Серия «Отечественный игропром»

6

"Этерис. Печать стихий" - три игры в одной маленькой коробочке

Серия Отечественный игропром

Когда-то героиня мира Этерис превратила свои воспоминания о приключениях, пережитых бок о бок с великим магом Энтарионом, в колоду карт. В тот миг родилась настольная игра "Этерис. Печать стихий", которая разошлась по миру и зажила своей собственной жизнью. В каждом городе, в каждой таверне её правила стали трактовать по-своему, создавая удивительные и непредсказуемые режимы соревнований.

Правила стали пластичными, как история, которую каждый пересказывает на свой лад, ведь магия артов и глубина сюжета оказались сильнее устоявшейся истории. Данная игра - это «Гвинт» из мира Этерис — живой, дышащий, бесконечно меняющийся. В настоящий момент игра может подарить вам целых три оригинальных режима, однако новые уже на подходе. Колода ждёт своего героя. Возможно им станете именно вы?

Каждый режим игры имеет свою продолжительность партии и подразумевает определённый состав игроков. 9+

Издатель в РФ: «Этерис».

«Этерис. Печать стихий» - это сразу три настольных игры на одной колоде карт, помещённые в компактную коробку, обладающие своим оригинальным лором, что описывается в книге с одноимённым названием авторства Маргариты Блиновой.

В коробочке с игрой в найдёте:

1) Карты Стихий - 75 шт.

2) Жетоны Силы - 25 шт.

3) Жетоны Печати стихий - 25 шт.

4) Карты Победных очков - 8 шт.

5) Карты Персонажей с индивидуальными способностями - 5 шт.

6) Памятки игроков - 5 шт.

7) Правила игры.

8) Коллекционный мипл, который можно использовать как фишку первого игрока.

Подготовка к партии зависит от выбранного режима. Подробнее о каждом я рассказываю ниже.

Игровой процесс.

1. Базовый режим: Печать стихий.

Продолжительность партии: 30-50 минут, 2-5 игроков.

Перемешайте колоду карт Стихий и расположите её в центре стола. Откройте из колоды столько карт, сколько игроков участвует в партии.

Выложите неподалёку 4 карты Победных очков (по одной на раунд) в открытую, а остальные 4 перемешайте и положите под ними рубашкой вверх — это секретные награды! За победу в раунде игрок будет получать сразу две карты: одну известную и одну тайную. Там же разметите жетоны Печати тихий.

Каждому игроку раздайте: карту Персонажа на выбор, соответствующий набор жетонов Силы, памятку и по 4 карты из колоды Стихий.

Определите первого игрока (можно, например, вытянуть из колоды по карте и сравнить их числа - у кого младше, тот и стартует). Если выбрали данный способ, замешайте карты обратно в колоду и в готовы приступить к игре!

Партия проходит в 4 раунда, а структура раунда состоит из нескольких фаз:

1) Вызов: Первый ход делает победитель прошлого раунда (в самом первом — определённый ранее игрок). Он выбирает карту с руки и выкладывает её в центр стола. Далее ходят все по часовой стрелке.

2) Состязание: В свой ход игрок совершает только одно действие на выбор:

а) Перебить. Картой той же стихии, но сильнее, или же любой картой перебивающей стихии (вода > огонь > эфир и т.д. - о превосходстве стихий друг над другом игрокам расскажет схема стихий в памятке игрока и принт под крышкой коробки). Кстати, карты с цветным фоном ранга, не кратные 10-ти — особенные! У них есть суперспособности, которые активируются при розыгрыше.

б) Выждать. Сбросить одну карту с руки и пропустить ход. В следующем круге игрок снова совершает ход.

в) Спасовать. Перевернуть своего персонажа и выбыть из борьбы за победу в раунде. Однако игрок не выбывает из игры до конца раунда, а продолжает принимать в неё участие.

После паса игрок может ставить (или нет) жетоны Силы на победу другого игрока в каждый свой ход. Ставка всегда начинается с минимального номинала (1) и повышается по цепочке 1 → 2 → 3 → 5 → 7. Однако, в этих ставках есть пара жёстких правил: ставку нельзя переставить на другого игрока и нельзя ставить более чем на одного игрока за раунд. Если игрок угадал победителя, он забирает себе победные очки, равные ставке. Если нет — их заберёт победитель раунда!

Также в свой ход кроме основного действия у игрока есть дополнительные возможности:

  1. Использовать способность персонажа (один раз за игру!).

  2. Взять жетон Печати стихий — это рискованно, но порой весьма полезно. Получив жетон, игроку достаётся и один из трёх бонусов (например, взять карту с рынка). НО данные жетоны влекут за собой два неприятных последствия:

а) Каждый жетон в конце игры будет стоить игроку -2 победных очка.

б) Жетоны Печати стихий на протяжении всех оставшихся раундов блокируют для игрока карты ранга, равного или меньше количества ваших жетонов (кроме рангов 0 и 1). Заблокированные карты нужно сразу сбросить!

Финал раунда и конец игры.

Когда все, кроме одного, сказали «пас», оставшийся игрок объявляется победителем раунда и забирает две карты Победных очков (открытую и тайную). Затем сыгранные карту уходят под колоду Стихий, рынок обновляется и все добирают руку до 4 карт.

После 4 раунда происходит подсчёт очков: суммируются все победные очки (с карт и жетонов Силы), а затем вычитается по 2 очка за каждый жетон Печати стихий.

Победителем в игре становится тот, кто сумел набрать больше всего очков!

2. Семейная версия.

Продолжительность партии: 2-7 игроков, 15-30 минут.

Тщательно перемешайте колоду карт Стихий и раздайте каждому игроку по 5 карт. Первого игрока определяете любым удобным вам способом — и вперёд!

Первый ходит выбранный игрок, далее — победитель прошлого раунда.

В свой ход активный игрок вкладывает несколько карт одной стихии. Следующий по часовой стрелке игрок может:

1) Перебить мощью: выложить столько же или больше карт перебивающей стихии.

2) Перебить хитростью: выложить ровно столько же карт, но всех разных стихий.

3) Спасовать: Сбросить от 1 до 5 карт с руки (их заберёт победитель раунда).

Важно: Раунд длится всего один круг! Побеждает тот, чьи карты остались последними на столе. Победитель забирает все карты раунда в свою личную колоду и кладёт сверху одну из своих сыгранных карт. Она и задаст победную стихию для этой стопки! (Карта «0» — особенная, она бьёт любую стихию и всегда даёт 1 очко).

После раунда все добирают руку до 5 карт.

