Серия «Хардкор (Настольные игры повышенной сложности)»

Долг! Игра про исторические сражения

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Вы когда-нибудь мечтали возглавить командование над мощной армией? Представляли ли как пересекаете необъятные Альпы рука об руку с тысячами солдат, чтобы завоевать сам Рим?

Хотели бы иметь возможность изменить саму историю или воспроизвести захватывающие исторические битвы, подражая подвигам Ганнибала, Траяна или Сципиона? Так перенеситесь же в эпоху Древнего Рима, в самый разгар кровопролитной битвы, что развернётся на вашем столе в настольной игре Долг! Игра про исторические сражения.

Продолжительность партии: 30-120 минут, 1-4 игрока, 12+

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

По сути своей Долг! – это варгейм на карточном движке, воспроизводящий исторические сражения прямо на вашем столе. Компактная, по сравнению с варгеймами, содержащими в себе миниатюры, игра, где игроки за разные стороны будут противостоять друг другу в битве Древних народов. Историческая часть игры ориентирована на армии великих сверхдержав апогея Римской империи, во времена правления императоров Траяна и Адриана, между I и II веком нашей эры.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Комплектация Базовой игры:

1) Карты Юнитов (войск) 272 шт.

2) Общие карты 34 шт.

3) Справочные карты 6 шт.

4) Карты действий 98 шт.

5) Картонные линейки 6 шт.

6) Различные маркеры и жетоны 200+ шт.

7) Шестигранные кубики 8 шт.

8) Правила игры

9) Правила соло-игры

10) Огромный сборник сценариев (96 страниц).

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Правила игры написаны очень доступно и содержат огромное количество пояснений с примерами, занимая целых 49 страниц. Поэтому я не стану пересказывать их целиком, выделив ключевые моменты и изложив только самые важные из них. В конце концов, это обзор игры, что гарантирует моим читателям лишь общие сведения и личные мысли в купе с впечатлениями от игрового процесса, что бы вы смогли составить общее понимание об игре как таковой. Так давайте приступим))

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Общий обзор и геймплей.

В данной игре разные карты действий воссоздают различные виды приказов и боевых событий. За счёт этого каждая партия может быть уникальной, а любое сражение по-настоящему эпическим, непредсказуемым и захватывающим.

Юниты здесь так же представлены картами, которые масштабированы центуриями или манипулами, представляющими построения от 80 до 100 человек для пехотных войск, 20 кавалеристов для кавалерии или поголовье в 6 слонов для второго типа наездников. У каждого из состава юнитов есть свой собственный набор характеристик, представляющих постоянные атрибуты, такие как ближний бой, дальняя атака, защитная способность, боевой дух и количество жизней, а также способность к передвижению. Этот набор характеристик предоставляет бонусы и штрафы в зависимости от текущей ситуации на поле боя и боевых действий.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Войска также имеют свой уникальный набор навыков, представляющих конкретные способности, которые они могут выполнять: от оборонительных построений до чрезвычайно эффективных техник атаки врагов. Некоторые из этих навыков необходимо активировать с помощью определённых действий. Это означает, что только один из них может быть использован в бою, в то время как другие присущи юнитам сами по себе. Иными словами: игрок не может активировать отряд войск более одного раза за ход. Карты приказов в одном отряде также разыгрываются однократно в один ход игрока.

Лидерство представлено в игре фигурой Генерала. Жетон генерала символизирует его штаб и его собственный эскорт. Помимо преимущества лидерства, генерал дает бонусы ближайшим к нему войскам, повышая их боевой дух и обеспечивая дополнительные преимущества, при наступлении на врага в любых кровавых столкновениях.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Система игры Долг! ставит вас во главе армий древнего мира. Сама же эта боевая система мало чем отличается от классических варгеймов с миниатюрами, лишь заменяет пластик картами с подробными иллюстрациями войск и иконографикой статистики каждого. Войска ровно так же будут двигаться по полю боя, атаковать врага на расстоянии или в ближнем бою, окружать и принимать специальные построения. Атакующим всегда считается активный игрок.

В Долг! Можно играть в режиме Сценариев или же устраивать сражения, исход которых будет строиться на победных очках, где каждая сторона будет создавать свою собственную армию (такой режим можно отыгрывать по договорённости: в соответствии с его исторической достоверностью или же свободно).

Игра хорошо отражает хаотичный характер сражений, глубину и сложность эффективного распределения приказов контролирующим игроком между всеми своими отрядами.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Ход игрока состоит из 7 фаз, каждая из которых подробно описана в книге правил:

1)Активация войск

2)Движение

3)Дальняя атака

4)Сражение

5) Ближняя атака

6) Исход битвы

7) Конец хода

Игрок использует верхнюю часть карт действий в своей руке, чтобы активировать своих юнитов, в дополнение к их "вшитым" специальным эффектам, которые есть у каждого войска. В сражении используются некоторые события с карт Действий: в каждом бою выходит случайное Событие из колоды, и игроки могут разыграть соответствующую ему карту из своей руки. Это прекрасно передаёт неопределенность и хаос возможных случайностей, возникающих в ходе битвы и добавляет необходимость принятия решений о том, какие карты использовать для активации своих войск, а какие приберечь для использования в момент выхода тех самых Событий — каждая карта в игре имеет поистине важное значение!

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Каждая карта также предполагает несколько вариантов амплитуды движения и может дать возможность игроку окружать своих врагов или же расширять формирование своих юнитов с помощью "присоединения" карт для обеспечения более широкой линии фронта.

Это позволяет совершать охватывающие атаки, приносящие дополнительные бонусы в бою, а также даёт возможность использования различных стратегических построений юнитов, таких как "щитовые стены", квадратное построение, "наконечник стрелы" и многие другие.

Перемещение осуществляется с использованием стандартной единицы измерения в игре, согласно вместимости каждой конкретной единицы войска, выраженной на ее карточке. Для этого в игре есть отдельные правила и картонные линейки.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Книга правил начинается с одностраничного введения, которое вовлекает вас в иллюстрированную демонстрацию рубашек карт всех наций, включенных в игру. Затем следует страница с новыми дополнениями к правилам старенькой версии игры, за которой следуют три страницы, объясняющие три типа карт: карты юнитов (войск), общие карты и карты действий. Каждая страница представляет собой компактную иллюстрацию типичной карточки юнита с краткими пояснениями к иконографике, которую они содержат.

В разделе «Подготовка к партии», рассматриваются исторические сценарии и инструкция по созданию своих собственных сценариев - по количеству очков, условиям победы и размещению войск, где подробно описывается, как именно расположить карточные войска обеих сторон на поле битвы (игровом поле).

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Большая часть книги предоставляет всеобъемлющие, подробные, пошаговые правила. Они дают удивительно четкое объяснение, которому значительно помогают иллюстрации, так что вы никогда не почувствуете себя перегруженным или запуганным количеством разъяснений и нюансов, как это часто случается при ознакомлении с играми данного жанра.

Последовательность разъяснения каждого нюанса игры, примеры, выделенные курсивом, и множество цветных иллюстраций — все это способствует тому, что обучение игре не требует приложения большого труда и усилий, несмотря на впечатляющий объём книги правил. Как только вы садитесь играть, лёгкость понимания в значительной степени усиливается тем фактом, что единицы измерения в игре представлены именно картами, а не миниатюрами. Игроки моментально могут определить какое именно подразделение находится перед ним, просто потому, что на карточке чётко прописаны его тип и характеристики (все ключевые данные, необходимые для понимания особенности передвижения, ведения дальнего боя, силы ближнего боя при атаке и защите, состоянии боевого духа и здоровья). 

Наконец, карточка войска служит основой, на которой можно разместить ряд маркеров, таких как Сломленный боевой дух, количество ранений, наличие героя или потеря офицера - всё это упрощает организацию вашей игры в процессе партии.

Мысли и впечатления.

Как бы впечатляюще ни было всё вышесказанное, именно различные сценарии в отдельной книге добавляют игре действительно роскошное ощущение. Свод правил очень хорошо излагает правила, включает в себя достаточное количество иллюстраций, ёмкий и объемный. Шрифт небольшой, но благодаря двойному интервалу всего текста, а также частому использованию дополнительного пустого пространства его легко читать. В сочетании с этим есть постоянный поток демонстрационных картинок, поддерживающих множество примеров каждого чётко объясняемого шага по всему игровому процессу, также в конце книги правил содержится одностраничное резюме важнейших правил и, наконец, на задней обложке - краткое изложение всех модификаторов, аккуратно расположенных в соответствии с каждым элементом игры, к которому они имеют отношение.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Насколько бы вы ни были опытны в качестве варгеймера, Долг! предоставляет соответствующую жанру глубину игрового процесса в сочетании с простотой обучения и массой контента с очень простой системой ПО, что позволяет игрокам не только воссоздавать описанные сценариями, но и создавать свои собственные, не менее эпические, сражения! Кроме того, вы сможете исследовать широкий спектр исторических распрей и конфликтов периода Римской империи с множеством различных противоборствующих наций. Это связано не только с колодами юнитов для всех фракций, но и с впечатляюще огромной книгой сценариев, составленной из 95 страниц и включающих в себя целых 38 сражений, организованных в 4 кампании. Если свод правил выглядит достойно, то книга сценариев просто великолепна. А внушительный вес и толщина создают ощущение, что у вас в руках лежит действительно целая книга.

Каждая кампания предваряется простой картой с исторически зафиксированными сражениями и порядком, в котором они происходили. Каждая отдельная битва проиллюстрирована полноцветной картой, историческим очерком, специальными правилами и условиями победы. Единственный недостаток заключается в том, что только примерно половину сражений можно пройти, используя исключительно базовую коробку. Для того, чтобы полноценно отыграть каждый сценарий, предлагаемый игрой Долг!, вам понадобится дополнение "Местность и крепости", которое содержит потрясающе исполненные элементы ландшафта и укреплений, прорисованных на прозрачном пластике (компоненты, задействованные в процессе игры вы могли наблюдать на фотографиях данного обзора) и свод новых правил игры на сложной местности, что перенесёт ваши битвы подальше от привычного ландшафта равнин.

Долг! Игра про исторические сражения Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Итоговые впечатления и мысли.

По сути своей, Долг! - это компактный варгейм на карточном движке с низким порогом вхождения и простотой обучения. Игра представляет вам 8 различных армий времен Римской империи, каждая из которых здесь - сегментированная карта с подробным исторически точным артом войска с подробной иконографикой свойств конкретного подразделения!

Долг! дарит игрокам те же ощущения и тактические возможности, что и классические варгеймы с миниатюрами, с той лишь разницей, что обучиться ему гораздо легче. Но и для опытных варгеймеров Долг! представляет истинный интерес и признание. Так что, если вы давно хотели попробовать данный жанр настольных игр или же привнести самобытную "жемчужину" в свою коллекцию варгеймов, советую присмотреться к данной коробочке. Здесь вы найдёте и глубину игрового процесса и историческую достоверность, визуально привлекательные и качественно исполненные игровые компоненты, лёгкость освоения и обширный спектр неповторимых сражений, объединённых в 4 кампании. Соберите все свои силы для битвы, одолейте своего врага и обратите его в бегство! И давайте не забудем сказать спасибо за локализацию данной игры, что помогло ей стать для русскоговорящих игроков ещё доступнее)

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 12

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Одна из моих первых игр — «Путешествия Марко Поло» (разработанная еще в 2015 году). Поэтому, когда в 2019 году было выпущено продолжение данной настольной игры, остроумно названное Марко Поло II (которое я в дальнейшем буду называть МП2), я, наверняка, должна была оказаться среди первых игроков в очереди на его покупку, верно? Но нет, это вовсе не так.

Видите ли, есть у меня своя игровая причуда — избегать дополнений, побочных продуктов и сиквелов существующих игр. Мне больше нравится исследовать что-то новое или же наигрывать уже знакомое и проверенное из коллекции. Чаще же предпочитаю посвятить своё ограниченное "игровое" время совершенно новым проектам.

Бегло прочитав правила МП2 я уяснила для себя, что у него очень много общего с МП1, поэтому и не спешила его "пощупать". Однако мои друзья настойчиво рекомендовали мне непременно познакомиться со второй частью данной игры. Итак, одолела ли сила игры Лучани недвижимый объект моего предубеждения против спин-оффов, или всё же наоборот?

Продолжительность партии: 30 минут на игрока, 2-4 игрока, 12+

Примечание: на всех фото в данной статье представлена настольная игра "Марко Поло 2"

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Не буду томить и отвечу, что ни разу не пожалела о затраченном времени. Но какой же версии по итогам я решила отдать предпочтение: оригиналу или последователю? В данной статье я сосредоточусь на различиях между МП2 и МП1, но для начала...

Сходства (для тех, кто не знаком с МП1).

  • Действие обеих игр происходит в конце тринадцатого века. Каждая коробочка посвящена истории путешествий Марко Поло по Шёлковому пути меж Италией и Китаем. Игровое поле представляет собой карту этой области и отражает крупные города с соединяющими их торговыми путями.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост
  • Каждый игрок представлен одной фигуркой своего цвета, перемещаемой по карте. Когда фигурка передвигается в какой-либо город, игрок может разместить там торговый пост.

  • В игре представлено три типа товаров (перец, шелк и золото), а также монеты и верблюды, которых игроки могут приобретать и использовать для различных целей.

  • Основные способы получения победных очков — это размещение торговых постов, а также приобретение и выполнение Контрактов. Контракты выполняются путем сдачи указанных товаров и верблюдов.

  • Обе игры в сути механики - миплплейсмент (размещение рабочих). В качестве рабочих здесь используются игральные кубики. У каждого игрока в запасе находится 5 кубиков принадлежащего ему цвета, которые все бросают в начале каждого раунда. На каждое действие приходится от 1 до 3 кубиков, а сила действия обычно зависит от значения наименьшего из приложенных к нему кубов. Большинство действий могут использоваться более чем одним игроком, но последующие игроки вынуждены будут уплатить монеты в количестве, равном значению кубика наименьшего номинала.

  • Верблюдов можно использовать для переброса кубиков, изменения их граней или покупки чёрных кубиков. Выполнение последнего обходится дорого и может быть выполнено только один раз за ход, но даёт вам дополнительного рабочего, позволяющего совершать большее количество действий. То есть дадут вам преимущество за счёт возможности выполнить одно и то же действие повторно, что невозможно при использовании своих обычных кубов.

  • В локациях городов располагаются карты, которые случайным образом выкладывают на поле при подготовке к игре. Любой игрок, у которого имеется торговый пост в конкретном городе, может использовать свой кубик для активации эффекта карты данного города. Многие из этих эффектов весьма сильны.

  • В начале игры каждый участник выбирает персонажа, за которого будет играть. Персонаж дает своему игроку индивидуальную способность. Максимально эффективное использование способностей вашего персонажа — один из основных и ценных навыков в игре.

Отличия.

С общими чертами двух игр мы с вами разобрались. Теперь же перейдём к основным различиям:

  • В МП2 появляется новый товар: Нефрит, необходимый для выполнения некоторых контрактов и для путешествий по части торговых маршрутов. Однако его основное назначение — обмен на товары и верблюдов на Рынке.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост
  • Действие «Покровительство Хана» в МП2 работает почти так же, как и в МП1. Однако вместо верблюдов и товара игрок получает верблюдов и монеты. Невозможность получить желаемое по дешевке определенно меняет стратегию игры.

  • Рынок в МП2 работает иначе. Теперь есть три разных области, каждая из которых требует размещения кубиков с определённым значением. В каждой области есть четыре награды на выбор. Две из них бесплатны, две другие требуют, чтобы вы обменяли один или два нефрита, но и предлагают получение более выгодных наград. Награды за торговлю нефритом во всех областях меняются каждый раунд, тем не менее, игрокам доступна информация о предстоящих наградах следующего раунда, что позволяет тщательнее планировать свои ходы.

  • Изменен и порядок получения новых контрактов. Теперь они доступны не только в одной области, а связаны с пятью городами на игровом поле. За один кубик игрок может выбрать до двух контрактов из любых городов, где размещён торговый пост. Итак, в отличие от МП1, в МП2 вам необходимо действительно "путешествовать", если вы хотите получить контракты.

  • Теперь есть три разных направления путешествий. Первое стоит 1 кубик и позволяет вам переместиться на одно место за 2 монеты; второе стоит 2 кубика и позволяет переместиться на 1–3 клетки; третье же стоит 3 кубика и позволяет перемещаться на 1–6 клеток. Ячейка с тремя кубиками также позволяет вам разместить один торговый пост где-либо на вашем маршруте в дополнение к тому, который вы можете оставить в городе, в котором заканчиваете свой ход.

  • Единственная область путешествий, которая требует уплаты монет, — первая (весомое отличие от МП1), но вы, вероятно, захотите сэкономить, если планируете совершить много передвижений. Это потому, что каждая дорога теперь чего-то да будет вам стоить, будь то монеты, верблюды или нефрит (а иногда и все три ресурса сразу). Таким образом, хотя в новой игре путешествовать может быть и проще, это может сильно ударить по вашему кошельку.

  • Совершенно новой доработкой в МП2 являются Гильдии. Всего в игре их четыре, доступные за действия с двумя кубиками. Для путешествия по некоторым дорогам обязательным условием является владение определенной гильдией. Кроме того, каждую гильдию можно улучшить, заплатив определенное количество монет и товаров, что будет приносить владельцу доход каждый раунд. Затраты на улучшение весьма велики, но и отдача действительно того стоит.

  • В игру добавлены разные типы городов, в т.ч и Специальные. Путешествуя, можно много заработать, но самое главное - неустанно и со всем вниманием сканировать игровое поле, чтобы не проглядеть наиболее важные для вас "вкусности", спланировав план их достижения.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Ход игры остается таким же, как и в оригинале: каждый игрок в свою очередь выполняет одно действие, передавая ход по часовой стрелке. Когда каждый участник исчерпывает запас своих кубиков (включая все черные кубики, которые они смогли приобрести), раунд заканчивается, каждый игрок получает доход и перебрасывает кубики из личного запаса. По истечении 5 раундов игра заканчивается. Победные очки начисляются, если вы посетили множество разных мест на карте.

Существуют также карты целей, которые дают победные очки за наличие торговых постов в определенных областях или за наличие определенных улучшенных гильдий (каждый игрок начинает игру с картой цели). Большинство контрактов приносят очки, и теперь есть меньший бонус для игрока со вторым местом за выполнение контрактов по количеству.

Игрок, набравший большее количество победных очков, побеждает в игре.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Что бы подобрать лучшее содержательное описание МП2, достаточно представить, что бы вы получили, если б посмотрели на своё отражение в искривлённое зеркало: всё несколько искажено или даже сильно искажено, но всё же узнаваемо. И в данном случае это комплимент.

Да, это определенно узнаваемый Марко Поло, сохранивший превосходный центральный механизм игры. Но здесь многое изменено настолько, что две игры кажутся совершенно разными, и для качественной игры в МП2 необходим абсолютно новый, отличный набор стратегий и навыков. А это именно то, чего ищут многие — относительно новый игровой опыт, а не что-то являющее собой лишь дополнение.

В целом, самая большая разница между этими двумя играми заключается в том, что МП2 кажется более снисходительным, чем его старший брат. Марко Поло 2 - по-прежнему остаётся умной игрой со множеством правил и всё так же может держать игроков в напряжении от начала партии до самого конца. Но МП1 словно заставляет вас работать для достижения цели, требуя значительной умственной энергозатраты и совершенствования навыка от партии к партии. Есть определенные действия, которые необходимы лично вам и требуют долгосрочной спланированной подготовки для своего свершения, в то время как в МП2 в большинстве ходов у игрока есть несколько привлекательных действий на выбор, которые он может предпринять, и хитрость заключается в том, чтобы выяснить, какое из них является лучшим и наиболее эффективным для реализации вашей общей стратегии.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Нельзя сказать, что МП2 — беззаботная прогулка по тихим городкам. Местами она даже сложнее, чем МП1. Товары, как правило, труднее достать; у вас больше нет возможности получить необходимое золото, бросив кубик с низкой стоимостью на ячейку Благосклонности Хана. Рынок МП1 мог быть менее снисходителен в отношении стоимости, но, по крайней мере, у вас была перспектива получить там большие запасы товаров или верблюдов. Такой вариант недоступен в МП2, здесь требуются совсем иные тактики. Города, которые приносят вам доход от товаров, и контракты, которые вознаграждают вас товарами, приобретают всё большее значение. Более того, нефрит может оказаться очень важным, поскольку лучшие награды на новом Рынке доступны только в том случае, если вы сможете предложить на обмен этот прекрасный зеленый минерал.

Новые элементы МП2 органично вписываются в игровой процесс. Нефрит является отличным дополнением во всем дизайне. Гильдии кажутся немного более притянутыми, но мне нравится их включение тем, что они предоставляют игрокам еще одну вещь, на которой можно сосредоточиться. Способ начисления очков в конце игры за посещенные города не так прост, как в МП1, но он действительно достигает своей цели - поощрения игроков путешествовать по всему игровому полю. Дизайн МП2 кажется немного более нагромождённым, чем изначальный, но, будем честны, ни одна из этих двух игр не отличается особой элегантностью. В то же время в них нет ничего лишнего, обе они ощущаются законченными и очень хорошо продуманными.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Думаю, игра лучше раскрывает себя на состав из 4 игроков и нравится мне намного больше, но т.к она очень хорошо масштабируется, я с удовольствием играла в обе версии с любым количеством игроков.

Так какую же из двух версий я бы предпочла? Мне нравятся более жёсткие игры, поэтому я думаю, что всё же склоняюсь к МП1. На самом деле, они оба великолепны! А поскольку МП2 более доступен и менее жесток, чем оригинальный дизайн игры, я не удивлюсь, если многие игроки склонятся в своих суждениях об игре в иную сторону.

"Путешествия Марко Поло 2. На службе у хана" и отличия от Марко Поло 1 Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В общем и целом, если МП1 бросил клич: «Марко!», то МП2 достойно подхватил, подобая тону: «Поло!», и звучит он так же сильно и ясно, как и оригинал. Так что, несмотря на мое привычное негативное отношение к спин-оффам, должна признать, что иногда продолжение действительно равноценно, а это не может не радовать!

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 9

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Около шестидесяти миллионов лет назад на суше безраздельно властвовали динозавры, но на море всё ещё разворачивалась безмерная борьба за существование. Различные существа медленно адаптировались к изменениям в своей водной среде обитания и надеялись выйти победителями в этой суровой борьбе за выживание. В наши дни угроза удара гигантского метеорита о Землю все время возрастала, что вдохновило Чада Дженсена из GMT Games создать потрясающую настольную игру гонку на выживание «Доминирующие виды: мировой океан».

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Позвольте мне начать эту статью с выражения уважения покойному Чаду Дженсену, чья дизайнерская работа значительно обогатила наше с вами любимейшее настольное хобби. Для меня стало большой честью наконец сыграть в одну из игр его авторства. Доминирующие виды: Мировой океан (Dominant Species: Marine) была выпущена уже после смерти Чада, но практически на 100% принадлежит ему. Это младший маленький брат игры Dominant Species, которая пребывала в моём личном списке "Хочу сыграть" очень долгое время, но так и не оказалась у меня на столе. Многие отказывались раскладывать партию из-за её длительности и репутации игры, как одной из настольных игр высокой сложности. Поэтому, когда свет увидела её более лёгкая и быстрая версия, про которую сегодня и пойдёт разговор, а так же стала доступна к свободной покупке в России благодаря локализации издательства Ga-gaGames, я сразу ухватилась за возможность приобрести себе коробочку в коллекцию и наконец сыграть в неё со своей игровой ячейкой.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Игра потрясающе передаёт историю, развернувшуюся в океанах Земли около шестидесяти миллионов лет назад. Я не палеонтолог и владею ограниченным количеством подробной информации о нашей планете того времени, исключая то, что известно большинству из нас о вездесущих динозаврах, населявших каждый уголок планеты, метеоре, который привел к их исчезновению (или нет?) и связанных с этим дальнейших событиях на суше. Я предполагаю, что в океанах было не меньше существ, и история их развития не менее богата чем эволюция сухопутных обывателей палео- и мезозоя. И на этом всё.

Так что я не могу ручаться за то, насколько исторически «точны» Доминирующие виды на самом деле, но играя в игру, вы словно погружаетесь в атмосферу минувшей эры и чувствуете, что происходящее на игровом поле, очень похоже на то, что происходило во времена динозавров. Мало того, вы ощущаете себя почти что творцом мира, делая всё возможное, чтобы позволить вашему подопечному виду адаптироваться, размножаться и выживать.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Вы размещаете на игровом поле новые тайлы местности, чтобы расширить среду обитания, которую колонизируют животные игроков, и именно вам решать, где именно их разместить. Тем не менее, игра поощряет вас составлять подобное с подобным, например, океаны рядом с океанами или землю рядом с сушей, потому что это даст вам в итоге больше очков, но также не исключено возникновение ситуации, когда вы получите больше пользы, разместив выбранный тайл где-нибудь в другом месте и, хоть сначала вы получите меньше победных очков (ПО), но позже создадите больший потенциал для накапливания ПО. Результатом этого является то, что никто не может быть уверен, как именно будет разрастаться та или иная среда обитания, этот процесс не подвластен контролю полностью, отчего впечатление, что все происходящее перед вами на столе на самом деле было на Земле все эти десятки миллионов лет назад, только укрепляется.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Вам также предстоит засеивать размещаемые вами плитки так называемыми элементами, которые определяют, какие животные смогут там жить. Каждый игрок будет желать, чтобы элементы, оказавшиеся на местности, соответствовали хотя бы одному из элементов, указанных на его личном планшете игрока, потому как тогда подопечное животное будет в безопасности на данном тайле. В то же время каждый будет стремиться выбрать элемент, который отсутствует на планшетах других игроков. Главное препятствие здесь то, что нужный вам элемент не всегда доступен, поэтому, возможно, порой лучше отказаться от размещения новых тайлов, даже если это означает, что вы не наберете победные очки.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

В Доминирующих видах: Мировой океан есть действительно мощные карты, которые могут принести вам много ПО, но, что более важно, эти карты могут вызвать события вымирания, очищая целые участки игрового поля, удаляя тех животных, у которых нет соответствующих элементов, что по сути означает, что эти существа не адаптированы к среде обитания и не способны выжить. Да, это достаточно жестоко, ведь когда какой-либо вид стирают с игрового поля, ему обычно чрезвычайно трудно снова закрепиться на нём.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Компоненты.

Конечно, в игре есть много способов получить ПО, но все они основаны на том, что ваше существо каким-то образом присутствует на Земле, поэтому вам нужно быть предельно осторожным, чтобы не сделать себя уязвимым перед вымиранием. Вы всегда стремитесь иметь процветающее население хотя бы в одном месте на карте, откуда вы сможете распространиться дальше и вернуть утраченные территории.

Я говорю «утраченная территория», что, кажется, указывает на то, что Доминирующие виды: Мировой океан — это игра с контролем территории, но это вовсе не так. Животные могут удачно сосуществовать на разных участках игрового поля, но всегда будет только один, кто управляет конкретным, что является одним из способов набора очков. Таким образом, вместо сражений за локации игра больше сводится к заполнению доски большим количеством кубиков (существ), чтобы обеспечить вам большее присутствие.

Несмотря на это, игра действительно очень жестокая, как я уже говорила ранее. Количество прямых негативных взаимодействий с игроками огромно, и игра может быстро приобрести окрас «око за око»: ты заставил меня умереть на 10 тайлах с помощью события вымирания, поэтому я убью 10 твоих существ, а затем наберу много очков. Однако, это нормально, и лично мне нравятся игры с прямым конфликтным взаимодействием игроков, если оно не переходит на личный уровень и не переносится игроками в реальное взаимодействие друг с другом.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Существа ритеил версии - кубики и делюкс компоненты Существ.

Я думаю, Доминирующие виды: Мировой океан (далее "Марина") хорошо работает, когда дело доходит до событий вымирания, потому что они нацелены на всех игроков без разбора: если вы не соответствуете символу элемента на тайле, то ваши кубики (существа) будут удалены, независимо от того, инициировали ли вы эффект данного события или кто-то другой. Однако игроки могут объединиться и использовать области действий, которые удаляют кубики с доски любым удобным для них способом, что позволяет игрокам нацеливаться на того, кто, по их мнению, лидирует и уравнивать позиции.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Говоря о пространстве действий, мне нравится, как в данной игре реализовано размещение рабочих. Существует список действий, которые перечислены сверху вниз вдоль одной стороны игрового поля, и каждое отдельное действие имеет несколько ячеек действий активируясь слева направо. Более ценные действия находятся ниже по списку и дальше вправо. Таким образом, у вас всегда возникает соблазн выбрать одно из последних действий в списке, но игра предлагает вместо этого начать выполнять свои действия с самого верха, а последующие программировать в последовательном увеличении эффективности. Т.е выбрав (к примеру) 3-е действие, вернуться к 1-му и 2-му вы уже не сможете. А это означает, что игра вынуждает вас предпринимать менее мощные действия, постепенно расставляя задачи от менее эффективного к более продуктивному.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Само по себе это не было бы такой уж большой проблемой, но Марина — это классическая игра по подбору рабочих в том смысле, что рабочих нельзя выгнать, за одним исключением, поэтому, как только слот действия будет использован, никто другой уже не сможет туда пойти. Таким образом, каждый постоянно пытается оценить, следует ли ему оставить свободным в данный момент одно из наиболее мощных действий и позволить выполнить его кому-то другому, или еще есть время предпринять одно из действий выше на доске и успеть использовать свой шанс, заняв намеченное место, повкуснее.

Во время партии хорошо чувствовалось, что этот механизм создавал сильное напряжение. У вас есть весьма ограниченный запас рабочих, которых нужно использовать максимально эффективно.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

В Марине много случайности и большое количество взаимодействия между игроками. Игра также отлично дает игрокам возможность прочувствовать, какой была природа шестьдесят миллионов лет назад, когда животные стираются с лица Земли, затем где-то возрождаются и снова медленно распространяются по планете, просто чтобы снова быть уничтоженными. В этом смысле тема ну очень хорошо вписывается в геймплей (игровой процесс)!

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Делюкс и ритеил компоненты. Сравнение.

Если ваших существ сотрут с лица земли из-за того, что кто-то из игроков смог удалить жетоны элементов с игрового поля, поставив ваше животное под угрозу на нескольких тайлах сразу, а затем разыграл событие вымирания, вам будет практически невозможно вывернуться из этого положения.

Если вы затем захотите восстановиться, вам необходимо убедиться, что на карте есть подходящие элементы, а если их нет, вы полностью зависите от удачи дальнейшего розыгрыша в отношении того, сможете ли вы разместить новые элементы, соответствующие вашему животному, или добавить элементы самому животному на личный планшет, чтобы адаптировать его к среде обитания, которую в настоящее время предлагает планета. Если подходящих элементов нет, может пройти несколько раундов, прежде чем появится возможность перезаселения территорий, а за это время другие игроки не только заселят половину местности, но еще и могут снова попытаться стереть вас с лица земли, стоит вам только лишь восстановить свое положение. В некоторых случаях у вас даже не будет возможности набрать очки, чтобы догнать остальных. По сути, игра для вас тут же закончится.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Хотя я не имею ничего против игр с устранением игроков, в Доминирующих видах: Мировой океан вы фактически не выходите из игры. Вам нужно продолжать делать ходы, даже если у вас есть только одно или два действия, которые имеют для вас какой-либо смысл, и вы практически не имеете никакого влияния на игру. Вы просто животное-зомби, которое существует, потому что правила не позволяют вам умереть. Это нормально для короткой игры, но для игры, которая потенциально может занять 2,5 часа, а может быть, даже 3 часа, это проблема.

На самом деле, для меня главным недостатком является даже не количество случайности, а продолжительность игры. Даже в партии, где никого не выбивают на ранних стадиях, кажется, что игра затягивается сильно дольше, чем нужно. Тем не менее, сокращение времени игры, которое определяется колодой карт эволюции, например, путем удаления некоторых карт, фактически сломает игру, и история эволюции не сможет раскрыться полностью. Как будто бы необходимо, чтобы игра длилась как можно дольше, но лично я примерно на 2/3 игры была готова остановить партию и произвести окончательный подсчет очков.

Есть еще пара нюансов, связанных с игрой. Назвать род животных, которые вы представляете, например, ракообразных или рептилий, «животным» и в то же время описывать кубики, которые вы положили на доску, как «виды», кажется неправильным. Либо выберите род и вид, то есть род может включать несколько видов, либо выберите вид и животное, где вид может состоять из нескольких животных.

Кроме того, несмотря на то, что книга правил очень подробна и вам просто нужно признать, что подготовка к партии занимает некоторое время, было бы хорошо иметь какую-то шпаргалку для этой самой подготовки.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

При этом есть и много положительного. Мне нравится, что на планшетах игроков напечатано краткое описание различных действий, а на самом игровом поле мы видим множество маленьких подсказок, что действительно исключает необходимость обращаться к книге правил во время игры, за исключением, может быть, уточнения особых действий.

Марина или Доминирующие виды Мировой океан. Общие впечатления после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Марина, Мировой океан, Длиннопост

Хотя мне очень хочется всецело полюбить эту игру, к сожалению за счёт своих долгих партий (без объяснения правил мы потратили около 3'5 часов) будет довольно непросто часто раскладывать Марину. Что ж, я уже частично люблю эту игру за то, как она рассказывает историю о выживании сильнейших в океанах, но она слишком случайна и слишком требовательна ко времени. В то же время, и, вероятно, по тем же причинам, я знаю, что многим людям понравится эта игра, и она, вероятно, заставит этих людей попробовать и партии в своего старшего брата Dominant Species. Я думаю, что это здорово и несомненно показывает истинный гений Чада Дженсена.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 15

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Oathsworn – Into the Deepwood на сегодняшний день - эксклюзив платформы Kickstarter, созданной Shadowborne Games. Это первая игра их авторства, однако, она собрала массу восторгов и даже спровоцировала множество призывов к выпуску второго издания.

Поскольку издательство Hobby world совсем недавно анонсировало локализацию в России этой грандиозной и завораживающей игры, мы с Тошкой решили подготовить для вас краткий (или не очень) обзор, чтобы вы смогли понять, что же это за огромные гробы с кучей пластика внутри и решить, подходит ли лично вам данная игра, тем более, что буквально на днях нам удалось сыграть вводный сценарий благодаря нашему товарищу, которому приехал full с кикстартера.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Внутри коробки вы найдёте очень много пластиковых сборных миниатюр. Кстати, миниатюры боссов здесь достигают высоты более 10 см! Именно с этими внушительного вида боссами вам и предстоит сражаться во многих нелёгких и безумно интригующих схватках. Почему интригующих? Да потому что вы не знаете, с какими монстрами или врагами вам предстоит столкнуться, т.к. любая информация закрыта. Тайна сохраняется в запечатанных конвертах (для стендовой версии) или в таинственных коробочках (для версии с миниатюрами).

Примечание: дабы избежать спойлеров, на фото не будет фигурировать огромная часть контента. Демонстрируется только доступная часть вводного сценария игры.

Продолжительность партии: 90+ минут, 1-4 игроков, 12+

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Oathsworn – Into the Deepwood, следуя описанию из уст создателя, — игра в жанре тёмного фэнтези для одиночного/кооперативного прохождения с интерактивным повествовательным сюжетом, обладающим несколькими путями развития и многоэтапными боями.

Лично я сказала бы,  что Oathsworn — это игра, в которую будет приятно и интересно играть как в одиночку, так и с любой группой друзей, даже если они не станут проходить с вами всю кампанию от начала до конца. Это становится доступным благодаря системе замены, которая позволяет внедрять новых персонажей на любом текущем уровне и достаточно будет довольно краткого введения новых игроков в основные правила.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Действие происходит в мире, где тьма торжествует в образе глубокой мрачной чащи: закомуристого и порочного леса, который окружает все близлежащие города, удушая их и протягивая свои нечистые ветвистые лапы всё дальше. Глубокий лес чрезвычайно опасен и полон всевозможных существ и сущностей, готовых отнять жизнь у любого, кто посмеет пройти поблизости. Немногие уцелевшие города защищены высокими и прочными стенами, и это единственное, что удерживает лесные кошмары от полного захвата власти. Роль игроков — группа наёмников (Пожалуй, я назову их «Клятвенники»), выполняющая миссии в этих городах, с целью обеспечить их выживание.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Партия разделена на две разные фазы, которые можно сыграть за одну игровую сессию или разделить на два разных подхода. Первый этап - «История». Он представляет собой многоходовую игру с принятием решений, в которой история разворачивается прямо на ваших глазах, а каждое ваше решение повлияет на дальнейшее развитие игры.

А вот на втором этапе - «Встреча с боссом» игра бросает вас в прямое взаимодействие с врагом, где вам предстоит биться не на жизнь, а на смерть! Именно в этот момент вы, наконец, открываете один из загадочных коробочек-сундуков (или конвертов, если говорить о ритеил версии игры), чтобы узреть лик своего врага, размещая гигантскую миниатюру на стол.

Ни капли промедления! Вы сразу же вступаете в битву с боссом, которого нередко могут сопровождать миньоны. В каждом бою присутствует несколько этапов, на которых враг будет становиться более агрессивным и применять различные тактики ведения боя. Чем больше ударов вы будете наносить, тем более агрессивным будет становиться враждебное существо.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Сама игра была задумана в основе своей на карточном движке, с использованием колоды карт, называемой «Карты силы». Силу данной колоды, в конечном итоге, есть возможность поддерживать с помощью разноценных игральных кубиков: белый цвет которых представляет собой основную силу, а черный – намного более мощную (это не единственные существующие цвета кубиков, упомянула лишь самый слабый и прямо противоположный).

Вытянутые карты Силы и результаты бросков показывают, какой урон нанесла ваша атака, но, что интересно, защита не вычитается из урона, а делится, так что, чтобы нанести 2 раны персонажу с защитой 3, вам нужно выбросить как минимум 6 повреждений.

Для проведения атак вам необходимо выбрать карту из своей колоды (у каждого игрока всегда на руке находится 7 карт, даже при их обновлении и прокачке вы меняете одну карту на другую), после чего карта будет помещена в зону личного планшета в зависимости от значения ее перезарядки. Если в том же слоте уже есть другие карты, вы перемещаете их в следующий слот против часовой стрелки, прежде чем положить новую разыгранную карту.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Эта концепция называется Боевым процессом и, по сути, представляет собой способ контролировать время восстановления, поэтому игрокам необходимо тщательно планировать каждое своё действие с расчётом на будущее. Например, максимальное значение восстановления равно 3. Если вы хотите вернуть эту карту обратно в руку, вам нужно разыграть еще одну карту с перезарядкой 3, которая переместит исходную карту на позицию 2, затем карту с перезарядкой 2 и так далее. Карты вернутся вам в руку, только достигнув значения 0.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В Осворн можно играть последовательно проходя кампанию, состоящую из 21 миссии, но также можно перейти к конкретному столкновению и сыграть в него в режиме «Мгновенного действия», который позволяет сразу перейти к сути после краткого вступления.

Данная игра предназначена для того, чтобы получать от нее удовольствие, открывая всё шаг за шагом. Так что все миниатюры или стенди спрятаны в конвертах или коробочках и по большей части своей остаются актуальны только для одной единственной миссии. Карты городов и мест, которые вы собираетесь посетить, также вначале скрыты. Единственное, что вам известно - это кем является ваш персонаж (вам предстоит выбрать одного из 12-ти возможных), его стартовая экипировка и… всё…

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Геймплей.

Начало игры Oathsworn – фаза Истории.

Первое, что вам нужно сделать – это выбрать персонажей – группу из 4-х наёмников-Клятвенников. Вы можете менять персонажей в любое время, так как единственное, что вы потеряете вместе с ними – особые черты и предметы, которые Клятвенник может получить во время прохождения всей кампании. Все персонажи упорядочены по сложности,  рекомендуется начинать с самого простого. Самые простые из них — это классические стереотипичные персонажи – стрелок, целитель и т.п.

Обратите внимание, что всегда нужно вводить в игру 4-х персонажей, независимо от количества игроков. Но у вас есть выбор: использовать их как полноценных персонажей или как компаньонов, с гораздо более простым управлением без использования карт в боевом процессе.

Уровень сложности в основном влияют на вашу защиту или максимальное количество очков жизни.

Игрокам-Клятвенникам необходимо подготовить все свои карты и жетоны, предметы (которые влияют на их начальную атаку и защиту) и, конечно же, миниатюру.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Каждая история разворачивается на карте и, соответственно, по мере развития сюжета могут появляться различные места для исследования и дополнительные правила, но начало своё повествование берёт в городе Бастоне. Карта представляет собой очень подробный бумажный лист с белыми кружками, обозначающими различные достопримечательности.

Вы не сможете постоянно ходить куда угодно, и трек времени заставит вас вдумчиво принимать решения о своих передвижениях, ограничивая активное время локаций или происходящих в них событий.  Быстрое решение квестов имеет свои стимулы, такие как, например, дополнительные предметы, а затянувшееся время продвижения по сценарию будет иметь последствия на этапе встречи.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Фаза Встречи с боссом.

Как только История даст вам понимание происходящего, вы будете готовы начать свою битву. Обратите внимание, что в игре предусмотрена система, позволяющая остановить партию на этом, сохранить все в предусмотренных пакетиках с застежкой и вернуться к фазе Встречи в следующий раз.

Подготовка поля битвы, вероятно, самая длинная подготовка, необходимая в этой игре, поскольку вам нужно найти все соответствующие миниатюры (или стенды) и разместить их вместе с тайлами местности и террейном, следуя инструкциям в Книге Встреч.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Вам также нужно будет подготовить карты боссов (они разделены на 3 колоды по фазам, которые нужно будет перетасовать отдельно). Как только всё будет готово, вы пройдете 4 различных этапа:

Фаза обновления: позволяет вам вернуть все карты с нулевым временем восстановления и восстановить Анимус (жёлтые кристаллы из личного запаса), то есть вашу валюту для использования способностей.

Фаза клятвы: это основная фаза, на которой вы можете передвигаться и разыгрывать карты. Вы можете разыграть только одну карту за ход, поочередно, пока все Клятвенники не спасуют.

Фаза встречи: выполняются действия врагов.

Фаза окончания раунда: на этой фазе разрешаются некоторые эффекты.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Во время фазы Клятвы каждый персонаж выполняет ход, где он может двигаться и/или использовать эффект карты. Эффекты обычно стоят определенного количества анимуса, то есть вашей валюты для выполнения любого действия, включая перемещение. Здесь существует тонкий баланс между тем, сколько эффектов и способностей вы можете применить в одном раунде, и тем, сколько энергии вы хотите сохранить для следующего.

Вы заранее знаете, что и когда собирается делать ваш противник, а это позволяет провести некоторую подготовку и, конечно же, разумно будет сохранить несколько карт для использования в защите, если вы являетесь предполагаемой целью.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

У врага нет единого запаса здоровья. Некоторые части его тела имеют запас брони в один кубик (6 ран), и вы можете повредить своим оружием только те части тела, которые находятся в радиусе действия, если вы еще не «сломали» это место. Разрушение какой-либо части тела означает удаление кубика с этой части на планшете врага, что немедленно вызывает ответную реакцию противника.

Как только вы «сломаете» все части тела с кубиками, босс умрет! Разрушение некоторых из этих частей особо полезно, так как если конкретная атака врага задействует именно эту часть, то для атаки на вас будет использовано на один кубик/карту меньше.

Как работает атака?

Атаки Клятвенников начинаются с выбора карты, позволяющей выполнить атакующее действие. Вам необходимо убедиться, что у вас есть действительная цель в радиусе действия, а затем вы сможете выполнить планируемое действие.

Как упоминалось ранее, вы можете либо бросить кубики, либо взять соответствующие карты Силы. Оба варианта представлены в четырех цветах, каждый более агрессивный, чем предыдущий: от базового белого до черного. Когда вы выполняете атаку, вы сначала начинаете со значений, связанных с вашим экипированным оружием, затем вы можете добавить к ним до 10 белых кубиков. Чем больше кубиков вы бросите, тем выше будет урон. Но если вы выкинете 2 или более бланков (пустых граней), вы промахнетесь.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Определенные способности и жетоны позволяют вам «улучшать» ваши кубики, наиболее распространенным является жетон Empower x 3, который позволяет вам улучшать цвет кубика на один уровень выше для каждого усиления. Например, вы можете заменить 3 белых кубика на 3 желтых или один белый кубик на черный (белый -> желтый -> красный -> черный).

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

После того, как вы определили, сколько и какого цвета кубиков бросить (или вытянуть карты), пришло время испытать удачу. Помните, 2 промаха и вся атака провалится. Однако, когда вы увидите результат, вы все равно сможете использовать жетоны и способности для переброса любых кубиков. Если атака не является промахом и вы выбросили критический удар, вы можете продолжать бросать кубики того же цвета и промахи в этом случае не засчитываются.

Некоторые способности карт позволяют добавить к результату дополнительный урон при выполнении определенных условий.

Как только вы получите окончательное значение урона, приходит время сравнить его с защитой противника. Вместо вычитания вы делите ваш результат на значение защиты. Таким образом, чтобы нанести 2 раны кому-то со значением защиты 3, вам нужно выбросить  6, 7 или 8 единиц урона. Поначалу это может показаться немного сложным, но 6 — это максимальное значение, которое может иметь одна часть тела босса. Когда же враги атакуют вас, концепция та же, с одним отличием: критические удары и промахи ими игнорируются, а если атакующая часть тела разрушена, атака врага имеет на одно значение меньше.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Вы проигрываете Встречу с боссом, если персонажи на поле будут убиты, а босс все еще жив. Если же вы убьёте босса, вы выигрываете. Босса могут сопровождать миньоны, они имеют фиксированное поведение и всегда нацелены на ближайшего к ним персонажа. Они будут стремиться атаковать одну и ту же цель, когда это возможно.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Кампания в Oathsworn.

Лучший способ насладиться Oathsworn — через систему кампании. Вы будете чередовать Историю и Встречи, продвигаясь по сюжету и открывая для себя этот странный, мрачный и опасный мир.

Вы можете переиграть сценарий или перейти к любому из них в режиме Мгновенного действия, но это сильно нарушает повествование. Однако вы можете вообще не играть в Историю и просто переходить от одной встречи к другой, глава за главой.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Заключительные мысли и впечатления.

Прежде всего, это таинственная игра-кампания. Вы не знаете, что ждет вас за углом, какие города или часть леса вы будете исследовать дальше и с какими врагами столкнетесь. Если вас не привлекает тайна как таковая, то эта игра потеряет для вас большую часть своей привлекательности.

Более того, если вам нужно раскрасить все миниатюры ДО того, как вы начнете играть, вы сильно испортите себе интригу, взглянув на них до того, как вам нужно будет открыть коробку по велению сценария.

Игра огромна: включает 2 "загадочных" сундука, оба такого же размера, как и основная игра, плюс дополнительный террейн, обеспечивающий огромное количество пластика и, очевидно, требующий много места для хранения.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Главных героев можно собрать с помощью технологии push-to-fit, которая позволяет также менять оружие, когда вы находите в игре новое. Миниатюры хорошо детализированы и на столе смотрятся восхитительно.

Механика боя — еще одна интересная тема. Требуется время, чтобы понять, как использовать её наилучшим образом, но как только все будет ясно, поток действий станет довольно последовательным. Однако действия с перезарядкой (восстановлением), которые не позволяют картам мгновенно возвращаться обратно в вашу руку, а только по истечении определенного периода, могут расстраивать. Вы можете разыграть карту с перезарядкой 1 и не получить ее в течение нескольких ходов, или разыграть карту с перезарядкой 3 и никогда больше не активировать ее в одном и том же столкновении. Да, вы никогда не останетесь без карт, вы всегда можете сыграть хотя бы ту, у которой время восстановления 0, но вам следует оставить такие карты для защиты, чтобы выжить при следующей атаке. Это может сильно ограничивать ваши возможности и действия за ход.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Вы почти всегда можете предсказать, что собирается делать враг, поскольку вам разрешено просматривать карту следующего этапа. Вам известно, кто и когда будет атакован, что позволяет вам соответственно планировать, какие карты использовать или оставить. Вдобавок к этому, вы можете довольно легко атаковать врага в свой ход, снизив значение всех его кубиков до 1, так что, когда вы будете готовы к его реакции, вы сможете атаковать персонажем с самой высокой защитой, и довольно быстро закончить бой, уничтожая части врага одну за другой меньшими атаками.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Наконец, мой комментарий к формату «создай свое собственное приключение»: с одной стороны это отличный способ представить повествование, но с другой, каждый путь ведет к одному и тому же результату. Успех в сюжетном событии в основном означает получение большего количества жетонов и избежание попадания в засаду. В зависимости от сценария и состава вашей группы, попасть в засаду может быть не так уж и плохо. Да, вы не сможете спланировать, какие карты взять, но обычно к некоторым вы относитесь с любовью и не меняете колоду в зависимости от возникшей угрозы. Также, если вы сосредоточены на рукопашном бою, а некоторые враги дислоцируются вначале слишком далеко от вас, то лучший способ не тратить анимус на движение — заставить их приблизиться к вам.

Настольная игра Oathsworn. Into The Deepwood Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

И вот мы подошли к концу обзора. Кому подходит данная игра? Решать вам.

Я же, как и все за столом, остались под впечатлением и всей душой хотели бы продолжать кампанию включая оба этапа, как Истории, так и Встречи с боссом. Осворн - увлекательная игра с нестандартной механикой боя, полная тайн, которая сохраняет интригу и желание побыстрее ее раскрыть. Великолепные большие миниатюры, которые крайне эффектно смотрятся на столе и разносортные персонажи, обеспечивающие большое разнообразие, умеренный рандом и испытание удачи, а также богатый и тёмный мир, подвластный исследованию - всё это делает игру неповторимой и действительно незабываемой!

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 22

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Ганзейский союз (Hansa Teutonica) я открыла для себя чуть меньше года назад, но она сразу пополнила список игр, которые стали для меня особенными. Ганзейский союз, разработанный Андреасом Штедингом, является довольно старой игрой (2009 год). Но локализация со всеми возможными дополнениями в России не заставила долго ожидать себя.

В настольной игре Ганзейский союз (Hansa Teutonica) вы представляете собой группу торговцев, работающих против торговых гильдий других игроков, чтобы набрать как можно больше очков, строя торговые посты и торговые пути по всей территории Германского Ганзейского союза в былые времена. В каком году происходит сие действие? В правилах об этом не говорится, но остатки моих знаний, полученных на уроках истории много лет назад, подсказывают мне что Немецкий Ганзейский союз свободно действовал на протяжении 400 лет, начиная, примерно, с 1100-х годов.

Продолжительность партии: 45-90 минут, 3-5 игроков, 12+

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Ганзейский союз (Hansa Teutonica) до сих пор входит в топ-150 по версии BGG. Эта игра просто работает качественно и в полную силу! Спокойная, однотонная и сухая графика просто идеально подходит для данной коробки. Некоторые называют Ганзу самой засушливой евро в истории. Но в этом и состоит её изыск и неповторимый стиль. Вам знакомо то чувство, которое возникает, когда вы открываете новую игру Ласерды, скажем, Kanban EV или Vinhos? Их графика, оформление свода правил, игровые планшеты и персонализированные деревянные человечки вызывают потрясающее и неповторимое чувство! Вы испытаете то же самое, открывая Ганзейский союз. Есть у исполнения данных игр какой-то особый общий вайб.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Ганзейский союз – Базовая игра

На игровом поле изображены 27 локаций на общем ландшафте городов Ганзейского союза, а соединяющие их маршруты состоят из 2–4 ячеек.

В начале игры у каждого игрока есть право только на два действия за ход, хотя это число может увеличиваться по ходу игры — как только игрок «прокачивает» (развивает) личный планшет (внутри игры называемый Письменным столом). Возможные действия:

1)  Размещение Торговцев (кубиков) или Купцов (дисков) на доске на пустых местах

2)  Перемещение уже размещенных Торговцев (двух или более за раз)

3)  Выбивание Торговцев противника (хотя в конечном итоге это может помочь вам обоим, поскольку смещенный игрок может сразу же переместить свои кубики)

4)  Создать Торговый путь, проложив маршруты (после того, как вы заняли все места между двумя городами)

5)  Вернуть задействованных Купцов и Торговцев из Общего запаса в Личный

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Существует разница между Общим запасом игрока и его Личным запасом. Только кубики и диски из Личного запаса можно размещать непосредственно на игровом поле, и после использования они отправляются в Общий запас игрока.

Основной способ подсчета очков — это установление маршрутов. Когда вы прокладываете маршрут, вы обычно занимаете один из двух соединенных им городов; в следующий раз, когда кто-то проложит маршрут рядом с этим городом, вы получите очко. Альтернативно, некоторые города позволяют вам улучшить одну из ваших способностей (например, увеличить количество действий, которые вы можете выполнить за ход); вместо того, чтобы занимать такой город, вы можете «прокачать» свою способность. Кроме того, к некоторым маршрутам прикреплены бонусные маркеры (они выглядят как обеденные тарелки), которые можно в любой момент вашего хода в любой момент игры. Например, бонусные маркеры позволяют выполнить такие действия, как развитие трека способности на планшете игрока, удаление любых 3 кубиков с игрового поля, выполнение дополнительных действий или размещение Купца в городе, даже если он уже заполнен и др.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игра заканчивается:

1)  Когда один из игроков набирает 20 очков

2)  Когда заканчивается запас бонусных маркеров и вы не можете выложить новый на поле

3)  Когда 10 городов полностью заселяются Купцами.

Затем игроки набирают очки в конце игры в зависимости от того, сколько городов они контролируют, количества Купцов в городах, которые они соединили в цепочку, сколько бонусных маркеров они собрали, а также очков за каждый развитый ими трек способностей на своих личных планшетах.

При выполнении любого из условий, игра НЕМЕДЛЕННО заканчивается. Вы никогда не можете быть уверены, в какой момент игра закончится, и это только добавляет интереса к партии. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мысли о базовой игре.

Базовая игра — одна из моих любимых игр, вероятно, она уверенно входит в пятерку лучших за всё время. В ней сочетаются почти все элементы, которые мне нравятся в настольных играх.

Во-первых, любое действие наполнено напряжением. Независимо от того, есть ли у вас 2 действия или 5, вам почти всегда захочется сделать хотя бы на одно действие больше, чем у вас есть! Попытка понять, как выгоднее выполнить свой ход, — это нескончаемый процесс в данной игре.

