OneLast

Пикабушник
147 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 5 постов 0 в горячем
3

Под кайфом и в смятении. Или пара слов об ушедшей школьной юности

Итак, здравствуйте, уже прошла очередная пора школьных выпускных, многие выпускники уже подали заявления в учебные заведения, а я в очередной раз пересмотрел фильм "Под кайфом и в смятении" 1993 года и решил написать статейку об этом.

Дисклеймер.

1) Я первый раз пишу о кино, не знаю, как получится, но надеюсь Вам понравится.

2) Я не являюсь экспертом, просто люблю время от времени посмотреть какой-нибудь фильмец, и решил рассказать об одном из них.

3) Возможно, я что-то понял неправильно, поэтому я не претендую на истинность своих слов, Вы можете найти в этом фильме что-то своё.

4) Постараюсь поменьше спойлерить, но, как говорится, без спойлеров невозможен хороший разговор о кино.

О чём этот фильм.

Этот фильм рассказывает нам об одном, не самом обычном, дне из жизни старшеклассников 70-х.

Итак, последний учебный день, и уже завтра ученики средней школы станут старшеклассниками, а старшеклассники - выпускниками. Заканчиваются последние уроки, все тетрадки можно выкинуть, и отправиться тусоваться, но сначала выпускники старшей школы должны открыть сезон охоты за теми, кто переходит из средней в старшую, у нас, конечно такого не было, и мне не совсем понятно зачем это всё, но, видимо, это какая-то американская традиция. А, когда в городе стемнеет, старшеклассники отправятся веселиться и праздно кататься по городу, и увенчается этот вечер вечеринкой в лесу за городом.

По ходу сюжета нам рассказывают о некоторых проблемах подростков, которые до сих пор актуальны и раскрывают нам героев этого фильма. О них я бы и хотел рассказать поподробнее.

"Я могу играть, но я не подпишу это."

Всех учеников, состоящих в спортивной команде, заставляют подписать расписку о том, что летом они будут паиньками. И все подписывают, только у одного из главных героев это вызывает затруднения. Ему не нравится этот контроль, и он не понимает, почему им диктуют условия, по которым они должны жить. Он раз за разом отмахивается от этой справки, но, по иронии судьбы, ему снова и снова её приносят разные люди. Конечно, все, кто её подписал, и не думают, о том, чтобы соблюдать прописанные в ней правил, но он не может, наверное, потому что не хочет врать самому себе.

"Я три долгих года ждал этого дня. О да, парням из средней школы пришёл конец."

Выпускники старшей школы вылавливают школьников помладше и устраивают им порку. Это они называют обрядом посвящения, и одного из героев после такого обряда старшеклассник пригласил в свою компанию, так что для него эта порка стала билетом на ту самую ночную вечеринку, где он впервые сам купил пиво, познакомился с привлекательной девушкой, и почувствовал себя героем, когда главный задира получил по заслугам.

У девочек тоже есть свой обряд посвящения, но он ещё более глупый, как по мне.

"Поедем на твоей. У меня бензина нет."

Не знаю, насколько это отображает действительность, но в этом фильме у каждого старшеклассника есть своя машина. Мы, к сожалению, такого позволить себе не могли, но мечты о собственных автомобилях были тогда важной частью жизни многих из нас, поэтому я и решил выделить это в отдельный пункт.

"Вот за что я люблю старшеклассниц: я старею, а они всё такие же."

В каждой же компании школьников есть парень, который старше, и не понятно почему он с ними тусуется? В этом фильме таким парнем стал Мэттью МакКонахи, он уже давно выпустился из школы, "работает на город" и тусуется со школьниками, чтобы соблазнять старшеклассниц.

"Я не хочу думать о настоящем, как о мелкой, незначительной преамбуле к чему-то ещё."

Ещё одну проблему поднимает компания старшеклассников, которых я не могу охарактеризовать точно. Я так и не понял они заучки, или просто не такие как все. Но проблему, которую они поднимают я нахожу одной из главных проблем выпускника школы, потому что я тоже помню, как не мог понять, чем я хочу заниматься в этой жизни, как искал себя, как пытался доказать себе, что могу что-то и как мне казалось, что вся эта молодость - лишь подготовка к какому-то там туманному будущему.

"Нам с друзьями надо достать билеты на Aerosmith - главный приоритет лета."

По моему мнению это главная фраза этого фильма, потому что в том возрасте меня самого волновало лишь то, что надо куда-то завалиться с друзьями - это самое важное, а всё остальное подождёт.

Вместо вывода.

Возможно, это не лучшая часть моей жизни, но я никогда не забуду то лето - это незабываемый движ, это бесценно.

Спасибо за внимание, до свидания, увидимся в следующих постах.

Показать полностью 9
13

Ода Euro Truck Simulator 2. Или как стать дальнобойщиком в домашних условиях

Итак, здравствуйте, сегодня я хотел бы рассказать об одной из моих любимых игр - ETS 2. Согласен, рассказывать о ней особо нечего, а, что можно, уже рассказано не раз. Но я просто не могу оставить без внимания эту игру, просто потому что люблю её.

Дисклеймер.


1) Я не эксперт по грузоперевозкам, мне просто нравится играть в ETS.

2) Я ни разу не сидел за рулём реального грузовика, поэтому понятия не имею как там это всё в реальной жизни, и насколько всё реалистично в игре.

3) Всё сказанное основывается на моём субъективном мнении и искажённом мировосприятии.

4) Я не пытаюсь Вас переубедить в чём-либо, я просто рассказываю то, что я думаю об этой игре.

5) Как обычно, будет много воды.

Что это за игра вкратце.

"Стильное, но скучное лучше, чем опасное, но не стильное."

Ч.Буковски

Название довольно хорошо описывает эту игру, это действительно симулятор езды на грузовике по Европе. Игровой процесс медитативен, можно сказать, даже, скучен. Вся суть в том, чтобы взять груз и везти его из точки А в точку Б. Вот так вот, если вкратце, а теперь перейдём к подробностям.

Как в это играть.

Создаём своего персонажа: выбираем аватар, придумываем имя, название компании, выбираем "машину мечты", город, в котором будет находиться главный гараж и запускаем. Запускается ознакомительный проезд - нужно просто проехать по городу пару километров от одного склада до другого. Ознакомительный проезд, кстати, проходит на том грузовике, который мы выбрали при создании персонажа. После обучающего проезда нам показывают наш первый гараж на одну машину, объясняют для чего он нужен и пускают в главное меню. Дальше мы можем побродить по меню и взять новый заказ. В меню заказов можно отсортировать их по предложенным параметрам. Везём ещё несколько заказов, после каждого нам приходят письма на игровую электронную почту, в одном предлагают работу, в другом уведомляют о том, что есть поблизости автосалон той марки, которую мы выбрали при создании профиля, в третьем нам предлагают взять кредит в банке. С этого моменты мы хозяева своей судьбы: можем продолжить развозить заказы на "хозяйских" фурах, можем набрать кредитов и купить свою, и брать уже только прицепы без грузовиков. Со временем открываются новые детали для грузовиков и появляется возможность покупать собственные прицепы.

Развитие компании.

Не просто же так у нас есть гараж, возможность покупать грузовики, прицепы, брать кредиты - всё это инструменты для постройки собственной империи. Свой первый одноместный гараж мы можем прокачать до пяти мест, а потом покупать и другие гаражи по всей Европе. Изначально купленный гаражи будут трёхместными, а, затем, их можно превращать в пятиместные, также за определённую сумму денег. Дальше мы занимаем места в гаражах грузовиками, и нанимаем для каждого из грузовиков водителя в кадровом агентстве. Такой вот механизм развития.

Прокачка.

Но прокачивать можно не только свою компанию, но и своего персонажа. За каждый доставленный груз нам начисляются не только деньги, но и очки опыта. Когда мы набираем определённое количество очков, уровень водителя повышается. За каждое повышение уровня нам даются очки навыков - с их помощью и происходит прокачка водителя. Очки мы можем распределять между шестью категориями:


ADR - опасные грузы, получая определённую категорию, нам открывается возможность доставлять эти самые опасные грузы.


Дальние дистанции - этот навык предоставляет возможность брать заказы для перевозки на большие дистанции.


Дорогостоящий и хрупкий грузы, срочные заказы - первые ранги прокачки открывают нам доступ к заказам с данными пометками, а последующие уровни увеличивают наш доход за перевозку таких грузов.


Эко-вождение - позволяет экономить топливо (на мой взгляд, это самый бесполезный навык).


В каждой ветви навыков имеется по 6 уровней прокачки, исходя из этого, для полной прокачки нам требуется увеличить уровень водителя 36 раз.

Элементы реализма.

Слово "симулятор" в названии говорит нам о том, что в данной игре должны быть элементы реализма. Да, главный из них - правдоподобная физика, но есть и другие, большинство из которых можно настраивать или, вообще, отключать. Во-первых, в ETS есть система штрафов - за превышение скорости, проезд на красный свет, движение по встречной полосе и ДТП с нашего счёта будет списана определённая сумма денег. Во-вторых, наш водила не может работать бесконечно, иногда ему нужно спать, делать это можно на заправках, в отелях, в собственных гаражах и в других, специально отведённых для этого, местах. А, если вы примите решение не спать, то через некоторое время вас оштрафуют за переработки, а позже водитель начнёт засыпать за рулём. В-третьих, наш грузовик иногда нужно заправлять, собственно, для этого и есть, ранее упомянутые, заправки. А если вы его разобьёте, то его нужно будет отремонтировать в автосервисе, там же можно и заменить на нём какие-либо детали. Так же, если наёмный работник не сможет найти заказ для себя, то будет вынужден ехать просто так, и нужно будет оплатить это его путешествие. Ещё в игре можно и нужно, так сказать, искать в городах автосалоны и кадровые агентства. Сами города, кстати, хоть и имеют реальные названия, но более ничего общего со своими реальными прототипами не имеют. В них есть лишь всё необходимое для самой игры: гараж, автосалон, кадровое агентство, автосервис, несколько складов различных фирм, иногда отели. Ещё вблизи некоторых городов имеются морские порты и железнодорожные вокзалы, они нужны, чтобы мы могли переместиться из Англии во Францию, например. Иногда на нашем пути могут перекрыть дорогу, в связи с аварией, и придётся искать объезд. Каждый заказ имеет своё описание: перевозимый груз, его вес, дальность пути, время действия предложения данного заказа и срок, за который нужно успеть доставить данный заказ. И есть ещё множество приколюшечек, которые добавляют реализма: фары, поворотники, дворники, стеклоподъёмники, управление подъёмной осью, ретардером, торможение двигателем, круиз-контроль, обширный список интернет-радио, в салон можно накидать всяких кружек, сумок, бутылок и других аксессуаров, можно, даже, мужчину, женщину или кота посадить на соседнее сидение, снаружи тоже можно понавешать всяких светильников, гудков, маячков и этот список можно значительно расширить с помощью дополнений и модификаций. Всех этих маленьких деталек повышающих реалистичность довольно много, и, наверняка, я всё-таки забыл что-то упомянуть, но я старался.

Способы управления.

В Euro Truck Simulator 2 довольно много способов управления нашим грузовиком. Во-первых, с помощью клавиатуры - не самый приятный способ, но, всё же, так управлять, вполне, возможно. Во-вторых, можно рулить с помощью мышки, этот способ более предпочтителен, но мне не особо понравился. И в-третьих, эта игра хорошо дружит с различными девайсами: геймпады, рули, даже, с помощью джойстика для авиосимуляторов управлять, думаю, можно. Можно, вообще, угореть и воссоздать реальный салон грузовика у себя в комнате.

Бренды.

В ETS 2 названия компаний, для которых мы будем выполнять грузоперевозки, хоть и искажены, но схожи с реальными. А вот автомобили в игре лицензированы. Так мы можем ездить на грузовиках марок: Вольво, Скания, Рено, Мерседес, Ман, Ивеко и Даф. А в потоке будем встречать такие автомобили как: Форд Фокус, Форд Мустанг, Лада Гранта, и, даже Нива.

Прицепы.

Также, важной частью игры про грузоперевозки являются прицепы. И в ЕТС их довольно таки много. Для различных типов грузов мы можем выбрать: шторный прицеп, фургон, платформу, щеповоз, кормовоз, зерновоз, лесовоз, цистерну, контейнеровоз и рефрижератор.

Дополнения.

Ещё ETS 2 обладает обширным списком дополнений, есть и весьма бесполезные, добавляющие лишь раскраску, есть более интересные, которые добавляют элементы кастомизации, негабаритные грузы и различные прицепы, и есть самые важные - те, которые увеличивают карту, без них, конечно, можно играть, но с ними игра сильно преображается и играть становится гораздо интереснее.

Графика.

Наверное, уже не нужно всерьёз оценивать графику этой игры, так как она вышла уже 10 лет назад, но, всё же, могу сказать, что мой глаз она, по-прежнему, радует, нередко можно поймать прямо-таки красивые виды, особенно на закате и рассвете. А для тех, кому мало того, что может предложить игра в своём стандартном виде есть различные модификации, в том числе и улучшающие графику.

Моды.

Модификации заслуживают отдельного внимания. ЕТС, конечно, вряд ли, может посоревноваться в их количестве с ГТА Сан Андреас, но, всё же, их реально много, и они разнообразны. Можно найти на любой вкус, начиная с паков транспорта для трафика и грузовиков, заканчивая изменённой физической моделью и целыми картами. А установка до боли проста, нужно лишь закинуть файлы в специальную папку в документах, а потом подключить нужные модификации в меню самой игры, Главное не забыть проверить совместимость конкретной модификации с вашей версией игры и, иногда, со списком установленных дополнений.

Пара слов про мультиплеер.

Про мультиплеер я, действительно, могу сказать лишь пару слов - он есть. Больше я про него сказать ничего не могу, потому что никогда не пробовал в него играть, ведь он меня никогда и не привлекал. Мне всегда было достаточно синглплеера, но, при этом, не упомянуть о наличии мультиплеера я, всё же, не могу.

Первый ETS и ATS.

В этой статье нет привычной для меня истории, о том, как я познакомился с этой игрой и с этой серией игр, просто потому что я не помню, как это произошло, ЕТС просто как-то появилась в моей жизни, и так в ней навсегда и осталась. Но, всё равно, не могу не сказать пару слов о других играх этой серии.

Первая Euro Truck Simulator не была столь популярна, как её последовательница. Да и, в целом, может в меня кто-то кинет тряпкой, но, по моему мнению, первая ЕТС была лишь демоверсией второй части.

А American Truck Simulator - это, по сути, сестра ETS 2, так как в этой игре всё точно также, только вместо карты Европы - карта Америки, а вместо европейских бескапотников - американские грузовики.

Как играю я.

Я заметил, что каждый раз моя игра в ЕТС идёт по одному и тому же сценарию. Я ухожу в неё примерно на неделю, ну там плюс минус (не в смысле я всю неделю сижу и играю, не вылезая из-за компьютера, а в смысле в свободное время играю только в ЕТС). Начинается эта идея со стандартного синглплеера, я просто играю в эту игру в том виде, в каком она и создана. После некоторого времени я скачиваю какой-нибудь грузовик, легковой автомобиль, или, даже, несколько легковушек, и катаюсь на них по Европе. И кончается этот етсный запой модификацией под названием "Суровая Россия". Россия там, кстати, действительно суровая, но это уже совсем другая история...

Вместо вывода.

Euro Truck Simulator однозначно заслуживает внимания. Не могу назвать эту игру своей любимой, но не могу не назвать её одной из своих любимых игр. Эта игра не сделает из Вас асса вождения или настоящего дальнобойщика, но она может помочь Вам расслабиться вечерком после рабочего дня.

Спасибо за внимание, до свидания, увидимся в следующих постах.

Показать полностью 14
7

Ностальгия по играм Need for Speed. Или отдельная эпоха моего детства

Итак, здравствуйте, сегодня я хочу поделиться своей историей путешествия по серии игр Need For Speed. Гонки всегда являлись моим любимым жанром игр, а нфс для многих является синонимом слова "гонки". Собственно, поэтому я и провёл не малую часть своей жизни за прохождением и перепрохождением игр этой серии. И, видимо, наконец пришло время вспомнить всё и поделиться своей историей с миром. Но, как заведено, вначале предисловие

Предисловие.

1) Я намеренно не перепроходил ни одну из игр этой серии перед написанием этого поста, чтобы все эмоции и воспоминания были именно такими, какими они мне запомнились, а не перекрывались мнением уже повзрослевшего и, имеющего другие взгляды на жизнь, человека

2) Всё сказанное является исключительно моим субъективным мнением. И я ни в коем случае не хочу повлиять на Ваше, я просто хочу поделиться своим.

3) Это не анализ игр спустя годы, не обзор и не сравнение, это просто рассказ о том, какими эти игры мне запомнились, что нравилось, что не нравилось, что было важно, и, что осело в памяти.

4) Писать буду только о тех частях серии, в которые хоть сколько-то играл.

5) Я буду рассказывать об играх в порядке их выхода, а не моего знакомства с ними.

Need for Speed: Hot Pursuit 2.

Поиграл я в нее очень мало, запомнилось, что была неплохая графика для того года, какая-то физика и, в общем-то всё. Больше-то и сказать мне нечего о ней. Пробовал поиграть чтобы просто посмотреть, что там было раньше.

Need for Speed: Underground.

Что могу сказать, легенда... Легенда в которую я опять почти не играл... Ну нет, не настолько всё плохо, я играл в неё пару вечеров, чтобы, так сказать, прикоснуться к классике, посмотреть, погрузиться, насладиться, и, пока не успело осточертеть, расстаться с ней.

Можно сказать, что для многих людей NFS вообще и началась-то с этой игры. Она пропитана атмосферой первого форсажа: ночь, уличные гонки, тюнинг и быстрые машины. Сюжет, кажется, там был, но он там был настолько формально, что для его описания, действительно, идеально подходит слово "кажется", но в те времена, ещё не искушённому, мне, да и большинству других игроков было абсолютно не важно какой там сюжет. Все ролики и заставки, которые можно было пропустить, пропускались, а если и были просмотрены, то исключительно из-за машин, которые были там показаны.

В детстве и модельки автомобилей и физика казались вершиной того, что можно сделать в игре, но время шло, всё менялось, менялась и нфс...

Need for Speed: Underground 2.

Тут следует сказать, что с данной серией игр я знакомился дважды: первый раз случайно, а второй всё так же случайно, но уже чуть более осознанно. Так вот, андерграунд 2 - это было моё второе - более осознанное знакомство с нфс.

Как то, во время летних каникул друг рассказал, что есть классная игра про гоночки, называется Need for Speed, он не знал, что это целая серия игр и не знал про какую конкретно он говорил. А мне всегда нравились автомобили, фильмы форсаж, да и другое кино, так или иначе, связанное с машинами. До этого я уже играл в игру про гонки на монстр траках, легендарную FlatOut 2 и пробовал другие гоночные игры, которые уже и не вспомнить. И, естественно, мне захотелось узнать, что это за нид фор спид такая, недолго думая мы пошли ко мне домой, вбили в поисковик заветные слова, и, по иронии судьбы, в глаза нам бросилась именно эта часть. Сумка прочитать по слогам сложное, но от того не менее бессмысленное слово, ун-дер-гро-унд, мы ее скачали. Мысли о том, что есть ещё первая часть андера, кстати, тогда не возникло, более того, я был удивлен, когда брат рассказал о ней, такая вот смешная ситуация. Скачав, мы её установили, запустили, проскипали заставки ролики, все что могли и тогда друг увидел, что это не так "нфска", о которой он говорил, но интерес наш не пропал, мы доехали до автосалона, взяли Civic, прошли первые гонки, а потом они закончились и новых не появлялось. "Видимо что-то в игре сломалось" - подумали мы, перезагрузил игру, но ничего не изменилось, на этом наши навыки "ремонта игры" и я решил отложить её до прихода старшего брата: "он вечером придёт и со всем разберётся". А вечером брат объяснил мне, как и что делать в этой игре, и для меня открылась целая вселенная...

Сколько раз я проходил карьеру в этой игре, сколько машин заколхозил... Даже, сюжет, который занимал, наверное, страницы полторы чем-то цеплял в детстве. Я до сих пор помню наизусть, где находятся все магазины, и мне по-прежнему приятно заходить в эту игру время от времени, чтобы просто покататься по улочкам ночного Бэйвью. Это игра моего детства, и она навсегда в моём сердце.

Need for Speed: Most Wanted 2005.

Рёв мотора, отдалённый звук сирены, странноватая, но по-своему приятная утюговатая физика, коричневый фильтр - это она - NFS MW. Хочется снова вернуться в тот тёплый май, прийти из школы, бросить портфель, поесть сухариков и продолжить погоню по чёрному списку за проклятым Рэйзором и той самой BMW.

Я уже рассказал о своём более осознанном знакомстве с нфс, теперь пришло время рассказать и о том первом, случайном. Это произошло ещё в те времена, когда я, буду совсем ребёнком, играл на компьютере брата в GTA Vice City, потому что мне показали только её, а про другие игры я и не спрашивал, меня всем устраивала гташка. Но, однажды, гта мне всё-таки наскучила, и я пошёл искать другие игры, запускал всё подряд, среди "всего подряд" и была та самая мост вантед, но я тогда ничего не понял, поиграл минут десять и вернулся обратно в гта... Такое вот знакомство, тогда я ещё не знал, что это за игра, не знал, что позднее она мне понравится и будет не раз пройдена, но шло время, я потихоньку начинал разбираться в играх, прошёл андерграунд 2 в первый раз и снова пришёл к мост вантед. Это было по-прежнему не особо осознано, я просто скачал другую NFS, так как старую прошёл. И какого же было моё удивление, когда я понял, что уже играл в эту игру когда-то давно...

Проходил я её тоже не раз, возможностей тюнинга автомобилей, конечно, стало поменьше, но колхозингом своей лайбы заниматься было по-прежнему приятно. Коричневый фильтр меня никогда не смущал, есть какой-то шарм в этой вечной осени Рокпорта. Автопарк сильно изменился, по сравнению с прошлой игрой, и это было самым классным, не то, что сейчас, заходишь в Heat после Payback, а автопарк практически без изменений, но сейчас не о них. Ну и полиция, наверное, это главное нововведение. Теперь все поступки не оставались безнаказанными, а гонщики уже не были королями города. За любым поворотом мог поджидать местный "гаишник", и по началу это действительно создавало напряжение, позже копы вошли в привычку и покатушки с ними превратились в веселье, а в конце концов они и вообще надоели, благо к тому времени я уже узнал, что можно заехать на второй этаж автовокзала, где они никогда не достанут, и стал нарезать круги по автостраде, пока не выполнятся все пари, а после просто заезжал в автовокзал и уходил пить чай.

Но финальная погоня при каждом прохождении вызывала бурю эмоций: все злодеи наказаны, справедливость восторжествовала, бэха вернулась к главному герою, а сам он стал легендой этого города, и вот за ним гонится вся полиция, а он красиво перелетает через мост, отправляясь в светлое будущее... Вроде всё просто и незамысловато, но, видимо, именно это и нужно было.

Need for Speed: Carbon.

Впервые поиграл я в карбон на PlayStation 3 в гостях у каких-то знакомых отца, после чего я купил себе первый в моей жизни геймпад и задался целью пройти эту игру полностью.

Геймпад был дешманский, простенький, вместо тригеров были кнопки, но по форме он напоминал геймпад PS3, а большего и не надо было. С нынешним DualSense он, конечно не сравнится, но, несмотря на это, он до сих пор жив, хотя играл я на нём не мало.

А, что о самой игре, прошёл я её два раза, причём второй раз уже исключительно из-за ностальгических воспоминаний. Сюжетец сам по себе вроде и не плох, но мне как-то не понравилась его подача, плоховато он мне воспринимался из-за скомканной подачи. Полиция в этой части потеряла смысл, есть просто для того, чтобы была, и всё. Но больше всего меня бесил захват территорий и постоянные нападки других гонщиков на уже пройденные гонки, это вроде, как и реалистично, но я бы лучше пожертвовал таким реализмом. А больше всего мне понравились горные заезды, были там как тоге, так и дрифт в горах и вот эти заезды были самыми классными для меня.

Need for Speed: ProStreet.

Так я её и не прошёл до конца. Не понравились мне ни графика, ни трассы, ни идея, ни её реализация. Эта игра была крайне скучна для меня, поэтому начинал я её раза три, но далеко так ниразу и не зашёл. Спорная игра, как по мне, но есть у меня друг, которому она когда-то очень даже нравилась, так что, игра, наверное, не плохая, просто не моя.

Need for Speed: Shift.

А вот эта часть мне уже дико зашла. Раза три прошёл карьеру, покатался на большинстве автомобилей, в порядке челенджа проехал 10 кругов на Нюрбургринге на закате, но самой любимой трассой была SPA GP. Мне нравилось, наверное, всё в этой игре, ну, разве что кроме дуэлей, но их можно было и не проходить, в принципе. Сюжета по сути и не было, в начале нам объявлялось, что вот, кубок мира NFS, делай что хочешь, а в конце говорили, что вот ты смог дойти до сюда, вот и весь сюжет. Хотя, сюжет был, по сути, и не нужен. Машины, графика, довольно приятная физика, и, конечно же, долгожданный вид из кабины - вот ради чего я играл в Shift.

Need for Speed: World.

Меня всегда привлекала идея многопользовательских гонок в открытом мире, эдакая РПГ в мире гонок, только вместо персонажа автомобиль. World, по сути и был этим, но, насколько я понял, он не сыскал большой популярности. Я играл в него и на официальных серверах, и на актуальном ныне World Evolved... И не помню большого онлайна ни там, ни там. Игра работает на движке мост вантеда, в ней соединены карт из MW и Carbon... А, что ещё о ней можно рассказать? Мне больше нечего.

Need for Speed: Hot Pursuit 2010.

Как-то пришёл я в гости к одному из друзей, перекусили что-то там, и сели за компьютер, чтобы поиграть. После непродолжительных раздумий он запустил её... Тут стоит уточнить, что до этого я ещё не был знаком с NFS Shift, играл только в Most Wanted 2005, Underground 2 и Carbon. Сначала меня впечатлил автопарк, ни то чтобы он прям сильно отличался от автопарка из тех игр, но вот детализация вышла на новый уровень. Затем он запустил гонку, понравилась мне и графика мира. А затем небольшая авария и на кузове появились вмятины, как бы это не звучало, но больше всего мне захотелось поиграть в эту игру из-за красивых вмятин на кузовах автомобилей... Естественно я сбегал до дома за флешкой и попросил скинуть мне установочник, а потом с удовольствием прошёл.

Да в этой игре не было никакого тюнинга вообще, но это не помешало мне получить удовольствие от прохождения, тем более автопарк обширен, благодаря чему почти каждый заезд я ехал на новой машине. Скользящая физика тогда была в новинку, не успела надоесть и тоже доставляла много удовольствия. В этой части серии нам впервые дали почувствовать себя в роли полицейского. Я, конечно, прошёл все гонки за полицию, но не могу сказать, что эта часть игры мне прямо-таки понравилась, весело, разнообразно, но как-то не моё. Эта игра оставила приятные впечатления, но прошёл я её почему-то лишь один раз, не понимаю почему так вышло, но кто знает, может однажды я снова вернусь в округ Сикрест.

