улучшили много уников, чтобы некоторые имели смысл хотя бы при прокачке, некоторые – даже в эндгейме; сбалансировали некоторые рунворды – слабое усилили, непопулярное переделали, имбовое – чуть ослабили; усилили некоторые сеты, чтобы не только Тал Раша был кому-то нужен.
Добавили крафт – ненужные уники можно переделывать в ингредиенты для крафта, их – в ингредиенты получше и т.д. И всё это использовать в крафте, в т.ч. уников (но не самых ценных, конечно).
Добыть возможность телепорта можно не только с Энигмы – где-то появились заряды ТП, добавили новый рунворд с ТП, +1 к скиллу ТП добавили на Мощь Тираэля.
Бафф друидов и некров! Нет, у классов всё равно были любители, но они не просто так всегда были самыми непопулярными. Теперь у них появилось больше реально рабочих билдов.
Старт намечен на 18:00 по МСК 12-ого июня – присоединяйтесь!
Вся информация об игре на сервере - на оф.сайте: https://blizzless.info/ru/help
Я не знаю, почему сервер получил так мало медийного внимания, которого он, на мой взгляд заслуживает – может быть, было просто недостаточно тех, кто напишет? Три поста на Пикабу, что я нашёл, собрали от 2 до 6 плюсов, так что появилось желание всё-таки рассказать большему числу людей)
Кто ещё не знает: Blizzless – небольшая команда разработчиков, которым я давно был благодарен за возможность нормально играть в Диабло 4, когда официальные Близы почему-то стали убирать его из лаунчера в России (но при этом никогда не запрещали доступ к самой игре). Они сделали небольшой экзешник, который регулярно обновляли, чтобы он с работал с каждым новым апдейтом и возвращал Д4 в близзовский лаунчер.
И вот недавно я узнаю, что они пилят свой собственный сервер по Диабло 2. С момента запуска D2:Resurrected я смотрел нескольких стримеров по ней, чтобы узнавать про билды и прочее – вот от того, кого смотрю дольше всего, и узнал про сервак (если кто смотрит контент по Д2, наверняка знаете Убиваку. Впрочем, тогда вы наверняка знаете и про сервер Blizzless).
Не хотелось делать из поста огромную простыню, а просто рассказать о нескольких моментах про сам сервер и про свои собственные впечатления – сам играю со дня запуска сервака – но получилось, как получилось)
Сервер пиратский? Нет, официальная позиция разрабов, с которой я согласен – сервак не является пиратским, если ты не воруешь ничего у издателя. Требуется официальная версия игры, а подписки у Д2 нет, поэтому ты вправе играть, где заходишь, если честно заплатил за игру. Код для сервака разрабы писали с нуля, наработок ни у кого не воровали.
Зачем играть на «левом» серваке, когда есть офф? Это самый интересный вопрос. Я играл на оффе у близов с момента релиза D2R, в саму D2 я вообще играю с детства и игру эту безумно люблю. Но после восторга первых 2-3 сезонов с каждым следующим становилось всё хуже и хуже.
Первая и главная проблема оффа – боты. По некоторым подсчётам, в последних сезонах играет 80-90%+ ботов из всей массы игроков. Зачем? Шмотки либо продаются за реал, либо продаются за forum gold, который продаётся за реал (если не знаете про d2jsp, могу написать в комментах). Из-за этого D2R очень быстро стала игрой для автоматического зарабатывания реальных денег, где в отличие от условного WoW ботов близы банят очень редко, а если и банят, то те просто покупают новую копию – и боты целы, и близы сыты. Как следствие, экономика абсолютно каждого сезона скатывается на дно в первые 2-3 дня, все ценные вещи перестают быть редкими, а это убивает главный кайф игры – момент удовольствия от дропа редкой шмотки.
Вторая проблема – игрой перестали заниматься. Который сезон подряд в игре ровно ноль нового контента, а жуткий дисбаланс классов никого не волнует – 90-95% игроков сидят на близзард-сорках и мозаик-синках.
Собственно, а чем Blizzless лучше? А этими двумя моментами, в первую очередь, и лучше: с ботами борются вручную админы, а в игре даже для старта 1 сезона куча переработанного и нового контента: новые рунворды и усиленные некоторые из старых и слабых, усилены некоторые старые уники, возможность телепорта (как абилка или заряды) добавлена на несколько новых предметов, чтобы игра не упиралась исключительно в игру на сорке или сборку Энигмы.
С косяками оффа понятно, а что добавлено и улучшено? На удивление, очень много чего для 1-ого сезона. В первую очередь, по принципу «Зачем оно вообще в игре, если оно настолько слабое?».
1) Помните Tyrael’s Might, он же «самое редкое говно в игре»? На нём не только стали лучше статы, но и добавлена возможность телепорта, как на Энигме.
2) Вообще, усилили очень много слабых уников, которые до этого все только грустно несли Чарси – теперь физ.дамаг билдам стало заметно комфортнее качаться.
3) Заметно усилили арбалеты, чтобы хоть кто-то из амазонок их использовал, а не только луки
3) Mosaic-рунворд пофиксили, это было что-то абсолютно неадекватное (кто пробовал, понимает).
4) Полностью переработали систему Sunder’ов, снимавших иммуны – теперь каждый сандер уникален и даёт свои собственные эффекты, каждый полезен, редок и дорог.
5) Существенно усилены эндгейм классовые сеты – Мавина, Трангул, ИК, Алдур. Тал Рашу не трогали, он был и так хорош) теперь каждый класс может до обретения топового шмота сначала собрать классовый сет, и чувствовать себя в нём очень хорошо – причём, в разных билдах.
6) СТАКИ! У рун, гемов и фиолетовых зелий теперь есть стаки, они не занимают целый вкладки инвентаря.
8) Лут-фильтр – помогает меньше захламлять экран.
9) Террор-зоны одновременно в каждом акте – теперь почти всегда есть, куда пойти пофармить именно из террор-зон.
10) И из моего любимого – существенный бафф друидов и некров, двух моих любимых классов, которые всегда были двумя самыми непопулярными классами на оффе, потому что объективно проигрывали по количеству сильных билдов да и силе этих билдов.
Это не все, но и я всё-таки не полный патчноуты пишу, просто интересные и крутые моменты.
Каково мне играется? Охренительно. Наконец-то появилась мотивация вернуться в одну из моих любимейших игр с ощущением, что на неё на насрать разработчикам. Вкачал нескольких персонажей, собрал энигму и в чате с друзьями обсуждаем каждый редкий дроп руны или уника.
Очень рекомендую всем, кто соскучился по этим ощущениям.
Инфа об игре на серваке, если кому-то будет нужно - на оф.сайте проекта https://blizzless.info/help