Во-вторых, здесь существует действительно множество путей к победе. Я видела, как люди побеждали, заранее максимально увеличив количество действий за ход и просто выполняя больше действий, чем все остальные. И наоборот, мне случалось лицезреть, как люди добивались победы, имея возможность совершить только 3 действия за ход.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В-третьих, между игроками происходит достаточно взаимодействия: вы пытаетесь «заблокировать» кого-то с помощью своих кубиков, получаете выгоду от вытеснения или стремитесь к одному и тому же определенному месту на игровом поле. Вы всегда должны оставаться в курсе того, что делают все остальные, чтобы добиться успеха.

Наконец, партия проходит в довольно быстром темпе для такой «мясистой» игры. Зачастую игра на 4-х обычно занимает 60-75 минут, это небольшое время для игры такой сложности.

Единственным недостатком является то, что игровое поле от игры к игре не меняется. Только одно разнится — случайное расположение бонусных жетонов. Однако, это ни разу не помешало мне получить истинное удовольствие от игры. Внутри своей игровой ячейки мне довольно часто случается играть в Ганзу, и каждый раз она всем нравится!

Дополнение Восточные земли.

На мой взгляд, хорошее дополнение для любой игры включает в себя все знакомые стратегии, которые вы знаете и любите, но привносит в игру возможности и соблазняет вас испробовать новые варианты. Следующие дюжину (или около того) партий можно потратить на сравнение ценности этих новых путей к славе с проверенными и надежными методами достижения победы.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

На новой карте Восточных земель по-прежнему присутствуют все те же особые города, за контроль над которыми игроки будут продолжать бороться, чтобы набрать ценные победные очки. Однако теперь их расположение на игровом поле совершенно отлично от базовой карты, поэтому игрокам, которые привыкли выстраивать тактику на построение большой сети городов для получения очков в финале, задача будет даваться сложнее. Кроме того, в некоторых локациях, теперь объединены свойства наиболее популярных для заселения городов (связанных с прокачкой треков на личном планшете) и в игровой процесс внедряются Морские торговые пути.

В целом, новая карта оправдала все мои ожидания. Она по-прежнему напоминает Ганзу, которая знакома мне и искренне любима, но при этом игра снова кажется свежей и новой.

Карты миссий для базового Ганзейского союза.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Второе расширение, включенное в локализованную коробку. Карты миссий не сочетается с игровым полем Восточных земель — это просто дополнительный модуль для исходной карты. Игрокам случайным образом раздаются секретные карты миссий (всего их доступно 9шт.). На каждой указаны 3 города на карте игрового поля. В конце игры игроки раскрывают свои секретные карты и получают победные очки за контроль данных городов. Если игрок контролирует все 3 города, указанные на своей карте миссий, он получает дополнительные 5 очков. Мне очень нравится этот модуль. Я думаю, что карты миссий дают стратегии больше возможностей, потому что другие игроки остаются в неведении, когда и где именно им нужно вас заблокировать. С другой стороны, характер игры действительно меняется. И оригинальная, и новая карта предоставляют полную информацию всем игрокам. Некоторые игроки могут рассматривать скрытый характер карт как преимущество, другие — нет.

Дополнение «Британия».

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В дополнении «Британия» есть вертикальная карта… Британии. На игровом поле для игры втроём изображены Англия и Уэльс, а на обратной стороне, рассчитанной на 4–5 игроков — также Шотландия. В данной версии игры используются те же основные правила, что и в базе, но здесь есть несколько особенностей. Каждая из стран на карте имеет свой цвет, а также «главный» город. В Англии вы можете свободно размещать своих Торговцев и Купцов (назовём их Рабочими, обобщив) или перемещать Рабочих противника. Однако в Уэльсе и Шотландии для совершения этих действий необходимо получить разрешение. Разрешение на "въезд" в Уэльс предоставляется при условии наличия у игрока контроля над самым ценным городом в Кардиффе или Лондоне. Разрешение на "въезд" в Шотландию даётся при контроле самого ценного города в Карлайле или Лондоне. Есть также некоторые морские маршруты, за которые вы получаете специальные бонусные маркеры. При подсчёте победных очков даётся дополнительный бонус за контроль над большинством городов Уэльса и Шотландии.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Из-за необходимости получения разрешений доставить свои кубики в Уэльс и Шотландию гораздо сложнее, а бонусы в конце игры делают это очень важной частью игры. Мне кажется, что игровой процесс становится неоправданно трудным и гораздо более сложным. Партии занимали больше времени, и мы предпочитали базовую игру.

Жетоны Благосклонности Императора (Они также есть в локализованной коробке, но я еще ни разу не вводила их в партию!)

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В начале игры перемешайте все тайлы «Благосклонности Императора» лицевой стороной вниз, а затем случайным образом вытягиваются столько из них, сколько игроков находятся за столом и помещаются лицевой стороной вверх рядом с игровым полем. Игроки смогут купить их в ходе игры. Остальные тайлы в игре не участвуют.

Чтобы приобрести один такой жетон по вашему выбору, вы можете отказаться от всех действий в начале хода. В дополнение к этому вам придется заплатить два неиспользованных бонусных маркера. Маркеры выплаченных бонусов переворачиваются лицевой стороной вниз. Их особые способности больше нельзя использовать, но в конце игры вы по-прежнему получаете за них очки престижа. Купленный жетон Благосклонности Императора кладется перед вами лицевой стороной вверх. До конца игры его эффект действует для купившего его игрока. Приобрести одну услугу можно только один раз за ход.

Возможные эффекты жетонов Благосклонности:

1) Всякий раз, когда вашего рабочего убирают, вы можете разместить его в ЛЮБОЙ точке свободного торгового маршрута, а не только в клетке соседнего торгового пути.

2) При замещении вашего торговца вы получаете 2 кубика из резерва вместо 1

3) Получите дополнительное действие за ход (в дополнение к выделенному на личном планшете - т.е. до шести)

4) Когда другой игрок выполняет действие «Найм», вы получаете кубик из резерва и помещаете его в свой запас.

5) В конце игры получите 4 очка (вместо 2) за каждый город, в котором вы контролируете большее количество локаций.

6) В конце игры наберите 7 очков (вместо 4 очков) за каждую полностью развитую способность на вашем личном планшете.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Впечатления.

Я в восторге от Ганзейского союза. Каждую партию игрокам с самого начала приходится выбирать между улучшениями эффективности и предоставляемыми возможностями набора очков престижа. Некоторые улучшения способностей выглядят явно лучше других, пока, ближе к середине игры, вы не пытаетесь отчаянно подобрать те, которые упустили.

Ганзейский союз. Полное издание. Локализация издательства Zvezda Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Ганзейский союз - игра с плотным взаимодействием игроков, несколькими путями к победе и прокачкой личного планшета. Игра, которая на протяжении всего своего процесса держит в напряжении каждого. Подготовка к партии не отнимает много времени, а входящие в состав коробки дополнительные игровые поля сохраняют свежесть впечатлений и разнообразие игрового процесса.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 14

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Инновация - это такая карточная игра про развитие цивилизации, в которой сможет разобраться далеко не каждый игрок. Зато те, кто смог её действительно прочувствовать, вряд ли отложат сию коробочку далеко и наиграют в Инновацию десятки и сотни партий! Не спешите отказываться играть в эту невзрачную и не слишком привлекательную с виду игру. Подобный опыт можно сравнить с тем, как вы выпиваете полный стакан грязной воды, но обнаруживаете, что это чистейший виски.

Инновации – основа любого общества и этим определением они не ограничиваются. Идеи, изобретения, новые способы ведения дел – вот что лежит в базе цивилизации и уверенно двигает ее вперед.

В «Инновации» вы возлагаете на себя обязанности лидера цивилизации, направляя ее прогресс, начиная от доисторических времен и двигаясь по последующим эпохам вплоть до информационного века. Управляя ее развитием, вы стремитесь принести максимальную пользу вашему обществу и уничтожить общество вашего врага. Всю мощь и силу своей стратегии предстоит провернуть в течение каких-то шестидесяти минут. Готовы ли вы принять этот вызов?

Продолжительность партии: 60 минут, 2-4 игрока, 14+

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

«Инновации» — это игра по созданию мира и развитию цивилизации. Игроки контролируют идеи цивилизации от доисторических времен до информационной эпохи, стремясь утвердить превосходство своей цивилизации посредством внедрения инноваций. В большинстве случаев победителем становится игрок, первым получивший ряд Достижений (Лидерства по достижениям) шести эпох.

Подготовка к партии.

Подготовка к партии не займёт у вас много времени.

В начале игры каждому игроку выдаётся вспомогательное руководство (памятка), которое по совместительству является личным планшетом для размещения под ним карт с правой и левой стороны (для накопления Влияния и Лидерства соответственно).

Игроки перетасовывают все десять стопок карт, представляющих десять исторических Эпох игры. Затем из каждой стопки с номерами от 1 до 9 случайным образом вынимается одна карта. Это игровые Достижения, и они остаются скрытыми на протяжении всей игры. Пять Особых Достижений откладываются в сторону.

Каждый игрок получает две карты со значением 1 и тайно выбирает одну из них в качестве стартовой карты. Первым ходит игрок, выбравший первую карту, следующую по алфавиту.

Вы готовы приступить к сотворению нового мира!

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В свой ход игроки могут выполнить два действия. Возможные действия:

1) Приобрести карту. Приобретая карту, игроки могут вытянуть её из стопки с номером, соответствующим карте самого старшего возраста в своих таблицах. Всякий раз, когда игрок должен взять карту Эпохи, если у него в игровой зоне нет доступных карт данной эпохи, он тянет карту из колоды следующей (более поздней) эпохи (Кстати, это ключевой момент) в игру.

2) Разыграть карту. Игроки могут разыграть любую карту из руки в личную Игровую зону, создавая таблицу. При этом, игрокам положено иметь только одну стопку каждого цвета. Посему, карта идентичного цвета закрывает уже имеющиеся, разыгранные ранее карты.

3) Добиться лидерства (Получение карт Достижений, необходимых для победы). Игроки могут претендовать на карту Достижения, если:

1) достигли порога очков достижения (с помощью своей стопки очков)

2) имеют верхнюю карту в своей таблице, которая соответствует уровню заявленного достижения или превышает его. Достижения — единственные «безопасные» карты в игре; всё остальное не так лояльно.

4) Исполнение догмы (Активация карты). Сердце игры. На каждой карте вы найдёте четыре значка. Три из них непременно будут нести определённое значение на протяжении игрового процесса. Также каждая карта имеет особую способность - Догму — такое уникальное действие, которое может выполнить владелец конкретной карты.

Каждая Догма привязана к одному из шести типов значков и попадает в один из двух лагерей: обычные действия догмы и действия "требующие".

Если игрок активирует обычное действие догмы, каждый другой игрок с равным или более количеством Значков цели догмы (значков, к которому "привязано" действие этой Догмы), разыгранным в своей таблице, должен выполнить активированное действие до того, как его выполнит игрок разыгравший активную карту.