Need for Speed: The Run.

Мне эта игра понравилась, несмотря на то, что многие её сильно не любят. Я сразу воспринимал её как эдакое одноразовое кинцо, кроме того мне очень нравилась идея пробега через всю Америку. И мои ожидания полностью оправдались. История, конечно, уместится на две страницы, но мне нравится такой жанр, и она позволяет просто сесть вечерком, расслабиться и принять участи в незамысловатом боевичке. И пробег не облажался, нас прокатят и по мегаполисам, и по снежным горам, и, в конце концов, завезут в какую-то осень. Локации не успевали надоесть, а заезд под сходящими лавинами так понравился, что запомнился сильнее всего. Бесили меня в этой игре только заправки, лучше бы вообще не давали менять машину, чем эти заправки. The Run - не плохое игро-кинцо, как по мне, главное не относиться слишком серьёзно.

Need for Speed: Most Wanted 2012.

Не особо хочется говорить о ней, но, так как играл, не могу не сказать пару слов и о ней. Однажды мой друг в очередной раз скачивал NFS MW, всё как обычно, только скачалось что-то не то... Как оказалось, он просто не обратил внимания на то, какого года игра и скачал всё-таки Most Wanted, но не тот, который хотел. А, что о самой игре? Да хрень какая то, через 15 минут наскучило бесцельно кататься, и мы её забросили. Больше я в эту игру не возвращался.

Вместо вывода.

Вот такая вот получилась статейка. Мне просто хотелось поделиться своими воспоминаниями об играх серии Need for Speed. Надеюсь, во время прочтения Вы тоже с теплотой вспомнили о какой-нибудь игре.

Спасибо за внимание. До свидания, увидимся в следующих постах.

Показать полностью 12
38

Кастом ради кастома. Или как я себе клавиатуру собирал

Итак, здравствуйте, сегодня я хочу рассказать о том, как я познакомился с миром кастомных клавиатур. О том, как я к этому пришёл, как собирал, и, что получилось.

Предисловие.

1) Я не специалист в клавиатурах и их комплектующих.

2) Строго говоря, это не кастомная клавиатура в чистом виде, это скорее моддинг.

3) Не было задачи собрать топ за свои деньги.

4) Это не гайд.

Как я к этому пришёл.

Так уж вышло, что я люблю печатать. Я получаю удовольствие от набора текста независимо от типа используемой клавиатуры. Не важно будет это кастомная клавиатура, дешёвая мембранка, ноутбучная или вообще клавиатура на экране смартфона. И я спокойно жил, пользуясь какой-то старой мембранной клавиатурой, которая досталась мне от старшего брата. У неё уже давно высохли те самые мембраны, отчего кнопки нажимались туго, но, даже так, она казалась мне классной. Всё бы так дальше и шло, но я увлёкся игровой периферией, а там же все дяденьки с ютуба расхваливают какие-то там механические клавиатуры. Но отдавать большие деньги за доску с кнопками мне не хотелось, поэтому я просто продолжал пользоваться той старой мембранкой, периодически проверяя, не появилось ли механики для людей, а не миллиардеров. И вот, году в 2016 такая появилась.

Oklick 910G

Стоила она около четырёх тысяч рублей, и на тот момент являлась самой дешёвой клавиатурой в DNS. Да, можно было купить дешевле на алиэкспрессе, но не хотелось ждать и было важно наличие русских символов. Что же о самой клавиатуре, за 4000 я получил:

Металлическую пластину

Переключатели Outemu Blue

Довольно приятный провод в тканевой оплётке

Позолоченный штекер

Черри-подобные стабилизаторы, на которых изначально, даже, какая-то смазка была.

Довольно приятные, но тонкие кейкапы из АБС-пластика, которые отполировались до блеска уже через год использования.

Пара слов об опыте использования.

Пользовался я её около 4-х лет, и первые года два всё было в порядке, щёлканье голубых свитчей казалось прикольным, они не даблкликали, а, что полировались кейкапы меня вообще, честно говоря, не волновало. Но после двух лет использования переключатели всё-таки начали даблкликать, что и следовало ожидать, по началу это не мешало, ну даблкликает один, ну два, ну да и ладно, но в конце концов даблкликать стала уже добрая половина переключателей и продолжать использовать такую клавиатуру уже казалось мазахизмом. Тогда было принято решение купить какую-нибудь мембранку с подсветкой и не париться. Так я и сделал.

Второе пришествие механики в мою жизнь.

Пару лет я пропользовался той самой какой-нибудь мембранкой с подсветкой. Так бы дальше всё и шло, но в январе 2022 года, в один из зимних вечеров я общался на тему клавиатур с другом в вк. И в процессе этого общения меня окутала ностальгия, и после продолжительных раздумий я решил, что я готов заплатить две тысячи за механическую клавиатуру, которую выкину через 2 года. Снова окинул алиэкспресс, потому что вновь не хотелось долго ждать. И я пошёл на озон, через пол часа была выбрана и заказана Defender Dark Arts.

Механика ради механики.

Разумеется, я трезво оценивал и понимал, что я покупаю, но всё оказалось хуже, чем я ожидал. В целом, выбрал я эту клавиатуру, потому что голубые переключатели мне больше не хотелось (за 4 года они мне надоели до тошноты), и в то же время хотелось попробовать красные, не важно, что оутему, хотя бы так. Что я получил в комплекте с этим красными переключателями: дурацкий провод, странноватый дизайн, какую-то подсветку, убогие кейкапы (даже отполированные кейкапы от оклик были приятнее на ощупь, чем эти), жуткие, гремящие, костар-подобные стабилизаторы, но это всё было не сильно важно.

Расстроили меня два момента: по простоте душевной я ожидал, что будет металлическая пластина (ну нравится мне, когда у меня в клавиатуре есть какая-то тяжёлая железяка) и, главное, впервые в жизни я столкнулся с тем, что мне не удобен угол наклона клавиатуры. Он был сильно тупой для меня, ну то есть мне удобно, когда клавиатура почти горизонтально, а та была слишком сильно наклонена. Эту проблему я решил тем, что отковырял ближние ко мне ножки (которые с той стороны, где пробел) и наклеил под них несколько слоёв двухстороннего скотча. Угол наклона стал удобным, но смотреться на столе она стала довольно убого, но я готов был прожить так ближайшие два года, если бы я случайно не познакомился с миром кастомных клавиатур.

Погружение в омут.

Спустя пару дней использования клавиатуры дефендер я случайно наткнулся на видео про кастомную клавиатуру с канала Voldemar и понеслась. Сказав себе: "Я не буду этим заниматься, мне просто интересна эта тема", я стал смотреть все видео про кастомные клавиатуры на этом канале, читать статьи на различных сайтах и поглядывать на ценники на алиэкспрессе. А ещё через несколько дней я вспомнил о том, что у меня где-то лежит даблкликающая клавиатура и подломал "А, что если использовать её в качестве базы для кастомной клавиатуры?" И вот у меня загорелись глаза, и я приступил к подготовке этого "проекта".

Подготовка.

Первым делом я заказал инструменты для пайки: Паяльник (в паяльниках я не разбираюсь, поэтому советовать не буду, взял тот, который с подставкой и губкой, чтобы было удобно и случайно не сжечь дом, положив паяльник на стол), оловоотсос (взял какой-то за 200 рублей, его хватило чтобы перепаять все переключатели два раза, а потом, по причине моей криворукости он сломался) и припой (купил тот, который советовали на каком-то из форумов - ПОС61 с канифолью, диаметр 0,5 мм)

Затем я заказал кейкапы, выбрал самые дешёвые белые.

Потом переключатели. Я решил сделать сборную солянку из красных и коричневых гатеронов. Так как я пришёл ко мнению, что красные - мой идеал, они лёгкие, линейные, не щёлкают, их я установил под основные клавиши. А коричневые я решил использовать для тех клавиш, которые наживаю редко и разово, так как они имеют тактильный отклик, но не щёлкают.

Стабилизаторы я решил не менять, о чём в итоге пожалел.

И смазкой я решил тоже не заниматься, и, в принципе, меня и без неё всё вполне устраивает.

Свитч-филмы, шумоизоляцию и всё такое делать я тоже не стал.

Ну и ещё заказал коричневый ковёр от Xiaomi, который сделан то ли из пробкового дерева, то ли из опилок дуба, в общем из чего-то деревянного, он мне просто понравился на фото.

Примерка.

Первыми пришли средства для пайки, и, поскольку я до этого не имел опыта пайки, да ещё и начитался на форумах о том, что при пайке может умереть плата, я решил попрактиковаться и просто отпаял, и припаял все родные переключатели на той самой оклик 910G. После проверки оказалось, что всё работает, и на душе стало поспокойнее.

Следующими пришли кейкапы, я решил не ждать и временно установил их на клавиатуру дефендер.

Пробел и правый шифт остались чёрными из-за несовместимости стабилизаторов.

Пришёл ко мнению, что белые кейкапы классно смотрятся с жёлтой подсветкой, но, так как на моём доноре нет подсветки в итоге её тоже не будет, ну да и ладно.

Потом пришёл ковёр, смотрится прикольно, но очень долго распрямлялся. И для игр его брать не советую, из-за материалов и рельефа мышь плохо по нему скользит.

И вот, наконец, прямиком из поднебесной, ко мне пришли свитчи, а с ними кейкап на пробел в подарок. Всё, наконец то можно собирать.

Сборка.

Во второй раз перепаивать было почему-то ещё сложнее, чем в первый. Но, в целом, по-прежнему, ничего сложного.

Отпаял все переключатели, подключил плату к компьютеру, открыл клавиатурный тест, протыкал все контакты пинцетом, всё работает, можно расставлять новые свитчи и припаивать.

Ещё часик пайки, может больше, может меньше и готово. Снова подключил к компьютеру, проверил, всё работает - класс. Дальше установка кейкапов, многие говорят, что это самая приятная часть сборки клавиатуры, но мне наоборот, эта часть показалась наиболее неприятной. Возможно, из-за того, что кейкапы я купил самые дешёвые, они плохо садились, приходилось чуть не по линейке подгонять, чтобы всё было ровно. Так же долго выбирал, какой пробел оставить, в итоге оставил белый.

Не обошлось и без изоленты. Под пластмассовой накладкой слева, где логотип и всё такое есть болтик, который нужно выкрутить для разборки, а сама эта штучка на клее, я использовал изоленту, как временное решение, но, спустя 5 месяцев, она по-прежнему приклеена на изоленту...

Что получилось в итоге.

В итоге, как по мне, получилась довольно приятная клавиатура, но обо всём по порядку.

Кейкапы. Так-то, довольно приятные на ощупь, тонковаты конечно, но что я хотел за 500 рублей, по качеству напоминают родные кейкапы от этой клавиатуры, скорее всего, тоже довольно быстро отполируются. Отсутствие русских символов не напрягает, потому что владею слепой печатью, собственно, и подсветка по той же причине не нужна, на предыдущих клавиатурах она лишь отвлекала.

Переключатели. Многие хвалят жёлтые гатероны, но я их не пробовал, а красные по-прежнему остаются моим идеалом за счёт своей лёгкости. Многие ругают коричневые переключатели Gateron за то, что у них не чёткий отклик и вообще он довольно песочный какой-то, в принципе, я с этим согласен, но меня они вполне устраивают, регулировать громкость и нажимать эскейп мне приятно, но под основные я бы их не взял.

Что мне не нравится.

Стабы. Стабилизаторы — это моя главная боль. Когда на клавиатуре стояли голубые переключатели они всё маскировали, но с красными все их грехи вылезли наружу: они гремят, звенят, делают нажатие чуть более тугим. Единственный их плюс — это то, что за столько лет они ни одна клавиша не провисла в какую-либо из сторон.

Маленький недостаток. Я как-то криво припаял переключатели под клавишами Windows и левый контрол, поэтому они чутка выше, чем остальные, в принципе, это почти не видно, и на эксплуатацию никак не влияет, просто я об этом знаю и помню.

Вместо вывода.

Мне понравилось собирать эту клавиатуру, и я был бы не против собрать ещё парочку, но самому мне не нужно столько клавиатур, да и не дочь миллионера я, а из друзей никто не захотел.

Если кто-то захочет сделать так же, то актуальные цены смотрите сами, они постоянно меняются, а Б/У клавиатура оклик 910G в феврале на авито стоила от 500 до 2000 рублей примерно, но рекомендую брать в качестве донора 930G, так как у неё есть красная подсветка, просто перепаяете светодиоды на другие, желаемого цвета и будет классно, я же собирал на 910G просто потому что её не надо было покупать, она уже была у меня.

А вот, что стало с жалом моего паяльника после всего этого:

Вот такая вот история вышла.

Но главное - если смог я, значит сможет каждый.

Большое Вам спасибо за внимание. До свидания, увидимся в следующих постах.

Показать полностью 23
3

GTA V девять лет спустя. Или почему мне не понравилась эта игра

Итак, здравствуйте, так уж вышло, что в первый раз я прошёл GTA V только на прошлой неделе, несмотря на то, что хотел поиграть в неё с момента её выхода. И после этого прохождения мне захотелось поделиться своим мнением о данной части культовой серии.

Но сначала предисловия, дисклеймеры и прочее, что мне хочется написать, чтобы оправдать себя:

1) Я никогда раньше не занимался написанием подобных текстов, да и вообще, был всегда далёк от творческой деятельности, но всегда хотел попробовать себя в чём-то подобном. Так что это моя первая работа подобного толка со времён школьных сочинений.

2) Всё, что будет сказано далее исходит лишь от моего субъективного восприятия данной игры, которое не претендует на какую-то объективность, зависит от погружения в историю и, в целом, подхода к данной игре.

