Psyrow

Psyrow

Пикабушник
1368 рейтинг 1 подписчик 3 подписки 2 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

The Last Fall

Привет, Пикабу!

Недавно мне пришла мысль сделать коммерческую игру для Steam. Навык у меня есть, первичный сюжет есть, наброски механики и первых уровней у меня есть, но всего самого необходимого у меня нету. У меня совсем нет нормальной графики, у меня нет сценария, у меня нет идей для уровней, да в титрах у меня красуется лишь один человек - я, поэтому надеюсь на Вашу помощь, на помощь сообщества Пикабу.

Знаю, название звучит ужасно, но это только черновой вариант, с ним тоже понадобится Ваша помощь



Легенда

С легендой, как и с остальным сюжетом, у меня беда. Передать она должна то, что мы по какой-то причине упали в глубокую яму, по какой-то причине мы осознаем, что нас никто не спасет и по какой-то причине мы очень торопимся, поэтому идем в подземелье, вход в которое находится в той самой яме. Идея такая:

Просыпаемся мы в самый обычный день, который у нас когда-либо был, и тут нам звонит сестра и говорит, что "на даче у нас творится капец какая фигня, что нам срочно нужна твоя помощь, езжай быстрее". Мы, естественно, выходим из подъезда, садимся в машину и едем. Выезжаем за черту города, решаем срезать по бесхозному полю, раз сестре так срочно надо, и тут у нас кончается бензин. Вылазим из машины и проваливаемся в яму. Связь не ловит, до дороги далеко, не увидят и не услышат. В яме находим деревянную дверь. Открываем её, а там длиннющий мощенный коридор, в котором одиноко летает синяя сфера...


Механика

С механикой у меня уже более-менее всё готово. Игра - платформер (бродилка) с видом сбоку, элементами экшена и головоломки. Большую часть игры мы прыгаем по уровню, пытаясь решить головоломку. А вот теперь загвоздка - так как как бы я ни старался, обычной бродилкой игрока не заставлю проходить игру 3 часа (такой я поставил себе минимум по геймплею), ибо бродилки проходятся быстро, а делаются долго, то я решил добавить врагов, достижение победы над которыми должно будет занять весьма много времени. Боевая система такая - при приближении к противнику персонаж ограничивается в передвижении (по краям экрана появляются непроходимые стены), и враг начинает атаковать в несколько различных стадий, несколькими разными способами. Сам он при этом статично стоит в левом краю экрана. Цель игрока - своим персонажем периодически идти к левому краю экрана и стукать монстра, а остальное время пытаться увернуться от вражеских снарядов, и, в конце концов, победить. Всего на каждом уровне (планируется 22 штуки) будет по 3 уникальных врага с уникальными атаками. Исключение - первый уровень - один враг, второй - два, и ещё по одному боссу на каждом пятом уровне (5, 10, 15, 20, и 22, там финальный босс), но они, естественно, будут более долгие и трудные к прохождению. То-есть около 60 уникальных врагов. Так-же на первых уровнях в самом конце бы будем получать небольшие плюшки, вроде меча, который увеличивает урон, брони, которая уменьшает получаемый урон и пушка, которая позволяет атаковать издалека, но очень слабо.


Сюжет и окружение

Та сфера, летающая в коридоре, оказывается духом, который является весьма неплохим собеседником и обучает нас основам игры. Он говорит, что выход, возможно, на том конце подземелья, но точно он не знает. Первое время он сопровождает нас, весь первый уровень дает подсказки, а когда нам попадается первый монстр, осознавая, что сами мы не справимся, героически подставляется под вражеские снаряды, давая нам возможность атаковать. Однако, на втором уровне, он резко останавливается и испаряется, оправдывая это тем, что получил слишком много ранений да и вообще устал как-то. Дальше идем одни. Проходим так ещё 4 уровня, на 5-ом нам попадается босс, которого мы, конечно, лупим. Потом в подземелье становится холодно, с потолка начинают свисать сосульки и мы замечаем, что уже не находимся в мощенном коридоре, а ходим по льду и вообще окружены им. В механику добавляются такие вещи, как сосульки, падающие с потолка и лед, на котором не получается тормозить. На 10-ом уровне нам попадается снежночеловекоподобный босс, которого мы тоже вздрючиваем. Потом окружение меняется на лавовую пещеру (что кажется парадоксальным, если учесть, что только что всё подземелье было полно льда). 15 уровень - ещё босс. Окружение меняется, скажем, на обычную пещеру, но из каждой второй дырочки почему-то искрятся молнии, которые тоже будут участвовать в механике. 20 уровень - босс, потом идет один уровень, стилизованный под кладбище. Там нам попадается наш дух, но немного нервный, он пытается отговорить нас от следующей комнаты и предлагает провести общие остатки жизни тут, рассказывая друг-другу веселые истории из жизни и просто поболтать. Соглашаемся - плохая концовка, по какой-то причине выход на прошлый уровень заваливает камнями, после небольшого нытья мы соглашаемся на общение с духом. Поговорили - потом дух замолкает и медленно умирает (мертвый дух умер, гы-гы), а затем и мы прямо за ним. Отказываемся - он исполняет прием Ториель из Undertale "Prove to me you are strong enough to survive", но он, в отличии от матери-козы, не останавливается и убивает нас, если мы не справляемся, или мы убиваем его, если справляемся. На том-же уровне нам попадается ещё один враг, представляющий из себя души всех, кто погиб в этом подземелье, в одном противнике. На следующем, последнем уровне нас встречает Великая и Непобедимая Трикси чародейка, которую мы не можем победить, ибо это нереально: снарядов много, урона много, а у неё хп тонна, да ещё и с регенерацией. Однако, если мы её чудом побеждаем, то она спрашивает нас, зачем мы сюда пришли, на что отвечаем тем, что нам рассказал дух, после чего она истерично смеется, а когда успокаивается, говорит, что выйти можно было, если бы мы попытались вскарабкаться по стене в яме, чего мы, конечно, не додумались сделать, и умирает. Мы пытаемся вернуться, но умираем преждевременно от жажды, ранений и прочей шелухи.
Ещё добавляю, что в диалогах с боссами нам дается концепция мира подземелья: никто из монстров не может обосновать общество по причине проклятия, поэтому все ходят по коридорам и едят заблуждавших путников, при этом все они боятся двух личностей - волшебницу, которая наслала на них всех проклятие эгоизма и заняла себе норку в самом конце подземелья и волшебную всемогущую душу-шарик, перед которой не убегает в страхе только одно существо - враг с первого уровня.


Графика

С графикой, как я писал, у меня проблема - я совсем не умею анимировать, поэтому пока пользуюсь пиксельными набросками. А ещё у меня нет графического планшета, на котором я смогу нарисовать. Чтоб вы оценили, насколько всё плохо, сюда кидаю скриншот из игры и персонажа в графическом редакторе

Игру я не планирую делать пиксельной, так как это не даст мне (мне, ко крайней мере. Буду не против, если кто-то поможет или даже сделает мне всё это детализировано и пиксельно) сделать это так, чтоб игрок разобрал, пупок это у монстра или третий глаз.


Нужна помощь в

• Графике
• Музыке
• Корректировке сюжета и легенды
• Идеях для 60 уникальных врагов с уникальными атаками
• Идеях в расстановке платформ на уровнях

• Названии
• Голосовании в Greenlight
• Покупке лицензии разработчика

• Моральной поддержке
• Желательно девушку мне найдите
Не прошу сделать всё это за меня. Просто помочь.

Награждаю местом в титрах, специальным "спасибо" и денежкой, если вклад был действительно большим и прибыль с игры позволит мне наградить вас этой денежкой.
Контакт ВК оставлю в комментариях, если это можно делать, а то где-то читал, что тут ссылки на страницы запрещены.

Спасибо, что дочитали до конца

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества