Доброго времени суток, пикабушники! Сейчас я хочу рассказать, как я создал и выпустил игру за 3 дня.
Аннотация.
Во-первых, ее создал не я один, а я и мои друзья-художники. Во-вторых, статья на пикабу предназначена, чтобы поделиться опытом и рассказать о самой игре.
День 1.
Одним жарким днем в городе Томск, мы сидели в офисе и каждый занимался своими заданиями (так как мы еще и являемся участниками команды игровой студии). Я решил отвлечься от заданий и задумался о создании игры (на мобильные платформы) с простым и одновременно сложным геймплеем. То есть что-то по типу знаменитой птички flappy (правда проект не выстрелил :)), когда взаимодействие простое, но проигрыш и процесс напрягают игрока, но тут же и завлекают в игру. Но по случайности игра еще несет некий развивающий характер (это расскажу ниже).
Пришла в голову такая мысль: «комната», состоящая из четырех стен, каждая стена имеет свой цвет – это уровень. Взаимодействие игрока происходит с фигурами, которые появляются в центре (или близко к нему) фигурами таких же цветов, как и стены – это субъекты геймплея. Цель игрока отправлять фигуры в стену с таким же цветом, как и сама фигура. Фигуры после спавна в центре уменьшались в размерах (добавление сложности если игрок медлил), и в итоге фигура исчезала, а игрок терял жизнь либо проигрывал. Было немного скучновато и легко. Однако прототип был собран и день уже подходил к концу.
День 2.
Тут мы задумались о разнообразии геймплея и усложнения игры. Были разные варианты, вплоть до введения разных фигур (круги, квадраты, треугольники и т.д.), универсального цвета фигур (подходящие для любой стены, или наоборот неподходящий ко всем стенам). Но это все было не то, и не вносило такой особенности в игру. Тогда мы подумали о таком варианте, при правильном попадании цвета стен менялись местами. Это бы добавило сложности и особенности, но мы отказались от этой идеи в силу другой. Другая заключалась в овер хардкорном режиме, который бы путал новичка, развивал способности постоянного игрока. Мы заменили основной режим на этот хардкорный.
Теперь на каждой стене есть белая надпись с названием цвета. Изначально все надписи соответствовали цвету стене. На красной было написано “Red”, на желтой “Yellow” и т.д. Но при верном попадании в стенку менялись не цвета, а местами надписи цветов. Абсолютно рандомным образом, то есть на зеленом после попадания могла появится надпись “Red” или любая другая. При этом игроку нужно раскидывать фигуры сопоставляя цвет фигуры и название цвета на надписях. В этот момент сами цвета стен просто мешали игроку выполнять задание игры. Когда игроку приходилось кидать красный кубик в стенку синего цвета только потому, что там надпись “Red”, мозг говорил игроку «Какого черта ты делаешь? Надо красный в красную стенку!». Это вся суть игры, просто и сложно. Аналогов игры не нашел.
Собрали деньги на собственный аккаунт разработчика на Google Play, оформили его, и заполнили информацию об игре, а также залили APK. Оставалось ждать одобрения аккаунта и публикации игры.
День 3.
Игру одобрили, я нажал опубликовать после пары тестов, опубликовали в течении нескольких часов.
Исправили некоторые баги игры, добавили монетизацию. Любовались страницей собственной игры на Google Play, и сами игрались. А также думали о следующих простых играх. Также позже выложим в AppStore, примерно в середине июля этого (2015) года.
Суть.
Чтобы игра получилась сочной и интересной для игроков, берите какие-то готовые жанры и пытайтесь внести оригинальные особенности по принципу «сделал мало - получилось круто»!
Ссылка на игру - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KnifeGameStudio.Squares
Отвечу на любые вопросы в комментариях, вплоть до технических особенностей разработки.
Спасибо за внимание и ждите очередных взрывающих мозг или абсурдных по оформлению игр :)