3) Я не проходил задания с незнакомцами, не вступал в секты, не лазил по внутри игровому интернету, не ходил по местным увеселительным заведениям, не играл в мини-игры и, даже, не все сообщения на электронных почтах главных героев прочитал.

4) Я изначально не собирался играть в онлайн, моя цель — прохождение только основного сюжета.

5) Игра, в конечном итоге, мне, всё так, скорее не понравилась, но и о потраченном времени я нисколько не жалею.

6) Пост будет длинным…

История моего пути по данной серии игр.

Когда-то маленький Саша подошёл к своему старшему брату, сидевшему за компьютером, и сказал: "А дай мне тоже поиграть во что-нибудь." И старший брат, покривив лицо всё же пустил младшего за компьютер, открыл папку "Игры" два раза щёлкнул по какому-то ярлыку и на старом пузатом мониторе появилась заставка "GTA Vice City". Так я и влюбился в игры этой серии. Это было ещё в далёкие времена Windows XP, и Vice City казалась тогда вершиной развития компьютерных технологий: можно угонять автомобили, убивать прохожих устраивать часовые баталии с полицией, да, даже, просто перекрашивать машины было увлекательным занятием. А, когда старший брат ещё и рассказал про чит-коды для данной игры, для меня открылся новый мир. Кататься на танке часами по городу взрывая все машины, до которых дотрагивался, было просто какой-то эйфорией.

Шло время, старый компьютер отправился на барахолку, на смену "Хрюшке" пришла "Семёрка", а славный городок Вайс Сити уступил место, на тот момент казавшемуся огромным, штату Сан Андреас. Я по-прежнему не знал о существовании сюжета в данных играх и часами после школы занимался всем тем же, что делал в Vice City.

Позже я узнал о модификациях для этих игр, в частности для "GTA San Andreas", прошёл сюжеты, придумывал свои и вот наступил роковой ноябрь 2011 года и принёс нам трейлер революционной, эпохальной Grand Theft Auto V. Ожидания, домыслы, неугомонная фантазия подростка, мечты и вот релиз. Ни PlayStation 3, ни Xbox 360 у меня тогда не было, поэтому всё, что мне оставалось — смотреть видео на YouTube и ждать. Я стал смотреть прохождение, но так и не досмотрел до конца, потому что чужое прохождение всё-таки не заменит собственный игровой опыт и не способно так сильно удерживать внимание. Смотрел множество видео с пасхалками и теориями. Позже вышел онлайн, вместе с ним тоже появилось множество забавных роликов с гонками, челенджами, ограблениями и прочими радостями GTA V Online. Вот игра вышла на новое поколение консолей, которых у меня по-прежнему не было, вот уже и состоялся долгожданный порт на ПК, но и тогда мне не довелось прикоснуться к этой игре, так как не было у меня мощностей, позволяющих запустить данный шедевр игростроения. Я снова пытался смотреть прохождение, но опять не досмотрел, а позже, просто забил на существование этой игры.

Но вот оно, дар свыше, знак судьбы — бесплатная раздача GTA V в Epic Games Store, я её, конечно забрал, но поиграть вновь не смог, мой компьютер не потянул. И тогда я впервые решил поиграть в GTA IV, прошёл её, хоть и в 25-30 fps, но не без удовольствия. И, забегая вперёд, сюжет GTA IV я считаю самым сильным. Также, мне понравилась её атмосфера, хотя прежде меня отталкивала эта серость, но после того, как сам в неё поиграл эта атмосфера и "рускость" запала мне в душу.

С раздачи ГТА 5 в Эпике прошла уже пара лет, железо компьютера обновилось, я спаял себе почти кастомную клавиатуру и Windows 11 радует глаз, а карта GTA SA уже изъезжена вдоль и поперёк и все дороги помнятся наизусть. Вот оно, кажется время пришло, и я наконец снова решил запустить эту многострадальную игру…

То, ради чего я прошёл весь этот путь. Сюжет.

Перейдём наконец к основной части данного поста или же почему мне не понравился сюжет GTA 5.

Главная проблема сюжета.

Главной проблемой я считаю то, что у игры нет русской озвучки. Да, Рокстар запрещает переозвучивать свои игры, потому что это убивает игру актёров оригинальной озвучки, но, как по мне, я бы лучше прошёл ГТА 5 с одноголосым переводом, чем без дубляжа, поскольку для, меня, как для человека, плохо знающего английский язык, не важна актёрская игра англоязычных озвучателей. Какой смысл от того, как они передают эмоции, если я не понимаю, что они говорят то вообще? И остаётся воспринимать сюжет лишь по тому, что успел прочесть из субтитров и, иногда, понять на слух. А герои ещё и очень любят побеседовать во время поездок и тогда вообще не реально что-то понять, поскольку и машину ведёшь и субтитры успеть прочесть пытаешься и в итоге в голове остаётся половина каши, которая вскоре тоже улетучивается. И, кроме того, есть хорошие примеры русского дубляжа, например, недавний киберпанк, на мой взгляд, получил прекрасную русскую озвучку, но рокстар же виднее как делать игры, и плевать, что сохранение оригинальной актёрской игры убивает восприятие сюжета неанглоязычными геймерами.

Герои. (Тут начинаются спойлеры).

Про героев тоже стоит поговорить. Инновационное решение, никто до этого не делал такого, три главных героя, за каждого можно играть, три отдельных истории, но вместе... Мне кажется, что они сделали так, чтобы просто показать, что они так могут, чтобы сделать это первыми, но, на мой взгляд, реализовали они это не совсем удачно. Ни в коем случае не могу сказать, что герои скучные, но, как по мне они пустоваты, или даже не до прописаны, не до раскрыты, если можно так выразиться.

Франклин - по сути своей, приёмный сын Си Джея из ГТА Сан Андреас. Рос в гетто, из которого хочет выбраться, видел, как старчиваются его знакомые и не хочет сам попасть в эту яму - и это всё. Как константы прописаны две истины, и это весь характер персонажа, он как попугай постоянно повторяет эти фразы и всё, а где драма? Да и его "Путь наверх" не выглядит как борьба за место под солнцем, он просто случайно встретил Майкла, который просто почему-то его полюбил и просто взял его в своё окружение, позже Франклин выполняет пару заданий друга Майкла и вот он уже буквально живёт на горе. Такой вот путь.

Кстати, о самом Майкле, он более раскрыт, всё начинается с того, что ему пришлось сделать моральный выбор, что в итоге и стало завязкой сюжета. Но что-то как-то тоже чего-то не хватает. Проблемы у него с семьёй, и, как бы, тоже всё, это константа, он просто ходит и бесится по поводу семьи, а когда семья уходит от него он даже не особо то и страдает, не особо пытается их вернуть. Ну ушли и ушли, можно наконец-то делами заняться, а делами он кстати тоже не хочет заниматься. он всю игру ходит и ноет, что хочет, чтобы от него все отстали и он спокойно отправился смотреть кино, лежать у бассейна и покупать яхты... Его отношения с Тревором какие-то непонятные, он вроде бы хочет его убить и, в принципе, готов это сделать, но при этом не делает этого. Что это? Братская любовь? Страх? Или может он и не хочет на самом деле? Я так и не понял.

Тревор - псих... преданный псих... преданный псих-философ. Так он мне воспринялся. Он вроде бы до конца отмороженный, но при этом довольно интересно рассуждает о жизни, о людях, о мире. Он предан и непредсказуем. Только вот он псих просто потому что он псих, это не имеет обоснования и не имеет цели. Да, вроде бы говорится, что это идёт из детства, проблем с семьёй, Майкл говорит, что он хипстер. Но его действия редко имеют логическое обоснование, а все его философствования теряются за его "безумием ради безумия".

А как эти три героя меняются по ходу сюжета? - Да никак, в общем-то. Я не увидел какую-то дугу характера, они просто поубивали сотни плохих и не очень парней, стали богаче и один из них сменил место жительства. Или эта игра о том, что жизнь расставит всё по местам и вернёт на круги своя? Или я уже брежу?

Злодеи.

Серия Grand Theft Auto, конечно, никогда не выделялась колоритными злодеями, но в этой части и злодеи какие-то не злодейские, они просто мудаки, которые делают свои мудатские дела и в общем то всё. Но проблема даже не в этом, проблема в том, что главные герои никак им особо и не противодействуют, плохие парни говорят им что сделать, а они такие: "А, ок." И идут выполнять поручения, а потом, когда приходит время, они их убивают и всё. Мне бы хотелось видеть какую-то двойную игру, чтобы главные герои договаривались с другими людьми, чтобы выбраться от этих, так бы и все три героя были бы обоснованы и задействованы. Или, хотя бы, более открытую конфронтацию.

Концовки.

Если не вдаваться в сюжет, то концовки теряют смысл, потому что зачем кого-то убивать, если герои могут просто перебить плохи парней и жить дальше.

Но, поразмышляв, я пришёл к выводу, что нет хорошей концовки, игра в любом случае имеет печальный конец, но, при этом, каждая из трёх концовок правильная, но для определённого героя.

Для Майкла правильной концовкой является та, в которой он погибает, потому что он изначально предатель и на протяжении всей игры он готов был всех предать, чтобы только самому выбрать чистым. Да у его предательства есть обоснование в виде его семьи, но это обоснование мне не кажется удовлетворяющим.

Во-первых, зачем вообще он завёл семью, когда занимался грабежом и разбоем? Во-вторых, жена его - стриптизёрша, с которой у него случайно завязались отношения, а детям сам он и не нужен в общем то, только его деньги. В-третьих, я уже писал, что как-то не особо то он и ценит свою семью, ему на них, в общем-то пофиг.

Для Тревора, соответственно, правильная концовка та, где умирает он. Это просто закономерно при его образе жизни и является всего лишь вопросом времени.

А для Франклина правильнее будет не убивать никого, просто не по по-царски это убивать своих парней, тем более, тех, благодаря кому, поднялся.

А самой правильной, на мой взгляд, была бы концовка, в которой умерли все трое, почему для Майкла и Тревора так правильно я описал выше, а с Франклином это получилась бы история в духе "куда приводят мечты". Но такой концовки нет.

Ещё немного о сюжете.

В итоге, мне кажется, что сюжет в данной игре служит лишь для обоснования геймплея. То есть, не геймплей служит для реализации сюжета, а сюжет служит для реализации геймплея. Он весьма скомкан, но, зато, не плохо запоминается и довольно динамичен, возможно, как раз из-за своей простоты и лёгкости.

Геймплей.

Первое, что хочется отметить, это то, что меня бесило переключение между героями по ходу перестрелок, задумка интересная, но просто, видимо, не моё. Второе это управление, всё управление и геймплей в целом заточены под геймпад, и из-за этого играть на клавиатуре и мыши не настолько удобно, как хотелось бы, у всего большая инерция, хотя, возможно это я просто не понимаю и так и должно быть, но управление транспортом на клавиатуре мне не понравилось, честно говоря, при этом привыкнуть можно, и это не особо сложно. А вот стрельба, на мой взгляд, приятная, удобно ставить хэдшоты, оружие ощущается приятно, стрелять мне понравилось. А вот, что больше всего бесило меня в геймплее это управление воздушным транспортом, а там, такое ощущение, что в половине миссий за Тревора нужно летать, особенно выбешивали миссии, в которых нужно на вертолёте поставить на грузовик какой-нибудь контейнер, по пять минут качался из стороны в сторону, чтобы поставить, при этом миссию с вертолётиком в Вайс Сити я проходил без особых трудностей, не с первого раза, но и без боли. Летать в ГТА 5 как-то вообще не приятно.

Что мне понравилось больше всего.

Больше всего мне понравился город. Лос Сантос в этой части действительно похож на настоящий город, с переулками, со своей жизнью. Классно сделаны дороги, разметка, и, даже, местные водители довольно адекватные. Хоть мне и не понравилось вождение в GTA V, я действительно получал удовольствие от простой езды по этому городу. Почему я уделил такое внимание дорогам, просто в Стиме у меня больше всего наиграно часов в Euro Truck Simulator 2, наверное, это что-то должно сказать обо мне.

GTA V не смогла заменить для меня GTA San Andreas.

Я уже упоминал ранее, что я довольно много времени провёл в ГТА СА, придумывая собственные сюжеты, и я надеялся, что смогу также делать в ГТА 5, но, к сожалению, это у меня не получится, просто потому что герои ГТА 5 живут своей жизнь. Куда бы я их не привёз - они вернутся в свои дома, в какую одежду я бы их не одел - они наденут то, что хотят, и какое оружие я бы не выбрал - они возьмут своё. Исходя из этого, получается, что нельзя чётко спланировать какую-то определённую длительную сюжетную линию. Этой игре не нужен игрок, она живёт своей жизнью.

Вместо вывода.

Я прошёл основной сюжет игры, и в сохранении значится, что игра пройдена на 55,5%, и после прохождения у меня создалось впечатление, что GTA V создавалась, как демонстрация возможностей Рокстар. Они придумали, что сделать, но не смогли реализовать это в сюжете, и не смогли придумать, как это всё использовать (или не захотели). Многие хвалили Grand Theft Auto V за сатиру и юмор, ну да, я временами смеялся, но несло ли это какую-то смысловую нагрузку и нужно ли было для сюжета? Иногда это были просто шутки ради шуток.

Если Вы дочитали до этого места, то спасибо Вам большое, я просто считал, что мне есть, что сказать и хотел этим с кем-то поделиться, надеюсь, было интересно и смогло чем-то зацепить.

Могу ли я порекомендовать эту игру - несомненно.

Хочу ли я перепройти её - вряд ли.

Но, в любом случае, для меня эта игра - это целая эпоха, историческая... ну Вы поняли...

До свидания, увидимся в следующих постах

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества