Dazlyem

Dazlyem

На Пикабу
183 рейтинг 5 подписчиков 0 подписок 2 поста 2 в горячем
36

Dazlyem: что внутри моей сборки на Skyrim Requiem⁠⁠

Всем привет, это снова Даз. В прошлом посте рассказывал, почему после кучи часов в рекво-сборках сел делать свою. Сборка вышла в открытую бету, так что сегодня про то, что в ней уже есть, и в конце про то, где её взять.

Dazlyem: что внутри моей сборки на Skyrim Requiem

Сборка называется Dazlyem и стоит на RfaD 6.2 от Чикена. Новых земель и квестов я не добавлял. Переделывал бой, перки, врагов и описания.

СВЯЗКИ

Во всех сборках мне не хватало синергий, чтобы механики собирались как пазл во что-то сильное. Ориентир у меня Cast on Crit из Path of Exile: крит сам выпускает заклинание, по отдельности ни то ни другое не тащит, вместе получается билд.

Перк на +5% урона ни с чем не цепляется. Поэтому я старался делать механики, за которые может зацепиться что-то ещё, и запретов на их сочетание специально не ставлю.

ОРУЖИЕ

У копья лёгкие удары копят метки, до восьми штук. Силовая атака тратит их все и получает по 10% урона за каждую.

У катаны есть иайдо, это рывок с ударом из ножен: пролетаешь сквозь врагов и режешь всех, кто стоял на пути.

У топора, булавы, меча и кулаков тоже своё, так что от выбора оружия теперь зависит, как ты дерёшься.

СТИХИИ

Попал по врагу огнём, льдом или молнией, и на нём повисло состояние этой стихии. Нужен хотя бы один перк этой стихии в Разрушении. Чем именно попал, неважно: заклинание, посох и крик считаются одинаково.

Два разных состояния на одном враге дают совместный эффект (запрет на магию у противника, замедление, срабатывание эффектов урона по площади). Если Разрушение прокачано до мастера и на враге висят все три, срабатывает «Распад стихий» и срезает ему все три сопротивления разом.

Крик довакина бьёт по площади, поэтому состояние ложится сразу на всю толпу. В итоге магу есть смысл учить крики, а крикуну лезть в Разрушение, хотя раньше это были два разных персонажа.

ПРИЗВАННОЕ ОРУЖИЕ

Призванное оружие теперь считается магией в форме клинка. Броня врага его урон вообще не режет, режет только сопротивление магии: если у врага 50%, удар пройдёт вполовину. Против латника призванный меч лучше стального, против мага хуже.

Ещё его сила зависит от того, сколько у тебя сейчас маны. Слил всю ману в заклинания, клинок ослаб, так что боевому магу приходится думать, на что её тратить.

АУРЫ

Семь криков я сделал постоянными аурами, они висят, пока сам не снимешь. По умолчанию слот под ауру один. Камень Любовника даёт второй, сотня Красноречия с последним перком мастерства криков даёт третий слот. Все сразу повесить не выйдет, приходится выбирать под билд.

КРИКУН

Крикуна я переделал сильнее всего. У каждой категории криков теперь своя перезарядка: атака, контроль, дебаф и защита откатываются отдельно. Каждый удар оружием сокращает перезарядку криков. Ещё крики перезаряжают другие категории, на 5, 10 и 15% с прокачкой.

КОМПЛЕКТЫ БРОНИ

Маски драконьих жрецов и кольчуга Боэтии считаются частями любых сетов, так что наборы брони теперь можно комбинировать.

ОПИСАНИЯ И СПРАВОЧНИК

Кто играл в рекво-сборки, знает: чтобы понять, что даёт перк, сворачиваешь игру и лезешь в гугл-таблицу. Я убил неприличное количество времени на то, чтобы описания совпадали с тем, что перк делает на самом деле, и теперь в них стоят числа.

Справочник по сборке открывается прямо в игре, с поиском и сортировкой. Состояния стихий видно на самом враге, он мерцает и светится.

БОЙ

Блок в последний момент полностью гасит удар. Удар щитом сбивает врагу замах, если успел до удара, а с перком «Перехват» ещё и снимает с него до 350 брони на 5 секунд и отдаёт её тебе. С последним перком в Блоке щит ловит удары в спину. Уворот даёт короткую неуязвимость.

Перед опасным вражеским приёмом сначала идёт звук, так что после смерти обычно понятно, что именно ты проспал.

ВРАГИ

Теперь претензия к RfaD, которую я обещал в прошлом посте. Почти все враги по дороге к боссам там болванчики для битья, они тебя ничему не учат. Потом ты приходишь к последним боссам, они начинают делать вещи, которых ты за тридцать часов игры ни разу не видел, и сложность улетает в космос.

Я начал это лечить и часть боссовых приёмов раздал обычным врагам. Рядовой бандит мало что умеет, опытный уже побольше, главарь делает почти всё, что потом покажет босс. Обычному врагу замах сбивается простым ударом щита, боссу только силовым ударом плашмя (ЛКМ во время зажатого блока). Приём тот же самый, и научиться ему можно на бандитах задолго до босса.

Что уже работает:

- враг, который сбил тебя щитом, сразу добавляет связку из двух ударов;

- фалмеры умеют шагнуть сквозь тень тебе за спину;

- раненые враги пьют зелья и зовут на помощь.

Защита у врага зависит от того, кто он такой и что на нём надето. Бандит в латах держит удар заметно лучше бандита в шкурах, и это видно ещё до драки. Двемерские механизмы почти не горят, зато боятся холода.

Это самая сырая часть сборки, работы тут ещё полно.

УДОБСТВА

В прошлом посте я хвалил STB за комфорт, на них и равнялся. Всё, что я там перечислял, есть и у меня:

- вся вкладка у торговца продаётся одной кнопкой;

- эффекты эликсиров висят три часа, перепивать каждые десять минут не надо;

- есть убежище с торговцами, всеми верстаками и телепортом туда, там же манекены для замера урона (у игрока появляется талант «Телепортация в убежище»);

- зелье путешественника: вне боя бег не тратит запас сил и становится быстрее, как в Elden Ring, в бою выключается само.

От себя добавил ещё несколько вещей. Если рядом есть торговец, недостающие ингредиенты докупаются прямо у станков. Руда, слитки, шкуры и ингредиенты ничего не весят. Ожидание и сон пролетают почти мгновенно.

ЧЕГО ПОКА НЕТ

Это открытая бета. Сборка меняется каждую неделю, и багов в ней наверняка хватает.

Лучника, скрытность, вора и игру через призванных существ я пока не трогал, они такие же, как в RfaD. В этих билдах я сам плохо разбираюсь и боюсь сделать хуже.

Добиваний с красивой камерой нет.

Лёгкой сборка не стала. Это всё ещё Requiem, убивают тут по-прежнему быстро.

КАК ПОСТАВИТЬ

Нужна Skyrim Special Edition версии 1.5.97, самой игры в сборке нет. Качать около 38 гигабайт, на диске займёт около 60 ГБ. Запускаете установщик, показываете ему папку с игрой, ждёте, пока распакуется, и дальше запускаете игру ярлыком Dazlyem.

Скачать бету можно у меня на бусти абсолютно бесплатно: https://boosty.to/samuraidaz

Если найдёте ошибки, баги или кривой баланс, кидайте отчёт в канал баг-репортов на моём дискорд-сервере: https://discord.gg/bfZWmf25sb

Чем подробнее напишете, тем быстрее починю.

Стримы по сборке идут тут: https://www.twitch.tv/samuraidaz

В будующем еще буду писать подробные статьи по конкретным механикам сборки, которые я менял или делал с нуля.

Показать полностью 1
47

Тысячи часов в четырёх сборках Skyrim Requiem. Почему я в итоге сделал свою⁠⁠

Всем привет, я Даз. Стримлю Skyrim в режиме одной жизни: умер — забег окончен, начинай заново.

Играю я не в обычный Skyrim, а в сборки на Requiem. Requiem — большой мод, который убирает подстройку мира под уровень героя. Бандит у дороги может убить с двух ударов, а в древний курган на первом уровне лучше не заходить. Вокруг него в русскоязычном сообществе выросли четыре большие сборки модов: RFAB, RfaD, STB и Reflyem. В каждой свои перки, враги, боссы и правила.

Я наиграл в них тысячи часов, и в каждую играл в режиме без смертей. Сделал выводы из каждой, и учел при создании своей сборки. Это личный взгляд игрока, а не обзор «кто лучше».

Коротко о словах. Билд — способ собрать персонажа: раса, навыки, перки, снаряжение. Нерф — ослабление чего-то в очередном обновлении.

1) RFAB: сборка, которая стала тем, против чего создавалась

"Нежить получает на 75% меньше урона от дробящего оружия"

RFAB появился как ответ на оригинальный RfaD Ксандра. Игроков там постоянно душили нерфами ради баланса.

Со временем RFAB сам стал его копией. Только Ксандр умел идти на компромисс с сообществом. Теперь решения принимает другой человек, и, на мой взгляд, его геймдизайн идёт сборке во вред.

Пример из моего опыта. В RFAB я закрыл забег без смертей с двуручным молотом. Через неделю молот порезали так, что он стал бесполезным. Молот — дробящее оружие, а нежить — половина врагов сборки. После этой правки он перестал их пробивать

И это правило, а не случай. Каждый закрытый забег без смертей там — сигнал порезать победивший билд. Каждый патч приносит нерфы тому, что людям нравится и чем они играют.

2) STB: гении с калькулятором

Разработчиков STB я считаю гениями. Они делают контент и механики, каких нет больше нигде. Отдельно хвалю их за удобства: игра в STB даёт игроку максимальный комфорт.

Но мне не нравится излишняя сбалансированность. Всё посчитано на калькуляторе. Зачарование на предмете даёт 30 здоровья. Два перка на здоровье дают те же 25–30.

Поэтому билды выходят почти одинаковыми. Игрок выбирает только цвет луча и цвет цифры урона в виджете.

И карта там поделена на тиры по силе врагов, как в Path of Exile, с жёсткой проверкой урона. Пришёл к врагу чуть сильнее себя — скорее всего, не перебьёшь его восстановление здоровья.

На их примере я сделал вывод для своей сборки. Силу врага должна задавать его роль в мире Скайрима, а не клетка в сетке ступеней.

Главарь бандитов — это герой, который свернул на кривую дорогу. Он силён и банду ведёт по праву силы. В логове банды не найти бойца сильнее него.

У двемерского центуриона много брони не потому, что он на девятой ступени двемеров. У него рука-кувалда, и отлит он из цельного куска металла.

3) RfaD от Чикена: почему он стал основой

RfaD от Чикена я люблю за самые смелые решения в билдах. Там есть найтблейд, боевой маг и мастер рун, и у каждого свои особенные механики.

Поэтому основой своей сборки я выбрал RfaD 6.2. Поверх этой основы я переделал бой, перки, врагов и описания.

Есть у RfaD и слабое место, о нём расскажу во втором посте, где дойду до врагов.

4) Старый Reflyem: мой эталон

Моя сборка называется Dazlyem. Название созвучно с Reflyem. Это дань уважения. И немного постирония.

С первого по пятый патч Рефли(Разработчик) шёл в верном направлении. В моих глазах он был тем самым "избранным", который сделает Скайрим великой игрой. По крайней мере для Requiem-сообщества в СНГ, на десятилетия вперёд.

Мне нравилось там всё. Смелость в билдах была на высшем уровне. Каждый патч приносил новые механики и решения. Самым трудным был вопрос «чем сыграть»: хотелось сыграть всем сразу.

Потом был турнир. Игроки взяли сильнейшие билды и пролетели сборку без смертей за 7–15 часов.

Вместо того чтобы порадоваться живому сообществу, Рефли начал резать все числа в сборке. Многие, и я тоже, пытались доказать: направление было верным, а стало неверным. В ответ мы слышали одно: «Не нравится — не играйте».

Потом сборку перевели на боевую систему MCO. Скайриму она, по-моему, не подходит по техническим причинам. Анимации в духе «Ведьмака 3» и For Honor на игре 2011 года смотрятся рвано. Сделать их плавными пока никому не удалось.

С тех пор сборка пришла в упадок. Её почти никто не стримит, кроме самого разработчика.

Вывод, из которого выросла моя сборка

RFAB и Reflyem — две сборки и одна история. Игроки нашли сильное, и сильное порезали.

Dazlyem строится от обратного. Мне хочется, чтобы игрокам было весело.

Если мне придётся менять баланс, я усилю врагов. Резать возможности игрока в геймплейной сборке я не буду.

Поэтому в моей сборке много путей развития. Она награждает за выдумку и нестандартный ход.

Кому какую сборку я бы посоветовал

Reflyem и RFAB в их нынешнем виде — никому.

STB — тем, кто любит посидеть с калькулятором и готов идти по системе тиров, как в Path of Exile.

RfaD от Чикена — тем, кто готов закидывать боссов своими трупами и получает удовольствие от испытаний уровня Dark Souls.

Старый Reflyem времён расцвета — мой эталон. Это мой замок, к которому я иду. И я надеюсь дойти до него не один.

Что уже построено, покажу во втором посте: связки механик, бой, враги и удобства.

Мои каналы как автора:
https://www.twitch.tv/samuraidaz

https://discord.gg/pg6g6r9rXZ

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества