Сделали с нейросетью браузерную 3D-игру за два дня: батут, яйца и злые мамы-стражи
Хотели проверить, сколько можно успеть, если код, графику и тексты пишет нейросеть (Claude), а мы только ставим задачи и проверяем. Механику взяли из своей игры в Roblox и перенесли в браузер.
Суть такая: каждую секунду сила героя растёт на единицу, батут подбрасывает всё выше. Сад, облака, космос с Землёй внизу, Луна, Галактика. На каждой высоте висят яйца, чем выше, тем ценнее питомец внутри. Яйцо надо донести до острова, а за ним гонится мама-страж: мигает «!» и через полсекунды бросается. Не ушёл в сторону, яйцо разбилось.
Мама-страж бросается, надо уйти в сторону
Что вышло за два дня: 3D на three.js, процедурное небо и облака, 18 питомцев, задания, золотое яйцо раз в несколько минут, смена дня и ночи, сохранения, русский и английский. Работает на телефоне и на компьютере, ничего ставить не надо.
Где нейросеть буксовала: стражи сначала ловили почти всех (из 14 яиц игрок без уворотов терял 12), пришлось переделывать погоню и мерить заново. Видео для одного из каталогов два раза не принимали без объяснений: оказалось, нужен формат 2:3 и не длиннее 20 секунд.
Сейчас игра на тестовом запуске в каталоге Playgama, смотрим, сколько люди играют и возвращаются ли. Если найдёте баг или что-то непонятно в первые минуты, напишите, поправим.
Поиграть: https://playgama.ai/play/3nt3ca2q4hrwae