Догмы требования влияют на игроков, у которых в личной игровой зоне на разыгранных картах содержится меньше значков целевого значка догмы. Именно эти игроки должны выполнить активированный эффект. Эффекты Догмы варьируются от кражи карт у игроков до изменения условий победы в игре.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Итак, как я упоминала, на каждой карте есть несколько значков, и только одна карта может находится поверх стопки соответствующего ей цвета. Однако карты также можно «сдвинуть», обнажив значки всех карт, находящихся в стопке под ними, что помогает действиям игрока стать более действенными, открывает возможности для обмена догматическими действиями и защищает от негативного воздействия противников.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец игры наступает немедленно, в случаях, когда:

1) Кто-либо из игроков получает установленное правилами количество Достижений

2) Выполняется особое условие победы (указанное на картах догм)

3) Кому-то из игроков необходимо вытянуть карту старше 10 эпохи. (В данном случае победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков под своим планшетом).

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Личные мысли.

Инновации — это игра, которая уникальна и особенно ценна для меня. Несмотря на её возраст, язык не поворачивается назвать её "устаревшей". В ее пользу работает многое — небольшой размер коробки и минимум компонентов; обожаемая мной возможность двигаться по совершенно разным направлениям победной стратегии, общая механика и причудливая, необычная подача идеи развития прогресса цивилизации посредством внедрения инноваций на протяжении каждой из минувших эпох. Многих при первом знакомстве с игрой могут оттолкнуть кажущаяся случайность, сложность и высокая конфликтность, но тем не менее, Инновация - действительно потрясающая игра от своего начала и до самого конца.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Что мне действительно нравится в «Инновациях», так это то, что игровая система крайне проста: каждый ход включает в себя два действия, и эти действия просты: вытянуть карту, разыграть карту, активировать карту или получить победные очки. И хотя базовая структура действительно легка для понимания и усвоения, игра обладает неизмеримой глубиной геймплея и высокой реиграбельностью. В одной базовой коробке Инноваций содержится 105 карт эпох, каждая из которых уникальна и обладает своим собственным индивидуальным эффектом.

Игра, хоть и кажется таковой на первый взгляд, не является утомительной. Сами карты и игровой процесс усложняются по мере продвижения партии, что позволяет легко вникнуть в суть игры и быстро понять как работают её механики.

Двух действий за ход часто бывает недостаточно для достижения задуманного, так что игра заставит вас планировать каждый свой ход и принимать сложные решения на протяжении всей партии. Инновации, как и сфера идей, постоянно изменяются. В один ход вы можете атаковать другого игрока с помощью эффектов Догмы личных карт, но уже на следующем ходу все ваши мощные карты могут оказаться в стопке очков вашего противника. Таким образом, игрокам приходится находить самые лучшие и качественно продуманные решения для достижения своих целей, зачастую рискуя своими лучшими Догмами.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Вся игра вращается вокруг шести типов значков, которые абстрактно представляют сильные стороны и ценности общества. Наличие большего количества значков определенного типа, чем у кого-либо из играющих, позволяет вам заставить соперников понервничать, либо подчинить их (посредством требований), или же нагло воспользоваться их личными Догмами, лишёнными возможности предъявить требование вам. Особый интерес в том, что в игре наличествует целых шесть типов значков, что делает невозможным для игроков становление Лидером сразу во всех шести сферах развития.

Здесь игра усложняется: вам нужно сбалансировать получение большего количества значков в одних областях и уступки в других. А уступка может оказаться разрушительной. Требовать что-то от других игроков — это здорово! Удручающе быть тем, от кого потребуют в ответ...

И причина, по которой эти требования настолько разрушительны, заключается в талантливом гении Карле Чудыке: его умении создавать мощную асимметрию, которая каким-то образом уравновешивается и держит лаконичный баланс.

В "Инновации" существует так много мощных комбинаций и так много мощных карт, что маловероятно, чтобы один игрок имел на них целую монополию (Хотя один игрок может использовать их для большего эффекта, чего и следовало ожидать в стратегической игре).

Разительное преимущество обычно не длится долго, поскольку "требующие" догмы каждого игрока указывают либо разобрать карты, задействованные в комбо, либо "скормить" хорошие карты другому игроку.

Постоянное изменение состояния игры может сделать инновации случайными или хаотичными, но на самом деле все не так плохо, как кажется. Да, сложно планировать слишком далеко заранее (иногда даже свой следующий ход), но пока игроки это понимают, они обычно могут спокойно относиться к игре.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Победа в Инновациях может зависеть от удачи. Существуют особые условия завершения игры, встречающиеся на поздних её этапах. Такие карты, как Биоинженерия, Самообслуживание и Сотрудничество, имеют условия мгновенного выигрыша, которые могут вручить победу игроку, который не являлся лидером по собранным Достижениям. Не стоит забывать и про альтернативное условие выигрыша: если должна быть вытянута карта со значением выше 10, партия завершается и игроки приступают к подсчёту ПО.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Некоторых людей влияние удачи на условия победы могут беспокоить, но не меня. Тем не менее, условие, ведущее вас к победе - грамотно спланированная стратегия.

Если игрок лидирует по достижениям, он захочет завершить игру, выиграв больше достижений, то есть продолжить то, что действительно работало на него в ходе партии, и получить больше карт в стопке победных очков.

Если игрок, выбыл из гонки лидеров, он, вероятно, захочет ускорить время, проносясь сквозь эпохи – либо надеясь на карту альтернативного выигрыша в возрасте 8–10 эпохи, либо надеясь получить заполненную стопку очков после необходимости вытягивания карты эпохи старше десятой.

Мне нравится, что существует больше способов выиграть, чем один единственный, потому что это неустанно держит каждого игрока в напряжении. В сфере инноваций нельзя почивать на лаврах. И каким бы ужасным ни было ваше положение, всегда есть возможность подняться. Этот аспект игры поддерживает вовлеченность игроков на протяжении всего процесса.

Законным аргументом против данной игры - её тенденция вызывать у игроков паралич анализа. Я говорила выше, что игре в "Инновации" легко научиться, и это правда. Но из-за сложности карт, постоянно меняющегося состояния игры и частого хитроумного манипулирования действиями для достижения целей, действительно сложно спланировать что-либо заранее.

Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Я чётко осознаю, что Инновации - игра не для всех, но точно лучшая для меня. Именно поэтому данная статья идеально вписывается в тематику моего блога и мне крайне приятно рассказывать о ней, обращая свои мысли в строки. По моему личному мнению, данная игра стоит на одном уровне с карточной "Борьбой за Галактику", как по своей сложности, так и по своей глубине.

Несмотря на абстрактный характер строительства цивилизации, тема действительно в игре хорошо передана. Инновации можно переигрывать практически бесконечно, даже без дополнений (а оно существует и не одно), потому что каждая карта уникальна. Самих карт настолько много, и порядок, в котором они выходят в значительной степени влияет на игровой процесс, делая партии неповторимыми. Инновации, несмотря на простую систему правил, иногда сложно понять, но это качественный и полезный опыт. Один из лучших, который не терпится повторить.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 11

Бессмертная классика: Борьба за Галактику

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Моя главная причина писать статьи и обзоры на старые игры — любопытство и надежда на то, что ничто не забывается. Тут как в литературе: классика влияет на культуру человека, в данном случае настольщика. Даже если тема игры кажется затёртой, а механики устаревшими, необходимо иметь представление о «ветеранах» картонного мира хотя бы в теории. Борьба за Галактику была создана более 16 лет назад и, что бесконечно приятно, до сих пор оказывается на столах игроков, неизменно радуя глубиной игрового процесса.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

«Борьба за Галактику» — это абстрактная карточная игра с механикой управления ресурсами и научно-фантастической темой. В игре есть два типа карт: карты Действия и общая игровая колода. Каждому игроку дается одинаковый состав карточек Действий, которые они могут разыгрывать на выбор в каждом ходу. Игроки здесь выбирают одновременно, что в конечном итоге может привести к выбору одного и того же Действия.

Одной из уникальных особенностей этой игры является тот факт, что разыгрываемые карты используются для трех разных целей:

1)Разыграть в зоне игрока, чтобы освоить Мир или создать Разработку

2) Разместить лицевой стороной вниз в Производственном мире, чтобы представить товар

3)Сбросить из руки игрока, обозначая расход ресурсов, необходимых для разыгрывания карт Разработок и Планет.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Выбранные Действия определяют, какие фазы игры происходят. Если никто не выбирает конкретное Действие, то на этот раз данная фаза пропускается. Игрок, выбравший действие, получает право выполнять его на этой фазе, получая некоторый тип бонуса. Все остальные игроки также могут выполнить действие, указанное на карте, но без бонуса (если только они не разыграли ту же карту Действия).

Возможные действия:

Исследование – все тянут карты. Обычно вы тянете две карты из общей колоды и оставляете одну себе, отправляя вторую в сброс. Однако существует два разных действия «Исследование». Один вариант позволяет вам посмотреть больше карт, но при этом выбрать только одну, а другой позволяет вам посмотреть дополнительную карту и оставить две (взять три карты, оставив себе две, или взять семь карт и оставить одну на выбор).

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Разработка – каждый может разместить в личном Секторе игрока (перед собой на стол) карту Разработки со своей руки, сбросив с руки количество карт, равное стоимости этой Разработки. Игрок, выбравший действие «Развитие», платит за размещение на единицу стоимости (на одну карту) меньше.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Освоение - каждый может разыграть Планету из своей руки. Для этого может потребоваться наличие определенного военного рейтинга или сброс карт. Игрок, выбравший «Освоение», получает возможность добрать карту, разместив Планету (освоив новый Мир).

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Потребление: используйте бонусы продажи товаров на картах (что обычно приводит к получению победных очков). Есть две способности потребления: одна позволяет вам обменивать произведенный товар на дополнительные карты, а другая дает вам двойные победные очки.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Производство: Размещайте товары в мирах. Игрок, играющий действие «Производство», также может положить товар в Мир Накопления (специальные миры, которые имеют 1 товар с момента выкладки, но не пополняются регулярно).

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Эти фазы происходят в порядке, указанном выше, поэтому, например, вы не можете Производить, а затем Потреблять. Что делает игру еще интереснее, большинство карт, которые вы разыгрываете на столе перед собой (Разработки и Миры), влияют на одну или несколько фаз действий. Они выполняют самые разные функции, например, позволяют вам добирать или сохранять дополнительные карты во время исследования, удешевляют покупку разработок или миров, дают победные очки во время действия потребления, позволяют вам брать карты на определенных этапах и т. д. Кроме того, каждая сыгранная карта приносит победные очки. Как правило, более дорогие карты дают более высокие победные очки.

То есть игроки начинают понемногу застраивать более дешевые Разработки и осваивать второстепенные Миры, которые в будущем дадут им ресурсы и скидки на приобретение более ценных карт. К концу игры игроки строят и осваивают более крупные объекты.

Игра заканчивается, когда запас победных очков исчерпан (по двенадцать на игрока) или когда игрок размещает в личный Сектор игрока свою двенадцатую карту. На этом этапе игроки подсчитывают свои победные очки (за сыгранные карты и жетоны победных очков, полученные во время фазы Потребления, а также за бонусы с карт Разработок и Миров(Планет)). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В Битве за Галактику действительно красивая и утончённая графика на каждой карте. Очень нравится, как в этой игре работает выбор действий. Тот факт, что фаза не наступает, если никто ее не выбирает, отличает эту игру от многих подобных игр. Этот нюанс действительно повышает уровень планирования стратегии при выборе своих действий.

Также интересен способ Исследования, когда вы выбираете из большого количества карт, так как вы можете быстро просмотреть колоду и фактически провести раунды, «охотясь» за своей идеальной картой (в надежде, что это не сделает кто-то другой, если уже не забрал себе желанную вами карту). Для игры с программированием действий эта игра хороша, быстра, в нее довольно легко играть и обучиться правилам.

Очень впечатлило разнообразие стратегий, ведущих к победе. В одной игре я пыталась использовать военную мощь, в другой я специализировалась на картах, которые улучшали мои навыки взятия удержания карт на этапе Исследования. Существуют карты с переменными победными очками, которые также дают много очков для самых разных стилей и стратегий игры (здесь я говорю о бонусах карт шестой стоимости).

Единственная проблема с тем, как работает фаза исследования, заключается в том, что она дает опытному игроку значительное преимущество перед новичком. Это вовсе не проблема, если все игроки имеют одинаковый опыт, в данном случае, знание игроками колоды и интуитивное понимание, когда стоит искать определённые карты, может быть даже преимуществом, поскольку игра становится гораздо более стратегической.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Из-за того, что победные очки отслеживаются тремя способами (указанные на картах, бонусы на картах и с помощью жетонов), очень сложно понять, сколько примерно очков имеет каждый игрок на конкретный момент игры. Из-за этого сложно определить, кто лидирует, что очень важно в конце игры при принятии решения, разыгрывать или нет свою двенадцатую карту.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Вместо тонны текста на карточках в этой игре используется система символов для обозначения практически всего в игровом процессе. Это особенно помогает в понимании бонусов, которые дает вам каждая Разработка и Мир. В игре содержится более тридцати различных символов. В первую очередь это стало проблемой при изучении правил. Всё было очень запутанно и за всем сразу трудно было уследить. Позже мы столкнулись с теми же проблемами во время игры. В книге правил есть справочный лист, а также список всех способностей, и во время наших первых партий нам приходилось постоянно искать пояснения к символам. Одним из худших нюансов иконографики является то, что некоторые символы очень похожи друг на друга и малоотличимы (особенно разница между производственным миром и миром Накопления).

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В настоящее время эта игра занимает 76 место в мире на BoardGameGeek.com (16 лет после своего выхода, она все еще входит в топ-100 лучших), и я не считаю, что Борьба за Галактику переоценена. Это отличная карточная игра с отличным устройством системы программирования действий. Единственная реальная проблема в игре — запомнить, что означают все символы на картах.

Должна сказать, что я впечатлена. На самом деле я мало что могу добавить к вышесказанному. Это настолько грандиозная игра, что я иногда не нахожу слов для передачи своих восторгов.

Попытка прочитать других игроков и угадать, какое действие они выберут, является ключом к победе в гонке – этот момент для меня особенно приятен и приносит еще больше удовольствия в добавок к эмоциям, что дарит увлекательный игровой процесс.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

На самом деле в каждой партии стоит вопрос скорее об адаптации вашей стратегии, а не о том, что бы придерживаться одного и того же плана. Вам нужно посмотреть на свои стартовый Мир и свою стартовую руку, проанализировать действия других игроков и определить, в каком направлении они движутся, чтобы выбрать стратегию, которая будет работать с имеющимися у вас ресурсами. Затем вам нужно быть готовым изменять свою стратегию по ходу игры.

Несмотря на все эти похвалы, я прямо-таки ненавижу все эти внутриигровые символы. Слишком много значков, которые нужно изучить, что многих людей попросту сбивает с толку. Моя жалоба на то, что опытный игрок имеет сильное преимущество перед новичком, также остается в силе. Это может стать настоящей проблемой.

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Для Борьбы за Галактику вышло множество дополнений. Лично я считаю, что Перед Бурей — самое необходимое. Помимо увеличения количества карт и возможности добавить еще одного игрока, самое важное, что привносит расширение, — это наибольшее количество бонусов карт и личные цели, которые задают игрокам направление в начале игры, что, по моему мнению, действительно помогает при аналитическом параличе (ступоре) в начале игры. Интеграция данного дополнения в базовую игру дает игрокам дебютную стратегию, на которой можно сосредоточиться.]

Бессмертная классика: Борьба за Галактику Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В целом я не могу не порекомендовать Борьбу за Галактику. Да, это не идеальная игра и она не для всех. Я настоятельно рекомендую вам найти кого-нибудь, кто любит её, и попросить его обучить вас игровому процессу. Вы вряд-ли захотите пытаться разобраться во всех этих значках самостоятельно, но, обучившись игре с чьей-либо помощью, вы сможете сами решить, подходит ли лично вам данная игра. Борьба за Галактику -  незабываемый и ценный опыт. Повторюсь, здесь всё как и в литературе: классика прививает вкус. А эта Галактическая классика – по-настоящему бессмертна!

Always here for you, Mara Kramar

Показать полностью 15

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Когда я только познавала азs настольного хобби и мечтала о новых интересных коробочках, я и не могла представить, что через пару лет я буду играть в игры, стоимостью в сотни и сотни долларов, которые будут включать в себя настолько огромные миниатюры, что их и «миниатюрами» назвать становится довольно сложно. В одну из таких мне удалось сыграть позавчера.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Glorantha: The Gods War, выпущенная на Kickstarter и профинансированная несколько лет назад, представляет собой огромную игру на контроль территорий  от Petersen Games, игровой процесс которой, по духу своему похож на существующую игру  Cthulhu Wars.

В базовой игре, которую я рассмотрю здесь, игроки получают четыре крайне асимметричные фракции, основанные на последователях Богов Солнца, Шторма, Тьмы и Хаоса. Базовая игра сама по себе огромна и это одна из самых больших коробок, которые я когда-либо видела. В составе каждой фракции есть по крайней мере одна огромная миниатюра Бога (у Хаоса - две), которая едва помещается в вашу руку, несколько миниатюр среднего размера (которые сами по себе составляют около 10-15 см. в высоту) и 4-6 миниатюр привычного размера. Само игровое поле состоит из двух частей и легко разворачивается, полностью покрывая средний кухонный стол, а на двух круглых боковых планшетах добавляются локации Рая и Ада

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Каждый игрок получает свой личный планшет. Хочу выделить, что эти планшеты достаточно хорошо продуманы и понятны, предоставляют каждому игроку именно ту информацию, которая необходима для эффективного управления своей фракцией. Также игра содержит памятки для каждого игрока с подробным описанием этапов игры и различных доступных действий. Другие картонные детали включают в себя достаточно хрупкий счетчик очков, что сильно выделяет его на фоне качества всех остальных компонентов, а также множество тайлов зданий для каждой фракции, разделенных на три размера — Святыни, Храмы и Зиккураты, а еще один вид уникальных зданий принадлежит Тьме.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Честно говоря, среди компонентов есть некоторые странные решения, хотя общий эффект благодаря этим миниатюрам просто потрясающий. Сами миниатюры хорошо отлиты и изготовлены из более мягкого пластика, который не должен  разбиться или треснуть при первом же падении. Качество картонных элементов превосходно, но счетчик очков хлипкий и выглядит плохо по сравнению со всем остальным.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Правила несложные (всего-то 100 с лишним страниц), но при беглом ознакомлении, я отметила, что написаны они достаточно чётко и хорошо изложены.

Цель игроков в данной игре: набрать наибольшее количество победных очков (ПО) на момент окончания игры. Триггером для этого является достижение одним игроком 35 очков, но поскольку это может произойти во время одной из двух фаз игры и в зависимости от порядка хода, далеко не факт, что игрок, который первым достигнет этого значения, гарантировано станет победителем. Существует несколько механик, что позволяют зарабатывать ПО: прокачка планшета, застраивание поля (условно, выставление рабочих, т.к здания каждый ход будут приносить вам не только ПО, ну и Ману – ваш энергетический ресурс), выполнение личных квестов и  др. не такие явные, с коими мне еще предстоит разобраться со временем и дополнить эту статью.

Игровой раунд начинается с выполнения действий – к ним относятся перемещение, строительство, вызов юнитов и объявление атак, а также других действий, специфичных для каждой фракции или юнита – например, фракция Неба может использовать указы, которые взамен дают преимущества другим игрокам. (обычно) за какую-то услугу, и каждый указ считается действием.

На самом деле бой намного проще, чем вы думаете: каждый юнит, участвующий в бою, бросает количество кубиков в зависимости от своей боевой мощи. Кубики каждой из воюющих сторон бросаются одновременно. Некоторые здания добавляют автоматический урон к броскам соответствующей им фракции, поэтому игроки, защищающие регион со своими постройками, обычно имеют небольшое естественное преимущество. Убитые юниты возвращаются в запас своих игроков, а отступившие юниты покидают область в направлении, выбранном противостоящим игроком, в том числе в неблагоприятные локации, такие как Ад.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

По завершении фазы действий игроки переходят к фазе, где каждая фракция получает Ману (которая используется для оплаты призыва, строительства и некоторых других вещей) в зависимости от того, сколько зданий разных типов у них есть, а также от индивидуальных способностей своей фракции. Хаос, например, имеет в запасе только один тип зданий, но получает дополнительную силу, если его здания присутствуют рядом со зданиями других фракций – напоминание о коварной, заразной природе Хаоса. После завершения этой, обычно короткой фазы, игроки переходят к фазе Совета.

Во время фазы Совета игроки устанавливают новый жетон первого игрока (Хаос никогда не может быть первым игроком), а затем набирают победные очки в зависимости от своего положения. Как я уже говорила, как только кто-то наберет более 35 очков, то,  будет запущен конец игры.

Игра имеет более или менее базовый уровень сложности. Реальный вес в оказании влияния на сложность игрового процесса оказывают особенности каждой фракции, поскольку асимметрия здесь зашкаливает – возможно, даже больше, чем, например, в таких играх, как Корни или Войны Ктулху.

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

На мой взгляд, в Glorantha: The Gods War играть достаточно интересно и весело. Сейчас я ограничиваюсь впечатлениями лишь от одной партии, отполированным ВАУ-эффектом и наиприятнейшим составом игроков (С ними, по моему, в любую игру партия будет играть красками), но в планы входит попробовать сыграть еще одну, а может не одну партию, что бы окончательно со всем разобраться. Потому как до конца не понятно как работает игра. И то ли в ней действительно неадекватная асимметрия, что создаёт дисбаланс, то ли игра глубже чем кажется. А может быть мы просто всё поломали).

Glorantha: The Gods war. Краткий обзор после первой партии Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В целом, Glorantha: The Gods War — это своего рода образцовый продукт, в который вы можете играть только время от времени, если будете готовы выделить несколько часов в выходной день и посвятить его целиком одной партии, смахнув пыль с этих чудеснейших огромных миниатюр и выделив на это соответствующий стол.

Always here for yoir, Mara Kramar

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!