Kaban9812

Kaban9812

На Пикабу
Дата рождения: 26 марта
122 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 2 поста 0 в горячем
5

Ганс Лингер — стрелок, джентльмен удачи, поехавший тип

Я уже писал пост о том, как начал вести две игры по цене одной, и думаю пора представить вам одного из самых ярких участников наших сессий. Знакомьтесь:

Этот персонаж является плодом воображения моего знакомого, которого я буду звать Семён (разумеется имена изменены). Ганс — это кицунэ, по происхождению преступник, верит он в удачу и в Сунь Укуна, а в бою полагается на свой верный пистолет и "искромётные" шутки.

И вы наверное думаете: чем же так всем запомнился старина Ганс? В этом посте я хочу рассказать о некоторых наиболее ярких событиях и происшествиях, в которые он попадал (зачастую из-за своей же упёртости, ну или тупости, тут как посмотреть).

История №1 — Инцидент у костра

Начнём мы, как бы это странно не звучало, с начала. Ганс, вместе со своими компаньонами в лице кошкодевочки чародейки леди Маизы и человека кинетика огня Эсканора (все совпадения не случайны), за которых отыгрывали моя супруга и тот самый друг Даня из прошлого поста, отправились на своё первое сюжетное задание.

Краткая завязка: атаманша разбойников по имени Айрис отправляет нашу троицу на поиски диверсантов, которые как тараканы расплодились в лагерях бандитов (диверсанты к слову тоже разбойники, но из другой банды). Всего лагерей шесть, и в каждом диверсанты присутствует, и только в одном точно известно кто именно предатель. Именно в него наши герои и отправляются, чтобы попытаться получить больше информации. Прибывают они туда инкогнито, под видом новеньких. К моменту прибытия наступает вечер, и весь лагерь уже постепенно начинает готовиться ко сну. И вот тут-то наш старина Ганс впервые показал свой талант по нахождению неприятностей.

Пока Эсканор и Маиза пытаются, особо не выделяясь, разузнать информации самыми разными способами, Ганс, с присущим только ему изяществом, прыгает в пасть к зверю. Возле лагерного костра сидит группа бандитов и о чём-то тихо переговариваются, переодически озираясь по сторонам, чтобы убедиться, что их никто не подслушивает. Но они не знали с кем связались, ведь Ганс не собирался подслушивать. Ганс, словно бульдозер, прёт на пролом, в открытую подходя к группе отпетых головорезов и здороваясь с ними, как ни в чём не бывало. Те разумеется замолкают и разом устремляют взор на незваного гостя. Дальше между их условным лидером, полуросликом по имени Кин, и Гансом происходит следующий диалог.

Кин — Чего надо?
Ганс — Да так. Хотел у костра посидеть, погреться.
К. — В палатке иди грейся.
Г. — А к чему такая агрессия?
К. — Никакой агрессии. Просто здесь сейчас происходит приватный разговор и ты нам мешаешь. Так что скройся с глаз моих пока я добрый.
Г. — Нет. Я хочу сесть возле костра, я сяду. *Ганс пытается сесть, но его останавливает один из головорезов*.
К. — Слушай, ты тут новичок, а потому на первый раз прощаю, но ты должен уяснить, что если старшие говорят тебе сдрыстнуть и не мешать, то сделай милость, сдрыстни и не мешай, а иначе мы будем говорить с тобой по иному. *Разбойники показательно тянутся за оружием.*
Г. — Вот такие разговоры я уважаю, ну кто первый?
К. — А я погляжу ты уже совсем страх потерял.

Дальше идёт словесная перепалка итог которой один, разбойники пытаются запугать Ганса, а Ганс, видимо, пытается получить перо под ребро. Всё это видит Эсканор, который решает, что лиса надо спасать. Он пытается его утащить, но тот сопротивляется и продолжает лезть на рожон. Как итог, своими криками они будят старшего в лагере, который разгоняет всех, а Ганса до кучи лишает жалования со следующих операций.

История №2 — Обеденный инцидент

Исходя из первой истории уже можно определить стиль игры нашего Ганса, а именно он ходит по краю от того самого Бомжа-убийцы, но справедливости ради этот край он не пересекает. И пусть первая история, как отдельная часть жизненного пути Ганса, не кажется такой забавной, но если рассматривать весь этот путь в совокупности, то происшествие у костра, словно хорошее вино, раскрывается с других сторон. Потому предлагаю продолжить.

В следующий день наша бравая команда смогла заполучить оставшиеся кусочки мозаики и сложили все в единую картину. Теперь они смогли придумать план, благодаря которому они выведут Кина и всех предателей за пределы лагеря, где смогут их перещёлкать, не привлекая лишнего внимания. План был надёжный как швейцарские часы, но они забыли учесть одну переменную. Ганса.

В лагере начался обед и все получили по тарелке с питательной жижей. Пока Эсканор и Маиза, в отдаление от всех, дорабатывали детали планы, Ганс решил начать действовать. Он направился к Кину, чтобы самостоятельно с ним поговорить, но по пути наш лис столкнулся с одной неприятностью. Один из бандитов, который даже не был предателем, шутки ради, решил подставить Гансу подножку. Это была ошибка.

Ганс среагировал молниеносно (прокинув натуральную двадцатку на реакцию) и ловко перепрыгнул выставленную ногу. И на этом всё должно было закончиться, но Ганс не из тех кто прощает обиду. Не поворачиваясь лицом к разбойнику, наш лис кидает в него тарелку с едой. Бандит с трудом, но ловит её, удивлённо спрашивая у Ганса: "Что это сейчас было?" — на что Ганс, всё ещё стоя спиной к собеседнику, хладнокровно выдаёт: "Доедай".

В этот момент за игровым столом повисла тишина. Все понимали, что сейчас будет, а потому лишь ждали моей, как мастера, реакции. Ну, я и среагировал.

Разбойник, хватает Ганса за плечо и начинает на него бычить: мол, мальчик, ты ничего сейчас не перепутал, ты хоть понимаешь что ты сейчас сделал и с кем тут в рамсы вступаешь. Эта разборка привлекает внимание остальных в лагере, и всё, что нужно было сделать лису, чтобы выйти сухим из воды, это извиниться. Но Ганс не терпила, нет. Он решает схватить разбойника за руку и вывернуть её, чтобы показать кто здесь альфа, а кто омега, (совершенно забыв, что ВЕСЬ лагерь уже смотрит за их спором и в случае чего готов прийти на помощь своему подельнику) но к сожалению (или к счастью) кубики решили иначе и в результате финта заломали лиса, после чего кинули его в яму, где держат заключённых и особо буйных.

На всё это, охреневая, смотрели Эсканор и Маиза, которым теперь, по мимо подготовки засады, требуется ещё и Ганса вытащить. Благо у них всё получилось и засада прошла по плану, а потому мы смело идём дальше и переходим к третьей истории.

История №3 — Карточный инцидент

Наши герои устроили засаду, уничтожили ячейку диверсантов и двинулись к следующей точке, о которой они узнали. Это была таверна "Падающая звезда", где засел Клаус. Он является координатором всей операции и руководит диверсантами из тени. "Итак цель ясна, план придумаем походу!" — такой девиз нашей бравой команды.

События, которые были по пути в таверну (как например дружелюбные гоблины, устроившие пьянку) я опущу для другого раза и сразу перейду к сути. Достигнув таверны, герои, используя полученные знания, смогли преодолеть вышибалы, прикинувшись своими, и попали внутрь. В здание было человек десять, каждый из которых занимался своими делами. Эсканор сразу направился к бармену, чтобы узнать как попасть на аудиенцию к Клаусу, леди Маиза отправила своего фамильяра на разведку, а Ганс... Ганс решил попытать удачу (словно за всю игру он занимался чем-то ещё, кроме этого).

За одним столом сидела небольшая группа лиц криминальной наружности (всего три человека). Они играли в карты и болтали о чём-то своём, но внезапный Ганс прервал их обыденный распорядок дня своим появлением. Хитрый лис сразу стал задавать довольно странные и неудобные вопросы, которые заставляли разбойников нервничать, а потому, чтобы сгладить углы, Ганс решил сесть поиграть с ними, вот только была одна проблема. Он не знал во что садится играть, ведь игроки ему не сказали, зато ставку в десять золотых наш лис уже сделал. Решив, что просто кидать карты на абум не выйдет, он пытается вспомнить довольно популярные в преступной среде карточные игры.

И вот тут небольшая ремарка. В системе Pathfinder есть такое действие, как "Вспомнить информацию". Особенность этого действия заключается в том, что кубики для него мастер бросает в скрытую от вас, ведь если выпадет критическая неудача, мастер должен сказать ложный факт (от себя добавлю, что не всем мастерам это нравится, но я в восторге, а потому активно использую это). И как вы уже догадались выпал критический провал. Я сообщаю Семёну (кто забыл это игрок, который отыгрывает за Ганса), что это покер, а потом оставляю его, уделяя внимание другим игрокам, но только для того, чтобы через пять минут начался скандал.

Разбойники понимают, что Ганс нихрена не понимает во что играет, а Ганс... Ему не нужно что-то понимать, ему нужно стрелять в людей и попадать в неприятности, и как можно увидеть, в неприятности он уже попал.

Начинаются разборки, итогами которых становится то, что за игровым столом Гансу больше не рады, а поставленные на кон десять золотых, теперь идут в фонд помощи бедным бандитам. Но мы ведь помним, что Ганс не терпила. Он быстрым движением руки, с грацией кошки (удачно прокинув на воровство) сгребает свои десять золотых со стола, не дав разбойникам даже шанса на то, чтобы ему помешать. Вот только бандитов это по прежнему не устраивает и они требует вернуть честно выигранные деньги, ведь Ганс их по факту проиграл и никто поблажек делать не собирается. На их требования Ганс отвечает устойчивым выражением, означающим указание движение по направлению детородного органа, что разумеется выводит игроков из себя и они, выхватывая ножи, спешат объяснить Гансу где он не прав.

Однако тут в разборки вмешивается бармен, дающий понять, что поножовщины в баре не потерпит, а лису лучше и вправду отдать деньги, иначе он вылетит из бара. Но Ганс же у нас не терпила, из-за чего он шлёт бармена туда же, куда и троих разбойников. Следом в таверну заходит громила, который пытается выставить Ганса на улицу, но тот открыто сопротивляется и продолжает нарываться, но в конечном итоге все попытки тщетны и лиса выкидывают за дверь. А на всё это, находясь в полном шоке смотрят Маиза и Эсканор.

Но вы же не думали, что от Ганса так легко избавиться. Он уходит подальше от таверны, переодевается, перевоплощается из лиса в человека (ибо кицунэ так могут) и спокойно входит в таверну, словно ничего и не было, где заслуженно получает в поддых от Эсканора.

И вот такой он наш Ганс. Это даже не половина всего того, что он творил, и в его защиту даже скажу, что порой он бывает необычайно эффективен, но все больше запоминают его проделки, которые ставят под угрозу провала все миссии и операции, в которых наши герои участвуют. Но это хотя бы весело.

P.S. Если вы дочитали до конца этот огромный пост, то заранее спасибо. В будущем буду радовать вас ещё подобным, ибо за всё время, что мы играем, набралось баек не мало, и далеко не все они о старине Гансе. Надеюсь, что этот пост хотя бы вызвал у вас улыбку и напоследок эдит о нашем хитром лисе.

Показать полностью 6 1
16

Как я начал вести две игры по цене одной

Привет, Пикабу, давно хотел написать какой-нибудь пост, но всё не находил достойных идей, а тут мне на глаза начали попадаться посты про то, как люди играют в DnD и тут я понял.

И свой рассказ я бы хотел начать с небольшой предыстории о том, как я в целом дошёл до бытия ДМа. Всё началось с того, что в нашей небольшой компании, которая любит проводить выходные вечера за игрой в настолки, появилось желание сыграть в DnD. Началось всё с простых упоминаний и постепенно переходило в полноценные предложения, которые к сожалению так ими и оставались. У большинства из нас не только не было опыта игры в НРИ, но и банального понимания того, как все эти системы работают. Единственный, кто хоть немного в этом разбирался был я, и то только лишь из-за того, что до этого я играл в партийные CRPG на компьютере. А уж о том, чтобы хоть кто-то из нас вёл игру, направляя других, даже речи не шло. Итог: утопию не суждено было построить.

Решение пришло оттуда, откуда мы его не ждали, хотя стоило. Мой старый знакомый (буду называть его Даня), с которым я некоторое время не поддерживал связь, снова появился в моей жизни, пафосно открыв в неё дверь с ноги. Уже во время нашей первой встречи, он обмолвился, что за время, которое мы не общались, он пробовал играть в DnD и, несмотря на то, что по его словам само DnD ему понравилось, от сессии он получил скорее негативные впечатления. Всему виной сопартийцы, которые... А впрочем это рассказ для другого раза. Заключением было то, что Даня пока больше не хотел играть, да и не с кем было. Тогда я предложил ему авантюру.

Если он не хочет быть игроком, то пусть будет мастером, а команду из четырёх человек, я для него подберу лично. На том и порешили. Две недели подготовки (создание персонажей, выбор монстров, подготовка сюжета, карты и жетонов) и мы все собрались у него в квартире, чтобы устроить беспрецедентный заруб. Получилось до абсурда бредово конечно, но хотя бы весело, но это опять же история для другого раза.

Игры всем зашли и мы продолжили встречаться каждые выходные на протяжение двух месяцев, пока не наступил день X. Даня обозначил, что на грядущих выходных игры скорее всего не будет, так как у него много работы и он не успеет подготовить новую ветку наших приключений. И тут на сцену выхожу я.

Идея о том, чтобы я попробовал себя в роли мастера, всем, включая Даню, зашла, так как я довольно неплохой рассказчик, да и сочинять могу довольно крепкие истории. В итоге началась подготовка, но тут я, не изменяя своим принципам предлагать авантюры, высказал мысль, что будет неплохо поиграть не в DnD, а в Pathfinder. И вот эта идея была воспринята уже более холодно, но расписав, что по чём, показав, что системы не так сильно отличаются в своей основе, и разрекламировав Pathfinder 2e так, что Paizo теперь должны мне деньги, все согласились, при условие конечно, что я помогу с созданием персонажей. И вот выходные. Мы собрались играть, планируя лишь небольшой ваншот с заделом на будущее. Сюжет ваншота был прямой как палка (с небольшим разветвлением по ходу сюжета и в конце) и стоял на рельсах из адамантия. Всё должно было пройти идеально.

Уже с самого начала игроки стали выдумывать "фокусы" и "приколы", которые ломали сюжетные адамантивые рельсы. То факел потушат, с помощью которого NPC должны были подорвать основной выход из шахты, из-за чего игроки должны были пойти через пещеры, то попытаются ударить сюжетного гремлина, благо игрок промахнулся, то договорятся с приспешником мини босса из-за чего пропустят целую боевую секцию (а я готовил эту секцию!).

Как итог они дошли до босса, вообще не принимая участия в сражениях и даже не начиная их. Мне уже казалось, что они и тут найдут как решить всё почти что без боя, ведь босс окружён трусливыми приспешниками, которые на тот момент начали уже больше бояться игроков, чем своего главаря. Но тут ребята решили устроить махач с пятью пауками, десятью гремлина и боссом. Ну хорошо, раз вы так хотите, то будь по вашему. Как итог, их всех кроме одного персонажа положили, тупо задавив массой за четыре хода. И они могли бы победить проще и за два хода, если бы все в четвертом начали месить главаря, но вместо этого оскорбленный до глубины души монах, начал избивать приспешника главгада и именно урона от мастера боевых искусств не хватило, чтобы добить босса. Дабы избежать ТПК на четвёртом часу игры, пришлось слегка пойти на уступки, чтобы всё таки игроки победили. Все счастливы, а девушке, что на последнем издыхании убила злодея и спасла всех, даже поют дифирамбы.

Как итог, игроки вышли на поверхность, заполучив при этом важный артефакт, который начинает глобальный сюжет, подружились с племенем гремлинов и отправились в таверну, чтобы посоциалить последние часы. Уже в таверне к ним, в виде проекций, являются два персонажа и намекают, что та реликвия, что они нашли, а вернее сила, что была заключена в реликвии, а теперь находится в игроках нужна двум разным фракциям (условным добряка и условным плохишам). И вот он момент где они делают выбор и должен был кончиться ваншот до лучших времён. Но всё опять идёт через одно место.

Игроки буквально разделились, не в состояние принять решение за кого быть. Мы начали все это дружно обсуждать и пришли к варианту, что игру, которую ведёт Даня, мы пока задвинем на второй план (по просьбе самого Дани), а я продолжу вести свой компейн, но сразу на два лагеря, играя в субботу с одной партией, а в воскресенье с другой. Плюсом это стало прекрасной возможностью добавить ещё игроков, которые хотели присоединиться, но места для них не было. На том и порешили.

И вот прошёл уже почти месяц как я веду эти игры и это незабываемые впечатления. Если будет желание я могу рассказать о них подробнее, но на данный момент это всё. Спасибо за уделённое время и внимание.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества