Фентезевое почитать на ваш суд.
"Классического понятия "Бог" в этом мире как такового не существует, однако условных "богов" можно разделить на 2 категории: мировые сущности и "Вознесенные".
К мировым сущностям можно отнести неких эфемерных в материальном плане, однако крайне одаренных в энергетическом духов и их производных. Они не могут непосредственно влиять на материальную составляющую мира, однако их наличие доказано в рамках мира Эратрии , а так же они оказывают опосредованое влияние на физический мир.То есть в рамках своего существования они не являют собой Deus ex machina, а всего лишь немного изменяют текущий энергетический фон мира. К ним можно отнести как малых духов и намоленых божков(по примеру японских дорожных святилищ), так и мощные энергетические сущности например манну(да манна в мире обладает собственным сознанием , эдакий аналог коллективного разума помноженый на веру каждого конкретного индивида).
В отличии от мировых духов так называемые "Вознесенные" есть непосредственный продукт деятельности Всесоздателя. Их можно разделить на две группы.
К первой относят (простите за каламбур) Первовознесенных, то есть без особой на то причины возведенных над системой и миром представителей первичных рас, а так же первых представителей каждой новой расы( то есть возникшей в результате межрасового союза основных рас или призванных в результате действий магов/"Вознесенных", а так же искуственно созданных жителями мира представителей разумных существ)
Ко второй относятся индивиды любой расы так или иначе превзошедшие законы мироздания.
Это группа именованных "Вознесенных". Теперь подробнее о них так как на данный момент именно они представляют собой непосредственную основу религий этого мира.
Для любого из именованных действуют три правила:
1) Любой именованный "Вознесенный" отвечает за 2 прямо противоположенных друг другу сферы.
2) Именованные могут непосредственно влиять на мировой баланс и продвигать своих фаворитов, однако помощь не должна сводиться к выводу объекта помощи за рамки системы(т.е. не смей клепать себе подобных)
3) Именованный может сложить с себя обязанности администратора системы и вернуться в круговорот душ , однако должен назначить себе преемника который пройдет путь от человека до "Вознесенного" не используя ту же лазейку в системе что и текущий .(естественно преемник должен назначаться из ныне живущих людей, а не из уже существующих "Вознесенных"
Теперь о персонализации "Вознесенных"
Великая пятерка или же Первовознесенные:
Алавриэль(прозвище Нарцисс) - первый созданный эльф, покровитель расы Эльфов(и темных и светлых ,на Эратрии нет разделения на подвиды эльфов)
Кайл Вальруц дэ Шеннак (прозвище Первопрестольный) - покровитель расы людей, первый император людей.
Орамина горм-Орнгханк (прозвище Зеленое бедствие, Великая мать) - покровитель орков и иных субрасс связанных с ними( гоблины, тролли , огры)
Инсбурк Чернобород (прозвище Бездонная бочка) - покровитель гномов ( не путать с карликами)
Карадимир Сереброкрыл ( прозвище Серебряный вихрь) - первый и единственный представитель расы драконов, его дочь Анрамиэль (прозвище Черная зависть) -бог- покровитель расы полудраконов.
"Вознесенные" покровители деятельности:
(через "/" указано имя альтер - эго бога)
Текс/Магнус - бог покровитель ученых/магов. Вознесен за первый научно обоснованный труд о природе манны и методах ее использования. На данный момент имеет наибольшее количество последователей.
Анарвиэль/Дортавиэль - бог света и тьмы , брат Алавриэля, вознесен за создание теории наличия внесистемных элементов ( свет , тьма, хаос, время) и прикладного синтеза манны света и тьмы.
Мария Безумная/Мария Благостная - богиня жестокости и милосердия( так же покровительница убийц, палачей , целителей и медиков), вознесена за первое полное научно-достоверное собрание методов пыток и медицинских манипуляций без использования магии.
Дорм Каменный Кулак/Валем - бог войны и процветания вознесен за действия по геноциду драконов в эпоху их буйства, что привело к расцвету гуманоидных рас.
Алегрия/Дезара - богиня плодородия и мора , вознесена за создание единственного в мире банка растений и жизненных форм , научные труды по культивированию организмов вне естественной среды обитания , открытие основ генетики.
Меар/Олейд - бог жизни и смерти, вознесен за первое обоснование круговорота душ, создание основ магии призыва, пространства , времени, хаоса.
Иные же " Вознесенные" являются непосредственными подчиненными 10 главных "Вознесенных" и не имеют своих отдельных последователей, однако почитаемы в рамках культов, а по сему внимания в этом эпосе мы им не придадим."
Краткий справочник " Все об Эратрии" за авторством А.Морнеструма 789 г. От вознесения Первопрестольного.
" Мир Эратрии населен множеством рас. Безусловно древнейшими можно считать лишь пять из них созданных рукой Всесоздателя. По степени разумности это:
1)Орки и их морфы (гоблины, огры, тролли)
2)Люди.
3)Эльфы
4)Драконы
5) Гномы
Теперь же чуть подробнее.
Орки это кланы северных степей, раскинувшихся от порогов гор Марбунг до великого Океана, большая часть этих земель не исследована, а потому жизнь этих существ сопряжена с обилием всяческого рода трудностей. Орки делятся на 4 основные морфы:
1) Орки : Рослые и сильные зеленокожие жители степей , предпочитающие кочевой образ жизни. По сути своей малоагрессивны вне своих территорий, но не стоит злить орка в степи или же проявить неуважение к их традициям. Одно из основных занятий скотоводство и охота, что, собственно, диктуется условиями степи, однако недурны и в кузнечном деле, фехтовании и врачевании. Клановая система характерная для большинства морф орков и является основной формой государственного устройства, высший законодательный орган - Совет Кланов. Всего кланов орков-22,гоблинов -2 и огров и троллей по 1.
2)Гоблины наиболее интеллектуально развитая морфа орков. обитают на границе степей и предгорий , совместно с орками контролируют большую часть путей к Северному Океану, а так же 80 процентов путей к горам гномов. Искусны в кузнечном деле и торговле. В отличии от орков оседлы , единственный город гоблинов находится на Северном горном тракте в дневном переходе от входа в гномье королевство. Гениальные инженеры большая часть технологических и инфраструктурных объектов всех рас были спроектированы гоблинскими инженерами. Тесно сотрудничают с гномами.
3) Огры - одарены большой чувствительностью к манне, в отличии от орков , гоблинов и троллей. Огры хранители законов и традиций всех кланов, так же они занимаются воспитанием одаренного молодняка и ведают вопросами врачевания. Внешне похожи на орков, но в отличии от них имеют только серебряного оттенка волосы а так же небольшие роговые наросты на лбу( по сути физиологический детектор манны).Проживают в предгорьях.
4) Тролли огромные серо-зеленые горы мускул, неагрессивны, проживают в нагорье гор Марбунг. Тролли - хранители границ степей, пусть не вводит вас в заблуждение их аляповатый внешний вид и глуповатое выражение лица, среди морф орков хитрее тролля только гоблин с большим стажем торговли. Быстры , умны и сильны идеальные войны, в отличии от других кланов главной ценностью считается не богатство или сила а умение выживать. Зачастую держаться особняком друг от друга, живут малыми группами по 6-10 троллей. Самая малочисленная морфа.
Средняя продолжительность жизни в зависимости от морфы колеблется от 150 до 230 лет.
Люди - вторя по многочисленности раса после орков. Среднячки во всем, однако имеют неплохую чувствительность к магии , в среднем на поколение около 30 процентов людей владеет магией на бытовом и выше уровнях. Хороши в торговле. Политическая система - Парламентская монархия. Т.е. существует монарх который опираясь на советы двухпалатного парламента(по сути как в Великобритании) . Средняя продолжительность жизни- 200-300 лет в зависимости от условий проживания и количества манны.
Эльфы как светлые так и темные искусные врачеватели и лучники, а так же имеют сильную тягу к магии воды и земли. Светлые эльфы (Альвы) живут около 700-900 лет преимущественно не покидая своих территорий , в отличии от них темные живут дольше (ок 1000-1300 лет), но при этом куда более активны. Эльфа ревностно хранят свое культурное наследие, а так же секреты врачевания. Политическая система - Абсолютная монархия.
Драконы... достоверно неизвестно что стало с последним драконом. а по сему я не буду описывать этих хитрых, коварных, жадных , самолюбивых ящериц с крыльями.
Гномы. Наиболее развитая из высших рас, в союзе с орками занимают практически все территории севернее гор Марбунг. Трудолюбивы, немного сварливы, фанатичные верующие. Искусные кузнецы, а так же сильнейшие техномаги среди всех разумных рас. Политический строй - Выборная монархия. Т.е. после смерти короля составляется список наиболее подходящих на роль короля лиц, а далее всеобщим голосованием выбирается король. Власть короля абсолютна и неоспорима.
Остальные же расы были произведены в следствии манипуляций магов и "вознесенных" .
Наиболее примечательные из них это зверогуманоиды, драгниты (полудраконы),нежить(разумная),разумные магические звери.
Зверогуманоиды в обилии расселены по территории Эратрии, Они продукт вивисекций Марии Кровавой. Они не имеют своей сколь ни будь развитой культуры ввиду отсутствия у них государственности, однако являются желанными гостями на любой из 6 национальных территорий(Людей , гномов, Орочьих кланов, драгнитов, нежити, эльфов).Они быстры, исполнительны,не лишены шарма.
Как истинные дети своего создателя они пошли по стопам её. Их основной род занятий это медицина и травоведение, за редким исключением зверогуманоиды становятся убийцами. Есть 4 морфы зверогуманоидов:
1)Кошачьи.Они искусные травоведы самая распространенная морфа зверолюдей.
2)Псовые. Ввиду своего обоняния и физических данных большая часть из них становиться практикующими медиками.
3)Птичьи, возможность летать делает из них прекрасных курьеров на службе у государств, а так же они наиболее надежные и верные из всех зверогуманоидов. (Большая часть доверенных посыльных на Эратрии - птичьи)
4)Копытные в основном оседлые зверогуманоиды. Сильные и выносливые из них бы вышли прекрасные войны, но они предпочли путь фермерства и скотоводства. Единственная морфа зверогуманоидов привязанная к территории (земли Орочьих кланов).
Драгниты или же Полудраконы - малочисленные потомки первого дракона. Обитают в большинстве своем в собственном небольшом государстве близь гномьих гор. Агрессивыные и жадные, ввиду своей малочисленности они вынуждены прятаться в горах. Государственный строй - Теократия.
Нежить. Были рождены в результате первого неудачного синтеза манны тьмы. Непосредственным создателем явился Анарвиэль. Нежить произошла в результате слияния мелких мировых сущностей и мертвых биологических обьектов под действием огромных пластов манны тьмы. Разумом обладает 90 процентов нежити( остальные 10 уничтожаются при создании) превосходная рабочая сила. К их элите можно отнести 3 типа немертвых:
1)Вампиры и дампиры.
2)Личи
3)Даллаханы.
Магические звери обладающие разумом во множестве расселены по всем территориям Эратрии . Доподлинно неизвестно как они произошли, однако большая часть ученых и теологов утверждают что они искуственная форма жизни созданная Меаром во время поисков круговорота жизни."
"Путевые записки гнома" за авторством Форина Черного Дрозда, 458 г. от истребления драконов.
" После создания мира первые наши дни были ужасны, голодные и холодные , не имеющие цели и даже минимальных средств к существованию, мы сетовали на Всесоздателя и его немилость., на его эгоистичное желание придать душам физическую форму, вырвав их тем самых из круговорота душ. Он не дал нам ничего кроме страданий, и мы обдуваемые холодными ветрами Эратрии решили предать имя его забвению и стереть из речей и мыслей всякое упоминание о нем. Всесоздатель был раздосадован и удивлен нашим поведением и образом наших мыслей , но все же решил не отворачиваться от своих детей. Он выбрал по одному из каждой расы , всего пятерых, и поставил на ступень недосягаемую пока для обычного человека, назначив их хранителями рас он исчез в небытие. Так я думал смотря на вознесение первого императора людей, не подозревая даже , что через какой то десяток лет вознесусь сам. На тот момент я лишь пытался задуматься об источнике силы Всесоздателя и богов назначенных хранителями. Сотни опытов и тысячи километров дорог привели меня к пониманию, что источник силы реален, однако, мир физический лежит в совершенно другом плане, нежели эта энергия. Эти размышления привели меня на путь поиска доказательной базы, некоего обоснования существования этой силы, на путь поиска возможностей ее использовать.
И вы знаете, мне повезло, чертовски повезло. В одном из своих путешествий я краем уха услышал рассказ о пещере, которая чудесным образом снимает с путников усталость и дарует неимоверный моральный подъем. Я решил проверить слух.
Дойдя до места , я сначала не увидел ничего примечательного. Пещера как пещера.
Как на зло путь был нелегким и у меня закончилась вода. В размышлениях о глотке свежей ключевой воды я продолжал осматривать пещеру ,не видя в ней пока ничего примечательного. После получаса брожения жажда стала невыносимой, мое устало сознание вновь и вновь рисовало мне картины ручья или колодца со свежей, студеной водой, как вдруг вокруг меня начали формироваться небольшие сгустки воды, а я меж тем почувствовал как что то проходит сквозь все мое естество и вливается в них. Неужели я нашел... Неужели 10 лет поисков небыли напрасны? наполнив флягу этими сгустками и вдоволь напившись, я сел и задумался о причинах этого странного явления. Исходя из моей теории манна в равной степени разлита по всему миру, но такого состояния я ни разу не ощущал прежде. Предаваясь размышлениям я пальцем ковырял стену известняковой пещеры и в какой-то момент наткнулся на странный с радужным отливом камешек. Я взял его в руки и попробовал воспроизвести те ощущения, которые были когда вокруг меня неожиданно появилась вода. Результат превзошел все мои ожидания. Бурлящий от возбуждения разум просил далеко не воды, он просил открыть ему сущность силы богов, помочь увидеть потоки манны, научаться созидать из ничего... И я увидел. увидел то, что доселе не смог узреть ни один из пяти рас - манну, ее течение в мировом пространстве, ее течение во мне, а камешек меж тем потихоньку таял в моих руках. Я как безумный схватил свой дорожный посох и начал молотить им стены в поисках других, спустя четверть часа безумного размахивания посохом к моим ногам выкатилась глыба похожего камня размером с голову взрослого орка. Я ликовал . Я смогу изучить камень и научиться производить его, я смогу даровать людям магию и надежду на новую жизнь... "
Выдержка из дневника Магнуса Либрехта будующего Текса.
" Магия подаренная нам Тексом есть сила изменчивая и непостоянная в руках неискушенного пользователя, однако же опытный ученый вооруженный магией способен творить воистину великие чудеса.
Источником магиии для новичка служит его воображение и чем более оно объемно и гибко, тем более быстро и точно манна воплотит задуманное в мир, но ученые используют магию иначе. Имея в голове достоверную или же близкую к достоверной картину желаемого описанную воображением, ученый уточнит ее с помощью научных знаний, знания конкретного индивида о желаемом результате процесса колдовства не только конкретизируют и ускорят получение конечного результата, но и уберегут от негативных последствий. Магия не есть истина в последней инстанции, она своенравна, а порой даже жестока со своими пользователями. Пожелайте например создать в руке огонь, и он будет создан, однако он же сожжет вам руку. Ученый же использует для этого более конкретизированную команду. Указав в ней температуру огня, безопасность для пользователя, а так же многие другие параметры, делающие более безопасным ее применение и облегчающие путь к получению конкретного результата. По сути, конечная команда уже сплав науки и вашего умения визуализации желаемого в простонародье именуемое заклинанием"
Отрывок из лекции Орамиэля Серебряного мага-преподавателя эльфийского Университета целительства и общей магии.
" Буду краток новички . Для освоения магии вам нужно огромнейшее количество тальгерида (радужного камня) , гибкое воображение, ясное сознание, и 200 лет упорного познания законов физического мира и вот только тогда я смогу назвать вас магами. А сейчас все свободны"
Вводная лекция мага-профессора Форина Наставника из высшей гномей Академии естественных и магических наук.