Ганс Лингер — стрелок, джентльмен удачи, поехавший тип
Я уже писал пост о том, как начал вести две игры по цене одной, и думаю пора представить вам одного из самых ярких участников наших сессий. Знакомьтесь:
Этот персонаж является плодом воображения моего знакомого, которого я буду звать Семён (разумеется имена изменены). Ганс — это кицунэ, по происхождению преступник, верит он в удачу и в Сунь Укуна, а в бою полагается на свой верный пистолет и "искромётные" шутки.
И вы наверное думаете: чем же так всем запомнился старина Ганс? В этом посте я хочу рассказать о некоторых наиболее ярких событиях и происшествиях, в которые он попадал (зачастую из-за своей же упёртости, ну или тупости, тут как посмотреть).
История №1 — Инцидент у костра
Начнём мы, как бы это странно не звучало, с начала. Ганс, вместе со своими компаньонами в лице кошкодевочки чародейки леди Маизы и человека кинетика огня Эсканора (все совпадения не случайны), за которых отыгрывали моя супруга и тот самый друг Даня из прошлого поста, отправились на своё первое сюжетное задание.
Краткая завязка: атаманша разбойников по имени Айрис отправляет нашу троицу на поиски диверсантов, которые как тараканы расплодились в лагерях бандитов (диверсанты к слову тоже разбойники, но из другой банды). Всего лагерей шесть, и в каждом диверсанты присутствует, и только в одном точно известно кто именно предатель. Именно в него наши герои и отправляются, чтобы попытаться получить больше информации. Прибывают они туда инкогнито, под видом новеньких. К моменту прибытия наступает вечер, и весь лагерь уже постепенно начинает готовиться ко сну. И вот тут-то наш старина Ганс впервые показал свой талант по нахождению неприятностей.
Пока Эсканор и Маиза пытаются, особо не выделяясь, разузнать информации самыми разными способами, Ганс, с присущим только ему изяществом, прыгает в пасть к зверю. Возле лагерного костра сидит группа бандитов и о чём-то тихо переговариваются, переодически озираясь по сторонам, чтобы убедиться, что их никто не подслушивает. Но они не знали с кем связались, ведь Ганс не собирался подслушивать. Ганс, словно бульдозер, прёт на пролом, в открытую подходя к группе отпетых головорезов и здороваясь с ними, как ни в чём не бывало. Те разумеется замолкают и разом устремляют взор на незваного гостя. Дальше между их условным лидером, полуросликом по имени Кин, и Гансом происходит следующий диалог.
Кин — Чего надо?
Ганс — Да так. Хотел у костра посидеть, погреться.
К. — В палатке иди грейся.
Г. — А к чему такая агрессия?
К. — Никакой агрессии. Просто здесь сейчас происходит приватный разговор и ты нам мешаешь. Так что скройся с глаз моих пока я добрый.
Г. — Нет. Я хочу сесть возле костра, я сяду. *Ганс пытается сесть, но его останавливает один из головорезов*.
К. — Слушай, ты тут новичок, а потому на первый раз прощаю, но ты должен уяснить, что если старшие говорят тебе сдрыстнуть и не мешать, то сделай милость, сдрыстни и не мешай, а иначе мы будем говорить с тобой по иному. *Разбойники показательно тянутся за оружием.*
Г. — Вот такие разговоры я уважаю, ну кто первый?
К. — А я погляжу ты уже совсем страх потерял.
Дальше идёт словесная перепалка итог которой один, разбойники пытаются запугать Ганса, а Ганс, видимо, пытается получить перо под ребро. Всё это видит Эсканор, который решает, что лиса надо спасать. Он пытается его утащить, но тот сопротивляется и продолжает лезть на рожон. Как итог, своими криками они будят старшего в лагере, который разгоняет всех, а Ганса до кучи лишает жалования со следующих операций.
История №2 — Обеденный инцидент
Исходя из первой истории уже можно определить стиль игры нашего Ганса, а именно он ходит по краю от того самого Бомжа-убийцы, но справедливости ради этот край он не пересекает. И пусть первая история, как отдельная часть жизненного пути Ганса, не кажется такой забавной, но если рассматривать весь этот путь в совокупности, то происшествие у костра, словно хорошее вино, раскрывается с других сторон. Потому предлагаю продолжить.
В следующий день наша бравая команда смогла заполучить оставшиеся кусочки мозаики и сложили все в единую картину. Теперь они смогли придумать план, благодаря которому они выведут Кина и всех предателей за пределы лагеря, где смогут их перещёлкать, не привлекая лишнего внимания. План был надёжный как швейцарские часы, но они забыли учесть одну переменную. Ганса.
В лагере начался обед и все получили по тарелке с питательной жижей. Пока Эсканор и Маиза, в отдаление от всех, дорабатывали детали планы, Ганс решил начать действовать. Он направился к Кину, чтобы самостоятельно с ним поговорить, но по пути наш лис столкнулся с одной неприятностью. Один из бандитов, который даже не был предателем, шутки ради, решил подставить Гансу подножку. Это была ошибка.
Ганс среагировал молниеносно (прокинув натуральную двадцатку на реакцию) и ловко перепрыгнул выставленную ногу. И на этом всё должно было закончиться, но Ганс не из тех кто прощает обиду. Не поворачиваясь лицом к разбойнику, наш лис кидает в него тарелку с едой. Бандит с трудом, но ловит её, удивлённо спрашивая у Ганса: "Что это сейчас было?" — на что Ганс, всё ещё стоя спиной к собеседнику, хладнокровно выдаёт: "Доедай".
В этот момент за игровым столом повисла тишина. Все понимали, что сейчас будет, а потому лишь ждали моей, как мастера, реакции. Ну, я и среагировал.
Разбойник, хватает Ганса за плечо и начинает на него бычить: мол, мальчик, ты ничего сейчас не перепутал, ты хоть понимаешь что ты сейчас сделал и с кем тут в рамсы вступаешь. Эта разборка привлекает внимание остальных в лагере, и всё, что нужно было сделать лису, чтобы выйти сухим из воды, это извиниться. Но Ганс не терпила, нет. Он решает схватить разбойника за руку и вывернуть её, чтобы показать кто здесь альфа, а кто омега, (совершенно забыв, что ВЕСЬ лагерь уже смотрит за их спором и в случае чего готов прийти на помощь своему подельнику) но к сожалению (или к счастью) кубики решили иначе и в результате финта заломали лиса, после чего кинули его в яму, где держат заключённых и особо буйных.
На всё это, охреневая, смотрели Эсканор и Маиза, которым теперь, по мимо подготовки засады, требуется ещё и Ганса вытащить. Благо у них всё получилось и засада прошла по плану, а потому мы смело идём дальше и переходим к третьей истории.
История №3 — Карточный инцидент
Наши герои устроили засаду, уничтожили ячейку диверсантов и двинулись к следующей точке, о которой они узнали. Это была таверна "Падающая звезда", где засел Клаус. Он является координатором всей операции и руководит диверсантами из тени. "Итак цель ясна, план придумаем походу!" — такой девиз нашей бравой команды.
События, которые были по пути в таверну (как например дружелюбные гоблины, устроившие пьянку) я опущу для другого раза и сразу перейду к сути. Достигнув таверны, герои, используя полученные знания, смогли преодолеть вышибалы, прикинувшись своими, и попали внутрь. В здание было человек десять, каждый из которых занимался своими делами. Эсканор сразу направился к бармену, чтобы узнать как попасть на аудиенцию к Клаусу, леди Маиза отправила своего фамильяра на разведку, а Ганс... Ганс решил попытать удачу (словно за всю игру он занимался чем-то ещё, кроме этого).
За одним столом сидела небольшая группа лиц криминальной наружности (всего три человека). Они играли в карты и болтали о чём-то своём, но внезапный Ганс прервал их обыденный распорядок дня своим появлением. Хитрый лис сразу стал задавать довольно странные и неудобные вопросы, которые заставляли разбойников нервничать, а потому, чтобы сгладить углы, Ганс решил сесть поиграть с ними, вот только была одна проблема. Он не знал во что садится играть, ведь игроки ему не сказали, зато ставку в десять золотых наш лис уже сделал. Решив, что просто кидать карты на абум не выйдет, он пытается вспомнить довольно популярные в преступной среде карточные игры.
И вот тут небольшая ремарка. В системе Pathfinder есть такое действие, как "Вспомнить информацию". Особенность этого действия заключается в том, что кубики для него мастер бросает в скрытую от вас, ведь если выпадет критическая неудача, мастер должен сказать ложный факт (от себя добавлю, что не всем мастерам это нравится, но я в восторге, а потому активно использую это). И как вы уже догадались выпал критический провал. Я сообщаю Семёну (кто забыл это игрок, который отыгрывает за Ганса), что это покер, а потом оставляю его, уделяя внимание другим игрокам, но только для того, чтобы через пять минут начался скандал.
Разбойники понимают, что Ганс нихрена не понимает во что играет, а Ганс... Ему не нужно что-то понимать, ему нужно стрелять в людей и попадать в неприятности, и как можно увидеть, в неприятности он уже попал.
Начинаются разборки, итогами которых становится то, что за игровым столом Гансу больше не рады, а поставленные на кон десять золотых, теперь идут в фонд помощи бедным бандитам. Но мы ведь помним, что Ганс не терпила. Он быстрым движением руки, с грацией кошки (удачно прокинув на воровство) сгребает свои десять золотых со стола, не дав разбойникам даже шанса на то, чтобы ему помешать. Вот только бандитов это по прежнему не устраивает и они требует вернуть честно выигранные деньги, ведь Ганс их по факту проиграл и никто поблажек делать не собирается. На их требования Ганс отвечает устойчивым выражением, означающим указание движение по направлению детородного органа, что разумеется выводит игроков из себя и они, выхватывая ножи, спешат объяснить Гансу где он не прав.
Однако тут в разборки вмешивается бармен, дающий понять, что поножовщины в баре не потерпит, а лису лучше и вправду отдать деньги, иначе он вылетит из бара. Но Ганс же у нас не терпила, из-за чего он шлёт бармена туда же, куда и троих разбойников. Следом в таверну заходит громила, который пытается выставить Ганса на улицу, но тот открыто сопротивляется и продолжает нарываться, но в конечном итоге все попытки тщетны и лиса выкидывают за дверь. А на всё это, находясь в полном шоке смотрят Маиза и Эсканор.
Но вы же не думали, что от Ганса так легко избавиться. Он уходит подальше от таверны, переодевается, перевоплощается из лиса в человека (ибо кицунэ так могут) и спокойно входит в таверну, словно ничего и не было, где заслуженно получает в поддых от Эсканора.
И вот такой он наш Ганс. Это даже не половина всего того, что он творил, и в его защиту даже скажу, что порой он бывает необычайно эффективен, но все больше запоминают его проделки, которые ставят под угрозу провала все миссии и операции, в которых наши герои участвуют. Но это хотя бы весело.
P.S. Если вы дочитали до конца этот огромный пост, то заранее спасибо. В будущем буду радовать вас ещё подобным, ибо за всё время, что мы играем, набралось баек не мало, и далеко не все они о старине Гансе. Надеюсь, что этот пост хотя бы вызвал у вас улыбку и напоследок эдит о нашем хитром лисе.