Когда все карты из колоды будут разыграны — настаёт решающий момент! Игроки подсчитывают в каждой своей стопке карты той стихии, что лежит наверху. Именно эти карты приносят победоносные очки. Сложите очки со всех стопок — и объявите триумфатора!

3. Кооперативная версия.

Продолжительность партии: 30-50 минут, 6-13 игроков.

Кооперативный режим игры представляет собой уникальный и совершенно иной опыт по сравнению с предыдущими режимами.

Для того чтобы начать партию, вам необходимо подготовить жетоны Силы, количество которых должно соответствовать числу участников. Например, если у вас шесть игроков, вы должны использовать жетоны номиналов от 1 до 6. Это создаст основу для дальнейшего игрового процесса.

В центре стола разместите карты Стихий нулевого ранга. Количество карт зависит от числа игроков: для группы из 6–7 человек вам потребуется три карты, для 8–9 — четыре карты, а для 10–13 игроков — пять карт. После этого тщательно перемешайте колоду Стихий и раздайте из нее по пять карт каждому игроку. Это создаст начальную стратегическую базу для каждого участника.

Игра состоит из пяти раундов, и в каждом раунде происходит несколько последовательных действий. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту из своей руки и кладет её перед собой рубашкой вверх. Рядом с этой картой участники распределяют жетоны силы, основываясь на своих ощущениях. Если вы считаете, что ваша карта сильная, вы можете взять жетон большего номинала, а если карта слабая, то лучше ограничиться меньшим жетоном.

После распределения жетонов наступает фаза обсуждения, которая является, пожалуй, самой увлекательной частью игры. В это время игроки могут обмениваться жетонами, обсуждать свои карты и пытаться договориться о том, как грамотно распределить жетоны. Однако важно помнить, что прямо называть свою карту запрещено. Например, вы не можете сказать: «У меня карта больше пятидесяти». Главная цель этой фазы — добиться того, чтобы у самой сильной карты оказался самый крупный жетон, а у самой слабой — самый маленький.

После обсуждения наступает время проверки. Игроки открывают свои карты по порядку, начиная с того, кто имеет самый маленький жетон, и заканчивая тем, у кого самый крупный. Если карты открываются в правильной последовательности, то есть от самой маленькой к самой большой, то раунд считается выигранным. Важно отметить, что одинаковые ранги не нарушают последовательность, и это может сыграть на руку команде. В случае, если последовательность нарушена, раунд будет проигран.

В случае победы карты, которые были сыграны в этом раунде, отправляются в соответствующие стопки стихий, а в случае поражения они сбрасываются. Ваша команда одержит победу, если выиграет три раунда или полностью соберёт столбец карт одной стихии, собрав все карты от 0 до 100. Поражение наступает, если команда проиграет три раунда.

Кроме того, вы можете разнообразить игру, добавляя различные правила. Например, вы можете играть молча, устанавливать временные ограничения на обсуждение, давать подсказки на определённые темы, такие как животные, архитектура или эмоции, или ограничивать подсказки одной буквой. Возможностей для изменения правил и усложнения игры множество! В принципе, это всё, что нужно знать о кооперативном режиме.

Мысли и впечатления.

Наиграв достаточно партий в "Этерис. Печать Стихий" можно ощутить нечто волшебное. Не просто партий в настольную игру, а настоящего погружения в живую, дышащую легенду, ведь эта маленькая коробочка словно сундук с сокровищами, в котором хранится душа целого мира.

С самого начала, как только открываешь лаконичную, но стильную коробку, понимаешь — здесь живёт любовь создателей к своему детищу. Каждая карта «Стихий» — это не просто цифра и красивая картинка, а окно в мир Этерис - кусочек памяти великой героини. Когда берёшь их в руки, кажется, будто чувствуешь отголоски её приключений с магом Энтарионом. И эта магия... она не в правилах, она в атмосфере. Авторам, братьям Богачёвым и всей команде «Этерис», низкий поклон — вы не создали игру, вы породили историю, которая теперь будет жить и в наших руках.

Идея о «пластичных правилах», которые меняются от таверны к таверне, — это гениально. Это не маркетинговая уловка, а сама суть игры! Ты не просто изучаешь мануал. Ты становишься частью этой традиции, где можно выбрать свой собственный путь.

Базовый режим «Печать стихий» — это шедевр тактики и дерзости. Это не просто «положи карту сильнее». Здесь надо чувствовать поток стихий (схема на памятке и крышке — вечно спасает!), просчитывать, когда рискнуть и взять проклятую, но такую манящую «Печать стихий». А эти карты с суперспособностями на цветном фоне! Выложить такую в нужный момент — это чистая радость триумфа!

Система ставок после паса восхитительна! Ты выбыл, но твоё сердце продолжает колотиться: успеешь ли поставить жетон Силы на правильного фаворита? Азарт держит до последней секунды раунда. И финальный подсчёт, когда ты вычитаешь очки за свои жетоны Печати... это волнительно до мурашек.

Семейная версия — это отдельный восторг! Быстрая, динамичная, невероятно простая для объяснения даже ребёнку, но при этом не без глубины геймплея. Стратегия «собирания стопок», где ты сам определяешь, какая стихия в ней будет победной, — это так умно! И карта «0», которая бьёт всех... обожаю её! Это идеальный вариант, чтобы за чаем окунуть в мир Этерис всю семью. 15 минут, а все смеются, вовлечённо спорят и хотят ещё.

Кооперативный режим - это вообще нечто сродни театральному действу или сеансу телепатии! Когда вы с 9 друзьями пытаетесь молча, лишь взглядами и намёками, выстроить правильную последовательность карт — это невероятное ощущение единства. Запрет говорить прямо о цифрах рождает шедевры аллегорий: «Моя карта... она как ураган после штиля!» — «А моя как тихое утро, но с громадным потенциалом!». А когда открываешь карты и видишь, что выстроились идеально, происходит настоящий взрыв ликования на весь стол! А если проиграли — хохот над общей неудачей и желание немедленно попробовать снова, но уже с дополнительными правками типа «подсказывать только именами рек». Бесконечно реиграбельно!

И знаете, что самое потрясающее? Этот хитрый пазл. Я не сразу обратила внимание, но на каждой карте Стихий — не просто арт. Там фрагмент истории, строчка из летописи Этерис. Если собрать карты по порядку рангов... они складываются в единый рассказ. Это поразительно! Ты не просто играешь — ты собираешь легенду по кусочкам, ту самую легенду, что заложила главная героиня, превратившая свои воспоминания в колоду.

Компоненты безупречны: приятный на ощупь картон, сочные, глубочайшие иллюстрации на картах, которые хочется разглядывать. А коллекционный мипл - не просто фишка первого игрока, это талисман и предмет гордости.

Игра действительно лёгкая в освоении, но невероятно глубокая в мастерстве. В неё можно играть и с детьми 9+ (семейный режим), и устраивать мозговые штурмы с друзьями в кооперативе, и вести тонкие баталии в базовом режиме.

«Этерис. Печать стихий» - это приглашение в мир, где правила дышат, карты рассказывают истории, а каждое ваше решение становится частью новой легенды. Это «Гвинт» из снов, материализовавшийся на нашем столе. Колода ждала героя. После этой партии я чувствую, что он в нас.

Браво, «Этерис». Вы создали не продукт, вы создали магию. Жду с нетерпением новых игр и новых режимов. Хотя и этих трёх хватит, чтобы потерять счёт времени в лучшей компании, разделив с участниками таинства мира, который теперь живёт и в моём сердце.

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 10
12

Зельеварение. Путь алхимика

Серия Отечественный игропром

В старые добрые времена алхимики с разных уголков вселенной учились в Школе волшебства, а теперь и вам открыты двери в загадочный несокрушимый замок, что вырос вокруг стен старинной библиотеки Пяти миров, где вы сможете принять из рук великих мастеров рецепты Философских камней и пуститься в увлекательное и такое знакомое путешествие по Зельеварению! Если же вы являетесь опытным алхимиком, готовым совершенствовать знания и встать на путь к спасению мира Перводрева, отважитесь ли вы взять на себя ответственную миссию? Коли так, откликнитесь на зов могучего древа Перводрева, посетите три места силы и преодолейте губительное заклятье, что навлёк на магический мир своими рискованными экспериментами один из гениальнейших алхимиков - Александр Фулканелли! Лишь вам подвластно защитить магический мир, что веками копил в себе великие знания, от вымирания магических существ и полного исчезновения с лица Земли!

Продолжительность партии: 60-90 минут, 1-4 игрока, 11+

Оригинальный издатель: Правильные игры.

Перед прочтением данной статьи, рекомендую ознакомиться с моим обзором на игру "Зельеварение. Школа магии".

Зельеварение - ставшая классикой отечественных настолок игра наконец обрела свою совершенную форму. Авторы сбалансировали её базовый геймплей, скорректировали механики, а сама игра обрела новое художественное воплощение и даже обросла самобытным интригующим лором. Теперь Зельеварение представляет собой достойную настольную игру сразу для нескольких категорий игроков (т. к. включает в себя полную комплектацию семейной коробки "Зельеварение. Школа волшебства", о которой я рассказывала своим читателям в канун хэллоуина, что позволяет в любой момент провести партию в самом лёгком базовом режиме). Продвинутые игроки, что пылают интересом к семейным играм, но уже повидали многое и пресытились обыкновением жанра, так же смогут раскрыть в "Пути алхимика" увлекательный игровой процесс и получить от партии множество впечатлений.

Внутри алхимической коробочки вас встретит множество игровых элементов:

1) Карты Заклятий 20 шт.

2) Карты Талисманов - 13 шт.

3) Карты соло-режима - 20 шт.

4) Двусторонние модульные игровые поля - 3 шт.

5) Планшеты для колод - 2 шт.

6) Сборный картонный органайзер.

7) Маркеры Талисманов - 12 шт.

8) Памятки игроков - 4 шт.

9) Фишки игроков четырёх цветов - 12 шт.

10) Все компоненты из версии "Школа магии", обзор на которую вы также можете найти в моём блоге.

Подготовка к партии.

Выберите карту по которой вы пуститесь в странствие, в игре их 6, на выбор: Библиотека пяти миров, Великий лес, Подводный мир, Снежное королевство, Парящие острова и Долина творения.

Соберите игровое поле из трёх частей и расположите в центре стола. Также разместите в общей игровой зоне органайзер с жетонами Силы и два планшета для колод и расположите все карты в соответствующие отсеки.

Заполните "шкаф" стартовыми картами элементов.

Каждый игрок выбирает цвет за который будет играть и получает три, соответствующие ему фишки, а также 1 жетон Магемы, 2 зелёные, 2 серебряные и 1 золотую карты.

Раздайте каждому памятку игрока и выставите по одной фишке каждого цвета на стартовую клетку на игровом поле.

Определите первого игрока и вы готовы начинать игру.

Игровой процесс.

Цель игры в данном издании немного отличается от прежней. Теперь вам не нужно варить самые ценные зелья для того, что бы победить. Теперь вы делаете это, чтобы получить возможность перемещаться по волшебному миру. Ваша главная цель - посетить раньше всех три места силы и отменить тем самым заклятие Опустошения!

Ход игрока проходит в три фазы:

1) Колдовство (по желанию).

Игрок в праве разыграть карты Заклятия из руки, но только одну каждого вида. Всего их 4: заклятие Обретения, Изучения, Созидания и Ускорения. Такие карты очень помогают игрокам на протяжении партии, позволяя забрать недостающий элемент из шкафа или даже выложить карту как готовый рецепт, забрав её с общего игрового поля.

2) Творение (обязательное действие).

Игрок либо изготавливает рецепт из руки с помощью ингредиентов в шкафу и собранными ранее, собственноручно или с помощью других игроков рецептов, либо выкладывает карту с руки в шкаф как Элемент и получает за это награду.

Визуально карту Рецепта можно разделить на 2 части: верхнюю и нижнюю.

В верхней её части мы видим название рецепта, будь то магический Эликсир или невиданное Существо; в правом верхнем углу указано: жетон Силы какой ценности мы получим, собрав данный рецепт, а в некоторых случаях и иконка свитка, которая позволит нам взять в награду ещё и карту Заклятия. Центральную область карты разделяет на две части линия, показывая справа от себя что мы получим, выполнив условия рецепта, а слева необходимые для создания ингредиенты. Например, сварив Любовное зелье, мы получим жетон Силы ценностью 2 + одну карту Заклятия в руку, а понадобятся нам для его приготовления Корень мандрагоры и Камень крови.

В самой нижней части карты Рецепта находится изображение элемента, которому соответствует карта в момент когда она лежит в Шкафу или же выкладывается в него с руки. Карта всегда символизирует изображённый на ней элемент (за исключением Первоэлемента - он может стать любым ингредиентом). Выкладывая карту в шкаф игрок размещает её в соответствующей элементу стопке. Например, выкладывая с руки карту рецепта Любовного зелья в Шкаф, вы обязательно кладёте её на полочку (в отведённый ей отсек) с изображением Кристалла воздуха поверх уже находящихся там карт. В случае, если данного элемента в Шкафу не было и игрок заполняет "пустую полочку", он получает не только одну Магему, но и жетон Силы ценностью 1.

Магемы - это универсальный ингредиент, дарованный этому миру избытком энергии Перводрева и очень важный ресурс в игре. По лору игры, данное чудо конденсируется из воздуха при алхимических процессах и может заменить собой не только любой базовый Элемент, но и целый алхимический состав.

Если вы хотите собрать новый рецепт из руки, вам нет необходимости иметь все требуемые ингредиенты в руке! Для создания чего бы то ни было, вы должны использовать именно те элементы, что лежат в Шкафу на общем поле или же на столе перед одним из игроков. Вы можете без зазрения совести использовать собранные другими игроками ранее рецепты для создания своих собственных алхимических творений. При этом игрок, чей рецепт вы применили для создания своего зелья, лишается его, получая в утешение одну Магему в личный запас.

В случае когда подходящих вам ингредиентов нет ни в Шкафу, ни на столе, на выручку приходит универсальная Магема. Вы можете потратить её вместо необходимых карт, отдав:

- Одну как Элемент

- Две как Зелье

- Три как Эликсир.

Здесь почти всё, как и в базовой игре.

3) Странствие (обязательное действие, если у игрока накопилось 3 или более жетонов Силы).

Игрок перемещает свои фишки по полю путешествия по определённым правилам, о которых я расскажу ниже.

Игрок обязан совершить движение по игровому полю своей фишкой, если у него скопилось 3 жетона Силы. Сбросив один из жетонов определённого номинала, игрок перемещает любую свою фишку на ближайшую свободную клетку с символом этого номинала, пропустив все промежуточные клетки с иным изображением или занятые фишками других игроков.

Суммировать значения жетонов нельзя! Новую фишку из личного запаса можно выставить в любой момент своего странствия.

Также, сбросив жетон номиналом 1, вы можете переместиться на любую обычную соседнюю свободную клетку (исключая финальные локации, если только в ней не указано значение 1).

На некоторых полях в своих путешествиях вам встретятся Особые клетки:

  • Клетки Лёд. Такие клетки нельзя пропустить при перемещении с помощью жетона Силы с указанным на ней значением. Можно "перепрыгнуть" их только при использовании жетона иной ценности.

  • Клетки с Пузырями требуют использования целой пары жетонов Силы с указанными значениями. На Пузырь можно попасть только отдав два необходимых жетона.

  • Клетки Заросли. Заросли нельзя пропускать при перемещении. Что бы двигаться дальше, вы обязаны отдать требуемый жетон Силы. Также на эти клетки нельзя попасть с помощью жетонов-единичек.

  • Клетки с Талисманами. Остановившись на данных клетках, игрок берёт из колоды Талисманов 2 карты и выбирает себе одну из них. Такие карты помогут вам, подарив дополнительные возможности и привнесут немного асимметрии в ваши партии. Каждый игрок не может обладать более чем тремя картами Талисманов!

4) Восполнение.

Игрок добирает руку до 5 карт рецептов из колод по своему выбору.

По окончании фазы Странствия (или Творения в случае пропуска вышеупомянутой), игрок добирает руку до пяти карт из любых колод по своему выбору. На игровом поле есть небольшая подсказка о том, жетоны Силы какой ценности могут принести карты каждой из колод. Например, все карты Зелёной колоды, без исключения, при выполнении их условий, принесут всего лишь 2 Силы (а значит и победных очка при финальном подсчёте), однако позволят вам взять довольно полезную карту Заклятия.

Конец игры.

Как только один из игроков зайдёт тремя своими фишками на три РАЗЛИЧНЫЕ финальные локации, он немедленно побеждает и становится Истинным адептом!

Золотое правило.

Если текст на карте противоречит тексту в правилах, применяется условие, которое указано на карте!

Также в игре предусмотрен соло-режим, в котором вам предстоит сразиться со своим соперником - великим и ужасным алхимиком Александром Фулканелли за звание Истинного адепта. Он способен варить зелья из пустоты и неудержим на своём пути к победе!

Дополнения.

  • Герои и злодеи.

Данное дополнение добавляет в игру 8 ролей, что привносит в классическую игру "Зельеварение. Путь алхимика" асимметрию игроков и усложняет привычные правила. Каждый игрок выбирает персонажа с индивидуальными неповторимыми свойствами и заменяет стандартные три фишки одной. Теперь вам необходимо достигнуть всех трёх мест силы одним лишь своим персонажем (за исключением одной из героинь, обладающей "Двойником" - дополнительной фишкой).

Комплектация дополнения:

1) Планшеты персонажей - 8 шт.

2) Акриловые фишки игроков - 9 шт.

3) Жетоны печатей 4-х цветов - 8 шт.

4) Правила дополнения.

Цель игры с дополнением: посетить три места силы раньше других игроков.

Каждый раз, заходя в финальную локацию, игрок размещает в ней (на значении жетона Силы, с помощью которого в неё зашёл) жетон печати, выбранного в начале партии цвета. Это значение более недоступно другим игрокам.

Герои (персонажи на светлом фоне) и злодеи (персонажи на тёмном фоне) отличаются только жизненными взглядами и методами, прибегая к которым они достигают своих целей. Каждый персонаж обладает уровнем сложности, который соответствует двум, присущим им, уникальным способностям. Для первой партии авторы рекомендуют выбрать персонажей с уровнем сложности 1.

Так же в ассортименте издателя к приобретению доступны "делюкс-ресурсы": стенди на деревянных подставках с изображением персонажей и акриловые переливающиеся жетоны Талисманов.

  • Книга "Алхимия для избранных".

Настольную игру "Зельеварение. Путь алхимика", благодаря усилиям талантливых авторов Алисии Долухановой и Натальи Мамченковой, сопровождает печатная книга "Алхимия для избранных" - захватывающее путешествие, что с головой погружает читателя в мир игры. Авторы мастерски переплетают философию средневековой алхимии с лором и особенностями игры, создавая неповторимую атмосферу опустошённого заклятьем мира.

По сюжету совершенно обычные люди попали в волшебный мир, всего лишь сев играть в настольную игру. Сие путешествие окажется настолько нелегким, что поставит каждого героя перед массой моральных дилемм и заставит избрать свою дорогу - будь то тёмный путь или светлый. Книга позволяет читателю окунуться в самую гущу событий, наполняет эмоциями кардинально различного спектра и ставит его на место каждого персонажа, заставляя задаваться вопросом: "А как бы мог поступить я?". После прочтения данной книги, партии в "Зельеварение. Путь алхимика" с дополнением "Герои и злодеи" стали приносить совершенно новые эмоции, ведь теперь вы не просто берёте на себя роль безызвестного и безликого ассиметричного персонажа, а примеряете амплуа отдельной персоны со своим внутренним миром и историей!

Мысли и впечатления.

В настольной игре "Зельеварение. Путь алхимика" в первую очередь меня впечатлила возросшая реиграбельность: в комплекте нас встречают 3 модульных двусторонних поля, а значит и 6 различных карт для свежести впечатлений.

Если, упомянутая мной ранее, "Зельеварение. Школа волшебства" - это просто приятная семейная игра, то "Зельеварение. Путь алхимика", особенно с дополнениями (повторюсь) - это превосходная версия полюбившейся игры для тех, кто уже пресытился базовым процессом и хочет получить от игры как можно больше впечатлений и игрового опыта.

Огромным плюсом этой коробочки является то, что она включает в себя обе существующие версии и мини-дополнения, а значит будет телепортироваться с полки на стол вдвое чаще: ведь в неё можно играть как с опытными игроками, так и знакомить с её помощью новичков, комфортно проводя их фантастический мир картонно-игрового хобби.

Не перестану восхищаться запалом издателя совершенствовать свой проект (хотя казалось бы, куда еще?)) и безграничной фантазией прекраснейших Алисии и Натальи, что оживили игру своим творчеством и подарили миру самобытный лор волшебной школы волшебства на территории нашей родины, что мог бы посоревноваться с фантастическим романом Джоан К. Роалинг.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 19
13

Настольная игра Зеркало истины. Мистический детектив отечественной разработки

Серия Отечественный игропром

Тихий городок Сайдвуд вновь накрыла волна бесчисленных загадочных убийств, но потусторонние силы вновь всячески содействуют раскрытию преступлений, желая восстановить справедливость.

В особняке царил невообразимый хаос. Повсюду слышались испуганные возгласы, кто-то беспорядочно носился из стороны в сторону, а кто-то просто застыл в оцепенении. И для всего этого имелись веские причины. Отправляясь на званый ужин в честь юбилея Харви Тротмана, одного из самых состоятельных жителей Сайдвуда, сложно было предположить, что виновник торжества не доживёт до запланированного на полночь праздничного салюта. Даже если слухи о его увлечении мистицизмом и попытках найти источник вечной жизни были правдивы, то похоже, что поиски Харви не увенчались успехом.

В настольной игре Зеркало истины вы и ваши друзья - гости званного ужина в старинном особняке, где выясняется, что хозяин особняка убит. При этом вы точно знаете, что никто из вас по-настоящему не виновен в его смерти. Внезапно какая-то неведомая сила окунает вас в потусторонний мир в форме бестелесных духов и втягивает вас в расследование жестокого убийства! Вам нужно во что бы то ни стало вычислить убийцу (или убийц, если их было несколько), объяснив остальным гостям кем именно вы сами являетесь, чтобы вычеркнуть себя из списка подозреваемых. Проблема заключается лишь в том, что вы лишены возможности общаться. Всё что вы можете сделать - попытаться раскрыть свою личность с помощью витающих в пространстве вокруг вас предметов, показывая какие из них относятся к вашей персоне, а какие не имеют к вам никакого отношения. При этом необходимо помнить, что все лавры достанутся тому, кто окажется находчивее остальных гостей и раньше всех раскроет преступников.

"Зеркало Истины" – самостоятельная игра. Тем не менее, карты Улик могут послужить и дополнением для уже полюбившейся настольной игры "Письма призрака" и разнообразить игровой процесс, освежив ваши партии и хорошо провести время в компании.

Продолжительность игры: 30 минут, 2-6 игроков, 8+

Внутри коробки вы найдёте:

1) Карты Ролей 9шт.

2) Жетоны игроков 6шт.

3) Двусторонние карты Персонажей 16шт. (32 персонажа)

4) Карты Улик 150шт.

5) Карты Голосования 6 комплектов по 4шт.

6) Правила игры.

Подготовка к игре (соревновательный режим 3-6 игроков).

Структура игры отлична от стандартной. Каждая игра состоит из трёх последовательных Партий, в каждой из которых Пострадавший и Персонажи будут различны, а количество Убийц будет расти с каждой последующей.

Первая партия.

Возьмите колоду карт Персонажей и перемешайте ее особым образом (т.к. карты Персонажей двусторонние): перетасуйте все карты, отделите примерно половину стопки и переверните её, снова перетасуйте все карты. Затем вы выкладываете в центре стола в одну линию карты Персонажей в количестве число игроков +1. Оставшиеся карты Персонажей, повернув боком, располагаются слева от открытых карт и служит точкой отсчёта Персонажей: ближайший к ней персонаж – первый, следующий – второй и так далее. Персонаж, оказавшийся сверху оставшейся стопки считается пострадавшим хозяином особняка.

Затем тасуются и раздаются по 1 карте на игрока, взакрытую (рубашкой вверх) карты Ролей по числу Персонажей на столе. Оставшиеся карты спрячьте в коробку, не открывая лицевую сторону. Далее каждый игрок тайно смотрит свою карту Роли и кладёт ее перед собой лицом вниз, повернув зелёным краем рубашки к центру стола. Номер на карте Роли соответствует номеру Персонажа в выложенном ранее ряду. Все тайные роли игроков - невиновные персонажи, которых и предстоит объяснять каждому при помощи карт Улик. Убийцы вычисляются методом исключения объясняемых персонажей.

Сверху карты Роли каждый игрок располагает жетон выбранного цвета и забирает себе соответствующие карты Голосования, которые хранят в секрете.

Далее перетасовывается колода карт Улик, располагается рубашкой вверх рядом с линией Персонажей, из неё раскрывается 3 верхние карты и вы готовы приступить к игре.

Игровой процесс.

Начиная с первого игрока, ходы выполняются поочерёдно до тех пор, пока у всех игроков на руке не останется ни одной карты голосования и все они будут разыграны.

В свой ход каждый игрок:

Обязательно размещает одну карту Улик в своей игровой зоне, выбирая из трёх открытых в центре стола и показывает, имеет ли какую-то взаимосвязь изображённый на карте предмет с альтер эго игрока или нет. Перед этим, по желанию, игрок может разыграть одну карту голосования, выложив её рубашкой вверх под любой картой Персонажа (или накрывает уже выложенные под ними карты Голосования, не нарушая очерёдность).

В зависимости от типа разыгранной карты Голосования, игрок выдвигает предположение, является ли персонаж убийцей (изображение наручников) или же невиновным (изображение голубя). Очерёдность выдвигаемых предположений (Голосов) имеет большое значение: карты верных предположений, разыгранные ранее приносят игрокам больше очков. Количество карт, разыгранных под каждым Персонажем не ограничено.

Помните, что находясь в потустороннем мире вы не имеете лица и голоса, потому игрокам запрещается комментировать свои ходы, чтобы избежать раскрытия информации. Тем не менее разговаривать за столом не запрещается.

После того, как игрок размещает выбранную карту Улики вверху (если предмет соотносится с его персонажем) или внизу (если изображённый предмет не имеет никакого отношения к его персонажу) от своей карты Роли, он восполняет запас открытых карт Улик до трёх и передаёт ход следующему игроку по часовой стрелке, который всё еще имеет на руках хотя бы одну карту Голосования. Игроки, разыгравшие все свои Голоса, пропускаются.

Партия завершается в тот момент, когда последний из игроков разыгрывает с руки свою последнюю карту Голосования. После этого игроки приступают к подсчёту очков (о нём подробнее ниже).

Вторая и третья партии.

Жители Сайдвуда едва перевели дух после недавнего происшествия... Но детективная история повторяется вновь. Кто бы мог подумать, что, собравшись на ужин у другого соседа, им снова придётся расследовать убийство. И похоже, на этот раз убийца не один!

Во второй и третьей партии вы играете с 2 и 3 убийцами соответственно. Всем игрокам возвращаются их карты Голосования, сыгранные в личных игровых зонах игроков карты Улик изымаются и помещаются под низ основной колоды с уликами.

Далее сбрасывается карта упокоенного хозяина особняка с прошлой партии и все карты арестованных Персонажей. На их места выкладываются новые карты Персонажей в ряд +1 дополнительно (число персонажей вырастает на одного, в третьей партии ещё на одного). Карты тайных Ролей собираются, к ним добавляется карта со следующим номером и полученная колода перетасовывается и раздаётся игрокам по одной карте на каждого.

Ход игры остаётся неизменным. Первым игроком в новой партии становится тот, кто последним разыграл свою карту Ролей.

Подсчёт очков в конце каждой партии.

Игроки открывают карты тайных Ролей и переворачивают стопки карт Голосов под своими персонажами, не меняя их порядок. В зависимости от верно разыгранных карт и порядка их очередности, игроки получают Победные очки в определённом количестве (указано на лицевой стороне карт Голосования) и отмечают их картами Улик - забирая из колоды в свой запас столько карт, сколько ПО им удалось заработать. Если карт обвинения под Персонажем оказывается больше, Персонаж объявляется арестованным (в случае, когда арестован невиновный, он отправляется в личный запас к игроку, которому принадлежал и в конце игры отнимает победные очки у своего хозяина, если тот не сможет выплатить залог).

Конец игры.

После завершения третьей партии каждый подсчитывает итоговое число карт в своей стопке победных очков. Если у игроков не хватает карт на выплату залогов, их количество ПО считается равным нулю. Игрок, набравший больше всех победных очков – побеждает в игре! Если случается ничья – игроки делят победу.

Примечание: это всего лишь обзор на настольную игру, а не полные её правила игры. Краткий пересказ представлен с целью дать читателям понимание того, как именно проходит игровой процесс. В официальных правилах игры содержится множество пояснений и нюансов, очень содержательно, подробно и просто написанных.

Личные мысли и впечатления.

«Зеркало истины» идеально вписывается в тему мистического детектива. Простота геймплея позволяет объединить за столом игроков разного уровня. В то же время игра выделяется оригинальным сочетанием механик: вам предстоит одновременно задавать наводящие ассоциации при помощи карточек Улик для объяснения своего персонажа и при этом успевать отгадывать (чем быстрее, тем лучше), кем именно являются остальные участники за столом. Игровой процесс вовлекает вас в тесную гонку за победными очками. Ваша основная задача – вычислить убийцу (или нескольких) в каждой из трёх партий. Но это еще не всё! Заметили, что кто-то набрал больше очков в прошлом раунде? У вас есть возможность, разгадав его персонажа, подставить его под арест, что в конце партии вынудит игрока истратить 5 победных очков или же просто-напросто сожжёт все оставшиеся. Таким образом, игра приобретает некоторую конфликтность, что делает её интересной не только для новичков, но и для опытных настольщиков, наравне с оригинальными "Письмами призрака".

Уникальность игры Зеркало истины заключается в том, что вам предстоит не только разгадывать несколько персонажей единовременно, но и пытаться дать максимально чёткие и понятные ассоциации, что бы ваш Персонаж был непременно узнан, ведь если он попадёт под арест, вы непременно получите отрицательные очки. В таком случае ваши шансы на победу станут такими же призрачными, как и тема, окутывающая всю игру. Не будем забывать, что игра в первую очередь, соревновательная, хоть и содержит в себе дополнительный кооперативный режим, представляющий собой кампанию в составе 14 миссий для прохождения вдвоём. Так что вам предстоит подключить всю свою фантазию и дедуктивные навыки, что бы выйти из игры победителем. Ассоциации персонажей и многочисленных улик непременно помогут вам справиться с вашей задачей, а перерисованные образы известных персонажей и узнаваемых предметов из произведений кинематографа украсят вашу партию, привнося еще больше позитива в общее настроение.

Еще одним плюсом Зеркала истины стало и то, что колода карт Улик, включённая в данную коробочку, может сочетаться с настольной игрой "Письма Призрака" и взять на себя роль дополнения "Почтовый ящик". И наоборот. Ведь карты Улик во всех трёх коробочках взаимозаменяемы, так что игры идеально дополняют друг друга.

В добавок эти две коробочки созданы для того, чтобы стоять на полочке рядом друг с другом, дополняя художественное оформление друг друга. Поставив их рядом, вы сможете увидеть продолжение арта мистического старинного особняка!

Мне всегда вдвойне приятно знакомиться с играми отечественной разработки, особенно когда они оказываются настолько самобытными, интересными и ни на что не похожими. Отдельную благодарность за знакомство с данной игрой и появление экземпляра в моей коллекции хотела бы выразить её автору, что подарил отечественному игропрому сей увлекательный опыт - Антону Парфёнову. Внутри моей игровой ячейки находится достаточно много фанатов "Писем призрака" и я очень рада познакомить их теперь и с этим идейным продолжением любимого жанра мистического детектива со скрытыми ролями - Зеркалом истины.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 9
8

Акватика. Дополнение Ледяные воды

Серия Отечественный игропром

Подводные королевства Акватики процветали на протяжении веков. С мудрыми и благородными морскими королями все морские существа жили в мире и безмятежности.

Но однажды все изменилось... Холодные воды Северного океана хлынули в теплые воды Акватики из-за извержений подводных вулканов. Невероятные изменения климата привели к неожиданным последствиям.

Жители Акватики были удивлены, узнав, что полярные моря были полны жизни — необычной и незнакомой. В Акватике ещё понятия не имели, что несколько северных народов заинтересовались их безбедной жизнью. И они готовы вступить в борьбу за ресурсы!

Всё произошло так стремительно, что даже 4 отважных Морских короля, сражавшихся за корону Акватики, даже не обратили внимания на сообщения о странных существах на окраинах Империи... И теперь началось Полярное вторжение!

Акватика — отличная семейная игра, сыскавшая популярность и признание, поэтому появление дополнения было неизбежным. Акватика — это карточная игра-гонка, в которой нужно захватывать локации и набирать новых персонажей, разыгрывая карты с руки и выполняя их эффекты. Разыграйте одну карту за раунд и сделайте то, что на ней написано. Для реализации своей стратегии вам также нужно будет составлять различные комбинации карт. Я хвалю базовую игру с довольно простой игромеханической системой за то, что она обеспечивает интересный опыт и является отличной игрой для вхождения в хобби.

Дополнение Ледяные воды добавляют в игру довольно много контента, не перегружая при этом игровой процесс. Это и новый тип локаций, и новые карты существ, а также альтернативная механика, заменяющая цель-трек базовой версии. Дополнительно Ледяные воды вводят в игру 5-го игрока.

Добавление большего количества контента было необходимо для пятого игрока, от этого игра стала немного лучше. Теперь существует пятый тип локаций с двумя новыми возможностями. Первая из них — это Зеркало, которое позволяет вам копировать действующий эффект Локаций на вашем планшете, давая вам дополнительную эффективность, удваивая бонус или усиливая ваши способности. Вторая возможность заставляет ваших противников переворачивать своих Скатов, добавляя в игру пассивно-агрессивное взаимодействие.

Одна из наиболее примечательных особенностей этого дополнения — новые карты Рекрутов, которых было так мало в базовой игре. Эти карты персонажей в придачу, предлагают вам различные, более широкие возможности для привычных типичных стратегий.

Некоторые карты обеспечат более активное движение рынков карт. Карты локаций постоянно будут уплывать от вас в стопку сброса, а карты необходимых вам персонажей выкрадываться более амбициозными и быстрыми игроками.

Лично меня вполне бы устроило в дополнении всё, о чем я рассказала выше, но Ледяные воды содержат в себе и еще один модуль.

Основа этого модуля - карты Племен. Этот модуль полностью заменяет базовые Цели. Используя восемь случайных карт Племен, игроки соревнуются в гонке за Расположение этих племён, подкупая их деньгами и землями. Ваши победные очки теперь - своего рода Сокровищница.

Влияние Племен будет нести либо какой-то пассивный бонус и фиксированное значение победных очков, либо мгновенный эффект с условием подсчета очков в конце игры. Как и в случае с целями, вы размещаете одного из своих обученных Скатов, для вербовки племени. После того, как вы активируете всех своих Скатов - игра заканчивается.

Цель этого модуля — устранить распространенные недовольства оригинальной игрой по поводу проблем с её темпом. Многие считали, что игра завершалась слишком быстро, но я не особо согласна с этой точкой зрения.

Данный модуль конечно замедляет темп, но не делает игру хуже. Карты Племени добавляют разнообразие стратегий, позволяя игрокам создавать индивидуальную, особую стратегическую виньетку в этой вселенной подводных королевств.

Существенно ли меняется игра с добавлением расширения? Я считаю, что она меняется в лучшую сторону, хоть и незначительно. Если вам нравится базовая Акватика, то скорее всего, вам придётся по душе и данное дополнение. Я же продолжаю ждать более масштабных нововведений и модулей, что поощутимее повлияют на игровой процесс. Надеюсь, что вот уже анонсированное дополнение "Коралловый риф" оправдает мои ожидание. Мне всё еще чего-то не хватает, хоть игра и остаётся для меня крайне приятной и феерически красивой быстрой игрой для тёплого и увлекательного вечера.

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 6
12

Акватика. Приятный семейный декбилдинг с элементами гонки

Серия Отечественный игропром

Сегодня я хотела бы уделить внимание игре отечественной разработки, выполненной в одной из самых любимых мною тематик. Расскажу про Акватику, игру-гонку, основные механики которой – построение колоды и таблобилдинг. Наверняка вам уже известно об этой красивой коробочке с очаровывающими иллюстрациями и безумно милыми пластиковыми Скатиками, так что я просто поделюсь с вами эмоциями и всем теплом, с каким я отношусь к этой игре, несмотря на некоторые её недочёты.

Продолжительность партии: 45 минут, 1-4 игрока, 14+

Игра ориентирована на публику начального уровня и является отличным гейтвеем (игрой для вхождения в хобби). Но ведь для вас не новость, что я неустанно метаюсь между зубодробительной  хардкорщиной и тёплыми семейными настольными играми?))

Итак, мы опускаемся на неизведанное и загадочное морское дно, что бы взять на себя роли могучих Морских королей, которые борются за власть и славу, расширяя свои земли и усиливая своё влияние. Вам предстоит достигнуть благосклонности морских богов, захватывая и осваивая локации-акватории и вербуя различных существ в свои подводные армии.

В данном обзоре я не стану углубляться в правила игры, так как они сами по себе – существенный недостаток игры. Написаны они таким образом, что многое вынесено за скобки и требует массы уточнений. Не хотела бы разводить духоту на несколько страниц в статье, где я рассказываю о тёплой семейной игре. Да, если вы соберётесь в нее сыграть в первый раз, вам придётся поднапрячься, чтоб разобрать некоторые нюансы, но несмотря на этот факт, я считаю, что каждому стоит попробовать.

Aquatica заявлена как декбилдинг (игра на построение колоды) для всей семьи. Построение колоды подразумевает что карты, которые вы приобретаете на протяжении всей игры, попадают в вашу руку. То есть вы разыгрываете карту, и выполняете ее эффект.  После этого все сыгранные карты попадают в вашу личную стопку сброса, до тех пор, пока вы не разыграете карту Матроны, которая возвращает стопку сброса обратно в руку. Таким образом, вы насыщаете свою колоду новыми свойствами и эффектами, которые будут работать на вас на протяжении партии.

Вам предстоит не только нанимать Рекрутов, которые усилят вашу руку, но и добывать карты Локаций, помещая их на свои личные планшеты в специальные ячейки-слоты. Получить карты Локаций вы сможете либо за счет военной мощи, либо выкупая их. Вы - Морской король и, как и любой другой правитель достойной империи, вы расширяете свои земли, что приносят  блага вашей империи. В данном случае - победные очки.

Все начинают игру с одинаковой по составу стартовой рукой из 6 карт и четырьмя Ручными Скатами, каждый из которых имеет определенные специальные свойства. На игровом поле вы увидите ряд карт Рекрутов с указанием их стоимости, а также доступные карты Локаций, которые можно захватить. В самом верху доски расположены четыре цели, которых игроки будут пытаться достичь. Чем раньше вы достигнете своей цели, тем больше очков вы наберете. Это привносит в игру элемент гонки.

Стартовая рука игрока

У каждого игрока есть Основное действие и Дополнительные действия. Карта, которую вы разыгрываете, является Основным действием – вы выполняете ровно то, что на ней написано. Если там написано: «Наймите персонажа», заплатите золото и возьмите себе Рекрута с рынка, чтобы добавить его сразу в свою руку.

Действие «Завоевать локацию» позволяет вам использовать свою Военную мощь, для захвата доступной карты Локации. Покупка таких карт требует использования Золота, для их получения. Военная мощь и Золото не переносятся от хода к ходу, поэтому вы теряете весь запас полностью, заканчивая свой ход.

Разведка — это дополнительное действие, которое позволяет вам заменить некоторые карты Локаций. Кроме того, вы можете переворачивать Скатов, чтобы получить такие эффекты, как дополнительное Золото, возврат сброшенных карты или получение Военной мощи.

Другое дополнительное действие — активация карты Локации.

На большинстве карт Локаций изображены уровни Глубины, причем большинство Уровней дают те или иные преимущества, аналогичные Скатам. Когда вы берете карту Локации с игрового поля, вы вставляете ее в одну из пяти специальных ячеек на личном планшете игрока, задвигая ее до верхнего уровня Глубины. Иконки на уровнях глубины дают вам единовременную выгоду, когда вы физически перемещаете карту на следующий уровень глубины. Как только вы достигнете нижнего уровня Глубины карты Локации, ее можно будет снять с планшета и засчитать указанное на ней количество победных очков. Для этого вы должны разыграть карту, которая позволит вам Собрать полностью использованные карты Локаций.

В качестве основного действия можно разыграть только одну карту. Однако вы можете выполнить столько дополнительных действий, сколько захотите, до или после разыгрывания карты Действия. Ничто не мешает вам перевернуть всех своих Скатов или активировать все свои локации в ход. Интрига здесь в том, что эффекты, которые вы используете, являются одноразовыми. Из-за этого нюанса вы постоянно вынуждены оценивать доступные варианты действий и строить в своей голове лучшую стратегию для получения каких-либо преимуществ. Как и в любой хорошей игре, в Акватике нет какой-либо одной всегда правильной стратегии.

Игра заканчивается когда кто-либо из игроков выполняет 4 цели или как только иссякает колода Рекрутов на игровом поле. После этого игроки приступают к подсчёту очков.

Механически игра весьма хороша. Вы сочетаете свойства карт Существ, эффекты Ручных Скатов и свойства Локаций, что позволяет игрокам проворачивать увлекательные и многоходовые комбо, находя абсолютно разные пути к победе!

Очень нравится структура «Погружения» на дно акватории, где вы физически продвигаете карточки вверх, получаете бонусы по мере их продвижения и добираетесь до самых нижних уровней Глубины. То есть, что бы получить победные очки за какую-либо акваторию, вы должны активировать «сбор очков» специальным действием, вычерпав, сперва, ее до самого дна. Не стоит забывать, что Акватика – это игра-гонка на максимально продуктивное поднятие акваторий и достижение целей.

С базовыми целями, нанесёнными на игровое поле, игра казалась нам скучной, поэтому мы сразу разложили «усложнённые», что принесло нашим партиям чуть больше интереса и азарта.

Особенно приятно, что нанятые Рекруты отправляются сразу в руку игроку, а не в стопку сброса, как обычно принято. Что позволяет использовать их свойства практически сразу. Но как же огорчает малое количество таких карт, учитывая, что иссякшая колода Рекрутов – один из триггеров конца игры.

Говорят, что дополнение «Ледяные воды» исправляет некоторые недостатки игры и добавляет больше карт (Жаль, что органайзер базовой коробки не способен будет их вместить). Недавно я стала обладательницей этого расширения, о котором расскажу чуть позже.

Акватика – увлекательная игра-гонка на создание карточного движка с чарующим оформлением, что переносит нас в морские глубины с волшебным флёром подводных обитателей и королевств. Подъём акваторий – то, что отличает игровой процесс от многих подобных игр. Но не стоит ожидать от данной игры большой глубины или заумного игрового процесса на построение каких-то неимоверно длинных мега-комбинаций.

Если вас беспокоит возможность повторного прохождения, в этой игре есть расширенный режим, который обеспечивает некоторую реиграбельность. Есть также карты Морских королей, которые выбираются в начале игры с помощью механики драфта и дают игрокам индивидуальные асимметричные способности на всю игру.

Мне бы хотелось, чтобы та же забота и внимание, которые были вложены в дизайн этой игры, были уделены и написанию правил. Так же не помешали бы Памятки игроков, в виду того, что в игре много разных значков и эффектов, которые могут вызвать затруднения у новичков.

В целом Акватика даёт увлекательный опыт. Принятия решений, хоть и заставляют задуматься, как лучше построить свой ход, но игровой процесс обходится без лишней мозговой нагрузки и напряжения. Это отличный пример семейной игры для лёгкого и непродолжительного досуга.

Я пытаю большие надежды на то, что дополнение(-я) выправит ситуацию с недомолвками в правилах и дефицитом карт рекрутов. Не хотелось бы лишний раз обращаться к комментариям в интернете, где каждое уточнение разворачивается на страницу обсуждений нюансов взаимодействия одной карты с другой.

И еще одна личная боль, которая не перестает удивлять меня в настольной индустрии, — это почти полное отсутствие океанического лора и тем. Конечно, есть такие игры, как Abyss, Reef,Deep sea adventure , но на самом деле это всего лишь капельки в океане настольных игр. По официальным данным, более 80% океана остается неисследованным. С такой статистикой открывается отличная возможность создавать всевозможную фантастическую чепуху, используя тему глубокого и неизведанного океана. В целом, Акватика идеально вписывается в эту тему.

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества