Про первый частный сервер по Diablo II: Resurrected – Blizzless3
Я не знаю, почему сервер получил так мало медийного внимания, которого он, на мой взгляд заслуживает – может быть, было просто недостаточно тех, кто напишет? Три поста на Пикабу, что я нашёл, собрали от 2 до 6 плюсов, так что появилось желание всё-таки рассказать большему числу людей)
Кто ещё не знает: Blizzless – небольшая команда разработчиков, которым я давно был благодарен за возможность нормально играть в Диабло 4, когда официальные Близы почему-то стали убирать его из лаунчера в России (но при этом никогда не запрещали доступ к самой игре). Они сделали небольшой экзешник, который регулярно обновляли, чтобы он с работал с каждым новым апдейтом и возвращал Д4 в близзовский лаунчер.
И вот недавно я узнаю, что они пилят свой собственный сервер по Диабло 2. С момента запуска D2:Resurrected я смотрел нескольких стримеров по ней, чтобы узнавать про билды и прочее – вот от того, кого смотрю дольше всего, и узнал про сервак (если кто смотрит контент по Д2, наверняка знаете Убиваку. Впрочем, тогда вы наверняка знаете и про сервер Blizzless).
Не хотелось делать из поста огромную простыню, а просто рассказать о нескольких моментах про сам сервер и про свои собственные впечатления – сам играю со дня запуска сервака – но получилось, как получилось)
Сервер пиратский? Нет, официальная позиция разрабов, с которой я согласен – сервак не является пиратским, если ты не воруешь ничего у издателя. Требуется официальная версия игры, а подписки у Д2 нет, поэтому ты вправе играть, где заходишь, если честно заплатил за игру. Код для сервака разрабы писали с нуля, наработок ни у кого не воровали.
Зачем играть на «левом» серваке, когда есть офф? Это самый интересный вопрос. Я играл на оффе у близов с момента релиза D2R, в саму D2 я вообще играю с детства и игру эту безумно люблю. Но после восторга первых 2-3 сезонов с каждым следующим становилось всё хуже и хуже.
Первая и главная проблема оффа – боты. По некоторым подсчётам, в последних сезонах играет 80-90%+ ботов из всей массы игроков. Зачем? Шмотки либо продаются за реал, либо продаются за forum gold, который продаётся за реал (если не знаете про d2jsp, могу написать в комментах). Из-за этого D2R очень быстро стала игрой для автоматического зарабатывания реальных денег, где в отличие от условного WoW ботов близы банят очень редко, а если и банят, то те просто покупают новую копию – и боты целы, и близы сыты. Как следствие, экономика абсолютно каждого сезона скатывается на дно в первые 2-3 дня, все ценные вещи перестают быть редкими, а это убивает главный кайф игры – момент удовольствия от дропа редкой шмотки.
Вторая проблема – игрой перестали заниматься. Который сезон подряд в игре ровно ноль нового контента, а жуткий дисбаланс классов никого не волнует – 90-95% игроков сидят на близзард-сорках и мозаик-синках.
Собственно, а чем Blizzless лучше? А этими двумя моментами, в первую очередь, и лучше: с ботами борются вручную админы, а в игре даже для старта 1 сезона куча переработанного и нового контента: новые рунворды и усиленные некоторые из старых и слабых, усилены некоторые старые уники, возможность телепорта (как абилка или заряды) добавлена на несколько новых предметов, чтобы игра не упиралась исключительно в игру на сорке или сборку Энигмы.
С косяками оффа понятно, а что добавлено и улучшено? На удивление, очень много чего для 1-ого сезона. В первую очередь, по принципу «Зачем оно вообще в игре, если оно настолько слабое?».
1) Помните Tyrael’s Might, он же «самое редкое говно в игре»? На нём не только стали лучше статы, но и добавлена возможность телепорта, как на Энигме.
2) Вообще, усилили очень много слабых уников, которые до этого все только грустно несли Чарси – теперь физ.дамаг билдам стало заметно комфортнее качаться.
3) Заметно усилили арбалеты, чтобы хоть кто-то из амазонок их использовал, а не только луки
3) Mosaic-рунворд пофиксили, это было что-то абсолютно неадекватное (кто пробовал, понимает).
4) Полностью переработали систему Sunder’ов, снимавших иммуны – теперь каждый сандер уникален и даёт свои собственные эффекты, каждый полезен, редок и дорог.
5) Существенно усилены эндгейм классовые сеты – Мавина, Трангул, ИК, Алдур. Тал Рашу не трогали, он был и так хорош) теперь каждый класс может до обретения топового шмота сначала собрать классовый сет, и чувствовать себя в нём очень хорошо – причём, в разных билдах.
6) СТАКИ! У рун, гемов и фиолетовых зелий теперь есть стаки, они не занимают целый вкладки инвентаря.
8) Лут-фильтр – помогает меньше захламлять экран.
9) Террор-зоны одновременно в каждом акте – теперь почти всегда есть, куда пойти пофармить именно из террор-зон.
10) И из моего любимого – существенный бафф друидов и некров, двух моих любимых классов, которые всегда были двумя самыми непопулярными классами на оффе, потому что объективно проигрывали по количеству сильных билдов да и силе этих билдов.
Это не все, но и я всё-таки не полный патчноуты пишу, просто интересные и крутые моменты.
Каково мне играется? Охренительно. Наконец-то появилась мотивация вернуться в одну из моих любимейших игр с ощущением, что на неё на насрать разработчикам. Вкачал нескольких персонажей, собрал энигму и в чате с друзьями обсуждаем каждый редкий дроп руны или уника.
Очень рекомендую всем, кто соскучился по этим ощущениям.
Инфа об игре на серваке, если кому-то будет нужно - на оф.сайте проекта https://blizzless.info/help












