Chaiker

На Пикабу
рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Reborn - Официальный трейлер [2017]

Молодая инди-студия готовится к релизу своего дебютного проекта My Little Story: Reborn.


Reborn - это атмосферный хоррор экшн от первого лица, пронизанный духом оккультизма и мистики. Мы решили дать игроку то, чего так не хватает в играх подобного жанра: в Reborn вам не придётся прятаться по тёмными углам, пытаясь скрыться от неуязвимого чудовища, скорее даже наоборот. Мы дали игроку все необходимое, чтобы заставить дрожать даже самого свирепого и злобного противника. Вам предстоит окунуться в жестокий мир, полный опасности, раскрыть страшную тайну, и вступить в схватку с самым настоящим древним злом.


Главным нашим кредо является огромное внимание к различным деталям и мелочам, поэтому самых пытливых игроков ожидает множество «пасхалок» в виде отсылок и визуального цитирования культовых фильмов, игр, и художественных произведений, таких как «зловещие мертвецы», «настоящий детектив», «Silent Hill» и др. Релиз запланирован на конец этого года.


Трейлер - https://youtu.be/EU9HiErQcZ0

Показать полностью 5

Как я выпустил игру за 3 дня?

Доброго времени суток, пикабушники! Сейчас я хочу рассказать, как я создал и выпустил игру за 3 дня.

Аннотация.
Во-первых, ее создал не я один, а я и мои друзья-художники. Во-вторых, статья на пикабу предназначена, чтобы поделиться опытом и рассказать о самой игре.

День 1.
Одним жарким днем в городе Томск, мы сидели в офисе и каждый занимался своими заданиями (так как мы еще и являемся участниками команды игровой студии). Я решил отвлечься от заданий и задумался о создании игры (на мобильные платформы) с простым и одновременно сложным геймплеем. То есть что-то по типу знаменитой птички flappy (правда проект не выстрелил :)), когда взаимодействие простое, но проигрыш и процесс напрягают игрока, но тут же и завлекают в игру. Но по случайности игра еще несет некий развивающий характер (это расскажу ниже).
Пришла в голову такая мысль: «комната», состоящая из четырех стен, каждая стена имеет свой цвет – это уровень. Взаимодействие игрока происходит с фигурами, которые появляются в центре (или близко к нему) фигурами таких же цветов, как и стены – это субъекты геймплея. Цель игрока отправлять фигуры в стену с таким же цветом, как и сама фигура. Фигуры после спавна в центре уменьшались в размерах (добавление сложности если игрок медлил), и в итоге фигура исчезала, а игрок терял жизнь либо проигрывал. Было немного скучновато и легко. Однако прототип был собран и день уже подходил к концу.

День 2.
Тут мы задумались о разнообразии геймплея и усложнения игры. Были разные варианты, вплоть до введения разных фигур (круги, квадраты, треугольники и т.д.), универсального цвета фигур (подходящие для любой стены, или наоборот неподходящий ко всем стенам). Но это все было не то, и не вносило такой особенности в игру. Тогда мы подумали о таком варианте, при правильном попадании цвета стен менялись местами. Это бы добавило сложности и особенности, но мы отказались от этой идеи в силу другой. Другая заключалась в овер хардкорном режиме, который бы путал новичка, развивал способности постоянного игрока. Мы заменили основной режим на этот хардкорный.
Теперь на каждой стене есть белая надпись с названием цвета. Изначально все надписи соответствовали цвету стене. На красной было написано “Red”, на желтой “Yellow” и т.д. Но при верном попадании в стенку менялись не цвета, а местами надписи цветов. Абсолютно рандомным образом, то есть на зеленом после попадания могла появится надпись “Red” или любая другая. При этом игроку нужно раскидывать фигуры сопоставляя цвет фигуры и название цвета на надписях. В этот момент сами цвета стен просто мешали игроку выполнять задание игры. Когда игроку приходилось кидать красный кубик в стенку синего цвета только потому, что там надпись “Red”, мозг говорил игроку «Какого черта ты делаешь? Надо красный в красную стенку!». Это вся суть игры, просто и сложно. Аналогов игры не нашел.
Собрали деньги на собственный аккаунт разработчика на Google Play, оформили его, и заполнили информацию об игре, а также залили APK. Оставалось ждать одобрения аккаунта и публикации игры.

День 3.
Игру одобрили, я нажал опубликовать после пары тестов, опубликовали в течении нескольких часов.
Исправили некоторые баги игры, добавили монетизацию. Любовались страницей собственной игры на Google Play, и сами игрались. А также думали о следующих простых играх. Также позже выложим в AppStore, примерно в середине июля этого (2015) года.

Суть.
Чтобы игра получилась сочной и интересной для игроков, берите какие-то готовые жанры и пытайтесь внести оригинальные особенности по принципу «сделал мало - получилось круто»!

Ссылка на игру - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KnifeGameStudio.Squares
Отвечу на любые вопросы в комментариях, вплоть до технических особенностей разработки.
Спасибо за внимание и ждите очередных взрывающих мозг или абсурдных по оформлению игр :)
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества